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  • Messages

    • Personnellement je n’ai jamais compris pourquoi ils avaient donnés tant d’importance à un chapitre qui esthétiquement ressemblait beaucoup à des DA voir à des BA. Le côté chevalier gothique me semblait déjà bien traité dans ces deux chapitres sans qu’il en necessite un troisième encore plus gothique. Après je préfère cela au côté lisse des Primaris, et je suis sûr que les figs vont être oufs, mais j’ai vraiment du mal à saisir la politique créative de GW…
    • Comme je l'ai dit en préambule, notre armée est peu impactée par la hausse de coût.  Nous changeront finalement peu (en point j'entends, car il va tout de même falloir modifier la façon de jouer) , comparé à d'autres armées qui qlq fois prennent chère !    Je joue aussi Slaanesh, et eux ont bien ramassé. Même les petites demonettes ont prit 30pts, le keeper 80pts, les archers à pied 20pts, montés 40pts... Bref ils auront une unité de moins au bas mot.    Donc une unités en moins à gérer pour nous.    D'autre part la V3, n'est pas basée que sur l'attrition ; le mouvement revient sur la scène. 15 pts d'objo fixe en moyenne que nous pouvons tenir, 9pts d'objo secondaire qui globalement corresponde à de l'attrition (flinguer les héros, le gege...) et 10pts d'objo tertiaire que tu auras choisis avec ta liste qui sont un peu comme les challenges de Tzeentch qui sont donc en théorie realisable.  Notre but ne sera pas de table-raser l'armée adverse mais marquer des points, bloquer, et frapper qd nous le décideront souvent.    Pour charger et détruire, mieux vaut jouer orque, fyreslayer ou Korne... (petit bémol pour Korne qui est plus subtile...)    De plus la V3 permet de se soigner de 1d3 fig avec une action héroïque d'un perso chaque round si tu le souhaites en plus de notre sort +1d6 (éventuellement l'allegeance pour les chainrasp +1d6) plus le Torment, plus Olynder, plus ruler of the spirit host. On a possibilité de tenir avec des unités de 30 voire 20.  Et on peut encore faire de la masse contrairement à d'autres armées.    Le repli et notre bon mouvement nous permet quasiment d'assurer que ce soit nous qui chargions, même longue. Et plus on multipliera les charges plus on aura de chance de faire des vagues de terreur.    Il y a de plus en plus de BM, cela nous fera mal (y comprit avec les sorts persistants). Plus ça va plus je me dis que le Cruciator va être auto include (si toutefois sa capa fonctionne contre les BM ce que le wording ne certifit pas pour le moment...)  Et certe oui, comme je l'ai écris précédemment, la perte du bouclier mystique et le gain pour les autres armées est notre plus gros nerf, et il nous fait mal ; mais de manière global, il y aura moins de fig en face pour bcp d'armées.   Malgré tout je pense que la V3 nous est plus favorable que la V2. Certes on ne va pas passer en top méta mais l'allegeance nighthaunt s'en sortira mieux et remontera. (en même temps elle était tellement au fond du pan' qu'il était difficile de descendre...)  Quant à la perte des LoN, personnellement j'en suis ravi, ça denaturait l'armée. Les LoG ou une allégeance basée sur la bravery bomb reviendra peut être dans le prochain BT, espérons le... Pour nos Harridans et banshee surtout. 
    • Ah ok merci , j'hésité car elles ont pas mal d'options de tir aussi ! Mais je vais les peindre en bloody rose aussi ça va etre classe ! 
    • Oui enfin sinon c'est un peu misérable pour "une grande cité".   En tout cas une fois tout peint ça va le faire, c'est certain.   Courage !
    • Personnellement, avec les nouveautés de la v3, la disparition du bt LoN et maintenant LoG, sans une refonte du Bt Nighthaunt, je vois mal comment ne pas se faire rouler dessus : - nous avons des figurines à 1pv : on ne peut plus rez une unite détruite car pour le moment plus acces aux fosses communes. On peut les rez des fig d une unite avec un sort de soin certe,  mais y a l histoire des figurines slain ou pas (a voir si correction ou si j ai pas compris) - plus acces bouclier mystique  - nous avons des héros pas super badauds pour compenser ou être impactant  - hormis le mourngul nous n'avons pas de monstre   je ne veux pas céder à la panique mais j avoue que je suis inquiet.
    • De loin ça rend super bien, l'effet égout y est. De près, on voit quelques défauts de tracé, mais je pense qu'avec la peinture ça ira très bien.   Pour la résine, je suis d'accord avec ton choix, le meilleur rendu c'est celui du milieu... mais il n'est pas très logique pour un égout (trop propre). A moins que tu ne comptes de toute façon peindre le fond des cases en "boue" (plutôt que "pierre") avant de couler la résine. D'ailleurs, vas-tu faire toute la zone de façon uniforme ou alors varier en fonction de la position de l'eau (plus "eau stagnante" au centre et plus trouble vers les arrivées) ? Et comptes-tu mettre quelques objets (os, chaussures, etc.) pour égailler ces grandes étendues ?   Bon courage pour la suite.
    • Ah ben c’est une italienne pour nous, qui s’en va aussi. Coincidence marrante. Étrange mais marrante.
