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  1. Bonjour à tous, Étant fan des elfs et particulièrement des elfes noirs, je vais me lancer dans l'aventure Warhammer 40k en jouant Drukhari. J'ai commandé le codex qui arrivera chez moi fin de semaine J'aimerais commencer par monter une armée de 1000pts se focalisant si possible sur les kabailites et les archons (qui sont des modèles que j'affectionne particulièrement) Pouvez vous m'aiguiller sur mes futurs achats pour atteindre une bonne base d'armée 1000 pts ? J'ai pour le moment en ma possession : - 20 Kabalites - 1 raider J'ai fouillé un peu le forum et je pense que je vais avoir besoin de : - 1 ou 2 raiders supplémentaires - 1 razorwing - 1 ravageur - des kabailites (10 ou 20 ? ) - 2 archons si vous pouviez me donner une liste basique et/ou des conseils pour construire ma future armée ce serait super Merci à vous
  2. L’association Instant d’un rêve est heureuse de vous proposer un tournoi de w40k en équipe de 2 joueurs dans le cadre sa convention au profit du Téléthon 2019. Date : du samedi 07/12/19 au dimanche 08/12/19 Lieu : salle de la MLC, 6 place robert Schuman 67500 Haguenau 1) INSCRIPTION : Le nombre de places disponibles est de 20 équipes soit 40 joueurs. Les inscriptions se font sur le site T3 pour la pré-inscription et le suivi des infos. a) Inscription L’inscription ne sera comptée comme définitive qu’à réception du règlement pour l’ensemble de l’équipe ainsi que les listes d’armées. Aucun remboursement ne sera effectué en cas de désistement, il faut prendre en compte que les bénéfices de la manifestation dans son ensemble seront reversés au Téléthon !!! Si désistements il y a de 1 joueur faites nous en part rapidement afin qu’on vous trouve un remplaçant ! Le règlement avec le formulaire en cas de repas le samedi soir doit être envoyé au plus tard le 03/11/2019, les listes d’armées au plus tard le 17/11/19 b) Le PAF Le PAF pour l’équipe est de 20€. Règlement uniquement par chèque ! Envoi à : Instant d’un rêve Chez M DESMAREST William 3 impasse de la poudrière 67240 BISCHWILLER Ordre du chèque : INSTANT D’UN REVE c) format des listes : Ce tournoi se jouera soit en partie en 2vs2. A 1000pts chacun Chaque liste devra nous parvenir en format ETC du site ALN uniquement ! Il faut veiller à rajouter les traits de seigneur -traits de chapitre- relique- formation spéciales- pouvoir psy !! Lien du site ALN : http://40k.armylistnetwork.com d) Déroulement du tournoi : Il se déroulera en 3 rondes soit de 2vs2, pour une durée maximale de 03H30. Planning horaire : Samedi : 12 H 30 : accueil des joueurs 12 H 50 : briefing 13 H 00 à 16 H 30 : 1ère partie 16 H 45 à 20 H 15 : 2ème partie 20 H30: Repas 21 H 00 à 24 H 00 : jeu libre sur table Dimanche : 08 H 00 à 08 H 30 : petit-déjeuner 09 H 00 à 12 H 30 : 3ème partie 13 H 00 : Résultat et remise des lots On évitera si possible d'opposer des gens issus d’un même club ou groupe de joueurs pour la première ronde. Pour les rondes suivantes le système de ronde suisse sera utilisé, c'est-à-dire que les 2 premiers joueront l’un contre l’autre, puis les seconds et ainsi de suite. e) Repas: Un Food truck proposant tarte flambée à volonté sera présent le samedi soir. Le prix du repas est de 15€, merci de joindre le formulaire pour vous inscrire. Un bar payant avec des boissons ainsi que de la petite restauration ( hotdog, crêpes, gaufres, confiseries) est ouvert pour l’ensemble de la manifestation. Les prix sont raisonnables avec des produits de qualité (coca, Orangina, Fanta...). Le petit-déjeuner du dimanche matin est inclus également dans le PAF Un brunch est possible le dimanche matin au tarif de 7€. Inscription via le formulaire en bas de règlement. f) Matériel: Ce que vous devez ramener pour le tournoi ; - vos codex ; - vos lots de dés, jetons, stylos ; - votre liste d'armée en double pour pouvoir la présenter à vos adversaires (impératif) ; - votre armée, le soclage et la peinture ne sont pas obligatoires mais fortement conseillés car rapporte des points bonus (voir section bonus/malus) ; - des pions d'objectifs. Éventuellement les décors payés dans vos listes. - sac de couchage pour ceux souhaitant dormir sur place II) RÈGLES et RESTRICTIONS : Il faut par joueur, une liste de 1000pts, suivant les règles du GBN V8 , partie jeu égal. Avec comme particularité : Restriction de liste d’armée : -Chaque équipe est composée de deux joueurs. Chaque joueur doit avoir une liste à 1000 points. -Il est interdit de prendre des triplettes hors troupes ; -Il est possible de prendre un maximum de 1 lord of war (une unité de 1) par équipe ; -Il est possible