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Warhammer Forum

RAngus78

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  1. Update du premier post ! Cette fois-ci je me suis occupé des gloomspite gitz grace aux infos de @M.Tinaud (et aussi que cette armée m'intriguait un peu ^^')! toujours pareil, si vous avez des infos qui traînent, que vous voulez mettre votre pierre à l'édifice ou que vous voulez faire l'inspecteur des travaux finis, ENJOY
  2. wow merci a vous deux pour les retours en tout cas, c'est les premiers de joueurs comme quoi le topic peut avoir sa petite utilité ^^'. Je garde vos ajouts sous le coudes et je vais faire le tour des tacticas/guide sur le site anglais que j'utilise comme support principal pour faire une belle synthèses et si je vois des points qui divergent je reviendrais. (comme quoi ne pas connaitre le jeux est une chose mais avoir un petit niveau d'anglais et être curieux ça aide aussi )
  3. Dac j suis dans les recherches en ce moment. mais je mettrais un up pour lorsqu'il y aura des nouveaux tactica qui sa rajouteront. hésite pas a faire de la relecture si je dis des bitises
  4. Si vous avez d'autres sources, je suis preneur. ya pas mal de taff ^^'
  5. Merci pour vos réponses
  6. Bonjour a tous,Je me tourne vers vous aujourd'hui pour avoir un sujet de regroupement pour commencer à jouer à AOS.Le topic est pour moi, mais ce serais c*n de garder toutes ses infos et ne pas les partager. Autant faire un topic pour tous les débutants qui cherchent des infos. Du coup, pour cadrer un peu le sujet, je pose des questions pour que ça soit compréhensif par la suite. 1/ La base, mais quelles sont les forces/faiblesses d'une armée ?C'est vrai que c'est la base, mais autant le rappeler ça fait pas de mal et comme ça c'est ancré dans l'inconscient collectif.2/Quelles caractéristiques clé définies l'armée ?Une autre chose bête, mais ça évite de commencer une armée qui est résistantes et assez lente en voulant une armée qui soit rapide et qui soit très létale.3/Quelles sont les tactiques qui conviennent à l'armée ?Toujours dans le redit, mais de ma faible expérience à 40K, je sais que c'est très frustrant de commencer une armée pour se rendre compte une fois en partie que les tactiques que l'on souhaite mettre en application sont impossible avec l'armée. 4/ Le niveau de peinture nécessaire doit-il être élevé pour cette armée ?Même si dans cette question c'est très compliqué à définir. Si tu as besoin de maîtriser une technique particulière pour peindre cette armé c'est toujours bon a savoir. :)5/ Le kit d'unité de l'armé est-il important ?S'il y a beaucoup de choix dans les unités, on peut se sentir déborder dans tout ce choix... Surtout si la moitier du kit est injouable autant le savoir.6/ Et enfin, est-ce une armée à synergie ?En lien avec la question du dessus. si l'armée à beaucoup de synergie qu'il faut connaître et maîtriser, il se peut que les premières games ne soit pas de tout repos. Je tiens a rappeler que je ne suis pas encore joueur de AOS, je fait ce topic pour que je puisse savoir quels sont les forces et faiblesses des armées. et je compte sur votre retour, et votre patience pour expliquer quels sont les défaut/ erreur de ma collecte d'infos. Merci beaucoup Grand alliance Order Cities Of sigmar (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Armée qui permet d’aligner des forces humaines, naines et elfiques dans une seule armée sans avoir besoin d'allier Forces : Presque toute l'armée est battleline Armée moyenne pour toucher au tir mais avec beaucoup de buff à +1 Pas mal de façon de rajouter des CP La possibilité d'unifié les synergies des peuples (avoir une armée avec la puissance de feu des peuples libres, les capacité de survie des nains et les monstres des elfes noir Comme dis plus haut, les possibilités de faire des armée avec des peuples de l'ordre sans avoir besoin d’allier Faiblesses : Pas mal de factions ont perdu des unité emblématiques L'armée est chère en point pour certaines unité de masse, coucou les hauts-elfes Pas mal d'unité sont redondantes Tactiques : en attente de retour Gamme GW : La gamme de l'armée n'est surpassé en terme d'entrée que