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    • Bonsoir,   @Donuthill Merci beaucoup! Alors effectivement au départ, j'avais peint la bande en métal. J'ai vu que ça faisait trop ton sur ton... Du coup j'ai opté pour le rouge afin de créer du contraste et donc de la lisibilité.  Je suis resté sur ce que GW avait sculpté mais je pense que la prochaine fois je rajouterai cette bande en Green Stuff sur tous.   Je vais me lancer sur ce projet quand j'aurai peint 1000pts. Histoire de garder un peu de motivation en jouant quand même un peu après 1 an de peintures sur cette armée 😬   @baron.zero merci beaucoup. J'essaie effectivement d'avoir un côté Dark prononcé pour casser avec le côté loyaliste. Pas que je ne les aime pas (au contraire)! Mais si un jour je dois affronter une armée Admech je me dis que l'on verra facilement la différence et l'allégeance de chacun!   @ZibZee oui effectivement je m'étais fait la même réflexion. On dirait des sauterelles en train de bondir sur un champ! Cela renforce le côté anxiogène de l'unité je trouve.     @Nehjin et @Kaoslave. Le métal est rouillé mais peut être pas assez. Au départ il  était très rouillé mais cela m'a choqué un peu... J'aurai dû garder cette option en fait 😅   Je vais réfléchir à ajouter de-ci de-là des détails genre des douilles ou autre pour casser la monotonie du "gris ruine"...   J'ai un peu avancé sur le montage de mes Sicarian Infiltrateurs. J'ai monté tous les corps et j'attaque là le reste. Le kit est très joli mais retirer les lignes de moulure est très très long.   Je retire le symbole Admech pour le remplacer par des symboles chaotiques.   Voilà mon premier exemple :       Maintenant, je me pose des questions : 1) je souhaitais ajouter des bougies sur le crâne ou les épaulières. Qu'en pensez vous? 2) je voulais ajouter une mutation type tentacule sur le Princeps. Qu'en pensez vous?   ⚙️☣️☢️🦑
    • Le truc c'est que c'est le concept de plan en lui meme qui est génant. Pour pas mal de monde c'est ca qui bloque pour rentrer dans l'univers. C'est plus dur de se projeter sans avoir une map concrete, les factions vivent plus ou moins chacunes dans leur plan. On a des bouts de cartes par ci par là et imaginer la vie des habitants de ces plans est pas aisé. 
    • Bonsoir,    Suite à la présentation des instances politico religieuses de Valendis, voici une présentation des forces militaires de l'Imperium dans le secteur       Les Forces militaires de Valendis  La défense du secteur Valendis repose sur un vaste ensemble de forces militaires, dont la diversité témoigne autant de l'importance stratégique du secteur que de la richesse de son histoire. Des innombrables soldats de l'Astra Militarum aux puissants bâtiments de la Navis Imperialis, en passant par les guerriers de l'Adeptus Astartes, les armées du Mechanicus et les Chevaliers des anciennes maisons nobles, chacune de ces forces contribue à préserver l'autorité de l'Imperium sur ses mondes. Cette puissance militaire ne constitue cependant pas une armée unifiée. Chaque organisation possède ses propres traditions, sa hiérarchie, tandis que les grandes institutions et les familles influentes de Valendis entretiennent des liens étroits avec certaines formations. Malgré ces différences et les rivalités qui peuvent en découler, toutes partagent le devoir de défendre les territoires de l’Imperium face aux menaces qui les entourent. Depuis l'apparition de la Cicatrix Maledictum, la multiplication des conflits, l'insécurité croissante des routes spatiales et les menaces pesant sur les frontières ont rendu cette coopération plus indispensable que jamais. La survie de Valendis dépend désormais de la capacité de ses défenseurs à unir leurs forces pour préserver un secteur dont la chute représenterait une perte considérable pour l'Imperium. I. L'Adeptus Astartes Deux chapitres de l'Adeptus Astartes possèdent leur monde natal au sein du secteur Valendis : les Sons of Aura et les Ashen Vultures. Ils constituent une puissance militaire redoutable, capable d'intervenir avec une rapidité et une efficacité que peu d'autres formations impériales peuvent égaler. Ils demeurent des organisations autonomes, distinctes de la chaîne de commandement militaire ordinaire du secteur. Leur présence au Haut Conseil témoigne de leur importance dans la défense de Valendis. Les Sons of Aura Originaires d'Aura, dans le sous-secteur Or-Yansaar, les Sons of Aura comptent parmi les défenseurs les plus redoutables de Valendis. Sous le commandement de leur Maître de Chapitre, Gabrand Gramis Solidor, ils participent à la protection du secteur contre les nombreuses menaces qui pèsent sur ses mondes impériaux. Les Ashen Vultures Les Ashen Vultures constituent le second chapitre de l'Adeptus Astartes établi dans le secteur Valendis. Leur monde natal, Quria, se trouve dans le sous-secteur du même nom. Dirigés par leur Maître de Chapitre, Seso Voranee, les Ashen Vultures prennent part à la défense des possessions impériales de Valendis.  