Aller au contenu
Warhammer Forum

Orckalte

Membres
  • Compteur de contenus

    354
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Orckalte

  1. [quote name='Sdge' timestamp='1403026668' post='2589923'] [size="2"]J'ai particulièrement hâte de voir ton Basilisk, unité parfaitement dans l'esprit de la DK ![/size] [size="2"]Bon courage pour ton projet ![/size] [size="2"]Sdge, premier message sur le Warfo depuis 2 ans ^^[/size] [/quote] Haha, merci pour ton soutien ! J'irais jeter un coup d'oeil à ton CDA, histoire de prendre un peu de motivation et d'inspiration ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Pour ce qui est de la Basilisk, je propose ici une photo. ATTENTION, C'EST DU WIP QUI TACHE ! [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=381636image073.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/381636image073.jpg[/img][/url] Demain, photo de ma chimère peinte et de celle qui va bientôt passer sous les pinceaux ! Orckalte
  2. Salut les Warfoteux ! Je me décide enfin à lancer mon sujet, après avoir bavé sur ceux de quelques uns d'entre vous (Micos, Lucius, etc). Depuis mes débuts hobbyistiques, je VOULAIS faire ma DKoK. Et c'est en cette année que je me suis décidé à vider mes poches pour acquérir ces hommes sombres et froids, automates avides de combats et portant le masque à gaz (auraient-ils les yeux fragiles ?). Pour ce qui est de la description de mon armée, je suis parti sur une camo grise ombrée au bleu et sur des plastron lourdement corrodés. Qu'il faudra que je refasse. Pour ce qui est des chars, c'est en blanc sale, très abimé voir rouillé qu'il sont/seront peints. En ce qui concerne ma liste... Et bien vous allez voir des chimères, une basilisk lourdement convertie, des TdC, des Engineers, et plein d'autres choses. J'ai fait mes premiers essais GS sur ma deuxième chimère il y a quelques jours, et j'ai tellement aimé que je pense en mettre partout, PARTOUT ! Je vous mets des photos ce soir (du peint et du WIP) ! Orckalte
  3. Salut ! Moi non plus je ne connaissait pas ton sujet, donc je me suis farci toutes les pages. Ton travail sur la cape de ton général est absolument fantastique, surtout les ornements. Et que dire de ta bannière ! Il y a plein de choses magnifiques dans cette armée, mais ton escouade de CMDT est juste une merveille ! En espérant que tu continuera sur cette voie Orckalte
  4. [quote name='Valanghe' timestamp='1401571772' post='2581299'] Je pense que tu peux aussi faire des économies en enlevant les pistoplasma et les armes énergétiques, et harmonise tes armes spé, ça ira un peu mieux déjà [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] Je suis d'accord pour les épées, mais les pistols, avec la satu Pa2 F7 qu'ils permettent, me paraissent pas mal.
  5. Le memento et l'épée me semblent pas indispensables. Je mettrais 2 plasmas à la place des armes spé... Les munitions Carcrass sur les Engineers sont INDISPENSABLES. Tu manque clairement d'antichar, vire les épées pour des fuseurs... Et paye un quarterMaster.
  6. Pour ceux de nos amis qui ont acquis la V7, je serais vraiment curieux qu'ils nous donnent leur avis dessus et surtout les modifications qu'elle apporte à notre chère DKoK.
  7. Du coup ils sont vraiment moins intéressant, car relancer les tests pour blesser et péter de la save 2+, c'est pas le même business ! Après, n'oublions pas qu'on dispose de TdC en troupes, donc la CT4 avec de la save 4+... soit le même profil que les engineers. Après, c'est pas le même prix non plus, mais on a quand même une grosse satu de PA3... Et en plus, ils sont opé ! DOnc à mon humble avis, les Engineers, à part pour débloquer l'Hades, me semblent assez gadget. ^^
  8. [quote name='Adruss' timestamp='1400183411' post='2571213'] Quand à la second, c'est dans une optimisations vers le CAC que tu penche pour ça ? Ou du harcelement ? [/quote] Surtout pas CaC ! Ou alors en dernier recours (avec la F3 I3...). C'est plus dans l'optique Avance Implacable avec les Rappiers/LR derrière, qui bénéficient d'un couvert du coup. En autre possibilité, le cercle défensif autour des canons, le Quarter pour le FnP sur les gardes et les pièces d'artillerie. Par rapport à Karis Vener, il dispose d'un trait définie: Blood of the Martyrs;il ne peut pas choisir son Warlord Traits (sinon, c'est vraiment trop craqué. />) Dans une optique opti, je pense que les Engineers, malgré le plus en mobilité qu'ils amènent avec une Hades, sont trop chers pour ce qu'ils peuvent réellement faire... Plutôt opter pour 4 TdC en chimère avec un blob de piétons qui tank au milieu; des rappiers et des Thudd Guns en appui avec des batterie Hydres. Des Death Riders en Contre-Attaque aussi, même si ça ramolli un peu la liste, mais ils peuvent faire la différence (ne pas oublier les Salamandres et les Griffons !). LA on approcherais plus de quelque chose plutôt sale... Avec un LR de commandement, ça peut devenir vraiment craqué. A méditer donc !
