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Warhammer Forum

Angelvs

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Tout ce qui a été posté par Angelvs

  1. Ou alors il joue autrement qu'en fonçant tête baissée sur une grosse unité d'infanterie? Les skyweavers sont rapides, assez résistants (pour de l'arlequin en tout cas) et tirent pas mal. Ils peuvent même profiter du bonus du Troupe Master, s'il est dans le coin. Faut arrêter deux minutes de tout comparer avec les unités les plus fortes sur le papier. Les Players sont vraiment très bons, surtout grâce au Starweaver et armés de pistolets à fusion, ça veut pas dire que le reste va à la poubelle.
  2. Avec la règle Rising Creshendo, les Skyweavers peuvent bouger et avancer pour un total de 22 pas avant de charger. Ca leur permet de charger un peu qui ils veulent.
  3. Angelvs

    Harlequin V8

    La vouge est assez forte au corps à corps. Avec leur grosse valeur de mouvement, ils peuvent charger qui il veulent. Le bolas est sympas, mais idéalement les Skyweavers veulent entrer au corps à corps.
  4. Le pouvoir Fog of Dreams marche aussi au corps à corps. Sinon oui, le Troupe Master est plus rentable et le Solitaire souffre de la comparaison. Il souffre aussi de l'existence des Skyweavers, qui sont à mon sens une compétition plus directe. Je pense juste pas qu'il soit totalement inutile. Je le trouve même plus facile à rentabiliser que le Death Jester par exemple.
  5. Bien sûr que si. Mais comparons ce qui est comparable. Si je charges un Prophète maudit par un autre Prophète avec un Solitaire, qui a été béni par un Shadowseer (-1 pour toucher), y'a pas photos le Solitaire va gagner à tous les coups. Il faut pas non plus imaginer le Solitaire que dans des situations défavorables. Qu'il ait des difficultés à gérer quelque chose qui vaut plus de points que lui, ça me paraît normal... Une autre chose c'est que les auras du Troupe Master et du Shadowseer ne sont ni gratuites, ni garanties. Il faut être à 6", il faut que les personnages soient en vie. Pas possible de couvrir toute la table. Pour gagner en efficacité, il faut regrouper les clowns. Si l'adversaire est dispersé, on ne peut pas gérer toutes les menaces d'un coup. D'où l'avantage d'un électron libre capable de se déplacer rapidement, loin du gros des troupes, sans perdre d'efficacité. Ce qui est fluff, je trouve. Imaginons la situation suivante: ta Troupe super boostée s'attaque à un blob de gardes impériaux. Tu charges d'abord avec ton Starweaver pour pas prendre l'Overwatch sur les clowns, et ensuite avec tes Players qui vont faire le gros des dégâts, et le Master qui reste au chaud pour ne pas risquer de perdre l'aura sur une phase désastreuse. Ton Solitaire, qui n'avait pas trop de mal à suivre les Starweavers avec son mouvement et son blitz, protégé des tirs par son keyword Personnage, saute par dessus la ligne de garde impériaux avec sa flip belt et fait sa fête à l'officier qui se cache derrière. Il peut aussi foncer droit sur l'unité de snipers, qui est une très grosse menace pour le Master et Shadowseer. Pour moi c'est ça son rôle. L'assassin insaisissable qui peut opérer indépendamment du reste du troupeau. Certes, il ne gagne pas le bonus des auras, mais ne perd pas en puissance s'il en perd l'accès. Faut pas le jouer comme un prince démon, c'est tout. Pour ça y'a les avatars... Je vais essayer de faire une ou deux autres parties vendredi soir avec le Solitaire sur la table. Peut-être que je vais changer d'avis après ça.
  6. Angelvs

    Harlequin V8

    Totalement d'accord. Je pense mélanger caresses et étreintes. La Troupe qui embarque avec le Shadowseer avec caresses, comme ça ils restent efficaces même si le Master est trop loin. La Troupe avec le Master portera les étreintes.
  7. Qu'un perso a 168 points puisse battre un perso a 117 quand il est dans la situation optimal, ça me paraît normal...
  8. Au corps à corps, le psyker eldar a très peu de chances de l'emporter. Le problème c'est son smite.
  9. Angelvs