de prendre un maximum de 1 personnage nommé par équipe ; -Il est possible de prendre un maximum de 1 volant par équipe ; -Les deux joueur d'une même équipe ne peuvent pas avoir de codex en commun ; -Un maximum de 2 détachements différents maximum par membre de l’équipe ; -Forgeworld autorisé à hauteur de 250pts max ; -Pas plus de 60 figurines identiques ; -Les points de stratagème ne sont pas partagé au sein de l’équipe ; -Les traits de seigneur de guerre n’affectent pas l’armée de son partenaire ; Toute règle spécial affectant une armée ne peut être utilisé sur celle de son allié (par exemple “pour le bien suprême” tau qui ne peut être utilisé que lorsqu’une unité du codex tau est chargé.) ; -pour pouvoir être placé sur un élément de décors, la figurine doit soit tenir sans aucun artifice (pat fixe, maintient à la main), soit que la moitié de son socle recouvre la zone où elle doit être posé ; -Wysiwyg : Tolérance ETC. En résumé : Figurine officiel ou de taille équivalente. On ne doit pas pouvoir la confondre avec une autre unité de l’armée. Les armes représentées sur la figurine doivent être celle dont elle est équipée sur la liste. Si vous n’êtes pas certain que votre conversion passe, contactez-nous. a) Règles et listes d’armées autorisées: Attention, vérifiez que la mise à jour des FAQ en français soit aussi récente que celle en anglais, GW a ce niveau semble travailler à deux vitesses. Si ces précisions de règles ne sont pas suffisantes pour clarifier une situation, d'une façon générale, on s’appuiera sur la décision de l'arbitre. L’ensemble des codex v8, Bigfaq et CA 2018 sortis avant le 02 novembre 2019 seront utilisés b) Format: tournoi en équipe de 3 rondes de 03 H 30 Les conventions usuelles: - Les dimensions des tables de jeu seront de 120x180 cm en travée de 3 tables consécutives. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles et les couverts seront définis par le livre de règles. - Peinture non obligatoire. - Les figurines devront suivre la norme du "je joue ce que je vois/WYSIWYG", notamment pour les armes et les équipements dont les représentations existent officiellement. Rappelons que pour les armes, il faudra jouer le type d'arme qui est donc visible sur la figurine. L'adversaire pourra refuser de jouer contre une figurine non WYSIWYG qui sera alors retirée comme perte. - Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu. Les Proxys GW sont autorisés s'ils vont dans le bon sens, de sorte à ne pas provoquer de confusion pour votre adversaire. Ils devront être sur un socle de même taille que la figurine représentée. Là aussi nous vous encourageons à nous contacter en cas de doute. Les conversions ou l’utilisation de figurines d’une autre gamme sont acceptées du moment qu’elles respectent les tailles et le style des figurines GW. Pas de proxy pour les unités FW ! Pour le soclage: - les figurines d'une même unité devront être soclées de manière identique. - la taille des socles devra être cohérente avec la taille de votre figurine. Cependant si vous jouez des socles plus grands que la normale vous risquez de vous pénaliser sur les placement sur la table de jeu…. Si vous avez le moindre doute concernant ce qui vient d’être traité dans cette section, n’hésitez absolument pas à contacter l’organisateur. Le jour du tournoi il sera trop tard si l’une des figurines est non conforme. III) DÉROULEMENT DU TOURNOI Chaque ronde sera limitée à 03h30, déploiement et tirage diverses inclus. Il vous sera averti 1h00 puis 30min avant la fin de chaque ronde. La nuit les joueurs ne jouant pas pourront se reposer dans une salle annexe. N’oubliez pas de quoi dormir. Il n’y a pas de douche sur place mais un point d’eau est disponible. Chaque joueur est responsable de son réveil et d’être à l’heure le matin. a) Scenarios: Les scénarios seront un mélange éternal war et maelstrom du GBN uniquement ! Ronde 1 : Déploiement : aube de guerre Eternal : sécurisez et contrôlez (p 222 du GBN) Maelstrom : purifier et capturer (p230du GBN) Ronde 2 : Déploiement : attaque frontale Eternal : mission de récupération (p 218 du gbn) Maelstrom : escalade tactique (P232 du gbn) Ronde 3 : Déploiement : recherche et destruction Eternal : xenocide (p 219 du gbn) Maelstrom : impasse P235 du gbn) IV) NOTATION DU TOURNOI : Le vainqueur du tournoi sera celui qui à l’issue de toutes les rondes aura totalisé le plus de points de rondes ainsi que de points bonus détruit tout au long du tournoi.. a) Notation générale des 3 rondes: La notation générale se base sur une note sur 20 par ronde. Points de parties: Parties : Chaque ronde sera comptabilisée par les scores des 