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    • Les gars ... C'est sur le même document que les points...  Y a les points, les options ET savoir qui lead qui ... En plus des couts des détachement et de leur retribution. 
    • Je suis allé voir la nouvelle version des armées en 3.5 et j'avoue être perdu avec mes Blood Brothers. C'est quoi ces unités de 3 figs? Ou sont mes unités de vétérans d'assaut et de terminators par 5 ou 10?  Si je veux jouer des trucs par 3, j'ai les Prime Brothers pour ça.   Bref je suis perplexe.
    • Les bannieres sont superbes. Vraiment. Je ne sais pas si les pupilles apportent qq chose sur la 1ere.
    • Actualité ce jour pour la Black library : 3 romans annoncés sur la Garde impériale / Astra militarum avec 3 auteurs différents https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/tcdmprmg/visit-the-front-lines-in-a-trio-of-new-astra-militarum-novels/     A noter :    1/ Le retour de Peter Fehervari, auteur connu par les lectorat BL pour ses récits sur le thème horrifique   2/ Les deux autres auteurs sont nouveau dans le catalogue BL. Après une petite recherche sur le net, les deux semblent être des (semi)professionnels du secteur de la fiction écrite des genres imaginaires. Richard SWAN (ancien avocat aux Royaumes Unis) s'est distingué avec une trilogie de fantasy "L'Empire du Loup".  Russell ZIMMERMAN a plusieurs expériences d'auteur dans les univers de Battletech et de Shadow-run. Voir si certains d'entre-vous - connaisseurs de l'édition anglo-saxon - ont plus d'infos sur ces deux auteurs.   3/ Enfin : un des romans a pour thème principal les unités auxiliaires ab-humains = ici les ratlings. Sauf erreur de ma part, thème assez rare pour être souligné   "Auxilia" de Russell ZIMMERMAN "Auxilia follows a fresh-faced Cadian Castellan who is forced to take command of a ragtag auxilia unit of abhumans, drawing the ire of his callous – and frankly murderous – Commissar, all while civil war erupts around him. Will his first command also be his last?"   Trad rapide : On va suivre les tribulations d'un officier Castellan cadien, récemment promu, qui est forcé de prendre le commandement d’une unité hétéroclite d’Abhumains. Une situation  attirant l’ire d'un (insensible et meurtrier) Commissaire de sa connaissance, et ce, au cours d'un révolte de soulèvement contre l'Imperium. Une première expérience de commandement vouée à être la dernière ?   Intéressant : double décalage entre la fonction de Castellan et le mode opératoire des unités Ratling et entre l'expérience militaire d'un impétrant et une guerre civile;   A voir si traduction ultérieure en Français !  
    • Il se contente de citer Javgoro, Moderateur et porteur de rumeur du discord WFHB (anglophone) et de Curseofsigmar, un autre porteur de rumeur attrité.  Ces deux là ont prouvé leur fiabilité avec le contenu des deux vagues Chaos, l'AJ, la sortie des BM    D'après ces deux là, on aura deux vagues RdT : D'abord du Chariot, une unité normale (le nouveau RE avec une roue semble appuyer la rumeur) et un roi sur chariot. Cela sera accompagné de nouveaux cavaliers, peut être tout ça dans une boîte format Colonne de Batailles.   Dans une seconde vague indéterminée, les Guerriers Squelettes seront refait avec une nouvelle figurine de Settra.   Soit avec la première soit la seconde vague, on aurait un AJ qui fera du contenu RdT permettant de jouer uniquement un Hérault sans Prêtre ou Roi via une armée d'infamie sans doute.  Il y aurait du contenu Elfe Sylvain d'après Javgoro, mais j'ignore quoi (lui aussi apparament ?) ni l'ampleur. Ma théorie c'est qu'il s'agit d'objet communs ou d'une AoI Spéciale dans le même AJ que les RdT, ou peu de temps après. Il y a aussi la thèse d'un nouveau Orion mais là c'est de la spéculation.   