II. Les forces de l'Adeptus Mechanicus L'Adeptus Mechanicus représente l'un des piliers de la puissance militaire et industrielle du secteur Valendis. Outre son rôle essentiel dans la production d'armements, de véhicules et d'équipements destinés aux armées impériales, il dispose de ses propres forces militaires. Elles assurent avant tout la protection des mondes-forges, des complexes industriels et des installations stratégiques placées sous l'autorité du Culte de la Machine mais peuvent également participer aux campagnes militaires impériales lorsque les intérêts du Mechanicus ou les nécessités de la défense sectorielle l'exigent.   Fidèles aux doctrines et aux traditions de Mars, les forces du Mechanicus de Valendis ne présentent pas d'organisation militaire fondamentalement différente de celles rencontrées sur les autres mondes-forges de l'Imperium. Leurs armées comprennent notamment des cohortes de Skitarii, des formations de la Legio Cybernetica, ainsi que diverses unités mécanisées et machines de guerre relevant de l'arsenal de l'Adeptus Mechanicus. III. Les forces de l'Ecclésiarchie Bien que sa vocation première soit d'assurer la préservation du culte impérial, l'Ecclésiarchie de Valendis dispose également d'une puissance militaire considérable. Son influence lui permet de mobiliser d'importantes masses de zélotes, prêts à prendre les armes au nom de l'Empereur-Dieu et animés par une ferveur religieuse absolue. Outre ces combattants fanatisés, l'Ecclésiarchie de Valendis bénéficie également de la présence de l'ordre des Sister Ray, une formation de l'Adepta Sororitas placée sous son autorité. L'Ordre des Sister Ray L'Ordre des Sister Ray est un ordre militant de l'Adepta Sororitas, placé au service de l'Ecclésiarchie du secteur Valendis. À l'instar des autres ordres de Sœurs de Bataille, ses guerrières font preuve d'une foi inébranlable envers l'Empereur-Dieu et d'une détermination absolue dans leur lutte contre les ennemis de l'Imperium.   Les Sister Ray se distinguent néanmoins par une interprétation particulière de la miséricorde impériale. Selon leurs croyances, l'amour de l'Empereur s'étend à tous Ses sujets, y compris à ceux qui ont trahi Sa lumière. Nul n'est entièrement privé de Son pardon, mais pour les hérétiques et les traîtres, ce pardon ne peut être accordé que dans la mort. Ainsi, les Sister Ray considèrent l'exécution de leurs ennemis comme un acte de miséricorde sacrée, permettant aux âmes égarées de recevoir l'ultime pardon de l'Empereur.  Figures de l'ordre Lunafreya Fleuret — Chanoinesse Supérieure À la tête de l'ordre, Lunafreya Fleuret incarne les vertus les plus sacrées des Sister Ray. Sa force ne réside pas uniquement dans ses qualités martiales, mais surtout dans sa détermination, sa piété et son profond sens du sacrifice. Entièrement dévouée à l'Empereur, elle représente l'idéal spirituel auquel aspirent les guerrières placées sous son autorité.   Ashelia Nargin Elimdor — Chanoinesse Personnage énigmatique au sein de l'ordre, Ashelia Nargin Elimdor demeure particulièrement discrète sur son passé. Ses manières raffinées et son comportement laissent néanmoins supposer des origines aristocratiques, bien qu'aucune certitude ne permette de confirmer cette hypothèse.   Edea Galbadis — Palatine Figure reconnue parmi les Sister Ray, Edea Galbadis s'est forgé une réputation par sa ténacité et son engagement sur les champs de bataille. Connue pour être la dernière à quitter les zones de combat, elle incarne la détermination des guerrières de l'ordre à poursuivre leur devoir jusqu'à son terme. IV. Les forces de l'Inquisition Bien que l'Inquisition dispose de ses propres troupes de choc, celles-ci demeurent relativement modestes en comparaison des armées impériales présentes dans le secteur. Cette faiblesse numérique n'entrave cependant en rien sa puissance militaire. En vertu de l'autorité qui lui est conférée, l'Inquisition possède le pouvoir de réquisitionner les forces de l'Imperium afin de mener à bien ses missions.    