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Warhammer Forum

vanvantouch

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Tout ce qui a été posté par vanvantouch

  1. pour les aimants, l'idéal est d'utiliser du 1mm pour tes crisis, sinon t'as l'option d'acheter d'autres crisis pour compléter ta collection en variant l'armement.
  2. Pour Fouesnant, c'était du stock resté en réserve. De même pour Carrefour Quimper, ils les mettent 2 par 2 en rayon.
  3. Bonjour, Pour ce que ça vaut : Sur Quimper (29), y en avait au Leclerc Gourvilly, au Carrefour, au Géant (plus de stock) et dans quelques Presses Sur Fouesnant/Pleuven (29) y en avait au Leclerc.
  4. arf. J'avais espéré que la fiche lexicanum n'était pas à jour sur le sujet. Merci de ta réponse (je vais vérifier du côté des ouvrages forge world)
  5. Bonjour à tous, Existe t-il du fluff précis (des romans, des nouvelles) qui traitent des cultes xenarites sur Stygies VIII et leur éradication par l'ordo xenos ? Merci d'avance.
  6. Super intéressant à lire et ça me rappelle aussi pourquoi j'ai arrêté les tournois tout jeux confondus. Mais vraiment un bon moment de lecture. Merci.
  7. Bonjour, On peut trouver ça dans un roman ?
  8. Pour tes conversions de grotesques, je te conseille les wolvens de confrontation v4 (mais ça peut très bien être autre chose). Tu pourras tout à fait convertir les figurines en conservant la musculature, tout en ajoutant des éléments de talos pour le visage qui ramènera au visuel des grotesques et pour l'armement ajouter tes éléments tyranides. Pour la biomasse des socles, j'utilise du Foam Clay et ça marche pas mal. Pour en revenir aux tyty, comme indiqué précédemment, les vrilles tyranides absorbent les espèces existantes et s'adaptent en permanence donc que ce soit avec un process oeuf/naissance/enfant/adulte ou tout de suite adulte, tout est possible. Pour les eldars noirs, généralement les raids permettent de capturer des proies soit pour les revendre aux tourmenteurs pour leurs expériences ou pour qu'elles finissent dans les arènes pour combattre les wyches, donc tout est possible là encore pour justifier la capture de tyranides. D'ailleurs, je ne sais plus dans quel codex (ou gathering storm livre 2) mais il me semble que c'est sous-entendu dans un combat avec lelith hesperax. J'hésite entre celui où elle affronte un capitaine space marine ou celui contre Yvraine mais c'est dans les arènes de Commorragh.
  9. ça pourrait être sympa de faire la fiche d' Amerley Vail.
  10. ouep pour ciaphas et la division des pertes, ça correspondrait bien au côté truand du gars. Par contre l'histoire d'ignorer les effets de la nuit à 6", c'est l'une de ses spécialités dans le fluff. Pour Chenkov, je pense qu'il faut que tu exclus les super lourd. Sa spécialité de sacrifier ses troupes pour couvrir les chars, c'est plus pour du leman russ. Le super lourd, ça donnera un trop gros bonus sur table et c'est pas forcément fluff. Pour jenit, j'te dis ça demain
  11. Pour Kubrik Chenkov, je trouve que ça correspond bien au fluff. Par contre, j’exclurai les super lourds pour le couvert.
  12. J'aurais plus mis 145 (totalement arbitraire). Pour en revenir au commandement, c'est histoire de rester fluff . Alors peut être donner un +1 au commandement aux unités à 6" D'ailleurs, ça serait pas mal de rajouter les capa suivantes, à Ciaphas : Ciaphas et les unités à 6" ne sont pas affectés par la nuit. et lui donner un bonus lien avec le fait qu'il aille toujours au devant du danger (même si c'est par erreur :P) Pour Kubrik Chenkov, je ne connais pas son fluff mais je vais potasser ça pour te donner un avis.
  13. Bonjour, as-tu avancé dans ta conversion codex SM et karmans ? Je serais curieux d'avoir ton retour et si tu as testé ça en partie. Merci d'avance.
  14. Pour Jurgen, ça me semble au top. Après peut être un peu plus de coût en points pour l'ensemble car avec Jurgen, c'est fort.
  15. Bonjour, J'aurais plus vu les relances sur le commandement pour les unités à 6". Comme Ciaphas est un héros de l'impérium et qu'il a toujours le mot juste pour faire passer des vessies pour des lanternes, ça me semblerait plus juste. Par contre, lui rajoute à lui-même une relance sur un jet de save pendant la partie me semble pas mal pour son côté épique.
  16. vanvantouch