    Harlequin V8

    Non. Ce n'est pas écrit 6+ dans le livre. "A 6 is always required" - un 6 est toujours requis. Ceci dit, le Starweaver peut vraiment bien encaisser l'Overwatch. Lors de ma première partie je l'ai même fait charger deux escouades de Space Marines du chaos: la première ligne et la deuxième, afin de ne pas subir la volée de bolter lors du tour de mon adversaire. Une fois les clowns dans les lignes ennemies, le Starweaver devient sacrifiable et est parfait pour bloquer la réaction de l'adversaire. Je suis d'accord avec les analyses d'Harlequ'Insane sur les troupes et les personnages. Vu que le défenseur choisit ses pertes, j'ai des Players avec pisto fusion et caresse, le reste étant moins équipée et servant de PVs pour mes spécialistes. Pour l'équipement, la caresse est mieux en général mais profites moins du bonus du master que l'étreinte. Le baisé est assez situationel donc je pense pas en prendre des masses. Le solitaire, on va pas refaire le débat. C'est pas un gros thon, mais il est jouable.
  10. Pas étonnant. Le capitaine avec marteau à 21% de chance de tuer le solitaire en une phase. Le solitaire a environ 1,5 %. C'est clairement pas la bonne cible Sinon oui, entre le bolter jumelé et le combi, 2 PVs en Overwatch ça n'a rien de surprenant.
  11. Qu'on soit pas d'accord sur le fait que le Solitaire vale ses points, c'est une chose. Le nombre de variables dans un jeu comme Warhammer est trop grand pour être modélisé mathématiquement. C'est là que l'expérience et l'esprit d'analyse entrent en jeux. Par contre, les lancés de dés sont modélisables via les lois des probabilités. Ce que tu vois en jeux n'est peut-être pas le résultat le plus probable, mais il reste modélisable pour évaluer les risques des décisions que tu prends. Ou alors c'est que les dés sont pipés. L'overwatch est traité comme un tir normal hormis le fait qu'il faille un 6 pour toucher. Mais si tu charges une escouade qui peut tirer des dizaines de fois en overwatch, c'est normal que ton Solitaire se fasse tuer.
  12. Un Capitaine Primaris avec son gantelet a ~ 1.7% de chance de one-shooter le Solitaire... Après oui, une Troupe soutenue par un Master est évidemment beaucoup plus forte. Elle est aussi plus lente, et dépendante d'une aura. Je pense surtout qu'elle n'a pas le même rôle sur le champ de bataille. La Troupe peut détruire des escouades entières dans une phase de combat, le Solitaire est un assassin isolé. Je dis pas qu'il est opti, mais il est pas non plus mauvais.
  13. Certes. Ceci dit, d'après mes calculs, un Solitaire en blitz avec son baiser à environ 20% de chance de one-shot un perso SM avec 3+ ou 5% pour un 2+. Ca en fait un bon tueur de personnages de soutien.
  14. Je trouve le baiser vraiment cher sur les Players par rapport aux autres armes. Mais il marche vraiment bien contre les cibles avec beaucoup de PVs. Un seul Player peut faire 12 D avec un baiser, c'est tout de même pas banal. Hier, mon Solitaire a one-shot un prince démon avec. Certes, j'ai eu beaucoup de chance et j'avais usé mon blitz, mais tout de même... Je multiplierai pas les baiser. Mais en avoir quelques uns qui se baladent peut être intéressant. Fun fact: un Solitaire peut faire jusque 30 D avec son baiser.
  15. Le seul avantage du Bouffon c'est sa règle "Death is not enough" qui n'a même pas besoin de faire de touche pour s'activer. C'est intéressant seulement si l'unité visé contient une cible avantageuse et après ratage au moral. C'est rigolo mais c'est pas la panacé non plus. Pour assassiner un perso, je préfère les skyweaver qui peuvent charger après 22" de mouvement.
  16. Je pense que le Solitaire est jouable, même si pas OP. Il est rapide et pas très cher, facilement capable de gérer des unités qui aiment rester au chaud pour tirer. Alors oui il ne bénéficie pas des buffs du Master et du Shadowseer, mais ces auras sont pas très étendues. Pour que toute ton armée en bénéficie, il faut plusieurs de ces personnages, ce qui monte l'addition, ou se regrouper et manquer de possibilités tactiques. Alors c'est certes fâcheux que le Solitaire ne profite pas de ces auras, mais du coup il peut se permettre d'être un peu isolé du reste (ce qui est fluff). Il pourra gérer des menaces excentrées et éviter au reste de l'armée de séparer ses forces et perdre les bonus des auras. J'en ferais pas mon seigneur de guerre par contre... Bon c'est de la théorie tout ça. J'espère tester le bougre ce week end.
  17. Angelvs