La présence du Seigneur Inquisiteur Cidolphus Delacroix au Haut Conseil de Valendis ne fait qu'accentuer cet état de fait. En siégeant directement parmi les plus hautes autorités du secteur, Delacroix dispose d'une position privilégiée pour obtenir le concours des forces militaires impériales. V. Les Forces impériales A. L'Astra Militarum L'Astra Militarum constitue l'essentiel des forces conventionnelles du secteur Valendis. Recrutés sur de nombreux mondes, ses régiments assurent la défense du secteur et participent aux campagnes militaires menées au-delà de ses frontières. La diversité des mondes de Valendis se reflète dans les traditions et les spécialités de ses formations. Des immenses armées de Mandalar aux prestigieux régiments d'Ambervale, en passant par les soldats de Valfonheim et les légions pénales de Rozarria, chacune possède une identité forgée par son histoire et les exigences de son monde d'origine. Les Dragons célestes d'Ambervale Monde d'origine : Ambervale — Sous-secteur Mandalar Régiments d'élite — Devise : « À jamais supérieurs »   Les Dragons célestes d'Ambervale comptent parmi les formations les plus prestigieuses de l'Astra Militarum de Valendis. Étroitement associés à la maison Margrace, ils incarnent la richesse, l'ambition et l'orgueil de cette puissante famille aristocratique. Leurs effectifs sont relativement faibles comparés aux autres régiments du secteur, mais cette infériorité numérique est compensée par des équipements de grande qualité et un entraînement particulièrement exigeant. Leurs régiments d'infanterie et leurs compagnies blindées, dont les équipages sont remarquablement entraînés, ont acquis une réputation d'efficacité sur les champs de bataille. Les Ambervaliens se distinguent également par leur arrogance démesurée. Convaincus de leur supériorité, ils portent notamment des masques à gaz afin de ne pas respirer le même air que les soldats qu'ils considèrent comme leurs inférieurs. Cette pratique, tout comme leur goût pour les uniformes raffinés et les insignes prestigieux, leur vaut le mépris de nombreux régiments alliés. Pourtant, leur réputation ne repose pas uniquement sur leur richesse. À plusieurs reprises, l'intervention des forces ambervaliennes a permis de renverser le cours de batailles que l'on croyait perdues, justifiant en partie leur sentiment de supériorité. Cette attitude nourrit une rivalité particulièrement vive avec les Mandalari, dont les valeurs militaires s'opposent profondément aux leurs. Parmi leurs plus illustres officiers figure le Seigneur Général Cervantes Aliglieri Margrace, commandant de plusieurs régiments d'infanterie et compagnies blindées. Son fils, Alcide Vittorio Margrace, dirige quant à lui une compagnie blindée placée directement sous son autorité. Les Sentinelles éternelles de Mandalar Monde d'origine : Mandalar — Sous-secteur Mandalar Force militaire de masse — Devise : « Vivre pour Mandalar ! Mourir pour Mandalar ! »   Les Sentinelles éternelles de Mandalar constituent la force régimentaire la plus nombreuse du secteur Valendis. Leurs effectifs considérables leur permettent d'assurer la défense de leur planète natale, mais également de fournir des garnisons à plusieurs autres mondes impériaux. Malgré cette importance stratégique, les Mandalari entretiennent un attachement presque obsessionnel à leur terre natale. Quitter Mandalar pour servir sur une autre planète est souvent vécu comme un affront, tant ses soldats considèrent que leur véritable devoir consiste à défendre le monde qui les a vus naître. Cette conviction s'accompagne d'une culture militaire particulièrement belliqueuse. Les Mandalari se préparent constamment à l'éventualité d'une invasion majeure et attendent presque avec impatience l'arrivée d'un adversaire capable de mettre leurs défenses à l'épreuve. Leur rivalité avec les régiments d'Ambervale est particulièrement célèbre. Les Mandalari méprisent l'arrogance et le luxe de leurs homologues, estimant que la détermination et le sacrifice valent davantage que les équipements raffinés et les honneurs aristocratiques. Leur devise, « Vivre pour Mandalar ! Mourir pour Mandalar ! », résume leur attachement indéfectible à leur monde natal. Les Premiers-nés zerchellites Monde d'origine : Zerchell Reach — Sous-secteur Archadia Régiments de ligne — Devise : « Honte et devoir sont éternels »   L'histoire des Premiers-nés zerchellites est indissociable du déshonneur qui frappa leur monde plusieurs millénaires auparavant. À cette époque, la maison Elmdore, qui gouvernait Zerchell Reach, fut corrompue par un culte voué à Slaanesh. La répression impériale qui suivit entraîna la chute de cette maison et la perte de la souveraineté planétaire, désormais placée sous la tutelle de la maison Solidor d'Hidorana Rift. Depuis lors, les régiments de Zerchell Reach s'efforcent de racheter les fautes de leurs anciens dirigeants par un service irréprochable envers l'Imperium. Leur devise, « Honte et devoir sont éternels », témoigne de cette volonté de rédemption transmise de génération en génération. Les Zerchellites sont réputés pour leur discipline et leur obstination, parfois poussées jusqu'à l'extrême. Certains régiments auraient préféré périr jusqu'au dernier homme plutôt que