Hello,
je propose une piste de liste moi-aussi, en jouant d'abord des figurines qui me plaisent (et que je viens de finir de peindre ). Je ne cherche pas l'optimisation à tout prix, mais je veux savoir si elle est viable en milieu mi-dur voire dur... Bref au moins pour ne pas me faire complètement rouler dessus...
Bataillon
HQ1 : Asurmen [175]
HQ2 : Farseer, lance chantante [105]
Troupe 1 : 10 vengeurs, exarch double catashu [124]
Troupe 2 : 10 vengeurs, exarch double catashu [124]
Troupe 3 : 5 rangers [60]
Aeronef : Hemlock wraithfighter [200]
Detachement de fer de lance
HQ1 : Autarch avec swooping hawk wings, pistofu, mandiblaster [98]
Soutien 1 : 7 dark reapers, exarch lanceur reaper [189]
Soutien 2 : Batterie de support de Vaul, tisseurs des ténèbres[110]
Soutien 3 : 3 War walkers : équipés Canon Shu/lance ardente/Matrice cristalline de visée [288]
je compte 1473 points
7 points de commandement
La stratégie n'est pas bien subtile :
Je déploies les soutiens dans le fond avec soit l'autarch/soit le farseer avec le trait de seigneur de guerre biel-tan pour profiter des relances
Ils sont protégés des alpha strikes par un cordon de vengeurs avec Asurmen pour tanker.
J'arrose tout ce qui bouge, y compris sans ligne de vision avec les tisseurs
Le Hemlock se balade et snipe les unités un peu chiantes...
Après j'ai plein de questions, pleins d'options :
- l'autarch fait doublon avec le farseer pour la bulle de relance et ne servira pas à grand chose à part ça... je peux le virer et mettre un simple warlock pour gagner des points...
- j'avais fais une autre liste avec un nightspinner à la place des war walkers pour renforcer le côté "je suis planqué dans mon coin mais je te tire quand même dessus", ... Je n'ai plus vraiment d'antichar alors, mais cela libère masse de points (123 points : 165 pour le spinner vs 288 pour les war walkers...). Pas trop d'idée...
- j'ai pas vraiment beaucoup de saturation, non?
merci de vos retours