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Valfiro

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À propos de Valfiro

  • Date de naissance 28/11/1996

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    AOS, 40k

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  1. Oui c'était le sens de mon propos : AOS c'est une maison rénovée (lourdement), pas une maison toute neuve. Nous sommes d'accord sur ce constat.
  2. Effectivement, si GW voulait créer un nouveau jeu, il n'aurait pas repris l'ensemble des factions de battle pour construire AOS (sauf Rdt et Breto). AOS V1 c'est un peu WFB V9, on est dans la continuité des évènements de la V8 avec tout l'héritage qui en découle. Et je trouve également que AOS est plus un rebranding de Battle. A l'époque GW a dû se dire qu'annoncer WFB V9 sur socle rond avec des règles qui tiennent sur une copie double ça n'allait pas du tout passer. Et il faut garder en tête que "l'essor" d'AOS, c'est AOS V2. Et pendant cette version on avait encore un paquet de factions avec des kits Battle, et qui avaient une certaine popularité (Skaven, Legions de Nagash, Seraphon). GW a peut être pris le parti de faire des refontes qui ne dénotent pas trop avec les anciens kits pour limiter la perte de joueurs. Vu le lancement d'AOS V1, GW a sûrement eu une approche assez sécuritaire pour installer son jeu. Finalement, même si cela a pris 4 versions, nous sommes peut être à la fin de la période "transitoire" entre Battle et AOS. Les factions sont installées. Maintenant on peut espérer plus d'extravagance dans les futures sorties ? (même si quand on regarde les sorties 40k on se dit que la prise de risques n'est pas vraiment dans l'air du temps chez GW) à titre personnel, j'attends les Kurnothis avec bon espoir (si ils sortent un jour).
  3. Finalement ne pouvons nous pas tenter de créer cette définition ? Une fois que nous sommes fixés (même avec une définition imparfaite), c'est beaucoup plus simple de faire le tri ou de débattre sur le tri. Parce qu'en l'état ce débat reviendra de façon cyclique si la réponse est basée principalement sur l'appréciation de chacun avec des critères différents. Par exemple la tentative d' @Eldroth est intéressante. Et ta réponse se tient également (qui intègre la notion de proxy).
  4. Si on reprend les données avancées par le shift project (qui se définit comme étant un thinktank qui vise "l'atténuation du changement climatique et la réduction de la dépendance aux énergies fossiles", asso de Jancovici) : - la consommation de la filière centre de donnée augmente, et de plus en plus (+9%/an sur la période 2014-2019 -> +13%/an sur la période 2019-2024) - la part de l'IA sur la consommation de la filière centre de donnée est estimée à 15% en 2025, et augmentera à 35% en 2030 (selon la synthèse) voir 55% (selon leur rapport page 33) - la projection de la consommation de la filière centre de donnée en 2030 est estimée à 1500TWh/an, la consommation en 2023 a été mesurée à 530 TWh (la synthèse n'est pas très claire donc j'ai pris le chiffre dans leur rapport page 22). - le chapitre 1 de leur rapport commence par le paragraphe suivant : "À l’horizon 2030, les choix actuels (issus des stratégies industrielles des Big Tech américaines et en voie de réplication par beaucoup d’acteurs du numérique) de conception et de déploiement dans la filière centres de données à l’échelle mondiale placeraient la filière dans une position insoutenable au regard de la contrainte climatique : ses émissions directes de gaz à effet de serre atteindraient entre 630 MtCO2e et 920 MtCO2e, soit jusqu’à 2 fois les émissions de la France". Je pense que la problématique n'est pas tant le poids absolu de la filière, mais plutôt son évolution rapide et en contradiction avec les objectifs du secteurs pour réduire les émissions et atteindre 0 émissions nettes. A titre personnel, j'ai du mal à voir l'intérêt de l'outil. De ma vision de la chose, c'est un moteur de recherche programmé à te donner la réponse avec la plus haute probabilité de te satisfaire ; autant utiliser un moteur de recherche basique et faire le tri soit même et entraîner son esprit critique. Mais bon pour que cela ait autant de succès, des personnes doivent bien y trouver un intérêt. Pour ceux que ça intéresse je mets les liens vers la synthèse et le rapport : https://theshiftproject.org/app/uploads/2025/09/Synthese-RF-PIA-1.pdf https://theshiftproject.org/app/uploads/2025/09/RF-PIA-1.pdf PS : message certifié rédaction à la mano, sans IA
  5. Il n'y a pas de mal, l'échange reste très intéressant. Mon point n'est pas de dire que rien n'est compatible. Ma question est sur quel(s) critère(s) on évalue cette compatibilité ? les figurines de battle ? les illustrations ? les textes écrits (avec tout l'imaginaire qui en découle) ? Et sur ce point je suis toujours dans le flou. Comment arrivons nous à définir "l'esthétique battle" ou la "charte graphique battle" ? Tant que nous l'aurons pas défini, c'est difficile d'arbitrer qu'est ce qui relève du "battle compatible" ou non.
