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    Necromunda (Cawdor / Rédemptionnistes)

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  1. Parceque je reste sur la logique GW de sorties depuis le début : Goliath / Escher Orlock Van Saar (avec une inversion avec les Cawdors sur la fournée Ash Waste dû au fait que GW n'avait plus d'idées et nous a refourguées les surfs en véhicule) Cawdor Delaque Les autres Ça ne va pas plus loin que ça. Après je suis ouvert à tout, tant que les figs sont belles et en croisant les doigts pour de nouveaux Rédemptionistes et de nouveaux Cawdors. Pour les Van Saar - je parie sur une ressorties des figs Hive Secundus + une boîte de boss / champions, et je mise sur rien pour les Spyriens (hors potentiel Patriarche et Matriarche - mais je n'y crois pas tellement). Pour les Squats, les Nomads et les Enforcers, ils ont fait la transition avec la nouvelle version et remplissent les nouvelles normes en termes de figs.
  2. Vendredi quelques nouveautés à attendre pour Necromunda : https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/pdrjlpou/the-big-autumn-warhammer-preview-tune-in-on-friday/ Je mise sur la révélations des nouvelles figurines de gangs pour les Orlocks et potentiellement - si GW part sur un modèle de 2 gangs à la fois - Cawdors ou Van Saar (sachant que eux sont déjà avancés avec Hive Secundus).
  3. Nouvelles règles Goliath - pareils que les Escher - 2 types de gang possibles avec ses avantages et ses inconvénients : https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/m1i0gxqo/new-rules-for-house-goliath-gangs/ Je suppose que pour les Cawdors - pas de changements avec l'existant au choix : 100% Cawdors / 100% Rédemptionistes - Enforcer : 100% Patrol / 100% Palatine - Orlocks : 100% bikers / 100% surfers (sans vouloir insulter les joueurs de cette maison)*** - Van Saar : 100% tir du fond / 100% tir du fond fond de la table - Delaque : 100% ninja et 100% rien car à ce moment des sorties GW est à sec dans les idées *** pour ceux qui se plaignent que la brute Orlock n'existe pas : https://www.warhammer.com/fr-FR/shop/kill-team-battleclade-2025 https://www.warhammer.com/fr-FR/shop/kill-team-inquisitorial-agents-2024
  4. Je me contenterai des figurines. Au passage les Dingues de Jeux ont fait une vidéo sur la dernière boîte : La réalité du contenu y est clairement visible dans sa pauvreté. Lui est enthousiaste sur les nouvelles règles - avec quelques bémols. Lors de son explication, il semble clair que le balancier GW est reparti sans nuances vers l'autre extrême. Quant aux véhicules - je ne peux pas juger la jouabilité des règles N23 - mais à la traduction c'était foutraque et peu fluide. Là j'ai l'impression que trop de simplicité va rendre les véhicules encore plus caduques et peu réalistes dans leur emploi - à voir. J'espère que GW va maintenir un rythme de sorties par 2 gangs avec un pack de gangers à 8 et un pack de chefs / champions + bêtes. PS : Les "nouveaux dés" sont la réédition des éditions accompagnant les codex "Houses of".
  5. Je connais le fluff - et la réciproque est là pour les Goliaths - donc pourquoi mettre des femmes ? Autant les autres gangs ne me gênent pas - autant là... Au passage il n'y en a pas chez les Cawdors alors qu'ils sont les plus aptes à en recevoir. Non - puisqu'ils ont des titres différents. Étant donné que ma figurine préférée de toute la gamme est un Ratskin accroupi avec un fusil à pompe - je ne comprends pas ta crainte. En plus ça permet de varier un peu les pauses qui sont très "répétitives" chez GW - hormis et c'est à noter pour Kill Team qui offre souvent des positions originales.
  6. Pas de quoi mais franchement faut pas. Pas de quoi. De toute façon je te conseille Necromunda - c'est un excellent jeux. Tu débuteras avec des règles V3 - moi j'ai débuté avec la V1, je suis passé très facilement à la V2 et j'utilise des règles mixées (surtout en post-bataille) et ça me va très bien. Et toi tu feras peut-être V3 + V4. L'essentiel est que c'est un jeux extrêmement riche, permissif à l'abus pour les maîtres de jeux et ceux qui aiment créer du fluff / des conversions / des règles / des scénarios... Donc bon début et amusez-vous bien. Pour en revenir à la boîte. J'ai monté les deux gangs. Les figs sont vraiment réussies. Les Goliath se montent facilement et sont effectivement massifs - plus grands que ceux de 2017. Petit point fluff, GW en avait déjà mis dans les "renforts" et là, 2 femmes en Kid, je veux bien les théories de la mixité tout ça tout ça mais, dans ce cas je veux aussi des hommes chez les Eschers... Par contre pour les Eschers je ne comprends pas cette manie de GW de multiplier les minies-pièces, comme pour complexifier gratuitement le montage. Voir la gangueuse boxeuse - pourquoi avoir séparés les mains des bras - ça n'apporte rien et ça ne me semble pas impossible à mouler en une pièce. Mais là je chipote - même si GW semble vraiment vouloir continuer à garder Necromunda en montage expert pour une raison qui m'échappe. - Les décors sont modulables et donc offrent de belles perspectives de conversions. Je confirme, une grappe c'est au-delà du foutage de gueule. À noter que les notices de la boîte de décors et celle de la boîte de base ne sont pas les mêmes et n'offrent pas les mêmes modèles. - Les jetons - j'ai oublié d'en parler - il n'y en a clairement pas assez et au vu des standards des concurrents - ils auraient pu faire moins cheap - et ça fait un truc de plus à peindre. - Sinon hormis le chef - tous les autres types de combattants sont au même prix - c'est complètement con. Avant ils avaient tous la même XP et chacun leur prix maintenant c'est l'inverse. Définitivement avec GW c'est tout l'un ou tout l'autre mais le juste-milieu connaissent pas.
