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Adaptation des Arabiens!


;o)rion

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Le Livre d'Armée Arabie de Warfo etant sortit, j'ai pensé qu'il pourrait être interessant de l'adapté a Warhammer Quest en convertissant les caractéristiques des troupes du livre d'armée afin de pouvoir faire combattre a nos guerriers, des Rokh, Sudrons, Genies, Moudjahiddin et autre Mollah.

et pourquoi pas la création d'un nouveau personnage Arabien?

voici un petit début que je vient de faire vite fait, certainement a modifier, et la magie S'hir a adapter a quest, mais j'aimerais savoir ce que vous pensez de l'idée, et si du monde serait intéressé pour participer a cela?

Calife Cheikh Mounajim Fqih

Points de vie 30 20 30 20

Mouvement 4 4 4 4

Combat 6 5 3 3

Tir 2+ 2+ 4+ 4+

Force 4 4 3 3

Endurance 4 4 4 3

Initiative 6 5 3 3

Attaques 4 3 1 1

Or (chacun) 4000 2000

Armure 2 2 0 0

Dommage 1D6 1D6 1D6 1D6

Regles Speciales :

Calif :

Arme Magique, Armure Magique, Équipe de [1-3] Arme Additionnel [4-6] Arc Long., Objet Magique.

Cheikh :

Arme Magique, Armure Magique, Équipe de [1-3] Arme Additionnel [4-6] Arc Long.

Mounajim :

Arme Magique, Magie S’hir, Objet Magique.

Fqih :

Arme Magique, Magie S’hir.

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Sur le projet arabie je te propose:

Les cartes de donjons

Les sections qui vont avec

Les articles sur les voyage maritimes paru dans un vieux White Dwarf : par ici et oui l'arabie c'est plus rapide d'y aller en bateau non?

Edited by kurt helborg
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