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    warhammer 40000 -- spaces marines du chaos -- 7500 pts
  1. La campagne d’Ullanor Format : Apocalypse, avec autant de points que possible, les Spaces Marines doivent être en supériorité. Camps : - Orks menés par des seigneur de guerre - Spaces Marines menés par des Primarques (+ éventuellement des alliés : Custodes menés par l’Empereur, et Armée Impériale sous les ordres des Primarques et de l’Empereur) Objectifs : Spaces Marines : (à réaliser dans l’ordre où ils sont écrits, autrement le scénario perd de l’intérêt !) - Prendre le contrôle d’une ruine de titan (de préférence un titan imperator…), dans le camp ork. - La conserver durant 2 tours, le temps que le Mechanicum récupère les pièces du titan. - Placer une balise au centre de la Forteresse Ork (Colork), celle ci déclenchera un tir orbital, 2 Tours plus tard. Lorsqu’il survient, retirez toute les figurines dans un rayon de 6ps autour du Colork (y compris celles qui sont immunisées à la Mort Instantanée !), puis retirez le Colork et ses occupants. - Annihiler les Orks survivants Orks : (aucun ordre précis dans lequel les réaliser, vous êtes des Orks !) - Protéger le Titan - Protéger le Colork - Annihiler les Spaces Marines Règles Spéciales : Marée Verte, Colork, Balise, Atouts Apocalypse, Apothécarion, Primarques - Marée Verte : Lorsqu’une unité ork est tuée, placez la en réserve, elle pourra revenir au prochain tour, sans jet de dés, dans un rayon de 6ps autour du Colork, ou dans la zone de déploiement Ork (dans ce dernier cas, elle devra être à plus de 12ps de toute unité ennemie) Cette règle ne s’entend normalement pas aux super-lourds. Libre à vous de restreindre ou d’étendre cette règles au différents types d’unités. - Colork : Il s’agit d’un forteresse, qui ne peut être détruite que par l’activation de la balise et le bombardement qui s’en suit. En revanche, ses murs d’enceinte peuvent être détruits, il comptent comme ayant un blindage de 14, et sont détruits par tout dégât important qu’il subissent (les dégâts superficiels ne font aucun effet.) Lorsque le Colork est détruit, la règle Marée Verte cesse de s’appliquer. - Balise : Elle doit être placée derrière les murs du Colork. Seul Horus ou l’Empereur en ont une au début de la partie, si le porteur tombe, un autre Primarque devra venir récupérer la balise pour l’activer dans le Colork. Une fois la balise activée, durant la phase de tir, un compte à rebours de 2 tours s’enclenche, lors de la 2e phase de tir, la frappe tombe, et tue toutes les unités se trouvant dans un rayon de 6ps autour du colork. Le(s) joueur(s) Space Marines peuvent décider de précipiter le tir et de le faire tomber plus tôt, ou même immédiatement (mais gardez à l’esprit que les Primarques sont également pulvérisés par le tir Orbital …) - Atouts Apoclaypse : Orks : Colork [Générateur de champ de force+ Générateur de champ anti-psy + Mines dans un rayon de 6ps autour des murs + Grand QG (tous sont mesurés à partir des murs du Colork) ] + Obstacles (pour défendre le Colork) Spaces Marines : Bunkers (pour protéger l’Apothécarion) + Redéploiement Stratégique + Bombardement Minuté + Frappe précise - Apothécarion : Il s’agit d’un bunker/hôpital préfabriqué, déposé sur le champ de bataille. Seules les unités avec plusieurs PV peuvent y entrer. Lorsqu’elles y entrent, elles ne peuvent rien faire d’autre, cependant l’unité regagne un PV par tour passé à l’intérieur. - Primarques : S’agissant de la plus glorieuse bataille de la Grande Croisade, 9 Primarques et l’Empereur étaient présents, et il est donc très largement préférable de jouer avec le Codex Primarque ou tout autre version des règles des Primarques. Il est également préférable que l’Empereur et/ou Horus soi(en)t présent(s). L’Empereur ne peut être présent que si des Custodes le sont également (pour l’activation de balise, si vous jouez sans Primarques, confiez la balise à votre QG le plus cher en points). Lorsqu’un Primarque tombe, ne le retirez pas, couchez le au sol. Le corps du Primarque devient un objectif pour les Spaces Marines, qui doivent impérativement le récupérer pour le porter à l’Apothécarion. Les unités qui peuvent transporter un Primarque doivent pouvoir logiquement le transporter (ex : véhicule de transport, unité d’infanterie de 4 soldats minimum, …), donc faîtes appel à votre sens de la logique … Déploiement : Les Orks se déploient en premier 1er Tour : A déterminer aléatoirement. Réserves : - Orks : Automatique - Space Marines : (Modules d’Atterrissage et Primarques : Automatique) 1er Tour : 4+ 2e Tour : 3+ 3e Tour : 2+ Tour 4+ : Automatique Terrain : No man’s Land de 12ps séparant les 2 zones de déploiement de tailles égales, pour le reste faîtes marcher votre imagination ! N'hésitez pas à me demander des précisions sur les points flous ... ++ tout le monde .... PS: si vous considérez ceci comme de la nécromancie de post... sachez que j'ai essayé de supprimer le post... sans toute fois réussir à trouver le bouton ....