  7. Bonjour, Retour sur la nouvelle boîte. Attention je ne me concentre que sur la forme - le fond (les règles) est trop complexe pour être abordé ici après un survol rapide du livre (si je l'aborde un jour pcq...). La boîte : De meilleure qualité que Hive secundus moins bien qu'Underhive en terme de finitions. À noter l'apparition de 4 trous en bas pour chasser l'air quand on ferme le couvercle - la plus grosse innovation de tout le contenu. L'intérieur contient 2x2 grappes Identique Goliaths et Eschers + 1 grappe de décors + 1 grappe de jetons (non peints) + 1 grappe de gabarit + 1 grappe de règle - le tout jeter à l'arrache. Prévoyez des pièces cassées et dégrappées (5 pour moi). Pas de séparateur en carton léger avec une illustration - rien - déjà tu as des grappes. En-dessous, un bloc central avec un paquet et de chaque côté des compartiments arrivés défoncés parce que - bah GW a mis 16 socles d'un côté - 16 dés de l'autres. Autant dire ça fait très vide. Le paquet centrale : L'emballage est au-delà du neutre - ça a tellement pas de personnalité qu'un BA13 semble avoir été crée par Gauguin. Le plus fifou reste que GW a mis le logo Warhammer / Necromunda / Skirmish en moyen dessus - c'est dire la créativité. Au passage aucun effort sur la typo Skirmish qui semble s'excuser autant que mes yeux s'ennuient en la regardant. - 2 reference sheet (inutiles sur leur contenu - ça - même en un coup d'œil ça se voit) - 1 tapis de jeux - risible et injouable - pas de quoi c'est toi qui paye - un tas de cartes que tu vas devoir trier comme un grand toujours rangé dans cet emballage aussi fun que la RDA. Emballage qui deviendra inutile une fois les cartes triées que tu rangeras, là où tu pourras. 18 cartes territoires / 6 d'avantages liés au territoires / 6 de sélections de gang / 6 de déploiement / 6 d'objectifs / 6 d'objectifs secondaires / 18 de tactiques / 2 recto-verso des étapes d'une partie de pré à post bataille / 4 identiques de mémo des compétences. Soit 9 types de cartes toutes strictement identiques dans leur design - MERCI !!! Astuce rangement - dans un des compartiment vide de la boîte - et elles y resteront sûrement à vie. - Un fascicule souple pour jouer et monter les 2 gangs de la boîte avec - à noter - un retour à de la qualité de 2017 sur les instructions de montages Et enfin - le livre de règles, 170 pages, couverture rigide. Je préviens tout de suite - une dizaine de nouvelles illustrations + 2 nouvelles photos de tables + quelques photos des nouvelles figs. Je m'étonne presque que GW n'ait pas ressorti des illustrations de la V1 parce que quite à se moquer autant assumer - on ne peut pas déjà être nostalgique de 2017. Et comme d'hab, c'est le bordel, fluff, règles, remplissage, règles, fluff, photos le tout mal ordonner. Mais j'ai constaté que pour les autres jeux c'est pareil - soit ils ne savent pas faire, soit c'est volontaire mais après faut pas se plaindre que les communautés refassent et distribuent leurs propres versions mieux organisées. Conclusion : Pour les décors et le tapis - c'est la boîte la plus nulle jamais sorti depuis la V1. Si c'est ta première boîte de jeux - l'expérience sera tout simplement à chier. Pour les gangs - pas encore monté - les figs sont belles - pas les plus compliquées à monter de la gamme (selon la notice) mais, pourquoi 8 et pas 10 ? Ça fait vraiment petites économies. Pour les dés - toujours le même duo noirs et jaunes - pourquoi pas un changement de couleur comme pour les boîtes précédentes ? Pour les cartes - j'ai peur de comprendre vers quoi le nouveau jeux va aller avec une profusion de pile de cartes sur la table et à acheter pour jouer. Alors que, justement c'était à l'usage, un des trucs dont je me dispensais le plus. Pour le livre de règles - c'est un standard du genre et je préviens tout de suite - il va y en avoir d'autres - beaucoup d'autres. Je déconseille réellement cet achat - même en passant par un revendeur moins cher. Achetez en pièce détachées ou justes le nécessaire mais certainement pas ce truc. Donc, ma conclusion personnelle : GW, alors que la V2 n'est pas réellement terminée, essaye de tout nous faire racheter, comme à des joueurs 40K. Je prendrai les figs et le reste, règles / livres / cartes, ils en feront bien ce qu'ils veulent du moment que ça leur fait mal par où ça passe.