Ensuite, d'après Curseofsigmar, on aurait de nouveaux chevaliers, ça à l'air Royaume mais il ajoute qu'on pourrait y mettre la "sauce" qu'on veut pour y faire du Queteux, Errant ou Graal. Cela serait juste après les RdT (au moins la première vague).   Javgoro a parlé de kit d'amélioration pour les Guerriers du Chaos, et probablement des kits pour faire les 4 dieux du chaos (sans doute bouclier et casques voire bannière si on peut rêver...)    Javgoro a récemment sortit une annonce egnimatique dans laquelle on comprend qu'il y aura le "Dragon, l'Homme et l'Ours" qui seront là pour affronter le Chaos (AJ Marche du Chaos) Le Dragon, c'est sans doute une troisième vague Cathay heureusement/malheureusement. L'homme ça pourrait être une corroboration de la rumeur bretonnien mais l'Empire est appelé l'Empire des Hommes, c'est souvent leur truc.    Et l'Ours c'est Kislev, qui a déjà eu des non dits mentionnés par les rumouristes de TGA (Reformation, Whitefang) et auquel une rumeur de maigre importance avait dit que Kislev sortirait en hiver 2026/2027.    Du côté de Valrak, il invente rien pour TOW, ses visions du warp n'ont rien appuyé, il se contente de répéter ce qu'il a vu sur ses fils d'actualités.
    • Ça dépend de la milice. Une milice bourgeoise pourrait dépenser un peu pour le prestige et ça lui fait un uniforme. C'est payé par des exemptions d'impôt ...   Ils sont chouettes. Le elfes aussi
    • Salut, et tout d'abord un grand merci pour les jeux que tu as créés, on s'amuse beaucoup avec ! J'ai récemment voulu faire une liste Fortune avec le créateur d'armée en ligne, et j'ai tiqué sur 2 trucs : - les Shock Tempest Vultures coûtent 3 points au lieu de 2. - les Rangs 3 n'ont pas accès à l'option Brutal. Est-ce normal ?   Le Babouin vous salue bien. 🙂
    • Partie hier soir vs custo Un peu « modifiée » juste avant, cause dataslate Perso ça va, je gratte même 30pts, ce qui me fait un petit socle de vorace en plus    Liste multi tests pour moi avec pas mal de changements  et donc pas mal d’interrogations Plus de biovore Pas de gardes avec le swarmlord Que deux unités de ..1 pyrovore Et un tyrannofex fluide aussi en test : il n’ignore pas les couverts, ce qui en v10 réduisait la plupart du temps sa PA à 1, en V11  il reste sur de la PA 2 Et, une assimilatrice en plus, exit les psychophages Donc Swarmlord 2 assimilatrices invu 1 émissaire 2 maleceptor 2 haruspex 1 tyrannofex fluide 2x1 pyrovore 3x1 voraces   Coté custo , ben en fait il était très embêté : le détachement des lions étant passé à 3 DP , plus l’augmentation des allarus ça foutait en l’air son idée de liste. On avait déjà fait plusieurs parties en V10, ruée et assaut souterrain, et, à chaque fois, les vénatari  (réacteurs dorsaux, avec le rapid ingress cumulatif et gratos) avaient toujours fait très mal  à mes grosses bestioles : 5 A par fig 2+ / F7 lance   (blesse 4+ mes gros)  et fatales ou soutenues crit 5+ en PA -2 / flat 2 Quand un truc marche… 3x6 venatari 3 allarus + capi 3 motos + capi moto 3x4 miss lance flamme 1 callidus + 2 opti C’est le boss du club des liguards , il a toute sa collection sur place , bon joueur mais surtout « gros joueur » avec au moins deux parties par semaine   Je ne sais plus quels détachements il joue, mais il est en éliminez l’adversaire contre prendre et tenir pour mes grosses bestioles   Déploiement longueur de table en escalier (encore …) mais ça me convient parfaitement. Les  3x6 venatari + allarus en réserve, motos au centre, miss sur les deux flancs et au centre   Une ligne de grosnids, ça a de la gueule, je pense que je vais adopter ce déploiement régulièrement  (là, il n’y a pas de gros tirs, ce qui simplifie énormément mon positionnement) De gauche à droite Haruspex / MDE et 1 pyro (sur mon