Bonjour à toutes et à tous,
Je souhaiterais quelques éclaircissements concernant un point de règle sur certains bonus en combat :
- Et tout d'abord pour les piquiers/ lanciers : les règles du RdR (Retour du Roi) précisent que les 2 catégories précitées apportent un bonus d'une attaque supplémentaire si les figs sont placées socle à socle avec un coéquipier et qu'elles ne sont pas engagées au CC avec un adversaire.
Ce bonus d'une attaque en + est pris en compte à quel moment exactement ?
Pour la détermination de qui gagne le combat je suppose ?
Ex :
* 1 Uruk-Haï, arme de base
* 1 Uruk-Haï, pique
* 1 Guerrier Rohan
Le joueur de l'Ombre lancera 2 dés et conservera le meilleur résultat. C'est ça ?
Maintenant, ce bonus d'une attaque supplémentaire compte-t'il également pour la détermination des "hits" ?
Ex : le joueur de l'Ombre avait 2 attaques dans l'exemple ci-dessus. Lance-t-il 2D6 pour savoir s'il blesse son adversaire ou bien doit-il se contenter du nombre d'attaque initial de son profil ?
Je pose la question car les règles sont un peu ambigües sur ce point, précisant notamment pour les lanciers que :
"un lancier combattant de cette façon ne prend part au combat d'aucune façon, ses valeurs de combat, de force ou ses points de puissance n'influent pas sur le combat" (page 50).
- Même soucis pour la cavalerie en général. Lorsque celle-ci charge un adversaire, elle bénéficie du bonus d'une attaque supplémentaire. Donc, le cavalier a 2 attaques. S'il remporte le combat,
il renverse en prime sa cible et peut donc lui infliger le double de coups...mais sur quelle base exactement ?
On parle uniquement du nombre de coups basés sur le nombre d'attaque initial de son profil ? En ce cas, on aurait 1x2 attaque = 2 jets de blessure. Le bonus de charge n'est pas compté.
Ou bien alors on prend aussi en compte le bonus de charge de cavalerie et on aurait 1x2 + 1 attaque
= 3 jets de blessure. Ici, le bonus ne s'applique qu'au nombre d'attaques initial du cavalier
(à savoir 1).
Ou bien alors on double toutes les attaques sans distinction (!) : 2x2 = 4 jets de blessures !
Vous calculez comment vous ?
- Considérez-vous que des archers placés socle à socle derrière des alliés au corps à corps peuvent tirer sur les ennemis en face durant la phase de tir ?
A priori je dirais non pour une question de réalisme...
- J'aurais besoin de conseils tactiques concernant le placement des figs au moment d'une charge. En effet, on est assez loin du système de Warhammer Battle avec ses rangs et bonus afférents...
Concrètement, et sachant que le but ultime reste d'amener le max de figs au contact de l'adversaire, vous faites comment "matériellement" parlant ?
Ex : j'ai un groupe de 14 Uruk-Haï (7 épéistes en première ligne et 7 piquiers juste derrière).
Au moment de charger un groupe d'elfes en infériorité numérique, vous rabattez/enveloppez les figs en excédent (les piquiers sur les côtés ? Même s'il n'y a plus de Mvt disponible ?)
Vous êtes plutôt souples ou pointilleux pour ce genre de manœuvre ?
Merci d'avance,
Ludovic.