  2. lupercal

    [Apo...] petite question ?

    mais il n'y en a jamais eu .... il n'y a pas de bouclier sur les baneblades et il n'y en a jamais eu, pas même dans IA1, ni dans IAA ni dans le GBA... c'est pour cela que je pense que notre ami Gardien_des_Secrets parlait des super-lourd en général et pas du baneblade en particulier ... PS: je n'agresse personne, l'écriture en gars c'est juste pour qu'on voit bien
  3. lupercal

    [Apo...] petite question ?

    juste un petit truc, en effet la grenade peut marcher mais il faut faire 3 sur 1D3 (donc 5ou6 en jetant 1D6) pour lui fumer ses 3pts de structure d'un coup .... et c'est vrai que la grenade vortex, niveau fluff .... bof bof ... et en plus c'est dangereux une grenade vortex, si sa dévie sur celui qui la lance, pouf mallette .... bref, l'amas de CM sa me branche plus, F8+2D6.... sa s'avère efficace contre du blindage 12 ..... avec environ 10A pour 3 grosse CM.... ya de forte chance qu'il y passe le baneblade .... ++
  4. lupercal

    [Apo...] petite question ?

    justement, il ne faut pas compter sur un coup de bol genre triple réaction en chaine sans explosion apocalyptique pour que ta CM survive, parce que les coup de chance comme sa ... sa n'arrive pas souvent... Ex: lors d'une partie contre des orks, mon sorcier totor a subi 61 blessures au tir !!! en 3 tours, et devinez quoi il a survécu.... c'est pas pour sa que j'ai décidé de tout miser sur mon sorcier à la bataille suivante.... parce que de temps en temps, un coup de chance miraculeux arrive mais il ne se reproduira pas à chaque fois. Si tu ne met qu'une CM en te disant " en 1 pénétration de blindage je fait trois 6 de suite et hop son baneblade on en cause plus...." , 99 fois/100 tu perd parce que "mince ma CM c'est fait défoncer donc j'avais plus rien pour casser son baneblade... "ou alors "mince j'ai pas fait de triple 6 et son baneblade a pas perdu ses 3 pts de structure d'un coup donc il a buté ma CM au tour suivant..." Bref.... il ne faut pas s'appuyer que sur un seul moyen de détruire le baneblade adverse... parce que le hasard des dés ...... voila quoi Enfin c'est quand même sympa de voir qu'il y a des gars qui ont vraiment de la chance PS: bien joué avec ton buveur de sang ,Remycorp ..... une preuve de plus que le chaos c'est les meilleurs .... Lupercal, le fana du chaos, qui evite de miser sur la chance aux dés même s'il en a acheté une bonne reserve .....