3 parties avec une note finale d’équipe ramenée sur 20pts . Chaque partie comprendra un cumul de points de : Eternal war Maelstrom of war Secondaire (Tuez le seigneur de guerre – frappe initiale – briseur de ligne) Il sera calculé de la façon suivante : Points du Vainqueur = (Score du vainqueur – Score du perdant) /2 + 10 (arrondi au supérieur) Perdant = 20 - points du vainqueur Exemple : Le joueur A a obtenu 7pts de Maelstrom, 3pts d’objectifs secondaires (tuez le SDG/frappe initiale/briseur de ligne) et 2pts d’Eternal soit 12pts au total. Le joueur B a obtenu 6pts de Maelstrom, 1pts d’objectifs secondaires et 0pts d’Eternal soit 7pts au total. On calcule : (12-7) /2 +10= 12,5 (arrondi au supérieur soit 13) Dans ce cas le résultat final de la partie est de 13-7en faveur du joueur A. Pas de mort subite : Une table rase n’octroie pas forcément une victoire automatique. La partie continue jusqu’à la fin Pour un total sur 60pts de parties durant le tournoi. V) CLASSEMENT ET PRIX Le classement aura lieu à l’issue des 3 rondes. Un lot sera attribué aux joueurs des 3 équipes du podium. Un prix de peinture sera attribué au joueur ayant la plus belle armée peinte par ses soins. VI) FORMULAIRE REPAS INSTANT D’UN RÊVE UN MARATHON POUR LE TELETHON Fiche réservation de repas pour « un marathon pour le téléthon » NOM : ……………………………………………………………………………………………… Prénom : …………………………………………………………………………………………. Adresse mail : ………………………………………………………………………………….. Je souhaite : TOTAL ● Une formule Tarte flambée à volonté* pour : …………….. adulte(s) 15€ / adulte : …….…………€ …………….. enfant(s) 9€ / enfant : …….…………€ ● Une formule Brunch** pour : …………… personne(s) 7€ / personne : …….…………€ GLOBAL : …..…………..€** *la formule tarte flambée à volonté est valable que le samedi 07/12/2019 de 18h à 23h ** la formule brunch n’est valable que le dimanche 08/12/2019 de 7h à 11h *** le paiement de la réservation se fera à la caisse le jour de l’évènement Le formulaire est à renvoyer avec le règlement par chèque Si vous avez de quelconques allergies ou refuser un type d’aliment veuillez le préciser ci-dessous : …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Plus
  3. Bonjour à tous. Je débute à 40k et je suis en train de concevoir un liste Blood Angels pour déterminer mes futurs premiers achats pour une armée de 1000pts. J'ai choisi les BA principalement pour leur design et leur style de jeu qui m'a semblé bien énervé au corps à corps. J'ai donc constitué la liste suivante après lecture du codex et visionnage de qqs vidéos explicatives : Détachement : Bataillon QG Le Sanguinor : 150 pts [Seigneur de Guerre] Librarian Dreadnought : 142 pts - Bolter Storm, Poing de Furioso, Le Veritas Vitae, Ailes de Sanguinius, Rage Débridée Lemartes : 100 pts TROUPES Intercessor Squad (5) : 86 pts - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique Intercessor Squad (5) : 86 pts - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique Scout Squad (5) : 76 pts - 4 Fusil de sniper, 4 Couteau de combat - Scout Sergeant : Fusil de sniper, Pistolet Inferno , Épée énergétique ELITE Death Company à réacteur dorsal (10) : 360 pts - 10 Marteau Thunder (autres figurines) Total : 1000 points - 28 figurines - 7 unités Liste basée sur les combos classiques du Codex - 1 satellites psykers pour prendre en étau - compagnie de la mort buffée par Lemartes et Sanguinor - stratagème pour faire deux charges et doubler les attaques - équipement full marteau combiné à la soif rouge pour blesser 3+ - les troupes pour affaiblir les cordons Mon premier adversaire, débutant comme moi, jouera une liste Adeptus Machanicus inspirée de celle-ci : Détachement : Bataillon QG Tech-Priest Dominus : 92 pts - Macropistolet , Rayon d'éradication , Parure du Technomartyr TROUPES Kataphron Destroyers (3) : 148 pts - 2 Couleuvrine à plasma , 2 Eclateur à phosphore , Canon à gravitons lourd , Lance-flammes Cognis Skitarii Rangers (9) : 100 pts - Omnispex, 2 Arquebuse Transuranique - Ranger Alpha Skitarii Rangers (10) : 122 pts - Omnispex, 3 Arquebuse Transuranique - Ranger Alpha ELITE Sicarian Infiltrators (5) : 90 pts - 4 Mitraillette, 4 Epée énergétique - Infiltrator Princeps : Mitraillette, Epée énergétique SOUTIEN Kastelan Robots (3) : 330 pts - 9 Eclateur à phosphore lourd Onager Dunecrawler : 115 pts - Laser à Neutrons => que vaut (selon vous) ma liste BA contre la liste Adeptus Machanicus ? J'ai l'impression qu'il y aura bcp d'unité en face et que je vais avoir du mal à prendre le contrôle de la carte et vais devoir courir partout pour aller chercher les unité au Cac => voyez vous des pistes d'optimisation ? Merci de votre aide.
