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  • Messages

    • Le première problème a traiter va être ce que tu appelles un codex.    Parce qu'il est possible que le "codex" agents impériaux soit moins riche en contenu/moins bouleversant pour le jeu que des supplément de la V8 qui apportaient des armées de renoms (On se souvient du culte de la discord par exemple). Du quoi on compte au même niveau un codex, un supplément ? 3 pages de règle dans un white dwarf pour jouer les Blood Ravens ?      Si. Avec le plus gros craquage de la sortie de la V10 - plus que les Eldars, c'est dire ! A tel point qu'il a été hotfix à la sortie il me semble.      Techniquement 2 par mois. C'est ce qu'il s'est produit avec le Nécron/Admech par exemple qui sont sortie le même jour. Mais après on pourrait très bien imaginer 2 codex + 1 suppléments par exemple. 
    • La réponse à ta question est changeante dans le temps, en y mettant plus de moyens GW pourrait sans problème sortir un codex par semaine finalement.   La question est surtout : quel est le rythme de sortie que GW considère comme le plus profitable ? La baisse du nombre de codex entre V8 et V9 correspond à une baisse de l'activité économique et ce n'est certainement aps un hasard. Il semble qu'à l'heure actuelle on soit sur un rythme moyen d'1 par mois environ, ce qui devrait permettre de conserver les codex actuels et peut-être d'en rajouter quelques uns d'ici la fin de la version. On devrait probablement se retrouver avec un nombre de codex se situant entre 25-30 d'ici la fin de la V10.
    • Source : le passé, depuis la V8, GW a pris ce rythme sur W40k et depuis la V1 d'AoS (soit ~10 ans), donc l'hypothèse d'une V11 en juillet 2026 me parait très crédible. Avec la sortie d'AoS V4, je pense qu'on ne verra de codex qu'en octobre. C'est possible de tout couvrir mais avec les boites de Noël, et autre période peu propice, on va avoir une avalanche de codex en 2025
    • Petite idée de sujet pour discussion / débats inspiré par le topic sur les agents impériaux.   Connaissant un minimum la politique éditoriale de GW qui fait une nouvelle version tous les 3 ans et qui publie un nouveau codex par édition pour chaque faction, combien GW peut il maintenir de codex dans son jeu W40k ?   De mémoire, vous pourrez corriger, quelques indices En V8, 32 sorties entre codex, suppléments et minidex En V9, 26 codex et suppléments (supression/regroupement de minidex tel qu'ynari, arlequins, ...) En index V10, 25 index (il me semble que DW n'a pas eu d'index)   Mon avis, le nombre maximum de codex est de 1 par mois, sans sortie pendant 6 mois avant l'édition à venir (aucun intérêt pour les clients et laisser de la place pour les campagnes de changement d'éditions) ainsi que 1-2 mois pour la sortie de la nouvelle édition d'AoS (pour éviter les conflits de communication/marketing). Soit un résultat de 28 ou 29.   Quelle conséquences ? Sachant qu'on est déjà à 25-26 codex pour la V10, GW ne peut sortir que 2 à 3 factions supplémentaires pour toujours (à moins de supprimer des codex, par fusion de codex ou passage en légende de l'ensemble d'un codex).
    • Yeah très sympa ce schéma et logique !   Je serais curieux de les voir dans ta forces pour la cohésion de couleur mais ça me semble très bien !
    • Sauf que depuis le début de la version on a vu a plusieurs reprises que ca dérangeait pas GW de sortir plusieurs codex le meme mois.  Necron + admech, orks+custo, smc + tau, sista + gsc...  Bref ya largement le temps et je suis prêt a parier qu'on en aura d'autres comme ca assez vite.