  9. En technique, j'avais pensé à Karis Vener avec le trait Barrage Fumi: les véhicules ont tous les projecteurs de base, et cela permet à l'artillerie de viser les unités dangereuses en bénéficiant de la règle combat nocturne pendant que les Tank lourds prennent les tirs après avoir utilisé les projos. Sinon, le quarter master dans un blob platoon de quelques escouades pour tanker pendant que les chimères TDC se déploient sur les flancs, ça peut être intéressant. Avec des rappier en appuie, ça fait une Centre Dur avec des Flancs rapides. Autres utilisation: le platoon les pièces d'artillerie font un cercle avec le Quarter au milieu, comme ça même les canons bénéficient de la règle FnP.
  10. La liste promise: HQ -> Escouade de commandement: Techpriest, Ossuary of the blessed dead, 2 meltaguns, powerfist, memento mori, melta bombs. 210pts Elite -> Engineers,avec Hades Drill, 10, melta bombs, meltagun, Carcass shells. 175 pts Engineers,avec Hades Drill, 10, melta bombs, heavy flammer, Carcass shells. 175 pts 2 Hydres. 150 pts Troupes -> Grenadiers, meltabombs, 2 lances-flammes et flammer lourd, chimère. 220pts Grenadiers, meltabombs, 2 meltaguns, chimère. 220pts AR -> Death Riders squadron, 10, meltabombs. 160 pts Soutien -> Field Artillery batterie, 4 Quad Launchers. 210 pts 3 thunderer. 420 pts Avenger, 2 autocanons sup. 180pts J'ai pas fait attention aux restrictions de points, mais pour moi, c'est une liste pas mal. ^^ A vos commentaires !
  11. [quote name='cdreek' timestamp='1398848596' post='2561466'] Sur de la troupe c est une attaque normal avec test de commandement et suivant resultat l unité doit se deplacer ou mourrir, voir dans le livre de regle attaque de char standard sur pieton. Voilou! D autres questions n hesitez pas. [/quote] Donc le champion n'a pas le droit à la Gloire ou la Mort ? Et toute l'unité est fumée ? Mais c'est monstrueux quand même. "Bonjour, tu veux pas bouger ? Sprotch !" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]
  12. C'est dit dans les règles que si la foreuse est détruite par un incident de FeP, l'unité attachée drop avec. ^^
  13. Sinon j'ai un peu réfléchie par rapport à l'Hades, et je me demande si elle peut être utilisée en tant que destructeur de couvert léger... Puis rein ne spécifie dans les règles qu'elle ne peut pas bouger les tours suivants il me semble, du coup, après que les Engineers aient popé, elle peut devenir un bélier géant... Du coup, elle reste quand même intéressante, surtout pour arriver dans le dos de l'ennemi et faire un éperonnage dans les tours suivants sur le cul ou le flanc des véhicules ennemis. Autres possibilité, la garder proche de la zone de pop jusqu'au tour où les Engineers arrivent, pour l'utiliser comme bouclier. Avec son 12 à l'avant et ses 2PC, c'est pas loin d'une chimère, et pour pas cher. Après, faut voir sur le moment. Mais je la voie pas inutile en fin de compte. ^^
  14. Bonjour le Warfo ! Dernièrement, j'ai joué contre un EN avec mes O&G. Lors d'un CaC, mon Gégé, un chaman et leur unité de GdlN perdent le combat. Seuls survivants: le Boss, le Chaman et l'étendard de régiment. Ce dernier meurt suite à la fuite (un régiment en fuite perd sa bannière): le régiment est donc entièrement détruit, mais n'est pas rattrapé ! Dans ce cas là, mes deux persos fuient quand même. Mais au tour suivant, puisque le régiment est entièrement détruit, doivent-ils se regrouper à double as ou retrouvent-ils leur statut de perso indé et donc n'ont plus les modificateurs ? Parce que sérieusement, quand on me dit qu'un perso, une fois dans un régiment, fait partie du régiment même si celui-ci est anéantit, ça me fait doucement rire (et rager), surtout en fin de partie... J'attends impatiemment vos réponses ! Cordialement, Dimitri alias Orckalte
  15. [quote name='cdreek' timestamp='1398582508' post='2559200'] Pour les ordres c'est pas mal, mis à part qu'il ne faut pas que j'oublie de jouer avec [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img], j'ai pas encore le réflexe... [/quote] Ah oui, ça peut aider ! xD Je compte proposer sous peu une liste d'armée commentée, qui je l'espère sera grandement critiquée.
  16. Pour le Chaman Gob, un tapis d'arabie peut être sympa... Balancer une Lune Funeste en étant placé idéalement peut raser les 3/4 de l'armée adverse, et même dans le cas où tu a un autre sort, il sera assez rapide pour être replacer rapidement (pour une bénédiction, etc). En plus, il peut faire office de redirection, même si là c'est dans les cas désespérés...