objo) / tyrannofex / maleceptor / assimilatrice / assimilatrice / maleceptor / 1 pyro / émissaire / haruspex L’idée étant de tenir les deux objos centraux avec les assimilatrices et de pouvoir venir aider les flancs avec les maleceptors Les trois socles de voraces sont répartis au centre et sur les deux flancs, voir si je peux les utiliser en repousse fep   Il a le T1   T1 custo Secondaires de merde… Il ne fait pas grand-chose, une unité de miss vient prendre l’objo d’expansion le plus proche, les allarus fep T1 coté droit, derrière un petit décor, sans tir ni charge ni scoring , ça sent juste l’appât .. Score : 0   T1 tyranides Les trois norns prennent leur objos (OC 15 et FNP) , je garde mes maleceptors prêt à partir sur les flancs , je ne pense pas qu’il va feper au centre , face aux deux assimilatrices Tentative de voraces kamikazes sur les allarus , charge ratée . Du coup les allarus repartent en réserve à la fin de mon tour. Pas compris ???  3 de primaire et 5 de secondaires   Custo 0 / tyranides 8   T2 custo Toujours presque rien sur la table, face à une ligne de 2000 pts de grosnids Secondaires pas faisables 4 miss viennent sur un des objos du centre (central dédoublé) pour provoquer un test de BS sur mon assimilatrice, réussi pour moi Les motos se sont décalées en bord de table sur mon flanc gauche : quelques pv sur mon haruspex 4 pts de primaire    T2 tyranides Ben, je suis très bien où je suis … mon maleceptor « droit » se décale quand même, pour buller mon émissaire mon assimilatrice se décale aussi un peu : en fait il a deux endroits pour feper : c’est plus « juteux » coté émissaire, coté MDE,  un socle de vorace (qu’il n’a pas osé tuer avec ses motos) est très bien placé en repousse fep   Donc, rapid ingress là où j’avais prévu : gratos avec le capi allarus , puis gratos avec les trois packs de venatari. Quatre rapid ingress pour 0 PC …   J’allume un peu, les venatari ont 3 PV contre 4 pour les allarus et j’ai beaucoup de flat 3 .De plus il a claqué son retour en réserve une fois par game pour ses allarus (vraiment pas compris…) du coup, je sais maintenant où est toute son armée. Donc je cible en priorité ce qui bouge vite (ses allarus sont en bord de table) afin d’avoir plus de temps pour réagir par la suite Un pack de venatari  tombe à 4 figs et un autre pack se prend les voraces kamikazes : un +1 blesse ad vitam et très peu aeternam en fait … De l’autre coté, deux motos sortent au tir tyranno / maleceptor (chateux de ma part, du style 6 et 6 en nombre de tirs)   Je m’attends à perdre le tour suivant mon haruspex , mon émissaire, peut être sera-t-il trop gourmand en tentant aussi le maleceptor … Sinon, pour l’instant, niveau posage de gros culs, ça va plutôt bien : 18 de primaires (capés à 15) et 8 de secondaires   Custo 4 / tyranides …31   T3 custo Le moment de vérité … Quelques chatouilles au tir et puis, charge Ça commence par les allarus , charge double émissaire / haruspex , sauf que ça les amène dans la bulle du maleceptor 6 vénatari sur l’ haruspex (il n’y a qu’eux hors bulle maleceptor) 4 vénatari sur l’émissaire 6 vénatari  sur le maleceptor De l’autre coté de la table  le capi et la moto restante chargent le tyrannofex , pas le choix vu la distance de la charge , sinon c’était mon MDE qui recevait le cadeau .   De mon coté j’ai 6 PC en stock (merci le MDE) Inter héroïque de mon assimilatrice au secours du maleceptor, par lequel il va commencer afin de « péter »  la bulle 6 vénatari c’est 30 A, qui passent à 3+ avec le maleceptor, il choisi touches fatales, ce qui lui fait stat 10 blessures direct et 10 à faire sur 4 + (F7 + lance) Je me retrouve avec 12 saves à faire, ce qui est en dessous des stat pour lui , sur mon invu 4+, en flat 2 : si je suis stat de mon coté, je survis …12 à faire, 4+ , six loupées , stat… Il me reste 2 PV !   