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Règle : saut et déplacement


Xev74

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Salut,

Je parcours le livre de règle en notant les points de règles que nous oublions souvent. Alors autant les illustrer pour s'en souvenir une bonne fois pour toute !

Situation : le capitaine Orc se retrouve sur une boîte de thé de Chine partiellement recouvert de caillou. :lol:

Oui mais voilà, du haut de cet amas rocheux, notre bonhomme ne sert pas à grand chose. Il veut donc rejoindre les combats. Ne me demandez pas comment il a attérit là, je n'en ai pas la moindre idée.

photo5ht.jpg

Voici la question : quel sera son déplacement une fois au sol sachant que la hauteur du rocher est de 7cm ?

Xev74 - en vacances (et ça se voit !)

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quel sera son déplacement une fois au sol sachant que la hauteur du rocher est de 7cm ?

Il saute ou il escalade ? S il escalade pas de probleme un jet de dé et il arrive en bas de l amas rocheux.

S il saute, apres trois touche de force 3, elle reste au pied du mur de toute façon.

Ce tour ci donc elle ne servira a rien, et mieux vaut un test d escalade.

Chien sauvage

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Heu ... un test d'escalde, ce n'est pas que pour monter ?

Ici, il ne s'agit pas d'un saut comme tu l'as remarqué mais d'une chute.

--> Le capitaine Orc prend donc 3 touches de Force 3 et restera au pied du mur ! Il ne pourra se déplacer que lors de la prochaine phase de mouvement, au prochain tour.

Son déplacement sera donc de 0 cm !

Je voulais donc mettre en évidence le fait que la hauteur de chute (ou de saut) influence le déplacement qui suit.

Les figurines font 28mm (2,8cm).

Or, si la hauteur est supérieure à 2 fois de la hauteur de la figurine, c'est une chute. En dessous, c'est un saut et le joueur doit donc suivre les règles du Tableau de Saut.

Ainsi, si la hauteur était inférieure à 5.6cm, le capitaine Orc aurait pu sauter et continuer son déplacement sachant que les 5.6cm ne sont pas déduit de son déplacement. Sur un 6, il avancera donc de 14cm.

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