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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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  1. [ORKS] Les listes ETC D2 2018

    Quelle horreur ces listes, elles ont toutes l’air plus fastidieuses à jouer les unes que les autres... Mais les goûts sont dans la nature tout ça. Mais mon avis sur la question on s’en fiche, du coup pour être plus constructif je voudrais savoir, le rôle de ces listes c’est de faire de la première def ? Deuxième ?
  2. [Tyranides V8] Avis et pensées

    Si le joueur eldar est une bille, qu'il ne voit pas le coup venir, oui. Sinon, il débarquera le tour d'avant. Tu me diras, tu l'auras forcé à débarquer (si c'est des dragons c'est tout bénéf, le tyty n'a plus qu'à les shooter). Pour les faucheurs noirs en effet, mais le temps que les horma traversent la table, je sais pas mais je sens que la partie se sera déjà décidée. Mais après bon en effet ça peut le faire. C'est en effet un bon build ça, qui pourrait donner une base de petits genre: 25 terma dont 15 avec dévoreurs 25 horma 20 stealers (qu'on catalyse pour embrouiller encore plus l'adversaire). Dans une telle optique limite des glandes adré sur les horma ça pourrait le faire. De toute façon ce codex est tellement fort... Mais je persiste à trouver les terma et les stealers bien plus efficaces "peu importe ce que peut sortir l'adversaire". Tiens une armée de càc style blood angel n'en aura que faire des horma par exemple.
  3. [Tyranides V8] Avis et pensées

    Ce qu'il ne faut pas lire... Les horma peuvent être bien c'est certain, mais il faut construire autour. 5 points ça parait peu cher jusqu'au moment d'affronter une armée qui peu t'en virer 20-30 sans trop forcer en un tour (même avec un -1 pour toucher et autres buffs défensifs). De plus une armée style eldars s'en fiche que tu bloque en combat ses wave serpents, motojects, etc. Horma, terma et stealers ont des rôles très distincts, aucune des ces trois unités est "indispensable". Enfin si tu veux faire mal au càc c'est pas les horma, mais plutôt les stealers qu'il faut. Les terma sont le must pour la prise d'objectif et le papier bulle "anti fep". Les horma sont bien par paquets devants, mais attention ils prennent de la place sur la table, et vaut mieux le s mettre sur les flancs, et avec les gros trucs au milieu de la table en mode "fer de lance". En tout cas 1 point de différence ça joue pas mal quand même quant tu as 30-40 gus. C'est pour ça d'ailleurs que je n'arrive jamais à rentrer mes gargouilles dans une liste (j'en ai que 20 pourtant...)
  4. [tyranides] jouer le carnifex

    Seulement l’infanterie de strat
  5. [T'au] Concepts v8 [Nouveau rapport de bataille vidéo]

    J’ai entendu des « tournoyeurs » dire qu’ils te faisaient du 2000 en 2h à l’aise à l’époque des index. A présent on entend parler de 3h-3h30 pour du 2000 voire même pour moins de points que ça. Pas facile pour un orga de savoir quoi faire pour que tout le monde puisse faire 5 tours
  6. [Tyranides V8] Avis et pensées

    J’ai essayé le flyrant double griffes tranchantes glandes et sacs à toxines et c’est top, surtout avec le stratagème faim dévorante qui fait en tout 5 touches f6 pa-3 degats3 relançables. Ça fait très mal sur tout ce qui a enduré 6 et moins, et ça égratigne aussi pas mal les endu 7 et plus, surtout si tu sors des 6 à tonton. Ceci dit canon venin serres perfo monstrueuses c’est pas mal aussi pour 10 de plus. Par doublette c’est la misère pour l’adversaire à gérer, tu peux en perdre des potes facilement. Perso je pense qu’il n’y pas de mauvaises config pour le prince volant, sauf craché morte et à la limite le canon étrangleur. Le prince volant c’est vraiment trop baleze en v8, et les reliques vont bien: - kraken - behemoth (lui avec les faux de tyran et canonvenin et le strat faim dévorante te one shot n’importe quel avion si tu ne rate pas la charge) - canon miasme bref !
  7. [tyranides] objectif 2000 pts

    Vire un prince ta liste sera bien plus fluff et stylée ! Elle aura la classe ta liste, et ça sera efficace t’inquiète, même sans doublette. Le neuro et le broodlord t’assurerons pour la couverture synaptique au front, les zozos pourront rester à 24 pts des organismes artilleurs. tu peux submerger pas mal d’armées, tu as de quoi agresser au tir et au close, en fait le seul hic pour moi c’est que les priorités pour l’adversaire sont faciles à identifier au niveau des petits
  8. [Tyranides V8] Avis et pensées