Interruption 2 PC : à moi ! Mon émissaire tape sur l’unité de 4 et la one shot !   Les allarus + capi sur l’émissaire : elle tombe à 7 pv (ils sont en reroll blesse)   Reste le cas de l’haruspex avec 6 vénatari sur la carapace : là, pas de save à 2+ ni d’invu , ça va piquer… Récolteur, sur un objectif que je contrôle …on va tester le FNP 4+ pour encore 2 PC On est pas loin de la même stat que sur le maleceptor 13 ou 14 saves sur 5+ mais avec le fnp 4+ derrière : ça tanke , haruspex à 5 pv qui réplique , trois ennemis HS (il va récupérer 4 PV et tenir encore 1 tour sous FNP face aux 3 vénatari )   Mon assimilatrice va donc venger « son » maleceptor 10 A   2+ / 2+ (avec le +1 blesse issu du sacrifice des voraces) , par contre, les grosses patates sont D6+1  et , quand tu fais des as ici , ça tue moins …4 vénatari dégagent   De l’autre coté, le tyranno tombe à 6 PV et fait 2 PV au cac avec sa PA 0 !   Bilan : ben, j’ai rien perdu au final…Et il n’y a plus que 5 vénatari sur 18 sur la table 4 de primaire et 8 de secondaire pour les custos   T3 tyranides Tests BS à 3 dés pour tout le monde, ça passe partout…de la repop PV entre 2 et 4  La partie est pliée, sur une phase d’un tour de joueur ! Je dis à mon adversaire que je n’ai pas compris pourquoi la callidus n’est pas venu « vect » : elle est tellement bien planquée qu’il l’a …oubliée Après avec le nerf du vect, je n’aurais dépensé que 1 PC de plus j’en avais 6, j’en ai dépensé 5, ça « passait » quand même.   Le pack d’allarus est toujours en pleine forme, je vais finir par perdre l’ haruspex et l’émissaire  mais il n y a plus rien en face  au T4 (les assimilatices ont switché leur aptitude : une en full reroll sur les allarus, l’autre sur le capi moto). La callidus score encore du secondaire et c’est tout.   T5 théorisé, il reste en face la callidus et 4 miss, de mon coté j’ai perdu l’émissaire, un haruspex et un socle de vorace.   Custo primaire 11 secondaires 25 Tyranides   primaires  45 secondaires 44 99 /46  (ça c’est ce que j’ai noté sur ma feuille)        19/1 (ça c’est le résultat du Smartphone de mon adversaire, pas confiance dans ces trucs…)   Le swarmlord a été prépondérant pour mon stock de PC, pas trop exposé il a pris un peu de satu flat 2 de la part des motos, soigné par son pyrovore attitré. Mais il n’y avait pas de grosses menaces de tir. Par contre il se planque mieux  sans ses gardes, et, si après le moment crucial de la partie, il avait été tué, ça n’aurait pas été impactant à ce moment là niveau PC.   44 de secondaires, « sans forcer » ça remet en cause le biovore, apparemment  je peux m’en passer   3 norns avec prendre et tenir c’est  top   Et les maleceptors sont indispensables   Les pyrovores en 2x1 ? Suffisant en fait, juste pour soigner le MDE et l’émissaire   Le tyrannofex , suis pas convaincu après il blessait sur 5+ les motos. Je n’ai pas fait d’overwatch puisque je stockais mes PC. Je vais surement le conserver pour la prochaine fois, j’ai d’ailleurs oublié son blink…   Par contre j’ai fait l’ombre dans le warp , avec pas mal à portée synapse , uniquement les motos BS , totalement inutile…   Ici, deux régénérations ont été importantes mon maleceptor à 2 PV qui en remet 3 grâce à l’assimilatrice à ses cotés et qui en reperdra 2 lors de la phase de close suivante : sans la régé, il serait mort.   Encore plus impactant sur l’haruspex à 5  PV, il en remet 4, se prend 3 vénatari et 1 allarus, je remets le fnp 4+ et …il survit à 1 PV !   Game très atypique puisque sans tirs antichar, mais qui démontre plusieurs choses, que le farmage stockage  de PC est prépondérant,  que donc il ne faut pas exposer son MDE avant « le choc », que le FNP 4+ sur un haruspex ça permet de tanker un max, que la bulle du maleceptor est obligatoire niveau stat et qu’on est donc capable de recevoir et d’encaisser du « gros » close. Ce qui veut dire que nous ne sommes par forcément obligé d’initier le combat  que nous pouvons  jouer en « réponse », tout en garantissant un max de primaire.   Très différent de ma liste  envahisseur d’avant-garde que je vais jouer dimanche, contre un joueur EC ou …custo , mais qui s’est mis au méchanicus Là, pas question d’attendre…    