  6. Au risque de me répéter : Donc oui tu as raison j'aurai dû faire l'exercice de vérifier le catalogue de ces factions pour voir si il y avait un kit battle et faire un critère "faction AOS pur jus". Exercice que je n'ai pas encore fait.
  7. je te confirme que mon message est entièrement tapé à la main, je n'ai à aucun moment utilisé l'IA. J'ai mis la mention "factions étoffées presque exclusivement avec des kits AOS" car j'avais peur d'oublier un vieux kit de battle dans les factions que je cite dans ce critère (comme les Nighthaunt qui ont les Spirits Hosts), mais effectivement j'aurai dû faire un critère à part faction AOS pur jus, ce qui est une maladresse de ma part je l'accorde. et il y a bien une différence entre les critères, je ne mets pas au même niveau un faction où la base de l'armée est en pur kit AOS avec peut être 1 héro ou 1 unité spéciale de battle qui traine ("factions étoffées presque exclusivement avec des kits AOS") et une faction dont une portion conséquente ou un kit de base de l'armée est un kit de battle ("factions avec des kits AOS mais s'appuyant encore sur des kits de battle"). Ce n'est à mon sens pas la même chose, d'où la séparation. Mais je te l'accorde que ma formulation peut porter à confusion. PS : dsl pour le double post
  8. J'ai du mal à saisir, pour moi ça manque de critère évaluable pour pouvoir trancher. De mon point de vue les lumineths sont aussi éloignés des Hauts elfes que les Kharadrons sont éloignés des nains. c'est plus une tentative maladroit d'établir des critères évaluables pour pouvoir faire un bilan objectif. Si tu prends le kit de battle et le kit d'AOS (en mettant de côté le niveau de détail du kit), ils ne racontent pas la même histoire. D'ailleurs des joueurs modifiaient le kit de battle pour faire leur histoire (cf les conversions que tu évoques). Sur ce point on arrive de nouveau sur l'établissement de critères clairs pour pouvoir faire une évaluation. Et je pense que c'est ce point qui est le plus dur à résoudre. Les géants passent d'une unité de mercenaire dans battle (unité rare chez les peaux vertes, chaos, Ogres il me semble), à une faction à part entière avec une culture propre (une matriarche, un roi soit une vrai hiérarchie établie au sein des géants d'AOS). Par exemple si on prend le champion de Nurgle de battle et les putrépées, ce n'est plus vraiment la même esthétique. Dans battle on était plutôt sur une peuplade du nord, avec des grosses armures, qui prêtaient allégeance à une ou plusieurs divinités du chaos. Une culture unique mais avec plusieurs allégeances aux différents dieux du chaos (dont l'évolution sera les slave to darkness dans AOS avec le même concept). AOS on est plus sur chaque dieu a sa "propre culture" unique et poussée. C'est ça la grande différence Battle / AOS (à mon humble avis).