    En kraken ça marche d’enfer pour se placer au plus proche de ce que tu veux smite. En plus ils peuvent voler. Avec les autre FR c’est moins facile de bien se placer clairement. C’est une des nombreuses raisons de jouer kraken
  9. [Tyranides V8] Avis et pensées

    T'inquiète ! Ces unités ne sont pas comparables, je voulais juste dire que le malanthrope et le broodlord ont un cout comparable (il n'y a vraiment que ça qui l'est). Le broodlord sert à foncer sur un truc chiant à tuer, tuer ce truc, puis (faut que plus rien ne soit à 3' de lui) on utilise le stratagème "invasion" pour le "replanquer" derrière d'autres unités. Le Vieux borgne peut fait la même chose mais il bouge moins (mais encaisse bien mieux, cogne plus fort).
  10. [CGenestealers v8] Réflexions sur le Culte sur base de listes

    Le culte v8 version index (même avec le chapter approved qui up les aberrants) c'est les tyranides v7: On peut se triturer les méninges tout ce qu'on veut, faire des trucs pas fluff pour optimiser un poil toute cette molesse en barre (stealers embarqués en chichi), à la fin chaque partie ou presque sera sanctionnées par une raclée Mais bonne chance à vous, et je serais heureux de me tromper (et de ressortir mon culte par la même occasion)
  11. [Tyranides V8] Avis et pensées

    Deux de nos toutes meilleurs unités (même à 140 points pour le malanthrope, avant c'était n'importe quoi à 90), si certains t'ont fait pensé le contraire c'est qu'ils n'ont pas assez joué avec ce codex, mais font croire que si, en faisant part de leurs certitudes comme si c'était des vérités générales. Perso j'en suis à plus d'une dizaine de parties avec ce codex (et surtout je n'ai quasi joué que contre d'autres codex, pas des index...), c'est moins que certains, mais c'est assez pour savoir que des bestioles qui font des buffs de résistance généralisés (bon faut jouer pas mal de stealers ou des essaims avec des gros socles car pour les monstres, les 3' ) au tir ou deux pouvoirs psy par tour avec une fiabilisation géniale, qui sont difficiles à tuer, qui ont synapse et qui volent sont vraiment géniales. Tu peux les laisser à 24 ps de tes bébettes d'artillerie plus facilement que les autres synapses (qui ont souvent vocation à aller au close). Bref, autant le malanthrope n'est plus "auto-include" sauf si tu joues kraken et plein de stealers hors fep, autant le neurothrope très clairement s'en passer c'est se tirer une balle dans le pieds. S'il y a bien une unité "auto-include" dans ce codex c'est celle là...
  12. [Tyranides V8] Avis et pensées

    En fait tout ce qui a un pistolet ou qui est super lourd peut tirer sur tes gargouilles, et en cas d’éradication complète l’unité qui était encerclée par les gargouilles tirera normalement. Mais oui sinon en effet Sinon tu peux encercler. Peut-être 2*15 gargouilles survivraient mieux jusqu’à la fin de la phase de tir (et resteraient en cercle plus facilement). Et bien entendu tout ce qui a vol s'échappera. Donc c’est très dépendant de ce que joue l’adversaire, mais ça peut marcher
  13. [Tyranide] - Jormungrand liste 2000 points

    Tervigon et haruspex même combat, quand une fig coûte 20-30% trop cher... Je te conseille perso d'attendre la prochaine màj des coûts en points, ou voire côté points de puissance (mais généralement le problème est le même). Je pense que 3 tervigons, 90 gaunts et un malanthrope en kraken ça peut marcher et poser des soucies à pas mal de listes en face, mais perso j'ai pas trop envie de jouer ce genre de liste. Le spam ça peut souvent donner ces choses...
  14. [Tyranides V8] Avis et pensées

    Tu joues en v7 ou en v8 ?
  15. [Tyranide] - Jormungrand liste 2000 points

    Je pense que 40 genestealers Jormun carapacés en fep (ne pas charger tour 1 pour avoir la 3+, attendre le tour 2 plutôt pour une charge moins risquée) ça peut être rigolo, j'essaierai tiens. Avec un malanthrope derrière pour le -1 pour toucher qui bougera deux fois avec une montée d'adrénaline C'est le concept du stealer qui se prend pour un deathguard "même pas mal !!"
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