d'abandonner leurs positions sans ordre explicite. Leur histoire a également forgé une loyauté exceptionnelle envers la maison Solidor, qu'ils considèrent comme un acteur essentiel de leur rédemption. Cette dernière recrute régulièrement des hommes de Zerchell Reach pour assurer la sécurité de ses flottes, entretenant ainsi des liens étroits avec les forces de la planète. Les Wyvernes de Valfonheim Monde de recrutement et d'entraînement : Valfonheim — Sous-secteur Archadia Régiments de défense — Devise : « Unis pour la victoire »   Contrairement à la plupart des formations de Valendis, les Wyvernes de Valfonheim ne recrutent pas exclusivement parmi la population de leur monde. Leurs soldats proviennent de nombreuses planètes du secteur et possèdent des traditions, des cultures et des origines très différentes. C'est sur Valfonheim, monde glaciaire aux conditions particulièrement hostiles, que ces recrues suivent un entraînement rigoureux. Confrontés aux mêmes épreuves, les soldats apprennent à dépasser leurs différences et à dépendre les uns des autres. Cette fraternité forgée dans le froid constitue leur principale force, malgré un équipement qui demeure relativement modeste en comparaison des régiments les mieux dotés du secteur. Valfonheim occupe également une place particulière dans la stratégie défensive d'Archadia. Si Mandalar, qui protège la route spatiale menant au sous-secteur, venait à tomber, Valfonheim constituerait le premier rempart face à l'envahisseur. Pour le haut commandement de Valendis, les régiments valfonheimiens sont avant tout destinés à ralentir l'ennemi, quitte à être entièrement sacrifiés, afin de permettre aux autres forces impériales de se regrouper pour défendre Archadia. Les soldats connaissent parfaitement le sort qui pourrait les attendre. Cette conscience d'un sacrifice probable ne fait pourtant que renforcer leur solidarité et leur détermination. Leur devise, « Unis pour la victoire », traduit cette fraternité née de l'adversité, mais également leur conviction que la victoire de l'Imperium peut exiger leur propre disparition. Les Templiers de Sainte Beuvell Monde de formation et d'affectation : Sainte Nabradia Régiment de protection — Devise : “ La foi est notre arme.”   Les Templiers de Sainte Beuvell constituent une formation prestigieuse de l'Astra Militarum, établie sur Sainte Nabradia, capitale de l'Ecclésiarchie du secteur Valendis. Contrairement aux immenses régiments levés sur les principaux mondes militaires du secteur, les Templiers forment un corps relativement restreint, dont les effectifs sont comparables à ceux des Prétoriens de Bervenia. Leur mission est cependant d'une importance capitale : assurer la protection de Sainte Nabradia et des institutions religieuses qui y siègent. Recrutés dès leur plus jeune âge, les futurs Templiers grandissent dans un environnement entièrement imprégné du culte impérial. Leur éducation religieuse accompagne une formation militaire rigoureuse, faisant de la foi et de la discipline les fondements indissociables de leur identité. Cette éducation forge des soldats dont la dévotion à l'Empereur-Dieu est absolue. Pour les Templiers, défendre Sainte Nabradia ne constitue pas simplement une obligation militaire, mais un devoir sacré auquel ils consacrent leur existence. Les Prétoriens de Bervenia Monde d'affectation : Bervenia — Sous-secteur Mandalar Garnison confidentielle — Aucune devise connue   Bervenia, monde paradisiaque considéré comme l'un des joyaux du secteur Valendis, abrite une force militaire aussi discrète que particulière. Contrairement aux autres planètes, Bervenia ne fournit pas de vastes régiments destinés aux campagnes impériales. Les Prétoriens de Bervenia sont constitués de soldats sélectionnés parmi les meilleurs éléments des autres formations du secteur, chargés de protéger des centres de données et de recherche dont l'importance stratégique demeure largement inconnue. Ces hommes abandonnent leurs anciennes affectations pour se consacrer entièrement à leur nouvelle mission, dans le plus grand secret. Leur existence même est absente de la plupart des archives militaires accessibles au public. La garnison doit également préserver l'apparence paisible de Bervenia. La maison Margrace, particulièrement attachée à la beauté de ce monde, refuse que des installations militaires trop visibles viennent dénaturer ses paysages. Ainsi, la protection de certaines des installations les plus sensibles de Valendis repose sur une force restreinte, soigneusement sélectionnée et dont la discrétion constitue une nécessité absolue. Les Légions pénales de Rozarria Monde d'origine : Rozarria — Sous-secteur Mandalar Légions pénales — Devise : « En avant, chiens, vers la victoire ! »   Les Légions pénales de Rozarria occupent une place peu enviable parmi les forces militaires de Valendis. Constituées de condamnés et d'individus rejetés par la société impériale, elles représentent avant tout une réserve de combattants sacrifiables aux yeux du haut commandement. Ces formations sont régulièrement engagées dans les opérations les plus meurtrières, où elles servent à absorber les pertes et à ouvrir la voie aux régiments conventionnels. Méprisées par leurs alliés, elles souffrent d'une réputation particulièrement dégradée. L'expression « Crever comme un Rozarrien » est ainsi devenue l'une des insultes les plus courantes du jargon militaire sectoriel, témoignant du peu de valeur accordé à leur existence.   