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    • Ça c’est du marketing et des tarifs vendeurs agressifs. Ce qui fait qu’ils ont été pendant longtemps les seuls concurrents directe de GW pour les nouveaux. Ce qui est de moi en moins le cas, on trouve de plus en plus de AK et Vallejo en boutique (en tout cas autour de moi). Mais si tu te bases sur la distribution pour savoir si c’est meilleur... appliques ça à autre chose, genre du saucissons, le bridou il est partout, pourtant quand tu goûtés un vrai saucissons tu te rends compte que le bridou.... c’est de la ...  Je suis pas en train de dire que AP c’est de la ... mais que la distribution est une chose différente de la qualité.    Puisque tu travailles beaucoup avec des mélanges tu as testé les kimera ? Comme ce sont des pigments purs les mélanges reste vif et bien saturé, là ou des peintures multi pigments deviennent vite désaturer et insipide.    Je ne pense pas que ce soit lié au melange. J’en fait aussi de temps en temps, mais peignant des armées et pas des figs individuelles c’est plus simple de reproduire un schéma à partie de couleur directe plutôt que d’avoir des teintes qui changent à chaque sessions peintures.    La comparaison GW et AP fonctionne sur deux choses, les pots et la finition. GW est satiné et AP est plus mat, ce qui fait qu’elles sont pas dans la même catégorie pour moi.    Si tu veux plus de détails pour comprendre pourquoi je n’apprecie pas les AP : je les comparer au AK car les pot GW ont une utilité différente pour moi.  La tenue de la peinture sur les pinceaux ne m'est pas agréable, j’ai l’impression que ça glisse et que j’ai moins de controle, la couvrance est souvent compliqué, pour certaine couleur je dois passer 4 fois... les fondus entre les couleurs sont pas aussi naturel que les AK.  Pour le côté saturé des couleurs J’ai pas de souvenirs. Le côté basique des couleurs je ne vois pas trop à quoi sa fait référence. (Manque de saturation ?) Ou les choix des couleurs ? (Mais je pense que AP à un choix largement suffisant.   Donc en résumant, les AP sont pas mauvaise en soi. Elles tiennent pas la comparaison par rapport aux autres à mon ressentit. Je ne sais pas si tu as pu tester des vallejos ou des AK mais si tu veux tu verras qu’elles sont assez similaires au AP mais avec une sensation bien différente (à chacun d'apprécier ou non.)  J’ai plus l’impression que c’est l’inverse, à l’epoque tout était flashy, le socle en vert fluo, des couleurs qui pète la rétine. Là ou aujourd'hui c’est beaucoup plus nuancé. (Il y a des peintres comme squidmar qui aime quand ça flash mais c'est pas un mouvement important, il existe aussi du grimdark qui n'existait pas avant et là il n’y a plus de couleurs.)    Le point est souvent le même, si tu n’utilise que les AP sans avoir testé d'autre peintures c’est compliqué de pouvoir faire de vraies comparaisons. Aujourd'hui la qualité globale du hobby fait qu’il n’y a plus vraiment de mauvaise peinture,mais juste qu’il y en a des meilleurs pour certain point. (Par exemple Kimera est objectivement meilleur pour les mélanges de par la composition des peintures. Mais ça veut pas dire qu’il faut les préfèrer à d’autre sur cette base uniquement -puisque la sensation de peinture est au moins aussi importante. ) 
    • Pareil à ma reprise j'étais assez sceptique et je m'en suis bricolé une sur a peu près le même principe (mousse éponge à la place du sopalin) J'utilise le papier sulfu marron, peut-être diffèrent du blanc ? je ne sais pas . Mais c'est sûr que ca fait peindre autrement et si comme moi tu mets un certain temps à peindre c'est un bon point. Je travaille plus sur les maquette à la base et pouvoir garder le même mélange d'un jour à l'autre est vraiment agréable, mais ce que je remarque c'est un déphasage de ma peinture (vallejo en grande partie) après un temps même si il n'y a pas eu de dilution.