  4. Bonjour chers camarades, Je suis depuis un moment lancé avec mon frère dans les tournois 2x1000 pts et nous avons pour ambition de nous aligner avec une liste astra alliée orks Evil Sunz pour le prochain tournoi que nous allons faire. J'aurais donc aimé que vous puissiez me faire des commentaires sur la liste suivante sachant que les restrictions du tournoi son pas de doublette. J'aime particulièrement mon socle de avec les 3 lemans russ (2 plus le tank commander), l'assassin et les 40 gardes. J'aimerai donc le garder comme base de ma liste. Dans l'attente de vos retours. DoUmiii
  5. salut a tous! la guilde ludik organise un petit tournoi AoS en 1000pts, 12 joueurs le 07/07 ! plus d'infos sur le forum : http://www.la-guilde.net/t4214-clash-ludik-aos-ii-la-quete-des-ames inscriptions et adresses sur le T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=24723 a bientôt sur le champ de bataille
  6. Hello, Avec des amis nous avons commencé à tester le format "169pts" annoncé par la FEQ sur la chaine FWS. Pour rappel voici les restrictions : Voici la liste avec laquelle j'ai joué pour l'instant (matche 1 vs Culte Genestealer, matche 2 vs Death Guard). Je ferais des posts dédiés pour les matches quand j'aurais le temps, histoire de vous poster les photos. Les matches que nous avons fait étaient les scénarios ETC adaptés : comme on jouait sur une table de 48"x48", on ne plaçait que 4 objos aux lieux de 6. Nous avons également pris en compte la limitation au niveau des stratagèmes : à l'exception des strats du livre de base, chaque stratagème ne peut être utilisé qu'une seule fois. Ça peut sembler très restrictif, mais le jeu gagne vraiment en profondeur avec cette limitation. Globalement la liste se comporte bien. Je compense l'absence d'anti-char par la saturation plasma, mais en fin de gamme ça peut devenir compliqué. Les motos permettent de nettoyer des objos et d'apporter du support aux scouts avec fusils à pompe. Elles ont aussi un très bon control map (quand on Advance à 20" sur une table de 48", ça aide). Les Tactiques restent assez fragiles sans transport, donc il faut profiter au mieux des décors pour les faire évoluer sur le champ de bataille, et ne pas hésiter à sacrifier une phase de tir pour les faire Advance jusqu'à rejoindre un couvert.
  7. Bonjour à tous ! Dans une époque où les GK sont principalement délaissés, j'aimerais votre avis pour les jouer sans paraître trop ridicule sur table. Je vous présente donc 2 listes et recherches vos avis sur de très probables modifications/ajustements. Liste 1: Liste 2: J'avais une mouture de la liste 2 avec un dread vénérable lascan/LM que j'ai enlevé au profit des paladins. Pas sûre que ce soit le choix le plus judicieux à vrai dire... J'attends vos retours avec grand intérêt ! Mada
  8. Bonjour à tous, voilà j’ai décider de reprendre mes premiers amours à 40k! Les chasseurs de démons! Bien qu’il n’est plus un codex a part entière les factions permet de s’approcher de en qu’on pouvait faire à l’époque ! C’est à dire à base de gk de troupe de choc et d’inquisiteur. Bien que la motivation première et le modélisme, je cherche à faire une liste optimiser qui permet d’exister face à des bills. C’est l’an que je m’en vais quérir vos conseils avisés. Donc sans plus attendre voici ma liste. ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) [15 PL, 323pts] ++ + HQ + Tempestor Prime [3 PL, 41pts]: Bolt Pistol, Display Astra Militarum Orders Tempestor Prime [3 PL, 45pts]: Display Astra Militarum Orders, Tempestus Command Rod + Troops + Militarum Tempestus Scions [3 PL, 79pts] . Scion: Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Vox-caster: Hot-shot Laspistol, Vox-caster . Tempestor: Bolt pistol, Chainsword Militarum Tempestus Scions [3 PL, 79pts] . Scion: Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Vox-caster: Hot-shot Laspistol, Vox-caster . Tempestor: Bolt pistol, Chainsword Militarum Tempestus Scions [3 PL, 79pts] . Scion: Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Vox-caster: Hot-shot Laspistol, Vox-caster . Tempestor: Bolt pistol, Chainsword + No Force Org Slot + Regimental Doctrine: Millitarum Tempestus ++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Inquisition) [8 PL, 79pts] ++ + HQ + Inquisitor [5 PL, 55pts]: Bolt pistol, Chainsword, Ordo Malleus, Psyker + Dedicated Transport + Sororitas Rhino [4 PL, 75pts]: Storm bolter + Elites + Acolytes [1 PL, 8pts]: Ordo Malleus . Acolyte: Chainsword, Laspistol Acolytes [1 PL, 8pts]: Ordo Malleus . Acolyte: Chainsword, Laspistol Acolytes [1 PL, 8pts]: Ordo Malleus . Acolyte: Chainsword, Laspistol ++ Patrol Detachment (Imperium - Grey Knights) [31 PL, 525pts] ++ + HQ + Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 255pts]: 4: First to the Fray, Dreadfist, Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Sanctuary, Warlord + Troops + Strike Squad [7 PL, 105pts]: Gate of Infinity . 4x Grey Knight (Falchions): 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar: Nemesis Force Sword, Storm bolter + Elites + Paladin Squad [10 PL, 165pts]: Sanctuary . 2x Paladin (Sword): 2x Storm Bolter . Paragon: Nemesis Force Sword, Storm Bolter ++ Total: [58 PL, 1002pts] ++ Created with BattleScribe Et en prime un photo de mon premier gk avec mon schéma perso!