  9. Non j'ai fait ça à la main et ça m'a pris du temps (environ 2 à 3h pour retrouver chaque sortie depuis 2015). Si tu n'es pas d'accord avec moi avec moi c'est une chose mais cette accusation d'utilisation de l'IA me déçoit beaucoup..... 1ère catégorie = armée avec presque uniquement des kits AOS, je ne sais pas si j'arrive à être plus clair ... en plus j'ai écrit 12 factions et pas 2 en listant en plus les factions... Comme il reste les monstres qui représentent presque 1/3 des entrées en Ogors je les ai pas mis dans la première catégorie, mais ça peut se discuter. Les armées des dieux du chaos, la partie démon s'appuie sur des kits de battle (notamment les démons de bases), compliqué de dire que c'est du 100% AOS Les Sylvaneth, la base de l'armée c'est un kit battle (les dryades). Flesh eater, les goules de base sont un kit battle DoK les furies sont un kit battle Gloomspite les stabbas sont un kit battle SoB le mancrusher est un kit battle Pour ces factions ont est proche du full AOS, mais quand la "ligne" de l'armée est un kit battle c'est compliqué de dire qu'on est sur du pur kit AOS pour ces factions aujourd'hui
  10. Ce qui assez flou pour moi c'est cette notion de "Battle compatible". Parce qu'en soit Battle étant déjà un pot pourrie de références de fiction, avec des pirouettes scénaristiques on peut faire rentrer dans l'univers à peu près n'importe quelle faction. Pour l'esthétique on se base sur quelle version par exemple, End Times ? la v6 ? pour prendre un exemple, les zombies. En soit un zombie peut évoluer dans battle de manière intrinsèque, par contre sur le design le zombie d'AOS n'a rien à voir avec le zombie de battle. Zombie battle = un cadavre en décomposition qui marche Zombie AOS = un cadavre, qui a été mis en terre, qui est sorti de sa tombe (malgrés les précotions des vivants pendant l'enterrement, comme un pieux dans le coeur) et qui marche le concept de base est le même, par contre le traitement est quand même assez différent. V4 on a eu en grosse sortie : skaven -> ok modernisation de la gamme existante sans révolutionner le concept, même si on a quand même l'apparition du Prophète du rat cornu qui change un peu. fini la faction secrète de battle, on est sur une faction majeure dans AoS Gloomspite -> les vilebandes est une sous faction qui n'a pas le même ton que les peaux vertes de battle, fini le ton assez léger des gobs (avec leur côté ridicule par moment), on est sur une faction qui ne fait plus rire (la fig de Droggz est carrément intimidante). Hellsmith of Hashut -> là on s'éloigne pas mal de l'esthétique des nains du chaos de FW quand même Maggotkin of Nurgle -> ben là on a vraiment une armée complète avec un nouveau design, qui tranche avec les blightking de End Times. les Pusgoyles blightlords dénotent presque (les kits sont magnifiques mais sont plus proches de l'esthétique battle End Times que de cette nouvelle vague). Cities of Sigmar -> pour moi l'esthétique n'a rien à voir avec battle Ogor Mawtribes -> pareil, changement de ton complet pour les ogres par rapport à Battle Sons of Behemat -> idem, on change de dimension pour les géants à AoS par rapport à Battle Pour moi, à part les Skaven, sur la V4 les sorties affirment leur pate propre par rapport à ce qu'on pouvait voir dans les armées de battle.
  11. Je trouve curieux qu'il y ait un "consensus" sur le fait que la DA AOS des dernières versions se rapproche de la DA Battle alors qu'on est enfin arrivé à purger de gammes AOS la plupart des kits hérités de Battle. Si on refait un peu l'historique d'AOS on a : V1 : Sortie des Stormcasts -> nouveauté inédite (la faction aura 3 vagues de sorties pendant la V1) Sortie des Blades of Khorne -> faction avec des nouveautés, mais aussi des kits sortis pendant End Times, et des kits de Battle (partie démons) Sortie des Seraphon -> faction uniquement composée de kits Battle Sortie des Everchosen -> faction de 3 nouveaux kits : Archaon, Gaunt summoner, Varangard Sortie des Fyreslayers -> faction de 6 nouveaux kits (dont 3 personnages à pied) qui est encore actuellement critiquée sur la pauvreté esthétiques de l'armée (les figurines se ressemblent toutes) Sortie des Skaven Pestilens -> faction uniquement composée de kits Battle Sortie des Ironjaws -> faction de 6 nouveaux kits (dont 3 personnages