    • Je me suis pris la mallette playmarkers de chez AK, je n'ai pas encore fait le tour mais pour faire une base sans trop ce prendre la tête c'est vraiment bien, le gros avantage c'est la rapidité de l'action. Pas besoin de sortir de palette, pas besoin de rincer ou de recharger ton pinceau, tu amorce et c'est parti. Le gros plus à mon sens de ces markers, c'est la pointe type pinceau et non feutre, par contre gros point négatif c'est que la couleur annoncé sur le marker n'est pas toujours exactement la couleur sur le pinceau donc toujours faire un test à coté quand on en ouvre un nouveau.  Après environ 1 mois et demi d'utilisation pas de séchage de la pointe mais je ne sais pas si c'est vraiment durable 🤔 
    • Pour ma part je suis sur un ampoule 5000K car je trouve que la plus neutre possible rend les couleurs le plus fidèle possible, peindre sous une lumière trop chaude ou trop froide fausse vraiment le rendu des couleurs. Lampe à pied amovible avec un gros "chapeau" pour ne pas être aveugler, bien en hauteur et le plus à la verticale du plan de travail Mais pour moi le plus important c'est l'intensité, je travaille avec 1400 lumens (aussi car j'ai une très mauvaise vision dans l'obscurité) mais je pense vraiment que 1080Lm c'est très bien pour avoir la bonne luminosité.  
    • Perso je n'ai pas testé cette nouvelle gamme, je n'ai pas de GW officiel autour de chez moi, mais ca peux être intéressant pour certaines couleurs toujours un peu galère, comme le jaune par exemple. Je trouve ca pas mal les associations de teintes pour les débutants, car on peux très vite si perdre et faire des erreurs de valeurs au début, même si 3pots est suffisant au lieu de 5, cela n'encourage pas vraiment aux mélanges entre deux teintes. C'est un peu le reproche que je peux leur faire, c'est d'un peu enfermer les nouveaux arrivant dans le hobby et de rester dans ce confort pot par pot... Je n'ai pas acheter de peinture GW depuis 2009 parce que a l'époque je ne connaissait pas d'autres marques ( on achète ses figs et ses pots au même endroits souvent quand on débute )  et je vois que aussi que c'est toujours le même système que le pot hexagonal des Citadel color de l'époque, qui pour moi, est vraiment pas top (peinture qui sèche assez vite, pas toujours bien étanche quand c'est pas l'attache qui casse) savez-vous si ils sont mieux conçu maintenant ? A lire vos avis, la dilution est aussi assez compliqué, peut-on vraiment se passer de toutes formes de dilution avec cette gamme ?  et dans ce sens les lavis et glacis deviennent donc impossible a contrôler ? 
    • Bon. Comment dire. Les 18 gardes des cryptes sont terminés et soclés, avec leur faucheuse attachée elle aussi finie.  Je vous ai fait des petites photos avec d'abord la faucheuse devant derrière, l'état-major de face, un échantillon de 5 gardes de face et l'unité complète, puis associée au personnage attaché. Je suis très content du rythme de peinture et ça étoffe bien mon armée de mort-vivants. Je pense me faire une petite bataille contre mes chaotiques avec un des systèmes conseillés par @Kaoslave. @ZibZee @Ael j'ai joué la sécurité et le old school avec le rond noir pour la trompette. ^^'   Les photos :     Petit fluff :  On la faisait pas à Charles. Il sentait bien que quelque chose ne tournait pas rond à Ideologias. Et non, il ne pensait pas aux pièces d'or obtenues lors de la vente du casino de Cannemasse. C'était l'idée de voisiner avec ces cinglés de la brigade inclusive... Inclure les bénéfices pourquoi pas, mais pas n'importe qui ! Des nains, des orcs et quoi ? Des trolls et des fimirs ? Quelle indignité... Non au SAC, Service d'Action Cryptique, on préférait l'inclusion d'schlass dans la trogne, net et sans bavures, comme avec le Boulin...