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    • Les bannieres sont superbes. Vraiment. Je ne sais pas si les pupilles apportent qq chose sur la 1ere.
    • Ça dépend de la milice. Une milice bourgeoise pourrait dépenser un peu pour le prestige et ça lui fait un uniforme. C'est payé par des exemptions d'impôt ...   Ils sont chouettes. Le elfes aussi
    • ++ Extrait du Rapport WD-VO-99 : Durant l'année 963 du présent millénaire [M41], le chapitre Space Marine des Fire Hawks fut envoyé dans le sous-secteur du monde de Crows. Ce monde, et d'autres avoisinants, était plongé dans l'anarchie consécutive à d'importants raids de pirates eldars. L'intervention des Fire Hawks visait à chasser les eldars des mondes humains, rétablir la loi impériale et donner une bonne leçon aux extraterrestres. La flotte entière du chapitre, y compris sa forteresse spatiale mobile, partit normalement dans le Warp du système de Piraeus à seulement 120 années lumière du monde de Crows. Cinq vaisseaux, plus de huit cent frères, des véhicules et des technologies ancestraux, et deux mille autres personnels étaient attendus. Plusieurs années plus tard, le chapitre fut officiellement déclaré perdu dans le Warp et supposé détruit. La grande cloche des âmes perdues sonna mille fois, et on dit que l'Empereur lui-même ordonna qu'un cierge noir soit allumé dans la chapelle de des héros tombés de l'Adeptus. Le 9667986M41 une patrouille impériale de routine traversait le système ork de Jakor-tal. L'escadron découvrit des scènes de dévastation complètement inattendues. L'équipement limité dont disposait la patrouille ne put découvrir aucune preuve de l'identité des forces attaquantes. L'incident fut noté et entra dans les immenses archives de l'Administratum. De nombreux incidents similaires dans le même secteur et d'autres avoisinants ont rapidement attiré l'attention de l'Inquisition. Les commandants d'escadres de ce secteur reçurent des renforts et se virent ordonnés de doubler leurs patrouilles de routine. Les incidents continuèrent à un rythme croissant tant en fréquence qu'en dégâts provoqués.   Le 3628987M41 un vaisseau de patrouille du sous-secteur de Maran évita de justesse une collision avec un vaisseau spatial au point d'entrée dans le Warp de Cift. Le vaisseau de patrouille entrait dans ce système alors que le vaisseau non-identifié le quittait. Alertés par cette rencontre rapprochée, l'équipage du bâtiment de patrouille scanna la zone entière et découvrit deux longs objets cylindriques dans la route de vol supposée de l'intrus. Ces objets furent récupérés et identifiés comme des capsules de sauvetage standards sans marques d'identifications. Ces capsules furent envoyées sur Terre et ouvertes par l'Adeptus Mechanicus. Les capsules en elles-mêmes furent identifiées comme appartenant à l'Absolu, un vaisseau de la flotte disparue des Fire Hawk. A l'intérieur se trouvaient les restes en armures de deux Space Marines. La couleur non conventionnelle de l'armure et l'insigne non officiel intriguèrent les enquêteurs, mais les numéros de série correspondait à de l'équipement construit par ou fournit aux Fire Hawks. On supposa que les armures énergétiques abritaient des membres du chapitre disparu et furent ouvertes avec précaution. Les corps à l'intérieur étaient humains mais de plus amples identifications se révélèrent impossibles au vu de l'état de décomposition avancé des corps.   