  9. Bonjour, Je compte faire des tournois avec mon frère qui joue une liste nécron composée de: -20 guerriers nécrons -10 immortels -3 spectres -1 c'than shard of the deceiver Je compte pour ma part jouer une liste SMC Emperor's Children composée comme suit: Concernant la stratégie que je compte adopter: Les possessed dans le Rhino suivi par le sorcerer pour mettre de bonnes baffes au CaC. Les bikers sont là pour impacter au CaC et assurer un soutiens de tir et une potentielle rapide prise d'objo. Les cultistes sont là pour camper sur les objos. Le prince démon est un prince démon. J'aimerai donc avoir vos retours concernant les forces et faiblesses de ma liste/de cette alliance. Je pense que pour ma part nous allons manqué d'anti char. Dans l'attente de vos réponses. DoUmiii
  10. Bonjour à tous, Nous désirons avec mon frère nous inscrire à des tournois en 2v2 2x1000pts et je suis en train de réaliser ma liste d'armée astra militarum dans cet optique. Il jouera nécron sur une liste composée de beaucoup de guerriers nécrons, un Ctan et des wraiths. Je voudrais que ma liste soit faite sans tenir compte de la sienne car elle me servira de base à une future liste à 2000pts, mais je sais que quelques curieux rodant dans les profondeurs du warp du warfo seront curieux d'en savoir plus sur sa liste^^. J'ai pour le moment environ 5 listes en tête. 4 basées sur deux "archétypes" et une autre qui m'est venue en lisant le codex IK: - le premier archétype est ce que je qualifierait d'armée "normale" de l'astra avec un peu de tout. -le second archétype est composé d'un IK ou d'un shadowsword entouré de plein de trucs gravitants autour de lui. Voici donc mes listes: Basées sur l'archétype 1: Basées sur l'archétype 2: La liste qui m'est venue en lisant le codex IK: Voilà^^ J'espère ne pas faire monter le taux de morts cérébrales avec la longueur de mon post^^. J'espère que vous pourres me donner vos avis sur les différentes listes. Si vous avez besoin de précisions sur telle ou telle entrée je vous répondrais sans soucis :) Merci d'avance! DoUmiii TL;DR: merci de donner vos avis sur les différentes listes ;) ^^
  11. Bonjour/Bonsoir Voilà après quelle que jour de réflexion j'aimerai me lancée dans nos amis à oreille pointue. Donc j'ai fais une petite liste de 1000 pts j'ai pris le craftworld Ulthwé. Détachement : Bataillon QG Farseer : 105 pts - Pistolet shuriken, Lance chantante Spiritseer : 45 pts - Pistolet shuriken, Bâton sorcier TROUPES 2x Dire Avengers (5) : 64 pts - Dire Avenger Exarch : 2 Catapultes shuriken Avenger Ranger (5) : 60 pts SOUTIEN Dark Reapers (5) : 135 pts - Dark Reaper Exarch : Lanceur Reaper Fire Prism : 180 pts - Canon à prisme, Canon shuriken, Matrice cristalline de visée, Pierre-esprits Fire Prism : 180 pts - Canon à prisme, Canon shuriken, Matrice cristalline de visée, Pierre-esprits TRANSPORT 1x Wave Serpent : 154 pts - Canons shuriken jumelés, Canon shuriken, Bouclier Serpent , Moteurs stellaires, Pierre-esprits TOTAL 987/1000 Alors, je vous explique ma liste. Le but du Wave serpent ce de permettre au Reapers de ce déployer a couvert a l'abri du tire frontale et de faire cordon/essayer de bloquée les ligne de vue ( car je trouve que le wave et un tank "sans mauvais jeu de mot" ) Les reapers bas faire leur boulot de reapers quoi. Ranger de sniper les perso exposer mal couvert si possible. Avengers tenir des objectif avec comme support mais deux fire prisme. Un Farseer dans le reapers parce que c'est très drôle. Spiritseer pour le sort +1/-1 save en espérant qu'il peut débloquer des situations. Voilà après j'ai peur que cela manque de rapidité ... ( au niveau des avangers) Après j'aimerai faire une armée avec des harlquin es ce que il y a de bonne synergie ? Et sinon si vous avez des conseilles ! Je suis preneurs !