    • Perso j ai fait 2 games avec les BT depuis la sortie codex. La 3 ème arrive demain.   Ce que j en retiens pour le moment. Les kits de jeu sont bon :    Le détachement à 2 pc est assez oubliable sur sa regle de detachment de maniere ironique, le fait étant que j ai fini par le jouer en sticky car le +1 blessé sur F<E était relativement useless contre la compo en face (pas assez de monstre et char pour justifier son utilisation) dans la game où je l'ai joué. Cela dit les stratas sont utiles voir très bon (le surge réactif au mouvement c'est très fort autant en défensif qu en control de board). Mais perso je ne pense pas qu il vaille le coup de le prendre quand on voit les combos sexy de 1dp accessible à côté.   Le détachement frère d épée fonctionne bien pour 1 dp. Il fait passer les frères de mous à très correct pour leur coût (le +1A sur objo combiné à un kit de strata très correct rend tout ça assez agréable à jouer). Petite note quand même, le frère reste fragile est à besoin de son transport. Mais si on joue des frères d épée on n a pas vraiment lz choix que de jouer le détachement à moins de vouloir se tirer une balle dans le pied.   Le détachement des croisés est assez intéressant. Il a marché correctmznt pour moi après je n ai pas joué le croisés dans l optique de tanking/dommage mais plus de prise de table, action et élimination de cible facile. Car l unité msu ou avec juste un chapelain est suffisamment peu chère ( à l échelle des nouveaux coûts en sm) pour forcer l adversaire à mettre plus de ressource que nécessaire pour les sortir et donc créer des ouvertures de jeu. Je n ai pas testé le croisés full pack + combo perso. Mais au vue des stratas qui ne durent que la séquence de jeu, j ai un gros doute pour le pack de 20. Cela dit le pack de 10 est assez excellent en contrôle de board et emmerdement de l adversaire avec le detachment. Donc à voir dans dzs combos.   Le détachement totor (sm) : il est juste excellent pour 1 dp. Il donne accès à de la fep t1 en opti, de e la remise en réserve pour 1 pc , du -1D sur une séquence de jeu pour 2pc, etc . Et comme les datasheets totors sont vraiment bonnes en v11. C'est probablement un must have si vous voulez jouer fort.    Le detachment confrérie d assaut (sm) : là aussi excellent. Il donne une deuxième fois la doctrine assaut (et c'est pratique). Donne des stratas de fight en mourrant 4+/3+, de lance avec pa potentiel et l armure du mépris qui gagne de la valeur quand vous avez peu d unité. Un must have là aussi.   Ce qui participe au soucis piur moi du detachment sur les vœux car il n est pas combinable avec le confrérie assaut et le détachement totor ensemble contrairement à celui des frères et des croisés 😉. Surtout que le + 1 blessé F<E est devenu assez ignorable vu l accès à Lance et l utilisation de chapelain de base (en particulier si vous pouvez avoir accès 2 fois à avance et charge)    Niveau fig :   Hellbrecht : incontournable, un 9 voir 10/10 pour moi, machine à meuler qui genere des pc il est bien comme il est.   Grimaldus : plus tanky qu avant, ces effets sont encore plus parlant avec le nouveau standard d endu/forc, qui garde en plus un full reroll. Excellent fig, un bon 8,5/10.   le champion : joué en solo. Et le passage à D-1 plutôt qu un hex de dommage le rend bien plus intéressant au final en tant que dueliste sur la foultitude de fig à D2. Un solide 8/10 en tant que lone op. Je ne peut pas dire pour son cas en tant que leader.   le sénéchal : Solide mais bien plus contournable qu avant de mon point de vue. Il peut servir avec des croisés ou des intercessors d assaut mais il souffre de la concurrence à ces 2 unités quand on build sa liste à l heure actuel. Un 7/10 car il tape quand même très bien.   Le castellan : tjs top tier. Un support idéale avec du frères d épée, du bladeguard (qu il peut rejoindre) et qui fonctionne très fort en combinaison avec helbrecht. Un beau 8/10.   Les freres d epee : solide si dans leur detachments, tres mou en dehors. 7/10 si dans leur detachement, 4 ou 5 si en dehors.   Les croisés : L unité est bien mais ne fait rien de bien dingue. Elle fonctionne et fait perdre des ressources et du temps à l adversaire mais ce n est pas elle qui vous gagnera la game. 6/10.   