    Les femmes dans 40K

    Comme déjà évoqué, on retrouve souvent des femmes dans les troupes impériales. Au niveau des grades, je n'ai pas souvenir d'un colonel féminin mais le plus souvent de majors et d'une capitaine des légions d'acier d'armageddon (pendant la 3eme guerre d'Armageddon à Helsreach). Par contre dans le fluff nécron, je suis preneur d'infos car j'aimerai faire mon armée sur ce thème.
  17. On va pouvoir prévoir une commande groupée
  18. tiens un exemple de conversion : Kaptar = ork boyz Power grip = Kikoup zz-rifles = kalibr grenades = frag à manche zz-gun = fling sniper gun ? = à utiliser dans une autre unité officier kaptar = boss nob
  19. Tu peux aussi utiliser les blindés rang 3 comme transport de troupes et utiliser les blindés r1 comme dakkajet et consors
  20. J'aurais pris les orks pour les références 40K. Tu auras plus de références ork pour les associer aux karmans. Par exemple les dirt trike, easy trike peuvent devenir des kopters. Le king mammoth peut devenir le blitza-bommer, .... Les K-Fighters peuvent devenir des pillards. Y a tellement de références que tu peux ajuster comme tu veux. Pour les tau, je prendrais plus les cogs comme référence.
  21. Par curiosité, comment as-tu placé les dalles à chaque fois que tu jouais Khorneux ? dans la longueur ? avec un maximum de dalles en contact ?
  22. Bonjour, Ayant eu l'occasion de voir une partie avec la boîte de base et d'en faire une juste après ( avec les Khorne Bloodbound) , j'aimerai avoir des retours de vos parties. Le questionnement qui suit n'est pas une remise en cause du système de règles qui est très bien. Il s'agit juste de voir comment jouer les Khorne Bloodbound de la boîte de base et espérer gagner une game. Pour ma part, le premier sentiment que j'ai eu de cette démo est que les Stormcast Eternals tank super bien (ce qui semble logique vu qu'il n'y a que 3 figs) et qu'on peut faire quelques erreurs de placement sans trop de conséquences, que leur équipement qui diffuse la foudre sur plusieurs figs adverses fait vraiment super mal alors que les figs pourraient s'en passer pour gagner une game Par contre les Khorne bloodbound me laissent un sentiment mitigé. J'ai beaucoup de mal à voir comment ils peuvent s'en sortir dans la durée d'une partie contre les Stormcast Eternals. Le fait de devoir attendre la fin d'un round pour obtenir ses points de victoires par rapport aux objectifs, le fait que 2 figs sur 5 font maximum 3 points de dégâts alors que les stormcast ont 4 pv (voir 5 avec la bonne carte) me donnent le sentiment que jouer les Khorneux nécessite de réfléchir chaque action car la moindre erreur de placement, de jet de dé raté, se paye cash. Alors dis comme ça, ça semble logique qu'une faction populeuse qui a déjà l'avantage du nombre soit moins forte sur d'autres stats mais cette faiblesse de stat et le système de jeu implique qu'on va avoir 1 ou 2 mort très rapidement. Ces morts/sacrifiés Khorneux vont atténuer l'influence de la faction sur le plateau et justement donner les points de victoires aux stormcast qui va leur permettre de rapidement prendre le contrôle du jeu. Il est alors difficile de faire les points de victoires nécessaires aux Khorneux pour rattraper le retard pris face à son adversaire. Le sentiment que ça me donne, c'est que les stormcast vont garder une bonne synergie tout au long de la partie contre les khorneux (placement, puis premiers morts adverses dès les deux premières activations, placement d'un équipement avant la 3eme activation ou au plus tard avant la fin du round) alors que les Khorne Bloodbound vont galérer pour tuer un stormcast (après avoir perdu au moins une fig), à obtenir des points de victoires permettant de jouer ses équipements (cela d'autant plus que les gains de points de victoires sur les objectifs ne sont effectifs qu'à la fin de round) et que la partie me semble le plus souvent à sens unique. A cela je rajouterai que même une arme à portée 2 sera souvent pénalisée par le manque de ligne de vue justement parce qu'on aura placé ses figs au corps à corps, histoire d'espérer réduire les dégâts subis ou pour augmenter ses jets de dé. Alors on est bien d'accord, deux parties ne peuvent que laisser qu'une impression et il est nécessaire de refaire de nombreuses sessions de jeu mais j'aimerai bien avoir vos retours de parties car je ne vois pas trop comment les Khorne bloodbound peuvent s'en sortir. Prochaine partie avec les khorneux, je prévois un placement différent des tuiles et un "sacrifice" différents de mes figs pour avoir des points de victoire plus rapidement. Merci d'avance pour vos réponses et bonne journée
  23. vraiment du super boulot. Le schéma de couleur est vraiment top.
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