à pied) + 1 ancien kit Battle, faction plutôt réussie malgré l'étroitesse de la gamme Sortie des Flesh Eater Courts -> faction uniquement composée de kits Battle Sortie des Sylvaneth -> faction de 5 nouveaux kits + 3 anciens kits Battle, la faction s'appuyait beaucoup sur des vieux kits de battle (notamment les Treelords et dryades) Sortie des Bonesplitterz -> faction uniquement composée de kits Battle Sortie des Beastclaw raiders -> faction uniquement composée de kits Battle Sortie des disciples of Tzeench -> un peu le même constat que pour les Blades of Khorne Sortie des Kharadron -> faction entièrement neuve, réussie mais gamme étroite également Sortie des Maggotkin of Nurgle -> un peu le même constat que pour les Blades of Khorne Sortie des Legions of Nagash -> faction uniquement composée de kits Battle Sortie des Daughters of Khaine -> faction avec 3 nouveaux kits + 2 anciens kits de Battle, la faction s'appuyait beaucoup sur des vieux kits de battle (notamment Furies et le chaudron de sang) Sortie des Idoneths -> faction entièrement neuve, avec pas moins de 9 nouveaux kits, avec les Stormcasts une des sorties les plus prolifiques d'AOS V1 V2 : Stormcast -> nouvelle vague de sortie Sortie des Nighthaunts -> faction inédite qui reprend également des concepts de Battle (refonte du carrosse noir, réinterprétation des banshees et des spectres), reprise du kit des Spirits hosts de Battle dans la faction Sortie des Beast of Chaos -> faction uniquement composée de kits Battle, ajout d'un décors et de sorts persistants Sortie des Gloomspites Gitz -> faction qui reprend en grande partie des kits de battle, avec quelques refontes (chevaucheurs de squiggs, trolls de pierre, trolls, boss gobelin de la nuit, mangler squigg) Flesh eater -> décor de faction, sorts persistant, personnage Sortie des Skavens -> faction presque exclusivement composée de kits de battle, ajout décor de faction, sorts persistant, personnage Blade of Khorne -> décor de faction, sorts persistant, personnage Fyreslayers -> décor de faction, sorts persistant, personnage Sortie des Hedonites of Slaanesh -> faction s'appuyant beaucoup sur les kits de battle, refonte du Gardien des secrets, du masque de slaanesh, ajout décor de faction, sorts persistant, personnages (la harpiste, Syll'esske et l'épitome) Sylvaneth -> sors persistants, personnage Sortie des cities of Sigmar -> faction fourre tout de tous les vieux kits battle de la grande alliance Ordre Orruk warclan -> fusion des Ironjaws et Bonespliterz dans un battletome Ogor Mawtribes -> fusion des Beastclaw raiders avec la faction des Ogres à pied (kits full battle), refonte du Tyran, ajout d'un décor de faction Sortie des Ossiarch Bonereapers -> faction inédite, 11 nouveaux kits, 3 anciens kits de battle, sors persistants, décor de faction, une des sorties majeures de la V2 Sortie des Slave to Darkness -> faction qui reprend majoritairement des vieux kits de battle (sauf pour les kits issus du BT Everchosen absorbé dans cette faction) Disciples of Tzeench -> sorts persistant, personnage Kharadron -> personnage Seraphons -> décor Sortie des Lumineths -> faction inédite, 8 nouveaux kits, sorts persistants, décor, une des sorties majeures de la V2 / esthétique clivante avec les vaches montagnes et les elfes maniant des marteaux de guerre Sortie des Sons of Behemat -> faction inédite, 2 kits dont 1 issu de Battle Hedonites of Slaanesh -> 2e vague amenant une belle quantité de nouveaux kits (tous les kits d'humains de la faction soit 8 kits), grosse sortie de la V2 Daughters of Khaine -> personnage, sorts persistants Sortie des Soulblight Gravelords -> refonte de la gamme avec une esthétique slave plus marquée, une des sorties majeures de la V2 V3 : Stormcast -> nouvelle vague, début de la nouvelle esthétique avec les armures fulgurantes Orruk Warclan -> création d'une nouvelle faction, les Kruelboyz avec une esthétique très sombre qui fait un peu rupture avec les peaux vertes plus classiques (musculature fine, figurines moins bourrines, usage plus marqué d'armes de tir, ...), ajout d'unités Ironjaws, refonte des hardboyz qui sont plus "brutaux" dans l'esthétique Maggotkin of Nurgle -> personnage Fyreslayers -> personnage Idoneth -> personnage Daughter of Khaine -> personnage Nighthaunt -> 2 personnages, 1 unité Skaven -> personnage Sylvaneth -> 1 personnage, 2 unités Disciples of Tzeench -> personnage Lumineth -> vague de sortie avec les esprits du vent, notamment des elfes sur kangourou Sons of Behemat -> ajout de la grappe du roi Brodd dans le kit de méga gargant Ogor Mawtribes -> personnage Slaves to darkness -> grosse refonte des guerriers du chaos (principalement tout ce qui est en armure lourde, modernisation des kits de battle. sortie majeure V3 Beats of Chaos -> personnage Gloomspite -> 1 unité, 1 personnage Kharadrons -> personnage Blades of Khorne -> personnage Hedonites of Slaanesh -> personnage Ossiarch Bonereapers -> personnage Soulblight Gravelord -> 2 personnages Seraphon -> refonte de la gamme, évolution des anciens kits de battle avec quelques ajouts / changements (cavalerie saurus identifiée en cavalerie lourde, nouvelle cavalerie skin en cavalerie légère). sortie majeure V3 Cities of Sigmar -> refonte des humains, en rupture avec l'esthétique des kits de l'empire de battle, sortie majeure V3 Flesh eater courts -> refonte du varghulf, nouvelles unités dans la factions qui correspondent plus au lore. Sur les nouveaux kits nous voyons apparaître des éléments qui montrent la folie qui frappe cette faction, on voit vraiment des monstres qui se prennent pour des chevaliers, des nobles, des prêtres, ... Ce qui n'est pas du tout le cas des figurines battle, pour moi on a vraiment une rupture entre les anciens kits et les nouveaux Darkoath -> refont des maraudeurs du chaos, seront intégrés dans la faction Slave to darkness. modernisation des kits de maraudeurs avec une esthétique très "Conan" qui se démarque de l'esthétique battle (qu'on retrouve dans la refonte TOW des maraudeurs). V4 : Stormcast -> nouvelle vague, début des refontes d'anciennes unités avec la nouvelle armure Skaven -> grosse refonte de la gamme existante + ajout de quelques kits pour montrer que le Rat Cornu pèse dans le jeu divin désormais. évolution des kits de Battle sans rupture. Slave to Darkness -> personnage, décors Orruk Warclan -> personnage, purge des Bonesplitterz (derniers kits de battle dans la faction) Gloomspite -> sortie de la gamme de gobelins sur loup, réinterprétation de la catapulte à plongeur de la mort, sous faction centrée autour du soleil et totalement montée en opposition avec les gobelins de la nuit, sous faction centrée sur la lune. On est sur une évolution des gobelins classiques de battle mais avec une patte propre pour les démarquer. Soublight Gravelord -> refonte des derniers kits de battle, toujours dans cette esthétique slave Idoneth -> 2 personnages, manifestation Blades of Khorne -> personnage Kharadrons -> 1 personnage, 1 unité, décor Flesh eaters -> personnage Nighthaunt -> personnage Hellsmiths of Hashut -> nouvelle faction, inspirée des nains du chaos, mais avec une esthétique propre qui a pu en décevoir certains Maggotkin of Nurgle -> grosse vague de nouveautés, refonte des blightkings, esthétique propre affirmée, en rupture avec l'esthétique battle Daughters of Khaine -> 1 personnage, 1 unité, on commence à s'éloigner de la femme elfe qui se bat en string pour plus se rapprocher de guerrières en armures légères Lumineth -> personnage Ossiarch -> 2 personnages, 1 unité Sylvaneth -> personnage Cities of Sigmar -> nouvelle vague humain, purge des kits de battle (elfes, nains), la faction a enfin une esthétique cohérente et affirmée Hedonites of Slaanesh -> personnage Ogor Mawtribes -> grosse refonte de la faction, beaucoup plus glauque (presque malsain), par rapport aux figurines battle qui sont plus dans le "mercenaire badass", la faction aujourd'hui est bien plus malaisante, pour moi on a une rupture dans l'esthétique et dans le thème de l'armée, opposition aussi avec les Ogors qu'on retrouve dans les Cities of Sigmar Sons of Behemat -> belle vague avec des nouveaux kits tous neufs, les géants ne sont plus quelques mercenaires épars dans diverses armées, ce sont un vrai peuple avec leur intérêt propre, rupture avec les géants de battle Bilan : V1 : version de la construction, sur un total de 17 factions : - 2 ont eu le droit à une gamme entièrement neuve et assez étoffée (Stormcast, Idoneth) - 4 ont eu le droit à une gamme entièrement neuve mais réduite (Fyreslayer, Kharadron, Ironjaw, Everchosen) - 5 sont nouvelles mais