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  1. N'ayant pas trouvé de sujet sur le forum (mal cherché ?) alors que ce futur est intimement lié à 40k, je mets l'info ici pour ceux qui ne l'auraient pas encore eue : les précommandes sont ouvertes aux inscrits sur le site des DPG à partir d'aujourd'hui, mais les non inscrits pourront se faire une idée des produits de la gamme qui seront proposés en septembre en précise pour tous et des bundles c'est ici que ca se passe...
  2. Bonsoir à tous ! Je vais déménager sur Nantes d'ici quelques mois. Du coup je suis à la recherche d'un club sur Nantes ou ses alentours, où les joueurs pratiqueraient les jeux suivants : - 9ème Âge - Warhammer 40k - Seigneur des Anneaux / Le Hobbit - Flames of War - Battlefleet Gothic (même si j'ai peu d'espoirs) J'aime bien aussi le jeu de rôle et le jeu de plateau. A vos claviers !
  3. Bonsoir à tous ! Dans mon club, la V8 a fait revenir beaucoup de joueurs : nous sommes maintenant un pool important de joueurs réguliers à Warhammer 40k, avec des armées plutôt variées. Du coup nous pensons organiser d'ici quelques mois une partie Apocalypse au format V8. Certains points chez nous ne font pas débat : - armées entièrement peintes - WYSIWYG obligatoire - partie avec des objectifs simples - même nombre de points par camp - partie scénarisée (fluff quoi) Néanmoins, d'autres points font encore débat : - comment agencer les tables ? - 24 PS entre les deux camps ? - pourquoi pas une mission secrète pour chaque joueur ? - comment équilibrer les listes de part et d'autre, tout en laissant les joueurs sortir leur collection ? Dans l'attente de vos conseils...
  4. Bonjour Pour ceux qui ne seraient pas satisfaits des mécaniques du jeu et qui seraient prêts à les modifier pour entretenir la flamme , voici un errata maison qui pourrait vous donner des idées : https://drive.google.com/open?id=0B_XT-Xx3toXaQXc0TG5LVk9KMHc - Clarification sur les lignes de vues et couverts (malus de 1 pour être touché). On peut diviser une unité partiellement à couvert en 2 unités et ne viser que le groupe à découvert - Terrains difficiles et Obstacles qui ralentissent ; Terrains infranchissables pour les non Volants. - Alternance d'unité : le Tour du joueur A et celui du joueur B sont fusionnés en un seul tour. Les phases 1 à 5 sont regroupées en une seule phase d'action où on joue une unité à tour de rôle. - Contre-offensive permet désormais de jouer 2 unités à la suite indépendamment de l'alternance d'unités. Nouvel ordre ne coûte qu'un seul CP. - Modification de l'état d'alerte (je passe ma phase de tir pour la faire juste après un mouvement ennemi avec malus) et création d'une nouvelle action Défense (équivalent de Zigzag, à terre...) - Tous les mouvements deviennent à distances fixes (je charge plus vite que j'avance mais si je rate mon jet de charge, je reste sans rien faire... wtf) - Réduction de la zone d'interdiction des réserves à 6" (tout le monde peut charger directement), retour du jet de réserve. - Suppression de l'Engagement et Consolidation : on devra rétablir la cohésion et le verrouillage après retrait des pertes. - On peut tirer sur une unité verrouillée au corps à corps, chaque 1 inflige une touche à l'unité alliée verrouillée, sauf Pistolets. - Les lance-flammes & cie touchent sur 2+ et sont affectés par les bonus/malus. - Jets de Dégâts avant les jets de svg (pour lisser le résultat) - Le Moral n'inflige plus de pertes mais l'unité doit immédiatement Battre en retraite et ne pourra pas être jouée au prochain tour. - Test psy/Abjuration en fonction du Commandement - Limitation et harmonisation des systèmes permettant d'éviter la perte de PV - Les figurines sans tableau de caractéristiques variables, qui ont perdu plus de la moitié de leurs PV initiaux, ont un malus de 1 pour toucher et -2" à leur valeur de Mouvement dans leur profil. - Un personnage à couvert ne peut pas être ciblé par des tirs/psy, sauf si c'est l'ennemi le plus proche. - On peut débarquer après déplacement de son Transport mais avec risque de pertes. C'est plus complexe, ça demande des jetons, il y a des coquilles... mais vos retours sont le carburant de l'amélioration. Have fun