  12. Bonjour, Dans l'optique de participer à un prochain tournois en binôme avec chacun 1000pts voici ma liste pour avis : 1x Captain à Réacteur Dorsal (QG) - Lame relique - Bolter de maître - Pistolet bolter - Grenades Frag - Grenades Krak - Armure Indomitus => 117pts 1x Lieutenants à Réacteur Dorsal (QG) - Marteau Thunder (personnages) - Pistolet bolter - Grenades Frag - Grenades Krak - Épée tronçonneuse => 99pts 5x Terminator Assault Squad (Elite) - 3x Marteau Thunder (non-personnages) - 3x Bouclier Storm (non-personnages) - 2x Griffes Lightning (paire) - 5x Balise de téléportation => 217pts 5x Reiver Squad (Elite) - 5x Couteau de combat - 5x Pistolet bolter lourd - 5x Grenades Frag - 5x Grenades Krak - 5x Grenades Shock - 5x Grav-chute => 100pts 9x Crusader Squad (Troupe) - 1x Sword Brother - 4x Initiate - 5x Épée tronçonneuse - 4x Neophyte - 4x Fusil à pompe Astartes - 9x Pistolet bolter - 9x Grenades Frag - 9x Grenades Krak => 109pts 5x Scout Squad (Troupe) - 4x Fusil de sniper - 5x Pistolet bolter - 5x Grenades Frag - 5x Grenades Krak - 1x Lance-missiles => 96pts 5x Scout Squad (Troupe) - 4x Fusil de sniper - 5x Pistolet bolter - 5x Grenades Frag - 5x Grenades Krak - 1x Lance-missiles => 96pts 5x Devastator Squad (Soutien) - 4x Canon laser - 1x Bolter - 5x Pistolet bolter - 5x Grenades Frag - 5x Grenades Krak => 165pts pour un total de 999pts et 6pts de commandement (Bataillon). Tactics : - Les Devastators en fond de table en anti tank/monstres, - Les Crusaders pour les protéger, - Les Scouts en prise d'objectif et interdiction de zone (au moins un peu) avec de la polyvalence grâce aux LM, - Le Capitain avec réacteur avec les Terminators (3 boucliers/marteaux pour tenir et taper fort, et 2 paires de griffes pour la saturation), - Le Lieutenant avec les Reivers pour tuer des unités de fond de table (si je trouve un coin où me poser), - Une fois arriver, les deux perso peuvent aussi chasser le personnage planquer ou choper des objectifs de dernière minute. Merci d'avance pour vos com'
  13. Bonjour à tous, dites t’es moi ce que vous en pensez . les astartes loyalistes sont nouveaux pour moi. Space Marines : RAVEN GUARD (COPIE) (COPIE) QG Kayvaan Shrike : 150 pts - Serres du Corbeau, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Délivrance Ailée, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Maitre de Chapitre Librarian à Réacteur Dorsal : 120 pts - Epée de force , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur, Châtiment TROUPES Scout Squad (5) : 96 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, 3 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil de sniper, Cape de camouflage, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées Scout Squad (5) : 96 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, 3 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil de sniper, Cape de camouflage, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées Scout Squad (5) : 96 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, 3 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil de sniper, Cape de camouflage, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées ELITE Vanguard Veteran Squad à Réacteur Dorsal (6) : 210 pts - 5 Epée tronçonneuse, 5 Griffe Lightning (paire), 5 Grenades Frag , 5 Grenades Krak , 5 Pistolet bolter, 5 Bouclier Storm (autres figurines), Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Veteran Sergeant à Réacteur Dorsal : Epée tronçonneuse, Griffe Lightning (paire), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (autres figurines), Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur SOUTIEN Devastator Squad (9) : 222 pts - 5 Bolter, 8 Grenades Frag , 8 Grenades Krak , 8 Pistolet bolter, 4 Canon laser, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Signum - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Total : 990 points - 33 figurines - 7 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-158978-raven_guard_copie_copie.html bon en gros les Devastator fond de cours en anti char, les snipers en anti masse et chasse des personnages et aussi pour prendre les objectifs. Shrike, le librarian, et les vanguard en fep. Shrike re-roll les touches, les griffe éclairs relancent les blessures et le psyker boots tout ce petit beau monde... je sais pas si c’est viable. a vos claviers !