    • Sauf que l'on a aucune source sur qui indique qu'il ne reste que 19 mois pour cette version. Ils veulent peut être passés sur un cycle plus long via les dataslate et les MFM plus réguliers de la v10  
    • Bon je vais faire un double post, mais c'est pour faire vivre le sujet et la bonne cause, un feed back de ma première partie à 1000 pts. J'avais la liste suivante: - Vokmortian - Soulmason - 3 immortis - 2 morghast - 10 morteks j'avais en figurine de sort persistant le soulstealer & le predator.   Contre du skaven avec verminarque prêtre, 2*3 rats ogre et chef moulder, et une unité de guerriers des clans. Très petite victoire 36 à 35, ca aurait pu être un écart beaucoup plus grand d'un côté comme de l'autre. D'une manière générale je trouve la V4 assez élégante et facile à prendre en main. Les skavens sont une plaie à affronter, chaque unité qui peut revenir à mi-force... c'est très fort. Ca donne quasi +50% de points à toute liste skaven, en réalité. Et c'est particulièrement embêtant de voir revenir 2 rats-ogres après avoir tué une unité de 3 (parce qu'ils reviennent à mi force, arrondi vers le haut... bref).   Petites observations sur ce que j'ai utilisé dans la partie:    Sorts persistants : incroyables. Dans une armée élitiste, avoir deux unités de « petits monstres » en plus à chaque tour, qui peuvent revenir, m’a été d’un énorme secours. Ce n’est pas tant leur profil qui est intéressant que le fait qu’il s’agisse d’éléments déstabilisateurs pour l’adversaires, avec une bonne capacité de projection (placés à 12 ps du sorcier + mouvement + charge). Ils m’ont par exemple été très utiles pour bloquer certaines unités, dès le début de la partie mais même après, en les empêchant de bouger comme elles le voulaient. Bon, on a oublié le fait que les unités peuvent se replier sans avoir de BM et pouvaient recharger après, mais ca n'avait pas d'incidence ici puisqu'il n'a jamais eu l'envie de se replier face aux sorts persistants. Mention spéciale au prédateur cauchemardesque qui revient sur un 4+ après avoir été détruit, j’ai eu de la chance il est revenu automatiquement à chaque tour, ce qui m’a épargné de dépenser 4 sorts pour le rappeler chaque tour. Vraiment pas mal. Le soulstealer carrion a vraiment eu son utilité aussi, pas tellement en terme de dégat, ni avec sa capacité spéciale… mais cette capacité a tellement eu la capacité d’embêter l’adversaire qu’il a fait son possible pour tuer ce sort à chaque fois et ne pas subir son malus. C’est autant d’attaques qui ne ciblent pas mes « vraies » unités. Clairement, les sorts persistants sont un ajout incroyable et je ne sortirai à mon avis jamais sans. Je n’ai pas testé le bone-tithe shrieker à cette partie faute de figurine mais je vais m’en procurer un, avec ses 8 attaques qui font D3 dégats (4 de tir + 4 de cac), il peut faire du dégat. Et le -1 à la ward adverse peut être sympa aussi. Ca reste un élément disrupteur de plus pour l’adversaire.   Sorciers : Avoir plusieurs caster me semble essentiel en ossiarque. Les sorts persistants et les sorts sont tellement bons, que même avec 2 caster niveau 2 à seulement 1000 points, j’avais envie d’en avoir plus. Le Soulmason est un must-have, pour son sort qui donne Fight First, tellement important pour notre armée à mon sens. On a en effet plutôt facile à faire plusieurs charges et à avoir plusieurs unités engagées en même temps, donc taper en premier sur deux unités (fight first + joueur actif) est extra. Par ailleurs, comme ce sort ne dure qu’un tour et pas un round de bataille, le fait de pouvoir l’invoquer dans le tour adverse (moyennant évidemment un CP) est aussi super, car cela peut dissuader l’adversaire de charger l’unité en question. Vokmortian a également été super, avec