par les stormcast... l'armée vitrine d'AOS. Mais rien d'étonnant, quand on chope 3 peuples de warhammer fantasy on a pas mal d’entrée. Armée de synergie ? De ce que j'ai pu lire, oui. chaque peuple a sa spécificité, les humains sont les gunners, les nains Les combatants/générateurs de CP et les elfes les magos/cavaliers. Niveau de peinture : Pas mal de diversité vue qu'il y a les 3 peuples donc pas mal de technique à maîtriser si on fais un mix des 3 sous-factions. Bonus : Comme l'armée est composé a 100% de la gamme de l'ancien warhammer battle, il peux être simplissime de se commencer une armée a moindre frais avec le marché de l'occas'. ou même de commencer AOS si vous avez des vieux nains/ hauts elfes/ empire/ bretonien qui traînent dans les placards. Sources1 Daughters of khaine (5/7 complété) Caractéristiques de l'armée : fluffiquement, c'est une armée qui est basée sur les sorcières elfes noir de battle. En gros des elfettes a moitier à poil qui vénère le dieu du meurtre. Dieux du meurtre oblige, l'armée utilise une grosse dose de synergie avec les héros pour buff des unité déjà forte dans leur domaine (qui est de tuer on le rappel). Du coup les boosts, permettent de combler les lacunes de l'armées. Forces : La mélée, offensivement les elfettes peuvent rivaliser avec des sigmarites, les ghouls et les sanguinaires de Khorne en combat Elles peuvent faire du DPS à toute les phases, le dieu du meurtre à pas mal de cordes a son arc La mobilité( ex :les troupes basiques peuvent par exemple courir et charger si elles ont un musicien dans l'unité, ...) Certaines des unité clés ne sont pas des monstres... donc elles ont le -1 pour se faire toucher au tir. Faiblesses : La résistance (sans buff), un bikini protège moins bien qu'une armure naine faut croire Les choix de tir sont très limité L'armée ne se marrie pas très bien avec les autres factions de l'ordre Un peu secondaire, mais elles sont chères ! L'armée n'a plus son start collecting et la moitié de la gamme est nouvelle donc va falloir mettre la main au portefeuille. Tactiques : en attente de retour Gamme GW : Une petite gamme de figurine, au moins on se perd pas dedans. Ne connaissant pas l'armée je ne sais pas si dans le lot, des unités sont useless. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Faut savoir maîtriser la peinture de la peau, de la chitine et des écailles pour réussir a avoir une jolie armée... et aimé les elfette en bikinis et les monstres. Sources1 Tactica2 Fyreslayers (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Une armée de tueur... littéralement. La base est sur le principe des tueurs nains de battle, donc techniquement une armée de nain roux, qui ont juré de mourir au combat en affrontant des bestioles plus grosses qu'eux et de gagner ! Mais alors qu'avant, ces irlandais cours sur patte tappaient... fort et mourraient vite. Dans le cas d'AOS, ils encaissent tous très bien, a défaut de faire de très gros dégats. Forces : Une des armée les plus résistante du jeu avec des saves invu' Un moral solide Des héros charismatiques Faiblesses : Une armée chère en point La diversité des stratégies (3 unités de bases pour pas mal de héros) Pas de tir à longue portée une armée lente aucune magie et des capacités de contre limité Tactiques :Contre une armée de tir ou mobile, Il faut essayer d'engluer les unité avec des unité qui ont une TP ou un gros mouvement donc pas grand monde. Par contre, contre une armée de corps à corps, l'adversaire arrivera de toute façon sur la ligne de nains en pagne. Il faudra donc organiser sa ligne pour leurs faire regretter de s'être attaqué à grincheux !! Gamme GW : Une petite gamme de figurine ici aussi, au moins on se perd pas dedans. Ne connaissant pas l'armée je ne sais pas si dans le lot, des unités sont useless. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Faut aimé peindre du rouquin a moitié nu parce que la totalité de l'armée est composé de ça. donc savoir peindre de la peau, le métal, les écailles, le feu et les cheveux. Sources1 Tactica (un peu daté mais toujours utile)2 Idoneth Deepkin (5.5/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Des elfes... mais des elfes pirates et voleurs d'âmes ! c'est une armée rapide, très rapide même, avec une des allégeances, la cavalerie peut compter comme de la ligne. Forces : La mobilité, presque toute l'armée compte comme étant volant surtout leurs murène qui vont aussi très vite Faiblesses : Infanterie de ligne fragile un commandement au fraise une magie médiocre Tactiques : Survivre aux deux premiers tours et déferler au tour 3 et 4 avec leur rêgle de faction... la marée. En gros, chaque tour un effet définis est actif, cet effet n'est pas cumulatif et à des effets divers (T1 tout le monde est a couvert; T2 tout le monde peux courir et tirer/charger; T3 Tout les idoneth attaquent en premier; T4 tout le monde peux se replier et tirer/charger et enfin T5 ca recommence avec l'effet du T1) Gamme GW : Une vingtaine d'entrée, pas énorme mais pas trpo limité non-plus. en attente de retour pour compléter Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Elevé entre les effets d'eau, les armures, la peau éthéré des unités de ligne, les écailles et peaux des monstres sources1 Kharadron Overlords (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Sources Seraphon (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : La faction seraphon permet de jouer des dinosaures qui chevauchent des dinosaures, subtilité te voici. Mais là ou c'est sympathique, c'est que l'armée s'appuie sur l'invocation de troupes avec les Slann et sur les monstres. En fonction des unités invoqué, le type d'armée varie pas mal (une armée avec majoritairement des skinks sera plutot rapide, alors qu'une armée avec des saurus en grand nombre sera plutôt résistante). Et il s'agit d'une armée de démons avec de la bravoure assez haute et pas mal de buff/débuff. Forces : Le commandement le plus bas de la liste est de 10, autant dire qu'ils ne fuiront pas beaucoup L'armée à accès au deux meilleur sorcier non-monstre du jeu, Kroak et les slann... bien qu'ils soient plus faible qu'un skaven malade au CaC ils envoient la purée en phase de magie "on me dit dans l'oreillette que kroak peut lancer 4 sort par phase" La synergie, les héros apportent avec eux des seringues de stéroïdes en pagaille La flexibilité, Il y a pas mal d'option pour monter son armée Faiblesses : Comme pas mal d'armée, les seraphons sont plutôt moyen seul, ce sont les héros qui leurs permettent de tenir le coup Comme il s'agit d'une armée d'invocation, la sécurité du slann est prioritaire. un Dépop du slann signe la fin de la partie La faible perforation de l'armée, 1 unité à -2 et seulement 2 ont -1 La vulnérabilité aux blessures mortelles et ont peux de moyen d'en donné également Pas adapté au tir Tactiques : Invoquer, invoquer, invoquer et noyer l'ennemi sous les menaces tout en protégeant le prêtre mage slann. En général maîtresse de la magie, l'armée ne comporte que peu de troupes TRES forte, mais peut infliger de gros malus à la bravoure adverse et donc faire fuir en grand nombre ! Gamme GW : Pas de nouvelle fig' pour l'armée, du coup il doit être plutot simple de se fournir en fig' sur le marché de l'occasion. sinon niveau entré, ya tout de l'ancienne gamme des hommes-lézards avec une vingtaine d'unité disponible et une entré Forge world. Armée de synergie ? Pas d'infos Niveau de peinture : Il faut réussir a peindre principalement les métaux et les écailles. Sources1 Tactica (un peu daté mais toujours utile)2 Stormcast eternal (4/7 complet) Caractéristiques de l'armée : L'armée façade d'AOS. En même temps être l'armée personnelle de Sigmar dans un jeu qui se nomme Age Of Sigmar ça aide. En fonction de la "sous-faction" joué il va y avoir des bonus et des malus qui vont avec. Mais l'armée en elle-même est assez équilibré, permissive et varié pour qu'on puisse y trouvé son bonheur. Là aussi, avoir une armure correct et 2 pv par péon ça fait son petit effet. De ce que j'ai pu lire, l'armée rentre dans la catégorie des "easy to play, hard to master". pour ceux qui sont allergique a l'anglais en gros vous allez avoir une armée qui est simple à jouer mais qui va vous demander du taff pour être maîtrisé. Forces : La survivabilité, c'est simple, entre la résistance, les PV et les différentes façon de régénérer des points de vie, les