  14. Hehe bonsoir à tous ! (Et à toutes !) N'arrivant pour le moment à pas grand chose à 2000 points en FULL primaris, je vais me rabattre sur du 1000 points. Voici mes deux listes : Format patrouille : Qg : -Capitaine en armure gravis (134 pts) -Capitaine primaris (95 pts) Troupes : -5 Intercessor (91 pts) - 5 Intercessor (91 pts) Élite : -3 aggressor Bolt (99 pts) - dreadnought Redemptor plasma + gatling (197 pts) Attaques rapide : - 3 inceptor bolter d'assaut (135 pts) Soutien : - 5 Hellblaster (165 pts) Pour un total de 1008 points je crois. L'intérêt dans cette liste est d'user de 1 PC pour passer le capitaine en gravis armure en maître de chapitre pour relance toute les touches des aggressor. Deuxième liste : Format je sais plus le nom mais celle avec les élites ! Qg : -Capitaine primaris (95 pts) Élite : - 3 aggressor Bolt (99 pts) - dreadnought Redemptor plasma + gamin (197 pts) -7 reivers couteaux + pistolet (140 pts) Soutien : - 5 Hellblaster (165 pts) Transport : -Repulsor bolter lourd + gatling lourd et gatling légère (301 pts) Pour un total de 1001 point de mémoire. L'intérêt ici... bah c'est de bourriner Quel liste vous parais la meilleur et pourquoi ? Ajouteriez vous ou enleveriez vous quelque chose ? Des conseils ? ( autre que le fait de jouer autre chose que du primaris ) Ps : les points indiquer sont ceux du chapter approuved
  15. Bonjour, mardi j'affronte un joueur tyranide, voici donc la liste que je pense jouer. Détachement bataillon : Cadien (768) QG (514) - Company commander (30) Seigneur de guerre (trait : Grand stratège) Lauriers de commandement - Pask (259) Obusier standard, 2 multi-fuseurs, canon laser - Tank commander (225) Executionner, 2 canons à plasma, bolter lourd TROUPES (209) - Infantry squad (67) Fusil à plasma, canon laser - Infantry squad (55) Fusil à plasma, bolter lourd - Infantry squad (47) Fusil à plasma - Infantry squad (40) ELITES (45) - Special weapons squad (45) 3 lance-flammes ---- Détachement avant-garde : Militarum Tempestus (231) QG (40) - Primaris psyker (40) Barrière psychique, Maëlstrom psychique TROUPES (64) - Scions (64) 2 fusils radiant à salves, pistolet à plasma ELITES (127) - Astropathe (15) Regard de l'empereur - Astropathe (15) Force d'âme - Ogryn bodyguard (62) Masse de bullgryn, mantelet Masque mortuaire d'Ollanius - 5 Ratlings (35) ---- Total : 999 pts Comme vous l'aurez remarqué, il y a deux détachements, cela me permettant de gratter un point de commandement bonus tout en permettant aux scions de bénéficier de leur doctrine (ça c'est en bonus). J'utilise aussi le stratagème pour avoir deux reliques. Les lauriers de commandement, c'est pour taper plus fort en me donnant beaucoup de relances (mon adversaire joue un pack de 20 genestealers que je vais tenter de tomber rapidement). Le masque mortuaire sur le bodyguard, c'est pour faire un mastodonte avec une invu à 2+ (le mantelet ajoutant 2 à n'importe quel jet de sauvegarde). Le but de cette brute sera d'aller taper le broodlord adverse qui est dur à tuer autrement, et dans le cas d'une survie, d'aller embêter le Vieux borgne que mon adversaire va très probablement sortir. Je compte tester l'escouade d'armes spé avec lance-flammes dans cette partie. Leur but sera de mettre une phase de tir sur les gene pour ensuite utiliser le stratagème spécifique à Cadia, puis ensuite les faire tirer en état d'alerte (je vois mal mon adversaire les ignorer). C'est pas cher (45 pts) et ça apporte une petite saturation force 4. Le Pask en obusier standard, c'est pour faire un compromis entre les carnifexs et les gene. Le tank commander lui va presque exclusivement se concentre sur les gene. Les escouades de gardes avec armes lourdes resteront dans les étages d'un bâtiment pendant que les autres ralentiront la charge ennemi. En bref, qu'en pensez-vous ?