s'appuient sur des vieux kits de battle (Blade of Khorne, Sylvaneth, Disciple of Tzeench, Maggotkin of Nurgle, Daughter of Khaine) - 6 sont composées presque exclusivement de kits de battle (Seraphon, Skaven pestilens, Flesh eater, Bonesplitterz, Beastclaw raiders, Legions of Nagash) V2 : version de construction également, on avance les chantiers initiés pendant la V1, sur un total de 25 factions : - 4 factions étoffées presque exclusivement avec des kits AOS (Stormcast, Idoneth, Nighthaunt, Ossiarchs) - 4 factions avec une gamme entièrement AOS mais réduite (Fyreslayer, Kharadron, Lumineths) - 8 factions avec des kits AOS mais s'appuyant grandement sur des kits de battle (Gloomspite, Blade of Khorne, Hedonites of Slaanesh, Sylvaneth, Orruk warclan, Disciple of Tzeench, Son of Behemat, Daugther of Khaine, Maggotkin of Nurgle, Soulblight gravelords) - 7 factions s'appuyant presque exclusivement sur des kits de battle (Beast of Chaos, Flesh eater, Skaven, Cities of Sigmar, Ogor Mawtribe, Slave to Darkness, Seraphon) V3 : on commence à étoffer les gammes et refaire des kits, sur un total de 24 factions : - 8 factions étoffées presque exclusivement avec des kits AOS (Stormcast, Idoneth, Nighthaunt, Ossiarchs, Orruk warclans, Lumineths, Slave to darkness, Seraphon) - 2 factions avec une gamme entièrement AOS mais réduite (Fyreslayer, Kharadron) - 11 factions avec des kits AOS mais s'appuyant grandement sur des kits de battle (Gloomspite, Blade of Khorne, Hedonites of Slaanesh, Sylvaneth, Disciple of Tzeench, Son of Behemat, Daugther of Khaine, Maggotkin of Nurgle, Soulblight gravelords, Cities of Sigmar, Flesh eater courts) - 3 factions s'appuyant presque exclusivement sur des kits de battle (Beast of Chaos, Skaven, Ogor Mawtribe) V4 : on continue d'étoffer les gammes et faire des refontes, sur un total de 24 factions : - 12 factions étoffées presque exclusivement avec des kits AOS (Stormcast, Idoneth, Nighthaunt, Ossiarchs, Orruk warclans, Lumineths, Slave to darkness, Seraphon, Skaven, Soulblight gravelords, Kharadrons, Cities of Sigmar) - 2 factions avec une gamme entièrement AOS mais réduite (Fyreslayer, Hellsmiths of Hashut) - 10 factions avec des kits AOS mais s'appuyant encore sur des kits de battle (Gloomspite, Blade of Khorne, Hedonites of Slaanesh, Sylvaneth, Disciple of Tzeench, Son of Behemat, Daugther of Khaine, Maggotkin of Nurgle, Flesh eater courts, Ogor Mawtribes) En conclusion, je trouve que même les refontes de la V4 ne sont pas simplement des modernisations des kits de battle, ce sont également des réinterprétations. Finalement la refonte des Slave to darkness est celle qui se rapproche le plus des kits de battle, mais vu le parti pris sur ToW sur les guerriers du chaos, nous finissons avec une DA bien distincte pour AOS/TOW. Donc je pense qu'aujourd'hui, AOS n'a jamais eu une identité esthétique aussi marquée depuis sa création.
  12. Valfiro

    [GW] Politique Post-Aos

    Malheureusement, si on se base sur les chiffres de production du secteur pétrolier, il y a plus de chance que dans le futur on ait la même situation qu'aujourd'hui sur les prix des produits pétroliers. La crise actuelle n'est qu'un avant goût de la situation pétrolière mondiale dans quelques décennies.
  13. Ajout de l'histoire Serments de haine qui concerne les Esclaves des Ténèbres. Bonne lecture .
  14. Je déterre ce sujet après un long moment où je n'ai pas pu m'atteler à la traduction. J'ai ajouté la deuxième histoire des chroniques de la ruine sur les Stormcasts cette fois : Le fardeau d'un héros. Bonne lecture !
  15. J'aime beaucoup Infinity mais : déjà sur Corvus Belli store les duos de personnages sont plutôt à 30€ (Yuan Yuan, Mukthar, ...) on est sur des figurines en métal, je trouve que c'est quand même moins simple à travailler que du plastique (montage, peinture, verni) les figurines sont plus fines également, les détails sont plus petits, je pense qu'elles sont aussi moins évidentes à peindre que du GW Par contre je t'accorde que GW c'est très cher, et les prix ne semblent pas prêts de baisser. Concernant les sorties Cities of Sigmar, la gamme a vraiment de la gueule ! Si j'avais pas déjà trop d'armée galères à peindre (Idoneth et Slaaneshi) je me serais peut être laissé tenter.
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