unité vont être une belle épine dans le pied newbie friendly, si vous faites des erreurs de jeu, vous serez beaucoup moins sanctionné qu'avec d'autres armées La variété, GW lance des nouvelles figurines dans cette armée presque tout les ans. ce qui peux apporté beaucoup de variété à une liste Faiblesses : Le moral de l'armée ne bat pas des records L'armée est vulnérable aux blessures mortelles L'armée se retrouve en grande partie en infériorité numérique sur les objectifs L'armée est une des plus joué du jeu, du coup tout les autres joueurs auront une strat contre Tactiques : en attente de retour Gamme GW : La gamme la plus conséquente du jeu. L'armée étant la vitrine d'AOS, GW ajoute des figurines chaque année à la gamme déjà conséquente. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour sources1 Sylvaneth (4/7 complet) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : La mobilité, entre les driades qui bougent à 7" et une partie du reste de l'armée qui peux se projeter avec leur trait de bataille il y a de quoi faire La perforation d'armure, presque toute les armes ont une perf de -1 Beaucoup de contrôle de la table avec les bois Faiblesses : Pour exploiter l'armée a son plein potentiel, il faut obligatoirement des figurines de forets Peu de défense contre les blessures mortelles Pas amusant à jouer si l'adversaire joue une armée très défensive en mode tortue Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? Jouer avec du sylvaneth est souvent synonymes de ne jouer que du sylvaneth. Les forets font en effet des dégâts à toute unité non-sylvaneth et cette règle pourrait faire tombé quelques figurines allies. Niveau de peinture : Il faut maîtriser les techniques pour peindre le bois, le bois, les esprits et le bois principalement. En plus, il est plutot courant de peindre ses figurines selon un schéma de couleur saisonnier (jaune-oranger pour représenter l'automne, très coloré pour le printemps, enfin vous m'avez compris) sources1 Grand alliance Chaos Beasts of Chaos (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Blades of Khorne (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Creatures of Chaos (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Disciples Of tzeentch (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Everchosen And Slaves to Darkness (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Hedonites Of slaanesh (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Maggotkin Of Nurgle (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Skaven (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Grand alliance Death Flesh-eater Courts (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Legions Of Nagash (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Nighthant (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Ossiarch Boneeappers (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Grand alliance Destruction Gloomspite Gitz (Finis) Caractéristiques de l'armée : Une armée basé sur les gobelins. En soit, la faction permet de faire des listes folles basé sur un thème particulier (chevaucheurs d’araignée ; chevaucheurs de squigs ; les fanatiques ; les trolls ; etc). Chaque type d’armée à sa mécanique et donc des approches différentes, ce qui peux séduire. Chaque héro buff un type d’unité ce qui peux être compliqué à prendre en main car il faut gérer les bulles des héros et les protéger. Forces : Le choix de l’approche, Chaque type d’armée à sa petite mécanique propre et ses synergies à adopter. La meilleure génération de point de commandement du jeu Des hordes dévastatrices Pas mal de débuff de l’armée en face et de buff de ses propres unité en fonction des héros Une capacité de faire revenir des figurines qui ont été terrassé avant. L’aléatoire, si les astres sont aligné l’armée peux faire un carnage… Faiblesses : … Mais si la chance n’es pas là, il faut s’attendre à être frustré Un moral aux fraises Une armée peu résistante même si les hordes permettent l’effet « sac à PV » des unités Tactiques : De ce que j’ai pu lire, il faut être capable de gérer plusieurs paramètres pour réussir à les jouer. Tel que : Connaitre le jeu pour fiabiliser l’aléatoire