Les totors d assaut : la version 10 marteau boubou avec chapelain + doyen est un régal. Mon ossature d armée BT probablement pour la version. Un gros 9/10.   Le totor de base : un pick très solide. Un dommage correct au tir, capable d egratiner du monstre et véhicule mais aussi de sérieusement amoindrir tous type d infanterie. Le jour et la nuit par rapport à la v10. Au cac , le gantelet est plus discutable mais si jouer en unité anti infanterie ça vaut lz coup. Le poing tronço rend l unité spécialiste mais il marche vraiment très bien. Un solide 8/10.   Le bladeguard : solid unité d accompagnement avzc helbrecht et un castellan. Pas testé en dehors de ce set up mais en tour cas dans ce set up ça fait un bon taf. 7/10   Land raider crusader : son lethal hit à 12 pouce moins le rend intéressant et sa 2 + lui permet de rentrer en compétition avec le repulsor pour les coûts en point actuel. Et pour le nombre d unités en jeu il devient plus intéressant qu avant. 6,5/10   Dreadnought brutalis : une véritable option de cac anti char/ monstre. Son passage à D3+3 sur ses poings et sa vélocité accru (10 mvt + avance et charge) en fait une unité bien sympa. Un joli 7/10.   Intercessor à jet pack : très mobile, dommage correct et un chouya de tankyness en plus qui force l adversaire à perdre du temps dessus. Un correct 6,5/10.     Voilà  Pour ce que j ai testé. Je vais testé aussi du vet vanguard boubou, du Dreadnought redemptor et des aggressors dans les games à venir. Et je reviendrais vers vous pour les impressions.   Dans l ensemble le BT fonctionne mieux qu en pré codex je trouve. Maintenant on a vraiment moins de monde (au point de surprendre l adversaire pendant la pause). Globalement les unités combo coûtent plus chère en point (vraiment plus) mais peuvent vraiment aller plus loin niveau tanking et puissance. Par contre l unité msu de base fait plus grand chose. Donc une armée qu on joue un peu différemment avec un feeling beaucoups plus élite et assez plaisants à jouer.   Question Note, c'est mon avis personnel vous pouvez complètement être zn dessacord avec moi.   A plus pour d autres retours. 😉  
    • Oui, ça me rappelle quand je faisais les cordes des arcs pour le jeu warcrow. On m'avait fait la remarque que l'éditeur aurait pu faire les cordes des arcs. Bah là c'est le cas, et elle est un peu trop grosse. Vu la finesse des figurines en général, j'imagine qu'ils se sont trouvés confrontés à des difficultés techniques qui ont dû imposer cette épaisseur. J'aurais dû essayer de l'affiner un peu avant montage.       J'avais essayé et n'avait pas trouvé ça intéressant car ça enlevait mes couches d'aéro. Depuis, j'ai testé de vernir les figs après l'aéro, pour éviter que les couches trop dilués détruisent les couches d'aéro. Du coup, je me suis dit, pourquoi pas réessayer ?   Allons-y pour le test donc :   Couche de rouge et lavis rouge   Marron pour la jupe. Les plus pointilleux auront remarqué que cette figurine ne figurait pas dans la photo du projet. Comment ça personne ne l'a remarqué ? 🫣   Couches de rouges foncé et red gore (je peins avec les peintures Vallejo). Ça déborde légèrement 😆   La couche de latex (bien brillante)   Et on enchaîne les couleurs : variations + vernis puis couche de latex   En parallèle, la boss   Dwarf flesh puis pale flesh (direct, comme une grosse brute, au temps pour la progressivité)       On arrive à la fin.   Et là... On essaye d'enlever cette saloperie de latex.   Quelques petites bavures mais ça le fait dans l'ensemble.   Ou pas... A retester donc, et reprendre les bavures en attendant...   Je vais progresser sur le red Yaksha en premier. Lequel des deux est-ce ? Quel suspens incroyable...
    • Ca avance bien par ici aussi. Les couleurs plutôt chaudes de l'automne leur va bien. Pour la variation, il suffit parfois juste de passer un petit encrage dilué, c'est subtil mais ça suffit largement à rendre le tout plus cohérent sans pour autant prendre beaucoup de temps (en tout cas pas plus qu'une sous-couche différente).   Et que donne cette nouvelle formule pour les socles ? As-tu pu tester ?
    • Ils sont beaux ces squelettes. Le schéma jaune-bleu leur va très bien. Bravo !   C'est vrai que la corde de l'arc fait vraiment pataude... surtout qu'étant clair et l'arc foncé, ça ressort encore plus.
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