  17. Bon après, il faut avoir une escouade de CDMT survivante à ce moment-là aussi... Le problème, c'est que sans chimère (et même avec en fait), nos escouades de CMDT se font toujours sniper. Alors prendre un peloton pour en avoir une en rab' à envoyer devant à la place de la HQ ou juste celle-ci, il faut faire un choix... qui va coûter le bagatelle de 190 pts minimum... Un peloton en plus, OPTI ou POURRI ?
  18. [quote name='Adruss' timestamp='1398431960' post='2558160'] Alors ça y ai ! Le sujet est ouvert et j'ai commencer quelques rédaction sur les Ordres ! Vous trouverez ici : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=217408"]http://www.warhammer...howtopic=217408[/url] [/quote] Vite fait bien fait, un Tactica de qualité ! Merci Adruss, ton geste est grandement apprécié ! /> Après, le Duty into Deaths... SI tu sais que tu vas te faire massacrer au CaC, un test relançable, c'est pas négligeable. Surtout sur un objo en fin de partie !
  19. Ha ha, super ! Maintenant, il va falloir voir avec Adruss pour les détails: forme, rédaction, plan, etc. ^^
  20. [quote name='Garta' timestamp='1398282196' post='2557192'] [quote]On projette, avec Adruss, de rédiger un Tactica DKoK pour aider le petite communauté que nous sommes et les nouveaux arrivants. Ce sera d'ailleurs ce dernier qui le rédigera en fait, donc toute l'aide que vous pourrez lui apporter sera la bienvenue je pense ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img][/quote] Ha le petit coquin ! Il ne m'en avait pas parlé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> Bref, je veux bien l'aider à faire le méchant qui tape sur sa DKoK ! ^^ [/quote] On en a parlé hier, pour l'instant on envisage les moyens. On fait un plan quoi. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] De bonnes grosses tranchées avec de l'artillerie qui pilonne dur depuis l'arrière... C'est beau autant de Fluff ! />
  21. [quote name='sam45' timestamp='1398253826' post='2556917'] Par contre c'est un sacré bordel avec toutes ses règles différentes : toutes ont certains avantages, mais aucune ne sort réellement du lot, et c'est compliqué pour s'y retrouver, ce sujet est donc idéal pour mettre de l'ordre dans tout ça : Merci ! [/quote] On projette, avec Adruss, de rédiger un Tactica DKoK pour aider le petite communauté que nous sommes et les nouveaux arrivants. Ce sera d'ailleurs ce dernier qui le rédigera en fait, donc toute l'aide que vous pourrez lui apporter sera la bienvenue je pense ! Du coup, ce sujet deviendra un lieu de discussions, de rédaction de listes et d'échanges de combos sympatoches. [quote name='sam45' timestamp='1398253826' post='2556917'] Pour ma part, je trouve toutes les figurines magnifiques : notamment les cavaliers, le centaure et les Hades. Mais pour arriver à leur trouver une utilité sur le champ de bataille ça devient compliqué. [/quote] Pour les Death Riders, on en a un peu parler: c'est une unité de contre-charge, qui est là pour taper fort au bon moment pour enfoncer le clou ou débloquer une situation. Avec leurs 2PV, FnP 6+, save 4+, ils représentent, à 10, pas moins de 20PV, ce qui n'est pas rien. Donc ils sont pas opti, mais ils sont jouables ! Le centaure n'a pas vraiment d'intérêt, si ce n'est transporter des Engineers par 5 ou tracter de l'artillerie... Les Hades ont perdu pas mal de leur force, notamment à cause des modalités de FeP trop compliquées à remplir en V6. Casser un char en une seule touche de F8 PA1, certes Fusion, c'est devenu moins facile avec les PC, et pareil pour l'infanterie: si t'as un ennemi qui est à moins d'1 pas de ton point d'arrivée, tu prends un Incident de FeP avec un malus de -2 sur le tableau... C'est pas fiable. ^^
  22. Ouais, ça à l'air pas mal, puisqu'elles ont toujours Interception il me semble, c'est bien ça ? Et en Aéronefs, Avengers ou Thunderbolt ? Quels équipements/rôles ?
  23. [quote name='cdreek' timestamp='1398186195' post='2556298'] Petite précision sur les Foreuses... Ça ne vaut plus rien, plus de risque d'incident de fep que de réussite. A oublier... [/quote] Oui, les modalités de réussite sont bien trop abusées, surtout depuis qu'on a des PC pour les véhicules... C'était un peu son seul intérêt en fait j'ai l'impression. Du coup, comme elles sont plus valables, on perd vachement en mobilité. Petite question: comment optimiser les Death Riders ? Quelles unités en protection et/ou soutien ? Quelles synergies ? Ils restent l'unité la plus fiable en terme de mobilité après la chimère, et ils peuvent se rentabiliser très rapidement. Seul soucis: ils attirent les balles. Du coup, comment les garder en vie assez longtemps en position de force ? Autre sujet de réflexion: Que jouer en AA: Aéronefs, Saturation F5/F6 ou Hydres ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.