    • Vue qu'il n'y a aucun rupture sur aucune boutique games ( europe, US, etc), je pense qu'il ne faut pas tirer de conclusion sur l'efficacité de queue it. Je crois me rappeler que de goodies limité à 10 000 exemplaire qui sauté en quelque minutes, là on sait que les 30k token ne sont pas partie. Alors oui ya encore du stock, mais je pense pas qu'on puisse en tirer de conclusion à part que cette vente sur la première journée n'a pas était aussi violente que certaine. Ça fait aussi relativisé sur la taille de l'entreprise games workshop. Ça fait pas un bénéfice monstrueux pour une boite leader mondial aussi peut de boite.
    • Ce sera forcément plus d'Indomitus quoi qu'il arrive, déjà il y a surement énormément plus de boîtes produites pour Indomitus, et 40k reste bien plus populaire et vendeur chez games que AoS, même si je vois bien que le jeu gagne en popularité en ce moment. 
  • Modelisme

    • Oui enfin sinon c'est un peu misérable pour "une grande cité".   En tout cas une fois tout peint ça va le faire, c'est certain.   Courage !
    • De loin ça rend super bien, l'effet égout y est. De près, on voit quelques défauts de tracé, mais je pense qu'avec la peinture ça ira très bien.   Pour la résine, je suis d'accord avec ton choix, le meilleur rendu c'est celui du milieu... mais il n'est pas très logique pour un égout (trop propre). A moins que tu ne comptes de toute façon peindre le fond des cases en "boue" (plutôt que "pierre") avant de couler la résine. D'ailleurs, vas-tu faire toute la zone de façon uniforme ou alors varier en fonction de la position de l'eau (plus "eau stagnante" au centre et plus trouble vers les arrivées) ? Et comptes-tu mettre quelques objets (os, chaussures, etc.) pour égailler ces grandes étendues ?   Bon courage pour la suite.
    • @Kaoslave je pense qu’il y aura des pierres enfoncées comme sur la zone centrale et je suis en train de voir si je peux faire une partie un peu "détruite/éboulé".   @Galthor-BD il sera permanent, sûrement un cadavre qui cherche une équipe prête à le recruter ou alors un grand fan des Skavens.    @Rincevent merci j’espère que la suite sera aussi plaisante.   @ZibZee effectivement le fantôme sera permanent et personne ne sais réellement pourquoi il est la à chaque match (lui même ne sait peut-être plus) ça laisse place à l’imagination.  Oui c’est un peu comme ça que j’ai procéder avec un tracé plus large et ensuite on réduit un peu, après c’est pas parfait non plus mais ça fait le taff vu le lieu ^^.   @roron merci   Maintenant un peu de nouveauté, j’ai fini le tracé des pavés et c’est coupé et collé sur les plaques. Les 4 zones ont reçu leurs bouches/évacuations respectives. Et j’ai commencé les zones latérales du terrain avec un peu d’enduit pour réaliser des grandes dalles.      Et puis j’ai fait un test avec de la résine (c’est ma première utilisation) pour voir ce que ça peut donner (ajout de droite à gauche : peinture, lavis, lavis + flocage, lavis + flocage + peinture rouge (sang), lavis sur sable) Du coup j’aime bien le rendu du milieu qui fait eau stagnante avec mousse. Maintenant faut que je vois comment faire le coffrage pour réussir à couler la résine et pouvoir le retirer sans tout gâcher.    Bon maintenant faut que je me sorte les doigts car je suis à la bourre. 
    • Salut   Petit message d'encouragement en passant Et petite critique: Rôôôh, l'horrible ligne de moulage pas grattée sur l'épaule de la dernière fig!!!   A plus!
    • Waaaaaaaagh !   Le Rugissement de Gork! (Ou peut être Mork (on ne sait jamais avec eux)) est terminé. Je vais enfin pouvoir rivaliser avec les Exorcistes Sœur de Bataille avec ce Kannonwagon.   Comme vous pouvez le constater l'équipage est 100% constitué de Gobelins.    Les Orks de la speewaaagh "Les fous du volants" ne veulent conduire que des bolides rapides qui leur permettront de gagner leurs courses. Ils délaissent donc les tanks les plus lourds et lents (malgré leur potentiel de destruction) au plus grand bonheur des gobelins qui peuvent donc se les approprier et utiliser leur capacité de destruction massive.   J'espère que la konversion vous plaira.                        
    • Ces trois première figs sont magnifique. J'aime beaucoup l'Ogre. Concernant le dernier, je le trouve un peu trop terne, trop sombre. Mais ça viens peut-être de la photo.
    • Sympa. Dommage que les décors soit pas peind...
    • Je sait que la session 2 est censé être pour le grand méchant (pour ma part) Mais j'en profite pour faire mon retard et peindre en vitesse le dernier "héro" de ma bande   Il reste encore le bouclier à finir, le socle à enneiger et un coup de nuln oil (en gros) La lumière n'est pas folle mais je n'ai pas réussi à avoir mieux se soir après le travail   Le démon viendras ensuite et sera fini dans les temps sans trop de soucis normalement      
    • Suite des héros, on va dire que je prends mon temps ! Je me suis fait plaisir avec le cuir et l'aspect usé tout en restant assez simple au final. Une figurine plus rapide à peindre que ce que je pensais.  
    • Hello   Ok merci!   La barbare terminée:   Vous aurez reconnu l'inspiration, cette chère Red Sonja:   Prochaine fig, la prètresse guerrière:   A plus!
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