ses deux sorts/tour. Je n’ai pas utilisé son sort signature, mais sa capacité spéciale m’a été utile : j’ai fait griller 2 CP au verminarque qui souhaitait le charger (1CP pour bouger + 1 CP pour charger), et quand ce dernier a fait double 1 sur sa charge… il n’a pas pu la relancer faute de CP ! Vokmortian a d’ailleurs fini la partie en vie, ce qui n’aurait autrement pas été le cas. Les Mortek guard ont été OK, mais par 10, même avec la 4+ non modifiée et leur ward, ils n’ont pas tenu un tour face à 3 rat-ogres. Donc pas super solide contrairement à ce qu’on aurait pu croire, et avoir un boneshaper et un gothizzar n’aurait rien arrangé, car l’unité a été supprimée entièrement d’un seul coup. De toute façon, le soin sur un 3+ et la capa du gothizzar qui nécessite d’éliminer des adversaires me semblent peu fiable et pas super efficace comparé à avant. On n’est plus une armée de récursion (et c’est tant mieux pour moi, j’aimais pas trop ce style de jeu). Les skavens en revanche, avec les guerriers des clans qui reviennent de D3 à chaque tour, + leur capacité avec les Gnawhole… c’est dur de voir revenir 2 rat-ogres après avoir éliminé une unité de 3 ! Les immortis guard ont été très bons, mais peu ciblés par mon adversaire, et quasi tout le temps buffés à fond (+1 touche, +1 blesse, fight first), ils ont simplement laminés leurs adversaires. Le fait d’avoir dégat 2 a bien aidé, j’ai du mal à voir un cas où les stalkers auraient été meilleurs. Les morghast harbinger sont super. La charge à 3d6 et la capacité à imiter, une fois par tour, une de nos aptitudes, n’a pas de prix. Comme pour la comparaison immortis/stalker, j’ai du mal à voir comment les archai auraient pu être aussi utiles que les harbinger. Un point de sauvegarde supplémentaire ne m’aurait pas sauvé du verminarque, et je n’ai subi aucun dégat magique. Donc j’ai l’impression que leurs capacités sont situationnelles, alors que celles des harbingers seront toujours utiles.   Assez hate de faire des parties à 1500 et 2000 pts pour tester Arkhan.
    • Hello, Un exemple de résultat à partir d'une boîte de cultistes maudits (effectivement ça fait aussi 2 enfants du chaos) et de "Poxwalkers". Mon seul regret c'est le manque d'armures (ils ont quand même armure lourde dans les règles).  
    • Je trouve l'idée de base de faire un tel codex très bonne pour plusieurs raisons :  Permet de regrouper plein d'entrée qui dans les éditions précédentes étaient éparpillé dans WD et autres publications confidentielle Permet de sortir du codex sororitas des entrée qui étaient là un peu "par hasard" comme les cultiste de parque ou les croisés Permet de supprimer le codex/supplément DW qui n'en était pas vraiment un. Permet de créer une force inquisitoriale avec des règles core. De façon générale, GW a fait l'effort de réduire le nombre de codex et supprimer les minidex (Ynari et arlequins regroupé avec aeldari, SM regroupé avec seulement des suppléments).   Concernant AS miniature, c'est essentiellement un peintre et un modéliste, il n'a aucune source privilégié et son avis sur la politique éditoriale de GW est pas ouf (niveau amateur présent depuis la V5), mais une de ses remarques est juste, il reste 16 codex à sortir en 19 mois, on peut se poser la question de savoir si tous les codex vont sortir sur cette édition. Si non, quelle forme de non sortie impasse pure et simple (l'index durera toute la version), regroupement de codex ou abandon / passage légende.    
  • Modelisme

    • Yeah très sympa ce schéma et logique !   Je serais curieux de les voir dans ta forces pour la cohésion de couleur mais ça me semble très bien !
    • C’est très bien peint !  (mais c’est quoi des légionnaires ? Par rapport aux spaces marines/terminators)?
