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  • Messages

    • A vrai dire ce qui m'intrigue le plus c'est de savoir combien de roster d'équipe va inclure le livre de base?   Ce qui ne me rassure pas c'est que les pages d'équipe montre des photos des figurines... Du coup quid des équipes non encore re édité? Ca me semble léger de ne mettre que les équipes re éditer (même en y ajoutant des nobles et des hypothétique orcs sauvage) ...
    • La chapelain à moto va donner du corps aux Outriders. Avec une Litanie of Hate, ça va devenir assez violent les charges T1. L'autre option c'est de lui mettre la relique WS qui donne Fly pour aller chasser en haut des bâtiments ou les volants adverses.
    • Si y'a un problème avec une unité, ce n'est pas la règle générale qu'il faut modifier, c'est l'unité ^^' Ouais les horreurs roses c'est trop fort, il faut augmenter leur coût en points pour qu'elles payent leurs 50PV. Mais y'a pas besoin de flinguer toutes les invocations pour ça, il suffit d'augmenter le cout en point des horreurs roses, ce qui a déjà été fait d'ailleurs on verra si ça suffit ^^   Le problème justement, c'est pas l'esprit avec lequel on joue, jouer pour la gagner ou jouer pour s'amuser sont deux esprits de jeu totalement acceptables. Le problème, c'est quand deux joueurs avec des esprits différents se rencontrent ^^ Un joueur qui joue pour s'amuser qui se retrouve en tournoi, s'il se fait exploser c'est pas la faute des tournoyeurs. Un joueur qui joue pour la gagne qui se retrouve à faire des parties amicales en club, s'il explose tout le monde sans match, c'est pas la faute du club.   PS: Bien sûr on peut jouer pour la gagne en s'amusant, ça va juste plus vite de diviser jouer pour la gagne et jouer en s'amusant ^^
    • Très franchement, les nouvelles dimensions de tables avantages le SMC. 
    • Avoir un perso avec voile de minuit permet de se prémunir d'une phase de tir un peu violente. Faut agresser les points faibles T1 T2 , éviter de trop s'exposer, mais quand meme prendre des objectifs !
    • C'est clair que la première édition était fort différente du LRB au moment de l'abandon de GW des jeux Specialist Games dont Blood Bowl. La stabilité est relative sur la durée de vie totale de Blood Bowl en tant que jeu.   Après, pour ce que j'ai lu des leaks, ça reste en grande majorité le Blood Bowl de la précédente édition, avec juste des petites modifications ça et là. La différenciation de la caractéristique Passe et le fait que les valeurs d'Agilité, Passe et Armure sont des résultats à battre ne modifient pas vraiment la base du système de jeu : ça fonctionne relativement pareil, sauf que c'est un peu plus clair à la première lecture et que c'est présenté différemment. On a également quelques mots-clés comme "Marked" sans doute pour traduire le fait d'être dans la zone de tacle d'un joueur adverse tout en gagnant de la place et de la lisibilité en termes de règles.   En résumé, c'est plus attractif pour les nouveaux joueurs - du moins, de mon point de vue.   Je pense que c'est à tester avant de dire "je n'aime pas". C'est sûr, le changement fait toujours peur et GW a clairement des motivations commerciales derrière tout ça. Je n'ai aucun doute qu'ils ont prévu d'autres extensions à l'avenir pour la seconde saison de Blood Bowl. Au moins, le livre de règles a l'air plus complet que la précédente édition, où il fallait acheter des suppléments pour avoir les rosters des autres équipes et les règles de Ligue...
    • @Naädhü 1 seul tir... Mdr. C'est une blague? Et c'est quoi cette présentation des armes? Juste ridicule
    • J'aime les modifications de profils de la spyder... Elle peut reprendre un rôle de gardien de but comme ça   Je suis assez mitigé moi aussi et vraiment désapointé par cette seconde arme du lokhust....franchement elle est inutile en l'état.... Alors que c'est celle qui esthétiquement à un fort impact visuel. Il y avait clairement mieux à faire...cela dit il est possible de mélanger les armes dans l'escouade mais cela dit le prix est le même.   J'espère qu'il y aura, avec cette recrudescence d'arme au nombre de tir aléatoire, un protocole qui permettra de tirer avec le maximum de tir des armes à nombre de tirs aléatoire.
    • Et a 2000pts tu dois jouer au moins 2 heros kharadron. Pas fan des gros pack de thunderers, je leur prefere des riggers. 
    • @Tallarn's Men C'est des gros décors donc ça compte double limite... 😀 Si tu mets des décors en 9'x9' ou 12'x6' par zone de 12'x12', c'est du combat ultra urbain.
  • Modelisme

    • C'est très propre. As-tu réalisé du NMM pour la boule à pointes ou s'agit-il du reflet d'une lampe?
    • Je plussoie mes VDD, de manière épisodique sur des persos ça peut le faire     Ce que je voulais dire par là c'est qu'en l'état ces 3 couleurs étaient plus saturées que désaturées. C'est ce que j'entendais par "fortes". Le rouge et le bleu seuls se seraient peut être mieux mariés (encore que personnellement j'ai jamais apprécié le schéma rouge/bleu d'Altdorf par exemple).  Mais en l'état avec le doré en plus dans la balance je trouve que c'est too much. J'avais lu dans un WD un article de Darren Latham (je crois, ou un autre), donnant ses conseils sur le choix d'une palette de couleur. Il recommandait 2 couleurs principales, le reste dans des tons plus neutres avec éventuellement un peu des couleurs principales mélangées dedans en rappel, et 3 points de couleur différentes pour rajouter du contraste et de la lisibilité. Là c'est le violet des pompons et de la gemme frontale qui remplit cette office.   Bien évidemment ce n'est pas parole d'évangile, c'est un parti pris parmi tant d'autres, mais pour ma part je trouve ça absolument pas déconnant ^^ Mais ça joue peut être avec mes goûts en matière de schémas, je suis pas porté sur le bling bling et le tape à l’œil, je préfère la sobriété     Bref, bonne continuation à toi @Ser Eddard, et bon courage pour choisir  ^^
    • Personnellement je ne suis pas du tout d'accord avec ceci.   Déjà le rouge le bleu et le jaune ne sont pas trois couleurs fortes étant donné que seul le rouge et le bleu sont des couleurs primaires.   De plus le rouge et le bleu se marie très bien ensemble étant donné que le mélange des couleurs donne un violet. Les couleurs ne sont même pas déposé à coté ce qui permet de mieux identifier les zone de ta figurines.   La couleur ocre manque de punch en comparaison. Je trouve pas que le rouge diminue énormément le contraste avec le noir (certe un peu) mais il donne un aspec tellement plus dynamique a ta figurine !!
    • Au risque de crêcher dans ma paroisse : j'ai vu la photo puis lu le texte. J'ai cru que tu avais fait ce que j'avais suggéré tellement ça me semblait naturelle et cohérent.  
    • Magnifique C'tan, l'effet de galaxie sur la peau est impressionnant.   Nous savons grâce à toi que les C'tan sont affectés du syndrome "superhéros" et se balladent donc en slip apparent !!
    • Joli début. Classique mais très efficace
    • Très sympa cette figurine. J'aime beaucoup ce visage rougi avec les yeux blancs. Ça accentue bien son coté mage.
    • Ne lache rien ce que tu fais est top!   Quelle idée de peindre du sang froid en été 😛   Bon courage pour peindre la  fig de hiérotitan ! un sacré morceau!
    • très belle fin de session! Toujours aussi propre et soigné!   Hate de te voir attaqué les canassons
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