La vérité complète ne devait pas émerger avant une année complète quand une installation impériale assiégée reçut une aide inattendue. La garnison avait soudainement été attaquée par des pirates orks. Après trois heures de combat, la situation semblait désespérée, quand, sans avertissement, les orks furent attaqués sur leur arrières. La férocité du combat épouvanta même les défenseurs de la station. En moins d'une demi heure, de nombreux orks étaient tombés devant les mystérieux attaquants en armures énergétiques. Puis, aussi soudainement qu'ils étaient apparus, les guerriers disparurent. Cette fois, ils avaient laissés derrière eux une bannière -la bannière de chapitre abîmée des Fire Hawk-, sur laquelle se trouvait la devise : "In dedicato imperatum ultra articulo mortis" (Pour l'Empereur au-delà de la mort). Avec la bannière se trouvaient un enregistreur et divers objets scellés. Ils furent immédiatement envoyés sur Terra.   D'après les données contenues dans l'enregistreur, l'Administratum put déterminer ce qui était arrivé au chapitre perdu. A la suite de leur saut Warp, la flotte entière fut prise dans une tempête Warp d'une intensité terrifiante. Abasourdi par la puissance du Warp, le chapitre se vit forcé d'endurer les attaques de ses puissantes créatures. Vaisseaux après vaisseaux, la flotte fut détruite et absorbée par la structure du Warp. Bientôt, un seul vaisseaux restait intact. Par une manœuvre de sortie audacieuse, le vaisseau réintégra l'espace normal, émergeant au fin fond de l'Est galactique, à des milliers d'années lumières de leur trajectoire initiale et même hors de portée de la lumière psychique de l'Empereur. Les survivants originaux n'étaient que deux cents, toutes les glandes progénoïdes avaient été perdues, toutes les recrues tuées et la plupart du quartier général avait disparu. Aucun des serviteurs humains du chapitre n'avait survécu. Pire encore, les frères avaient changés. Ces changements commencèrent à devenir évidents au bout de quelques mois. Leur peau commença à noircir et à se couvrir de cloques, leur chair à suppurer et putréfier. Ils se mirent à mourir lentement. Durant les jours de voyage dans l'espace normal, il devint évident que le chapitre avait été touché par quelque forme de mutation ou de maladie. Il leur fallut de nombreuses années pour se frayer un chemin jusqu'à l'Imperium, durant lesquelles près de la moitié des marines succombèrent à la maladie. Ceux qui survécurent n'étaient plus sains d'esprit. La douleur et le désespoir les avaient contraints à endurcir leur esprits au-delà de la raison. Condamnés à une mort atroce, ils devinrent peu à peu obsédés par leur destinée. A présent, ils ne voulaient plus que mourir. Mais ils étaient toujours des marines, loyaux à l'Empereur et à l'humanité. Ils ne voulaient pas mourir vainement. Ainsi commença la guerre irrépressible de la Légion des Damnés ! Ces marines choisirent de retirer tout insigne de leurs armures, de les peindre en noir et de les décorer avec les emblèmes de mort que chacun choisirait.   Tous grades et hiérarchie furent abolis, la plupart des officiers du chapitre étaient déjà morts et les survivants étaient trop peu nombreux pour monter une structure de commandement pleinement efficace. Tous les marines étaient égaux devant la mort, égalité accentuée par la certitude de leur extinction. Les guerriers choisirent de passer leurs vies à se battre n'importe où, où ils pourraient trouver des ennemis. La maladie leur avait volé leur santé mentale, mais pas leur loyauté ! Et leur condition leur donna un nouvelle puissance qui leur ajouta d'incroyables capacités de combat. Quand la maladie fatale