B. La Navis Imperialis La Navis Imperialis constitue l’une des puissances principales du secteur Valendis. Chargée de protéger les routes spatiales, de défendre les mondes impériaux et de soutenir les campagnes militaires, elle représente un élément indispensable au maintien de l'autorité de l'Imperium dans le secteur. Le Commandement sectoriel de la Navis Imperialis est établi sur Hidorana Rift, monde placé sous la régence de la maison Solidor ce qui, associé à la présence des immenses chantiers navals orbitaux de la planète, fait d'Hidorana Rift le véritable cœur de la puissance navale de Valendis. Depuis des millénaires, la maison Solidor assure la production et la gestion de nombreux vaisseaux de guerre impériaux. Cette responsabilité historique, renforcée par la présence du haut commandement naval sur son monde-fief, lui confère une influence considérable sur la Navis Imperialis et sur les décisions stratégiques concernant la défense du secteur. Bien que la Marine Impériale demeure une institution militaire de l'Imperium, distincte de l'autorité dynastique des Solidor, les liens entre les deux puissances sont particulièrement étroits. De nombreux membres de la maison occupent d'ailleurs des fonctions importantes au sein de la hiérarchie navale. L'organisation de la Navis Imperialis de Valendis repose sur douze flottes, dont les effectifs et les missions varient considérablement. Certaines concentrent une puissance de feu suffisante pour défendre des sous-secteurs entiers, tandis que d'autres assurent la surveillance des frontières, la protection d'installations stratégiques ou le soutien des formations principales. Cette répartition permet de maintenir une présence navale sur l'ensemble du secteur, tout en conservant des capacités d'intervention face aux menaces les plus importantes. La Première Flotte de Valendis Base navale : Hidorana Rift — Sous-secteur Archadia Vaisseau amiral : « Solidor's Ascendancy » — Cuirassé de classe Emperor   La Première Flotte constitue la plus importante formation navale du secteur Valendis. Disposant du plus grand nombre de vaisseaux de guerre, elle représente la principale réserve de puissance militaire de la Navis Imperialis sectorielle. Sa mission première consiste à assurer la défense du sous-secteur Archadia, dont l'importance industrielle et stratégique exige une protection permanente. Toutefois, ses effectifs considérables lui permettent également de remplir un rôle offensif. En cas de nécessité, une partie de ses bâtiments peut être détachée pour renforcer les autres flottes ou participer à des opérations militaires dans différentes régions de Valendis, tandis que le reste demeure affecté à la défense d'Archadia. Basée à Hidorana Rift, la Première Flotte entretient des liens particulièrement étroits avec les immenses chantiers navals orbitaux de la planète et le commandement sectoriel de la Navis Imperialis. La Deuxième Flotte de Valendis Base navale : Archadia — Sous-secteur Archadia Vaisseaux amiraux : « Precursors's Memory » — Cuirassé de classe Ark Mechanicus ; « Archadia's Eternity » — Croiseur de combat de classe Armageddon   La Deuxième Flotte possède une organisation particulière au sein de la Navis Imperialis de Valendis. Contrairement aux autres formations navales, elle rassemble des bâtiments de la Marine Impériale et des appartenant à l'Adeptus Mechanicus. Cette composition singulière découle directement de sa mission : assurer la défense du système Archadia, dont les installations industrielles représentent un enjeu stratégique majeur pour l'ensemble du secteur. La Deuxième Flotte demeure en permanence dans les environs immédiats d'Archadia, prête à intervenir contre toute menace susceptible de mettre en péril le monde-forge ou ses infrastructures. Elle ne participe pas aux campagnes offensives menées dans les autres sous-secteurs, sa vocation étant exclusivement défensive. La Troisième Flotte de Valendis Base navale : Mandalar — Sous-secteur Mandalar Vaisseau amiral : « Treaty Blade » — Cuirassé de classe Apocalypse   