Savoir comment consommer ses PC Attribué un objectif à chaque unité et se mettre en tête que même le pack de 60 gobelins sera éradiqué lorsque son objectif sera rempli Être capable d’élaborer des plans simples et de changer de stratégies souvent Gamme GW : Avec une petite vingtaine de figurines, la gamme comporte aussi bien de vieilles figurines que des nouvelles. Ce qui peux être un plus, surtout que des nouvelles figurines ont un look atypique qui je pense ne laisse pas indiférent. L’armée est aussi assez varié il y a du monstre, de l’infanterie, de la cavalerie, des archers, des fantassins et des mecs défoncer aux champignons, il n’y a que les figurines d’artillerie qui manque au kit. Armée de synergie ? Totalement. Sans les héros, l’armée ne peux rien fiabilisé et les erreurs sont souvent punitives. Niveau de peinture : Il y a à faire. En fonction du type d’armée envisagé, il faut maitrisé quelques techniques de peinture à maitriser (peau verte, robes chitine, peau des squigg, métaux coloré et rouillé, etc)… et ne pas avoir peur de peindre la même figurine x50. Sources12 Tactica1 Ogor Mawtribes (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Orruk Warclans (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour
  7. j'ai préféré partir sur ces armingers-là pour pourvoir avoir taper de la grosse endu. la troisième unité de plague je savais pas trop sur quoi me lancer en équipement, du coup j'ai préféré dédié un petit pack pour contrer un peu les charges qui pourrais arrivé. Pour les points je suis allé voir un site anglais qui as publié les nouveaux couts en points de chaque armée. j'ai pas pris l'habitude de calculer les points avec les codex, j'ai tjr fais mes listes sur battlescrib donc ya peut-être moyens que ma liste ne soit pas bien calculé.
  8. je vois je vois ^^ j'avais fais des tests de listes que je voulais jouer dans mon club avec les changements que vous m'aviez conseillé. Et avec la baisse en point j'ai pu rajouter des choses donc je pense que pour mon club je vais partir sur la liste suivante pour me marrer et je verrais ensuite si je veux l'optimiser. bataillon DG : +5 PC QG: 1 maligant plaguecaster 1 Prince démon de nurgle avec épée et ailes troupes: 7 plagues marines avec: champion (fusil plasma et épée de la peste) 2 plagues marines avec fusil plasma 4 bolters 7 plagues marines avec: champion (épée de la peste, power fist, et pistolet bolter) 2 plagues marines avec lance-peste 4 bolters 7 plagues marines avec: champion (bolter et épée de la peste) 2 plagues marines avec crache-peste 2 plagues marines avec fléau de corruption 1 bolter 1 bolter icone du désespoir Elite : foul blightspawn Attaque rapide : foetid bloat drone avec 2 crache-peste foetid bloat drone avec 2 crache-peste 3 myphitic blight-hauler soutient : plagueburst crawler avec canon entropique et sulfateuse plagueburst crawler avec canon entropique et sulfateuse Détachement super lourd auxiliaire renegade knight Lord of war: 2 armingers wairglaives avec lance thermique, bitronconneuse reaper et fuseur
  9. Les baisses de couts en point sont si importantes que ça ?
  10. en équipement de plague marines qu'est-ce qui peut être sympa du coup vue qu'ils sont lents pour se mettre en position et pour les charges ?
  11. d'accord, Mais du coup pour contrôler le terrain en DG on a rien en monodex ? hormis des gros packs de cultistes/ poxwalkers. .
  12. Les termis j'arrive pas à les jouer, j'ai 3 deathshroud et soit ils se font distancer ou destroy des leurs arrivé en FEP. les blightlords je vois pas comment les équiper aussi.
  13. ok, j'y pense mais que pense-tu d'une patrouille avec horticulous et des nurgles beast, est-ce que c'est fun à jouer? Et dans quelles proportions c'est viable en jeu.
  14. Les plaguesburst peuvent être utilisé en antichar distance ? Parce que s'ils bougent, ils ont -1 pour toucher avec le mortier et il n'as pas l'AP d'aller tapper du gros véhicule et peu de dégat avec son D3 dégats.
  15. et du coup quels sont les choix antichar dans le codex DG si le hellbrute ne fais pas l'affaire, et que le predator suit le même principe (pas de FNP 5+ et d'invu)
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