  8. Jamais trop tard. Bien vu mais ça tenait parcequ'il y avait un Spyrien pour les accompagner - ce qui faisait passer le gang à 9 + 1 bête. Mais on peut voir la prolongation de cette réflexion dans la nouvelle sortie Escher - 1 matriarche + 2 bêtes + 5 championnes pour rendre tes 8 gangeuses jouables. De toute façon, il ne me semble pas que GW ait prévu de sortir 8 nouvelles figurines par gang mais juste cette boîte de 6+2 bêtes en accompagnement de leurs petits codex de m.... . Après il est vrai qu'il va bien falloir représenter ses fameuses spécialités chez les gangers de toutes les maisons (sauf les Delaques - eux apparement - ils sont punis). Dans ce cas - que valent les anciennes figurines ? Surtout que des différences d'échelles ont déjà été soulevées (1 tête de plus pour certains Goliaths et Eschers par rapport à celle de 2017).
  9. Bon, définitivement ce ne sont pas des nouveautés pour Necromunda mais un changement de modèle économique pour l'aligner sur les autres jeux de GW. Je prendrai les figurines, je garderai mes règles et pour leurs livres j'ai soupé. Au passage même si les nouvelles figs Eschers sont vraiment classes - et même si rien ne m'oblige à les acheter - je me sens floué par ces sorties. J'attendais des nouveautés nouvelles pas des remise à jour de ce qui est déjà sortie. Particulièrement quand il s'agit des Goliaths et des Eschers - les 2 gangs 200% complets du jeux - alors que certains restent incomplets (Delaque) ou assez dépourvus (Cawdors). J'essaierai de transformer Hive Secundus en véritable campagne immersive - ça reste mon objectif quand j'aurai du temps - pour vous proposer une campagne qui dépote - par contre ce sera avec les règles N25.
  10. GW surf sur la nostalgie des années 90 et nous ressort le Necromunda de l'époque. Quite à faire - je n'aurai pas été contre les décors carton et plastique de l'époque... Bon, je résume, GW est allé trop loin en voulant caractériser chaque personnage et chaque arme - c'est devenu flou et déséquilibré (les squats...). Tout le monde l'a vu, tout le monde l'a dit. Mais GW en rajoutait encore et encore, pour le meilleur et pour le pire. Mais au bout d'un moment, prévisible, GW a peiné pour créer de nouveaux profils. Donc GW, tout en finesse fait un virage extrême en nivelant tout... On a donc un quinzaine de livre à 50€ pièce inutilisables, pcq GW s'est aperçu de ce qui était visible dés le début ? De nouvelle règles, à voir dans le détails, mais à premières lectures pas oufs. De nouvelles figurines qui ne sont que des mises à jour plastique de figurines déjà sorties chez FW ou GW il ya 5 ans. Toujours pas les derniers gangs des années 90 en vue. Ça commence à ne pas me plaire du tout. Je prendrai ce qu'il sera bon de prendre dans les nouvelles règles, et le reste je le laisserai à GW. Sachant que mes règles d'XP et de progressions sont restées celles de la V1 adaptées - finalement j'étais en avance sur GW.
  11. Merci pour le lien. Effectivement ça nécessitait plus qu'une FAQ. Par contre, GW semble miser beaucoup sur la caractéristique d'Initiative - ce qui pose question sur les 4 autres... - J'ai un peu peur de leur "simplification" des actions doubles, des armes lourdes... Ça sent la fausse bonne idée qui va déséquilibrer ET ralentir le jeux au lieu de l'accélérer comme voulu. - La pénalité de tir en fonction des couverts est supprimée et est transférer à la sauvegarde de la cible. Là encore, à voir, mais impacter la caractéristique de CT me semble plus équitable que la nouvelle règle. Et si on voulait être plus réaliste la CT et la SAV devraient être modifiées - là c'est juste inverser les niveaux des plateaux de la balance. - Les blessures - j'attends d'avoir une meilleure traduction mais il ya effectivement la disparition de la caractéristique de Dommage (X) pour les armes remplacée par L (?) et je sens que ça ne tient pas compte des combats avec des véhicules. J'attends d'avoir toutes les règles en main mais, je sens que je vais piocher dans ce qui amène des améliorations et laisser GW à sa tambouille sur laquelle il reviendra dans 3 ans pour nous revendre du papier.
  12. Ce qui est démontré par les premières images des nouvelles cartes de combattants avec un XP de départ Toujours avec la limite de ne pas dépasser le nombre de gangers de base. Merci pour le récapitulatif. De nouvelles figs avec de nouvelles idées toujours agréables. Par contre ils n'arrivent toujours pas avec le Phyrr Cat et j'espère qu'ils proposeront qqch de mieux si ils refont le Khimerix. La grosse information est que tous les combattants repartent avec une XP de base en fonction de leur niveau comme en V1. On peut donc imaginer que GW va réintroduire les classements de Kid à Légende vivante.
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