La Troisième Flotte constitue la deuxième formation navale la plus importante de Valendis en termes d'effectifs. Malgré cette puissance considérable, sa mission demeure strictement défensive : elle est entièrement consacrée à la protection du système Mandalar. La position stratégique de Mandalar, qui protège notamment la route spatiale menant vers le sous-secteur Archadia, justifie le maintien d'une flotte aussi imposante dans ce système. Contrairement à la Première Flotte, la Troisième n'a pas vocation à disperser ses forces pour participer aux opérations menées ailleurs dans le secteur. Ses bâtiments demeurent affectés à la défense de Mandalar, dont la sécurité représente une priorité stratégique. En raison de sa proximité avec Ambervale et de l'influence exercée par la maison Margrace dans cette région, elle constitue la seule grande flotte de Valendis échappant à l'influence de la maison Solidor. Les Quatrième, Cinquième et Sixième Flottes de Valendis Base navale commune : Bervenia Reach — Sous-secteur Mandalar Vaisseaux amiraux : Quatrième Flotte : « Tomb Of Raithwall » — Croiseur de classe Gothic Cinquième Flotte : « Stilshrine of Miriam » — Croiseur de classe Gothic Sixième Flotte : « Dynast King » — Croiseur de classe Tyrant   Les Quatrième, Cinquième et Sixième Flottes constituent les principales formations de soutien de la Navis Imperialis de Valendis. Leurs effectifs cumulés sont comparables à ceux de la Première Flotte, ce qui représente une puissance navale considérable. Toutefois, ces trois formations ne sont jamais réunies en un seul groupe de combat, leur mission exigeant au contraire une dispersion permanente de leurs moyens. Elles opèrent principalement dans les sous-secteurs les plus reculés de Valendis, où elles assurent une présence militaire indispensable au maintien de l'autorité impériale. Leurs bâtiments peuvent soutenir les garnisons locales, renforcer les défenses planétaires et intervenir lorsque des menaces dépassent les capacités des forces présentes sur place. Les trois flottes partagent une base navale située à Bervenia Reach, dans le sous-secteur Mandalar, mais conservent des zones d'opération distinctes. La Septième Flotte de Valendis Base navale : Rhedda III — Sous-secteur Darheim Vaisseau amiral : « Judge of Balfonheim » — Croiseur de classe Luna   La Septième Flotte est une formation navale de taille modeste, principalement chargée d'assurer la protection des chantiers navals dissimulés de Rhedda III, dans le sous-secteur Darheim. La confidentialité de ces installations impose une défense permanente et une surveillance attentive de leurs environs. Bien que ses effectifs soient limités, la Septième Flotte remplit ainsi une mission stratégique importante pour la Navis Imperialis. Outre cette fonction défensive, elle peut également agir comme groupe de soutien au profit d'autres flottes opérant dans le secteur, lorsque les circonstances le permettent. La Huitième Flotte de Valendis Base navale : Barmina Rift — Sous-secteur Darheim Vaisseau amiral : « Secret of The Nethicite » — Croiseur léger de classe Dauntless   La Huitième Flotte est une petite formation spécialisée dans les missions de reconnaissance et de détection aux confins du secteur Valendis. Ses bâtiments patrouillent dans les régions éloignées des principaux centres militaires impériaux, où leur présence permet de surveiller les mouvements suspects et d'identifier les menaces susceptibles de pénétrer dans le secteur. Contrairement aux grandes flottes de défense, sa mission ne consiste pas à engager systématiquement l'ennemi dans des affrontements majeurs, mais avant tout à assurer une surveillance avancée et à transmettre les renseignements nécessaires à la mobilisation des forces impériales. La Neuvième Flotte de Valendis Base navale : Hujerba — Sous-secteur Or-Yansaar Vaisseau amiral : « Dalmasca Eastersand » — Grand croiseur de classe Exorcist   La Neuvième Flotte constitue la troisième formation navale la plus importante du secteur Valendis en termes d'effectifs. Elle est chargée d'assurer la défense du sous-secteur Or-Yansaar, en accordant une attention particulière au système de la planète Or-Yansaar, capitale du sous-secteur, ainsi qu'à Hujerba, dont les raffineries de plasma représentent des installations industrielles essentielles. Cette responsabilité impose le maintien d'une puissance navale conséquente, capable de protéger les mondes impériaux de la région et de répondre aux menaces susceptibles de compromettre leur sécurité. La Neuvième Flotte bénéficie également d'un avantage stratégique particulier. La présence de l'Adeptus Mechanicus sur Or-Yansaar et celle du chapitre des Sons of Aura, établi sur Aura, lui permet de trouver un soutien supplémentaire lorsque