  5. j'ai l'intention d'en acheter des troupes, mais j'en ai pas !! il me faut des sous enfin bref... oui en effet, sur le fer de lance, je pense que je vais le dissoudre, pour laisser mes LR indépendants.... je sais mais j'en ai pas pour le moment, et entre potes on joue différemment, on préfère se faire un massacre total, en gros, celui qui perd c'est celui qui n'as plus rien .... (et je joue avec mon cousin qui aligne 3*7 pesteux de la death guard en troupes ....) et effectivement, je jouait en IW en V4 lorsqu'on jouait avec des objo, et la je me retrouve forcé d'acheter des troupes .... ce que je ferais dès que j'aurais des sous .... EDIT : si je divise mes escouade de 10 IW en 2 escouade de 5 avec 1 fuseur pour la première et 1 canon laser pour la 2e.... sa me donne 2 troupes .... bonne idée ou pas ?
  6. voici donc la liste modifiée : QG Abaddon le fléau 275pts Seigneur du chaos IW (bolter/fuseur, pince énergétique, icône personnelle) 130pts 2e Seigneur du chaos IW (bolter/fuseur, pince énergétique, icône personnelle) 130pts Prince Démon (marque de Slaanesh, fouet de soumission) 155pts Sorcier (Armure Terminator, bolter/fuseur, marque de Tzeentch, arme de force, icône personnelle, éclair du changement, warptime) 205pts Seigneur du chaos (Armure Terminator, bolter jumelé, marque de Tzeentch, arme démon, icône personnelle) 165pts ELITE 5 Terminators (5 Champions, 3 poing tronçonneurs, 2 gantelets énergétiques, 4 combi-bolter, 1 autocanon faucheur, marque de Tzeentch, ) 345pts 5 Terminators (5 Champions, 2 combi-bolter, 1 poing tronçonneur, 1 lance-flammes lourd, marque de Tzeentch) 265pts TROUPES 10 SMC (IW) (Aspirant champion, gantelet énergétique, pistolet à plasma, canon laser, fuseur, et Rhino avec possession démoniaque) 305pts ATTAQUE RAPIDE 3 Motos (Aspirant champion, lance-plasma, fuseur, arme énergétique, bombes à fusion) 159pts SOUTIEN 2 Obliterators 150pts Escouade Havoc (5 Havocs, 2 bolter lourd, canon laser, lance-missile, aspirant champion, pistolet à plasma, gantelet énergétique) 215pts 2e Escouade Havoc (5 Havocs, lance plasma, 2 fuseur, lance-flamme, aspirant champion, pistolet à plasma, gantelet énergétique) 170pts 3e Escouade Havoc (utilisant les regles des devastators spaces marines, pour un côté plus IW) (5 Havocs, 2 lance plasma lourd, lance plasma, multi-fuseur, aspirant champion [compté comme sergent avec crux terminatus], pistolet à plasma, gantelet énergétique) 220pts Basilisk (volé par des IW) (tir indirect, possession démon, lance missile Havoc, lame de bulldozer) 145pts Defiler (Lance missile Havoc, canons laser jumelés) 175pts 2e Defiler (Lance missile Havoc, canons laser jumelés) 175pts Baneblade du chaos (bolters jumelés sur pivot, LM Havoc, blindage renforcé, possession démon) 540pts 2e Baneblade du chaos (possession démon) 520pts Land raider prometheus (IA2) (en tant que tank de commandement volé) (Lance missile Havoc, blindage renforcé) 300pts Land raider (Lance missile Havoc, blindage renforcé) 250pts Land raider Terminus (Lance missile Havoc, blindage renforcé) 330pts ESCADRON BRISEUR DE LIGNES DU CHAOS 100pts Vindicator de commandement (blindage renforcé, combi-bolter) 150pts 2e Vindicator (blindage renforcé) 140pts 3e Vindicator (blindage renforcé) 140pts TOTAL : 5849 pts me reste 150pts a mettre, j'éditerais cette liste à chaque fois que ma liste changera .... je laisse celle du 1er message en comparaison... EDIT: pour répondre a ding, le land raider terminus a pour but de detruire les blindés adverses ainsi que faire des MI aux personnages à plusieurs PV genre Calgar (une technique, qui, croyez moi marche a chaque fois ... ) ++