commence à se déclarer, les victimes dégénèrent et se putréfient. Cependant, comme leur corps se décompose, ils acquièrent une force surnaturelle. Alors que les membres du marine commencent à pourrir et à se tordre, il acquiert une force bien supérieure à celle du marine normal. Cette force croît alors que la maladie fait rage dans le corps de sa victime. Au moment de sa mort, chaque frère atteint un maximum de force, à cet instant, les énergies pures du Warp transforme l'agonie de la mort du marine perdu en une orgie frénétique de destruction. Il ne faut pas s'y tromper, les damnés sont peu nombreux, mais leur force est impressionnante. Comme leurs corps ont changé au contact du Warp, leur esprit, lui aussi s'est endurci. Les Damnés sont totalement immunisés à toute forme d'attaque ou d'interférence psychique. Ils ne sont pas affectés par les créatures du Warp, bien qu'il puissent être blessés par toute forme d'attaque physique que ces créatures aient. Les spectres astraux et autres créatures purement immatérielles n'ont eux, aucun moyen de les atteindre. Fin de l'extrait WD-VO-99++      
    • Hormis cette théière d’un raffinement suspect (une réquisition sans doute, la milice ne pille point) on a affaire à cinq hères on ne peut plus gueux, soit sans craintes Miles.
    • Merci à vous, que vous soyez de fins connaisseurs de la Kernouailles ou de nouveaux venus 😀   De gauche à droite nous avons donc : Un élément de l'ancienne forêt puis les deux panneaux du kit de clôtures et enfin un squelette tiré des rabiots du géant avec rajout d'un fauchon bretonnien. Il faut de tout pour informer les voyageurs, qu'il soit de savants lettrés ou de pauvres hères analphabètes.   @Chogoris J'ai acheté exprès une grappe de cultistes Frostegrave pour obtenir LA tête encagoulé que je voulais ! J'aimerai bien utiliser ces décors en jeu mais il faut avouer qu'avec mes deux pauvres parties disputées depuis une décennie ces éléments servent juste à agrémenter la vitrine de mon bureau.   @AshToDust Tu as compris le principe à ce que je vois haha !   Pour les amateurs du folklore local parfois un peu macabre, voici le "squelette-indicateur" en plus gros plan. Rien n'est écrit sur la pancarte pour le moment, ignorant encore vers quelle destination il pointe.          Pour la suite nous allons prendre de la hauteur, attention à ne pas y laisser des plumes..
    • Ultime mise à jour.  Les figurines ont reçu herbe, pigments et vernis, et ont donc pu rejoindre le reste de la Waagh dans la vitrine. Le sujet se poursuivra donc en Armée unique, que je vais mettre à jour dans les prochaines semaines. Merci encore pour ce CdA.  
    • Voila une très belle réalisation 😀   J'aime particulièrement la peinture des plumes de l'aigle mais les serres sont de la même teinte que les pattes ce qui gène la lisibilité selon moi, après le bec est identique donc je comprends la logique.   Je remarque au passage que les écailles des tuniques elfiques ne sont pas unies mais multicolores, quel souci du détail !   La reproduction de l'œuvre de Kanagawa est bien exécutée, rien à redire d'un point de vu technique. Je pense néanmoins qu'une version stylisée "schématisée" aurait mieux convenu avec des ondulations un peu comme les motifs gravés du char volant lui-même.   Entre les sables brûlants et le froid polaire ton cœur balance, j'ai hâte de voir ton futur griffon, gageons que ce soit celui de la boîte "Ile de Sang" superbe figurine que j'ai eu plaisir à convertir pour en faire la monture d'un seigneur bretonnien.
    • Tu as inventé le mouvement perpétuel ?
    • Je le fait. Mais après j'éclaircis  
    • Tu peux toujours passer un lavis foncé sur tes couleurs, cela va les ternir et les assombrir !  
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