    • Salut Todus,   désolé de répondre si longtemps après ta question.    Malheureusement je n ai plus mes bretonniens, je suis partis au Québec avec ma famille et j ai du faire des choix douloureux. Je n ai gardé que mes hauts elfes impossible de me séparer de ceux là, j avais plus de peintures, d'aérographe.... Je commence juste a repeindre depuis quelques mois après environ 2 ans d abstinence et le temps de me rééquiper au minimum^^.    En tout cas tes réalisations sont toujours aussi propres et fine un style que j adore
    • Salut! Je connaissais tes projets Ultra true scale , mais je découvre avec plaisir ton 122e! On est tous nostalgiques du fameux codex "combat urbain" et de Vogen!!! Ton schéma de couleur ravive des souvenirs, étant moi aussi joueur Garde Impériale! Continue comme ça, et oui, les kits classiques cadiens n'avaient pas beaucoup de packetage, 1 ou 2 dans les armes lourdes, je me souviens avoir pris beaucoup de kits pour monter des vétérans avec assez de sacs à dos!  
    • Merci les gars... une bagnole en 20mm c'est quand même un peu de la triche, ça reste aussi gros qu'un piéton 32mm... sauf que c'est couché.
    • Merci à tous pour votre intérêt.   Je dirais que oui. Cela évite les problèmes de jalousie/copinage, surtout s'il y a une limite supérieure au nombre de participant. Si tu cèdes ta place à un moment, alors tu reprends au même niveau que n'importe quel nouveau candidat, tu n'as ni plus de chance ni moins de chance de revenir. Et puis comme je le disais, 2 semaines pour 1 figurine, c'est l'occasion de faire un perso, ce n'est pas réellement une punition.   Van der Schmoll t'a parfaitement répondu. Comme je l'ai indiqué, tu candidates avec ton armée de ta 1ère session. La suite, tu changes comme tu veux, sans nouvelle fig test. La seule restriction, c'est que sur une session donnée, tu restes que sur une seule armée.   Mais nous sommes d'accord que rien ne t'empêche de peindre autre chose en "off".   Tu as bien capté. Après, c'est une question de point de vue... est-ce qu'un gros véhicule est vraiment une charge en moins ? Moi je ne pense pas, raison pour laquelle il vaut plus qu'un simple piéton.   Je ne mettrai pas de limite... l'objectif est surtout d'obtenir l'entraide qu'on ne trouve pas forcément en armée unique/multiple. Cela s'adresse donc particulier aux nouveaux, et ceux-ci ont rarement plusieurs armées. Évidemment les "vieux" ne sont pas exclus, et leur présence est plutôt profitables à tous, dans la mesure où ils ont généralement plus d'expérience et donnent facilement de bons conseils. Bref, gagnant-gagnant. Mettre un système en place, c'est alourdir le travail de gestion... or de base on est grosso-modo sur du Fire & Forget de session en session.     Merci pour la proposition... pour le moment nous n'en sommes pas là (ce n'est que la phase préliminaire). Comme je le disais je peux gérer jusqu'à 20 candidats si ce n'est pas en continue... mais avec un co-MDA on peut imaginer monter jusqu'à 30 comme cela fut le cas pour le "framboise-groseille" (officiellement [Double-A/B]) de Galtor.
    • Ca va le chaos? Toujours à soumettre des mondes ici et là? Cool. Ce week end, je bagarre, donc je peints quelques trucs histoire de préparer l'occasion. 1 chef d'escouade et un porte étendard joué comme porte icône,. On vide les stocks des acquisitions des marchands de journaux, on fait des conversions avec des bitz que l'on nous a offert et on acceuille des gens avec deux nouvelles figurines dans 750 points (en gros, 1 patron terminator, 1 patron legionnaire, 1 sorcier, 1x10 légionnaires, 1x5 légionnaires, 1x5 teminators et 1x10 cultistes). Une liste "White Dwarf" comme on les aime. Photo des nouveaux arrivants!
    • Salut ,   Très sympa tes  conversion en Green stuff sur certaines fig et très bien réalisé 😉. Petit conseil sur tes plasma, il mériterait peux être d'être plus approfondie dans les nuances de couleurs 😉. Un lignage legé de blanc au dessus et foncir le vert en dessous 😉.   Bonne peinture à toi   
    • Jusqu'à la fin de l'année ça va être de la 10ème compagnie : Infiltrator, Eliminator et des perso en armure Phobos. 
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