  5. Bonsoir à tous ! Voici donc mon sujet pour ce CdA. Sujet central - A la reconquête d'un système perdu Thyrio - Régiment d'artillerie Death Riders renégats de Westgan II nyrran67 - Make the Warp great again! Swagraphon - Le chagrin nocturne entre en scène Hibousaurus - La relique de Khorne ronnie - Le Svarog Hammerblow du colonel Nevsky JB le Techno-Hérétique - Lame de Vengeance, force des Keepers of the Grail dantedecryde - L'Afrikakorks le toy - Tau Force d'extension de N'DRAS sur Westgan V Saresti - Red girls for a black ship Galthor-BD - Le vestiaire du crépuscule fidelcastro - Les Traîtres de Constantinus - Vous y êtes ! ;) Babouin - Force d'intervention du colonel Septicemius De Retour ! KeLeSangKoule - Fury Road, à feu et à sang ! Asta - "The Last Chance" Chronicles Swompy Time - Tolérance Zéro ! A MORT L'HERETIQUE ! Ma force sera jouée avec le codex Garde Impériale. - Liste d'armée (1000 pts) - Fluff Le fluff de mon CdA s'appuie sur la nouvelle du codex SMC dont le titre est "l'iconoclasme de Constantinus". Ce dernier, sergent d'une escouade tactique des Sons of Guilliman (illustration ci-dessous), détruisit un culte genestealer sur la planète Nova Terra. Se faisant, il protégea la population d'une infestation tyranide certaine. Pourtant, la population se révolta contre l'action des Space Marines. Cosntantinus, furieux de ne pas être reconnu à sa juste valeur, décida de massacrer ceux qui s'opposèrent à lui. Il prit alors le contrôle de la planète et déclara fit sécession d'avec l'Imperium. Sous son règne, toutes les lois furent mises à bas, tandis que de plus en plus de bandes du Chaos le rejoignirent dans sa folie meurtrière. Constantinus, avide de pouvoir, décida de rejoindre le système de Westgan, dans le but de l'offrir aux Dieux du Chaos. Les troupes de Constantinus ont hérité de l'expérience de leur chef, ainsi que de celles des commandants des différents détachements ayant rejoint Constantinus. De ce fait, elles ont pour habitude de rester polyvalentes et flexibles. L'accent est mis sur des attaques rapides mais brutales sur les points faibles de l'ennemi, de plus en plus rapides à mesure que la bataille se déroule : lorsque les forces ennemies vont rompre, un assaut massif est lancé, avec toutes les troupes disponibles. Du point de vue du matériel, les escouades sont aussi bien dotées (voire même mieux) que bien des régiments de la Garde Impériale. A cela il faut ajouter les compétences inédites offertes par la collaboration des membres des légions renégates. Ici je compte avoir une armée assez "métissée", unie par un soclage commun. Je pense inclure des humains inféodés aux dieux du chaos, et des rebelles plus ou moins chaotisés. - Défis individuels. _NUMERO 1 : « C’est ki ki a la plus grosse ? » Avoir une grosse arme explosive !Kaboum ! (Gabarit d’artillerie ou force 10 si pas de gabarit) _NUMERO 3 : « Je m’appelle Bond…James Bond » : Un de vos vétéran est sur son 31 pour tuer ses ennemis. _NUMERO 4 : « Jour, Nuit, Jour, Nuit, Jour, Nuit ! » : Ajouter un OSL à l’une de vos figurines. _NUMERO 7 : « Le criquet infernal !  » : Représenter une arme piquée à l’ennemi (customisée ou pas). _NUMERO 11 : “Assassin….euh guérite numéro deux ! ” : Un Vétéran maniaque du couteau. _NUMERO 13 : « Hue Canabis ! » : La mule chargée de l’équipement fait aussi partie du voyage ! _NUMERO 17 : "Tue, Mutile, Brûle" : une représentation d'un adversaire sur un socle / élément de décor (pas forcément mort d'ailleurs, les otages ça a un coté sympa faut dire!!!) - Figurine test peinte. - Tableau d'avancement.
  6. Bonjour à tous! Ca fait déjà plusieurs années que je veux me lancer dans ce projet. Malheureusement par manque d'argent (et de temps) je n'ai jamais pu le mettre en place. Mais aujourd'hui je peux enfin créer mon chapitre Space Marine, les Wisdom Scarabs. Pour le moment je n'ai pas encore arrêté et choisit le background historique de ce chapitre, je sais seulement que je veux leur donner une apparence noble, avec des teintes et des motifs qui rappellent les pharaons et l'Egypte Antique. Pour le moment j'ai fais ma première figurine test que je vous présente par la suite. Je ne suis pas un grand peintre et mon niveau est assez médiocre donc n'hésitez pas à critiquer^^ (si c'est constructif). Bon aller place aux photos : Le premier Wisdom Scarabs, Une vue de l'insigne du chapitre, Le marquage d'escouade, Une tentative sur le radar xD J'attends vos retours avec impatience^^. Les 9 autres marines devraient ne pas trop tarder :P.
  7. Bonjour a tous, L'association Les Ultimes Guerriers organise leur 2ème édition du Bloody Sunday sous le format Inter-Région C'est le moment de venir tester vos listes dans une bonne ambiance Voici le règlement : Le lien T3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/tournoi/bloody-sunday-2eme-edition Le lien sur notre Forum : http://lesultimesguerriers.forum-free.org/t2765-bloody-sunday-2eme-edition En espérant vous voir nombreux
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