  7. Tout d'abord merci de me commenter, Ensuite explications, les marques de Tzeentch au IW, je suis d'accord c'est anti-fluffique, donc on dis au revoir, sa je modifie.... Les totors, je les ai équipé avec ce que j'ai, ...lol La 2e escouade, je pense que je vais lui coller un LF lourd, quand à la marque de Tzeentch, c'est pour l'invu 4+ ensuite, rajouter des totors en supprimant les champions, je veut bien, mais j'ai plus de figs et surtout plus de sous ..... Pour les havocs et autre marines, ok, vous avez raison il faut que je replace mes arme lourdes en fonction de leur portée, et c'est ce que je vais faire.... Pour les bombes a fusion, j'oubliais que c'était ou les bombes ou le gantelet, je vais les supprimer. Le blindage renforcé et la possession démon, mais quel c** je suis, j'avais décidé de mettre le blindage, et je me suis rendu compte que la possession c'était mieux pour les véhicule qui on déjà une CT de 3.... donc, j'ai doublé: je supprime sa au plus vite .... Pour le sorcier termi, un seul pouvoir suffirait, tu as raison, je modifie.... Sinon j'aimerais savoir ce que vous appelez "mou" et ce que vous appelez "bill" parce que je sais ce que c'est mais pas précisement... merci a tous
  8. Bonjours a tous, je viens de passer 3 heures recopier et à mettre en couleur ma liste d'armée pour la poster .... lol Voila donc ma liste d'armée, c'est un peu bill, mais j'arrive pas à m'en détacher (ahh bourrinisme quand tu nous tiens .... ) Donc je la met en ligne pour obtenir un peu d'aide de façon à rendre la liste d'armée agréable à jouer... Mais tout de même efficace... La liste est essentiellement basée sur des blindés, puisque j'en suis fan, je possède assez peu de troupes même si je compte m'en acheter. Actuellement je ne peut presque pas jouer en V5 vu que je n'ai qu'une seule troupe...(oh le vilain... )... Certaines unités ne sont pas extraites du codex SMC, je les joue tout de même, grâce a apocalypse... Ainsi donc voila ma liste : QG Abaddon le fléau 275pts Seigneur du chaos IW (marque de Tzeentch, bolter/fuseur, pince énergétique, bombes à fusion, icône personnelle) 150pts 2e Seigneur du chaos IW (marque de Tzeentch, bolter/fuseur, pince énergétique, bombes à fusion, icône personnelle) 150pts Prince Démon (marque de Slaanesh, fouet de soumission) 135pts Sorcier (Armure Terminator, bolter/fuseur, marque de Tzeentch, arme de force, icône personnelle, familier, éclair du changement, souffle du chaos, warptime) 240pts Seigneur du chaos (Armure Terminator, fulgurant, marque de Tzeentch, arme démon, icône personnelle) 165pts ELITE 5 Terminators (5 Champions, 3 poing tronçonneurs, 2 gantelets énergétiques, 4 combi-bolter, 1 autocanon faucheur, marque de Tzeentch, ) 345pts 5 Terminators (5 Champions, 3 combi-bolter, 1 poing tronçonneur marque de Tzeentch) 265pts TROUPES 10 SMC (IW) (Aspirant champion, gantelet énergétique, pistolet à plasma, bombes à fusion, canon laser, fuseur, et Rhino avec blindage renforcé et possession démoniaque) 310pts ATTAQUE RAPIDE 3 Motos (Aspirant champion, lance-plasma, fuseur, arme énergétique, bombes à fusion) 159pts SOUTIEN 2 Obliterators 150pts Escouade Havoc (5 Havocs, lance plasma, bolter lourd, fuseur, lance-missile, aspirant champion, pistolet à plasma, bombes à fusion, gantelet énergétique) 195pts 2e Escouade Havoc (5 Havocs, lance plasma, bolter lourd, fuseur, lance-flamme, aspirant champion, pistolet à plasma, bombes à fusion, gantelet énergétique) 180pts 3e Escouade Havoc (utilisant les regles des devastators spaces marines, pour un côté plus IW) (5 Havocs, 2 lance plasma lourd, canon