les circonstances l'exigent. La Dixième Flotte de Valendis Base navale : Nargai — Sous-secteur Quria Vaisseau amiral : « Mist of the Jagd » — Croiseur léger de classe Defiant   La Dixième Flotte est une formation de reconnaissance chargée d'une mission de surveillance particulièrement précise : contrôler les mouvements autour du point de saut du système Dorsa, situé à proximité de la planète Nargai. Ce secteur de passage constitue une zone d'intérêt stratégique, dont la surveillance permet de détecter les mouvements de vaisseaux et d'anticiper d'éventuelles incursions. Les bâtiments de la Dixième Flotte assurent ainsi une présence militaire permanente dans cette région, privilégiant les opérations de reconnaissance et de détection. La Onzième Flotte de Valendis Base navale : Port Baguba — Sous-secteur Malvalon Vaisseau amiral : « Montblanc's Teaching » — Croiseur léger de classe Endeavor   La Onzième Flotte constitue la plus petite formation navale officiellement recensée dans le secteur Valendis. Spécialisée dans les missions de reconnaissance et d'avant-garde, elle assure principalement des patrouilles dans le sous-secteur Malvalon, particulièrement aux abords de Port Baguba. Contrairement aux autres flottes, son importance repose davantage sur des considérations politiques que sur sa puissance militaire. Sa présence vise avant tout à rassurer la Fédération Commerciale de Valendis, dont le siège se trouve à Port Baguba, en lui garantissant une protection impériale visible. La Douzième Flotte de Valendis Base navale : Golmores Secundus — Sous-secteur Golmores Vaisseau amiral : « Eruyt's Knowledge » — Croiseur de classe Luna   La Douzième Flotte est une formation navale spécialisée dans les missions de défense et d'escorte. Son organisation se distingue par la répartition permanente de ses effectifs entre deux responsabilités complémentaires. Une première moitié de la flotte demeure affectée à la défense du système Golmores, assurant une présence militaire destinée à protéger les installations impériales. La seconde moitié est chargée de l'escorte des vaisseaux de transport circulant entre Hidorana Rift et Golmores Secundus. Ces missions permettent de sécuriser les déplacements des bâtiments empruntant cette liaison. Cette répartition impose à la Douzième Flotte de maintenir un équilibre constant entre la protection de son système d'affectation et la sécurité des convois qui lui sont confiés. La Treizième Flotte de Valendis, la flotte fantôme Base navale : Bervenia  Vaisseau amiral : « Hidden Zodiark » — Cuirassé de classe Retribution   La Treizième Flotte constitue l'une des formations les plus mystérieuses de la Navis Imperialis de Valendis. Officiellement, son existence n'est attestée par aucune archive impériale du secteur, et la plupart des officiers de la Marine Impériale ne la considèrent que comme une légende. Seuls certains des plus hauts gradés de la Navis Imperialis connaissent la réalité de cette formation, dont l'existence demeure soigneusement dissimulée. En vérité, la Treizième Flotte est la plus petite formation navale du secteur en nombre de bâtiments. Cette faiblesse numérique est cependant trompeuse : contrairement aux autres petites flottes de Valendis, elle est majoritairement constituée de vaisseaux de guerre lourds, lui conférant une puissance militaire disproportionnée par rapport à ses effectifs. Hidorana Rift, siège de la Navy Imperiale du secteur Valendis VI. La maison Beoulve Monde d'origine : Gizaah-Tor — Sous-secteur Darheim   « Écoute-moi, Halma. Depuis des millénaires, nous, les Beoulve, servons avec loyauté l'Imperium. Notre âme est celle du chevalier. Deviens une chevalière digne de ton nom. Ne tolère aucune injustice. Ne t'écarte pas du droit chemin. Tu sauras quelle voie tu dois emprunter. Un Beoulve ne peut en suivre d'autre. »   La maison Beoulve est une ancienne et prestigieuse famille de Chevaliers impériaux, établie sur le monde de Gizaah-Tor. Depuis des millénaires, elle sert fidèlement l'Imperium, guidée par un profond sens de la loyauté, de l'honneur et de la justice. Ces valeurs, transmises de génération en génération, constituent les fondements de son identité et de ses traditions chevaleresques. Contrairement à la plupart des maisons mineures de Valendis, dont l'influence s'est considérablement affaiblie au fil des millénaires, la maison Beoulve a su préserver son prestige et son autorité. Elle demeure aujourd'hui l'une des dernières familles nobles secondaires dont la parole conserve un véritable poids auprès des grandes institutions du secteur. Sa puissance militaire repose sur une force d'environ trois cents Chevaliers impériaux. La maison Beoulve exerce son autorité sur Gizaah-Tor et Gizaah-Swal.  