    [V8] 2000 pts Ynnaris

    Quel véhicule découvert? La règle "Ynnead's Will' ne s'applique qu'à Yvraine et au Visarch.
  18. Angelvs

    [V8] 2000 pts Ynnaris

    Le Nightspinner, entre sa portée et son tir indirect, me semble tout indiqué pour gérer de la masse. Il ne craint que les FeP, donc il lui faut un peu de soutien, mais sinon il peut rester planquer et sans bouger tout en arrosant les troupes ennemies. Pour un coup en point décent. M'est avis que ça manque d'arme qui touche automatiquement, style lance-flammes. Bien que tu aies le Hemlock (dont je n'oserai pas sortir plus d'un par partie tellement il me semble fort ce truc :o).
  19. Angelvs

    [V8] 2000 pts Ynnaris

    Amen. J'ai passé une nuit à décoller et recoller des bras. Bonne question en effet. Je compter abuser de canons shurikens, vu que ce sont des armes d'Assauts, ça permettra de kiter les hordes ennemies. Je pense qu'il doit être possible de faire la même à base de Venom. Et du coup de ne pas acheter autant de modèles en résine!
  20. Angelvs

    [V8] 2000 pts Ynnaris

    Je suis bien d'accord, je me demande juste combien de cibles multi-PVs seront nécessaires pour rendre rentables pistolet à fusion + baiser. Sans doute trop tôt pour le dire. Je connais mal les bêtes Eldar noirs mais sinon ça me semble pas mal oui. La question étant, peux tu gérer des cibles très solides (Land Raider) et des hordes (Orks) avec cette liste?
  21. Angelvs

    [V8] 2000 pts Ynnaris

    Je trouve que le baiser à assez peu d'intérêt si tu mets des pisto fusion. A moins de tomber sur des grosses escouades multi-PV. La meilleur arme de CC pour moi est la caresse; même si l'étreinte est sans doute plus rentable avec l'aura du Troupe Master. Vu que maintenant le défenseur choisis ses pertes, je compte avoir quelques Players avec Caresse + Pisto fusion et le reste, qui mourront avant, soit avec des étreintes, soit avec de simples épées. Je sais pas si j'aime le haywire sur les Skyweavers. Pourquoi pas des Scourges? Le nouveau Voidweaver est mieux, mais il a quand même pas beaucoup de portée avec une arme lourde.
  22. Angelvs

    Harlequin V8

    Salut, Un peu dur de répondre avant de faire des parties tests, mais ils ont l'air beaucoup plus jouables qu'avant. Toutes leurs unités ont l'air sortables mais comme ils en ont peu tu manqueras de flexibilité pour faire face à certaines listes si tu comptes jouer seulement de l'Harlequin. Le Starweaver a l'air d'être un bon transport en effet, même s'il ne peut transporter que 6 figurines. Le bouffon a prit un bon gros buff de caractéristiques, comme la plupart des personnages. Il est notamment capable de sniper d'autres personnages.
  23. "It cannot transport ***, PRIMARIS, *** "
  24. Je dirai quand même que l'épée est plus fiable. Elle ne risque pas de faire un 1 au Dommages. Plus faible, mais plus fiable.
  25. Ah mon humble avis les 2+/2+ pour toucher vont devenir la norme pour pas mal de héros. On en avait beaucoup avec CT5, donc ça changera surtout pour les jets au corps à corps. Après les profils des figurines individuelles vont s'étoffer, surtout au niveau des PVs, ça me semble être le nouveau parti prit par GW. Et je m'inquiète pas, le buveur de sang sera beaucoup, beaucoup plus fort que ça...
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