laser, multi-fuseur, aspirant champion [compté comme sergent avec crux terminatus], pistolet à plasma, bombes à fusion, gantelet énergétique) 245pts Basilisk (volé par des IW) (tir indirect, possession démon, lance missile Havoc, lame de bulldozer) 145pts Defiler (Lance missile Havoc, canons laser jumelés) 175pts 2e Defiler (Lance missile Havoc, canons laser jumelés) 175pts Baneblade du chaos (bolters jumelés sur pivot, LM Havoc, blindage renforcé, possession démon) 555pts 2e Baneblade du chaos (blindage renforcé, possession démon) 535pts FER DE LANCE BLINDE DU CHAOS 50pts Land raider prometheus (IA2) (en tant que tank de commandement volé) (Lance missile Havoc, blindage renforcé) 300pts Land raider (Lance missile Havoc, blindage renforcé) 250pts Land raider Terminus (Lance missile Havoc, blindage renforcé) 330pts ESCADRON BRISEUR DE LIGNES DU CHAOS 100pts Vindicator de commandement (blindage renforcé) 140pts 2e Vindicator (blindage renforcé) 140pts 3e Vindicator (blindage renforcé) 140pts TOTAL : 5999 pts Voila j'attends les critiques (oula sa va y aller ...lol) Et je suis prêt a tout entendre ... ou presque merci d'avance ++
  9. "partie pas intéressante du tout" je suis pas d'accord, une armée 90% troupes n'est pas intéressante non plus, c'est même soulant a jouer ,trop de troupes. J'aime bien une armée assez remplie en chars et en élite ... mais une armée qui serait vraiment très intéressante a jouer, je pense que c'est une armée équilibrée dans chaque catégorie parce que jouer seulement des petits soldats .... voila quoi .... mais bon c'est mon avis ... et je trouve ta partie intéressante ,gogo1990 j'aimerais juste voir un peu les photos ^^.... ++ tout le monde
  10. les romans écrit par Black Library/Bibliothèque Interdite doivent tous être approuvés par le staff GW pour être publiés (c'est dit dans white dwarf et au debut de deus encarmine...) et sont donc du fluff "officiel" théoriquement ....
  11. ben Abaddon rivalise quand même pas avec un primarque.... et il a 7 de CC et 4PV alors Horus, vu la résistance qu'il a ..... je pense pas que ce soit de trop.... j'ai rajouté +1 a toutes les caractéristiques d'un capitaine.... sauf au PV et CC j'ai mis +2 pour Horus parce que ... c'est quand même le plus résistant et le plus puissant des primarques...
  12. c'est pas a moi qu'il faut le dire.... mais bon le profil du primarque que tu nous as fait Kommandork, c'est un peu un profil de blaireau .... le primarque serait moins fort qu'un commandant space marine..... je proposerai un truc comme sa .... Primarque Horus (donc un peu plus puissant que les autre primarques..): CC 7 (Abaddon a bien 7 aussi...) CT 5 F 5 E 5 PV 5 (abaddon en a 4 et un simple chef de compagnie en a 3...) I 5 A 4 Cd 10 svg 2+/4+ immunisé a la MI et je lui mettrais les armes que j'ai proposées plus haut... Primarque : (un primarque simple ...lol) CC6 CT5 F5 E5 PV4 I5 A4 Cd10 Svg 2+/4+ immunisé a la MI voila .. dites-moi ce que vous en pensez....
  13. ben il existe des inquisiteurs renégats, qui se convertissent au chaos... (valinov dans un des romans de la bibliotheque interdite ...), donc au niveau fluff c'est ok.... mais niveau règles c'est autre chose....
  14. regarde Samael de la Ravenwing.... 3PV et il continue a distribuer des baffes même en prennant des coups de railgun de face... et pourtant Samael est loin d'être un primarque ...
  15. tu peut oui car il y en a eu, (cf: codex chasseur de démons) mais tu ne peut pas pas piocher dans l'arsenal des chasseurs de démons car le matériel est béni par l'empereur, ce qui repousse les démons....
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