La trahison de la maison Elmdore Aucune inimitié n'est aussi profonde que celle qui oppose les Beoulve à la maison Elmdore. Autrefois, les deux familles de Chevaliers entretenaient des liens étroits, forgés par des siècles de loyauté commune envers l'Imperium. Les Elmdore comptaient parmi les plus grands alliés des Beoulve, unis à eux par les mêmes serments et les mêmes devoirs chevaleresques. Cette alliance prit brutalement fin vers la fin du  M33, lorsque la maison Elmdore, alors dirigeante de Zerchell Reach, succomba à la corruption d'un culte voué à Slaanesh et trahit l'Imperium. Le conflit qui s'ensuivit marqua profondément les Beoulve, pour qui cette trahison représentait bien davantage qu'une rupture d'alliance : elle constituait un reniement absolu des valeurs auxquelles ils avaient consacré leur existence. Les figures de la maison Beoulve Lord Barnabeth Beoulve — Seigneur de la maison À la tête de la maison Beoulve se trouve Lord Barnabeth Beoulve, un noble d'un âge particulièrement avancé, dont l'autorité et l'expérience demeurent incontestées. Malgré le poids des années, Barnabeth conserve les capacités nécessaires pour conduire personnellement ses Chevaliers au combat. Il en fit notamment la démonstration lors de la purge de Gizaah-Swal, où il mena lui-même les forces de sa maison sur le front.   Hycedarg Beoulve — Baron Fils de Barnabeth et l'un des deux premiers Barons de la maison, Hycedarg Beoulve est reconnu comme un tacticien militaire exceptionnel. Son talent lui confère une place essentielle dans l'organisation militaire familiale, où il apporte une maîtrise stratégique complémentaire à l'expérience de son père.   Ralbaag Beoulve — Baron Second fils de Barnabeth à porter le titre de Baron, Ralbaag Beoulve se distingue par son tempérament guerrier et sa profonde piété. Combattant féroce, il incarne la dimension martiale et religieuse des traditions de sa famille. Sa foi impériale accompagne une détermination sans faille à affronter les ennemis de l'Imperium. Ralbaag est également l'ami d'enfance de Kaine Caelis Solidor.    Halma Beoulve — Pilote de Chevalier Fille de Barnabeth, Halma Beoulve jouit d'une réputation exceptionnelle parmi les pilotes de Chevaliers impériaux de sa maison. Ses aptitudes au pilotage sont telles que beaucoup la considèrent comme la meilleure pilote de toute la maison Beoulve.      
    • Surtout que si le but c'est de simplifier un concept pas assez grand publique, il suffit de faire en sorte que le chaos détruise deux trois plans. Ils sont déjà entrain de gagner après tout. Derrière Nagash est renforcé par les âmes des morts et arrive à agglutiner plusieurs plans ensemble pour y élargir son influence. Les dieux de l'ordre, pour survivre face au chaos et à la monté en puissance de Nagash, agglutinent les plans restant pour se rallier et survivre face au chaos. Quelques fragments des plans restant, stériles mais riches en ressource, gravitent autour de tout ça et sont le théâtre de lourds affrontements. Résultat on simplifie le concept tout en gardant différents plans à explorer et sans donner l'impression d'un retour en arrière à battle(ce qui me fait lourdement soupirer).   
    • Marrant que sur le tard, je me sois mis aux Hauts-Elfes 😜  Au siècle dernier, je les traitais de ''Lopettes glabres et parfumées''  ☺️  Peut-être parce que justement, ce sont des figurines d'un autre siècle 🥰 Voici les 1000 premiers points, qui partent tout de suite à la marave face à la Houbas Band du XIII  😅  Toute ressemblance avec le rapport de bataille de White Dwarf 104 (décembre 2002, ça fait juste... 25 ans 😱 ) est totalement volontaire 😜 🍻  . . . . . . . . A suivre 😎
    • Ahh oui quand tu parles d'un loup géant... tu ne mens pas. Pour les autres montures tu comptes toutes les laisser en gris ou tu vas tenter quelques couleurs ? Les kimonos sont sympa, on dirait que tu y as faits des motifs, mais ce n'est peut-être qu'une illusion.   Bonne suite.
    • Non. Ça c'est l'excuse officielle. La plupart des stratégeme te boosté en létalité te donne du mouvement. Quelques exceptions de stratagème défensif et encore pas toujours activé au tour ennemi.   Mais ça a été vendu comme ca
    • @Blacky83 ah effectivement un peu moins de monde présenté comme ça. Après on va être honnête à l heure actuel le choix de games de rendre le peloton de guardes aussi chers est abherent. Ça devrait être 60/65 pts les 10 et 110/120 les 20. Surtout au vue du type d arme pas si dingue qu ils ont (parce que le Fusil laser ça reste rofl). Et clairement c'est le gros point noir de l IG en v11. En espérant que gw reviennent à la raison sur le prochain mfm pour les peloton de guardes.
    • Ces guerriers, ces montures, cette bannière, rhaa
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