  16. Salut tout le monde, Après une looooongue pause, j'essaye de ressortir mes armées de W40k car mon frangin s'y est remis et puis que ca me tente bien. On fera en général des partie de 1 000 pts. Lui jour Khorne mais le but est d'avoir une liste compétitive un peu mais en essayant de ne pas acheter de figouz' et de faire avec celles que j'ai actuellement. Mais bon après si il manque vraiment quelque chose, je peux faire l'effort hein... Pour la liste, j'ai élaboré la suivante: Commandeur (76) équipé de deux nacelle sup.. pour un total de 3 (48) Deux drones d'attaque (16) Système avancé (8) Verrouillage de cible (6) 154 pts Cadre Guerrier de Feu (39) 39 2 x 12 Guerriers de Feu ( 2 x 96 = 192) 192 11 Guerriers de Feu (88) 88 2 Hammerhead (2x117=234) 234 10 Kroots (60) 60 13 Kroots (78) 78 Devilfish (101) 101 2 x 5 Cibleurs (2 x 25) 50 Niveau Tactique en gros: Anti-char avec les hammerhead, histoire de se faire du transport et du tank. Le commander appuis son tir en saturation avec les GdF. Les GdF embarque après dans le devil avec le cadre histoire d'avoir de la mobilité et de se fumer des reste d'escouade. Les Kroots servent d'écran et les câbleurs, bah... ils ciblent. Honnêtement, je sais pas trop comment aborder la V8 alors pour l'instant je mets ça. Dans mon inventaire il reste: - 2 Broadside avec des canon rails - 2 Devilfish - 7 Kroots - 6 Stealths - 5 Crisis - 1 Commandeur - 1 Ethéré - Quelques drones Voilà, pouvez vous m'aider à m'y remettre ? =) Merci d'avance !
  17. Salut les adeptes de l'Empereur, Me remettant à W40k avec mon armée de Tau et mon armée de Space Marsouins, je vais vous proposer ici 3 listes d'armées que j'ai élaborées. Le but est de jouer avec des amis qui sont dans l'optique de faire des tournois plus tard, notamment un qui aime jouer Khorne avec moult berserkers et sanguinaires. Pour la première, le but c'est juste du boudin. En gros faire un flanc refusé et charger comme un bourrin avec le LR, le Chapichapo et les termis. Espérer aussi que les assaut arrivent et en gros faire du nettoyage, en prenant aussi le chapter tactic des BT. 1 Chaplain en armure Terminator 117 pts 1 Bolter Storm 2 pts 1 $ [BT] Le Heaume du Croisé 1 Venerable Dreadnought 165 pts 1 Canon Laser Jumelé 50 pts 1 Lance-Missiles 25 pts 6 Terminator 291 pts Sergent avec 1 Épée Énergétique 4 pts 6 Gantelet Énergétique 72 pts 6 Bolter Storm 12 pts 1 Canon d'Assaut 21 pts 8 Assault Marine 140 pts 7 Assaut par Réacteur Dorsal 7 Réacteur Dorsal 21 pts Sergeant avec Gantelet Énergétique 12 pts Land Raider Crusader 287 pts 1 Bolter Hurricane 4 pts 1 Bolter Hurricane 4 pts 1 Canon d'Assaut Jumelé 35 pts Total 1000 pts Pour cette liste ci, le but est de profiter des capacités du capitaine et du lieutenants avec des petites troupes à armes lourdes (comme en V5). L'escouade de 10 se mets en split up afin d'intercepter les unités qui vont trop près avec l'un des personnages. Vu que c'est une armée de tir, inutile de dire que je prendrais le chapter tactics des Salamanders afin d'avoir plus de relance. D'ailleurs, puis-je relancer grace à mon chapter tactics un raté sur un missile par exemple, et si jamais j'ai un 1, relancer avec l'une de mes auras ??? 1 Captain 81 pts 1 $ La Larme Ardente 4 pts 1 Bolter de Maître 3 pts 1 Lieutenant 75 pts 1 Bolter de Maître 3 pts 1 Gantelet Énergétique 12 pts 5 Tactiques avec Sergent 90 pts Lance-Missiles 25 pts 5 Tactiques avec Sergent 90 pts Lance-Missiles 25 pts 5 Tactiques avec Sergent 86 pts Lance-Plasma Lourd 21 pts 10 Tactiques avec Sergent 175 pts Canon Laser 25 pts Lance Flammes 9 pts Sergent avec Gantelet Energétique 12 pts 1 Venerable Dreadnought 165 pts 1 Canon Laser Jumelé 50 pts 1 Lance-Missiles 25 pts 1 Apothecary 55 pts 1 $ Les Dents de Terra 6 Devastator Marine 191 pts 4 Lance-Missiles 100 pts Total: 1009 pts Pour cette liste la, c'est basiquement l'histoire de deux rhinos chargé avec notre duo capichef/lieutenant et leurs copains qui partent en balade pour cramer des trucs. Suivi de près par des petits oiseaux qui aime bien picorer les restes. Le tout soutenus par des snipers et des devastators. 1 Captain 81 pts 1 $ La Larme Ardente 4 pts 1 Bolter de Maître 3 pts 1 Lieutenant 75 pts 1 Bolter de Maître 3 pts 1 Gantelet Énergétique 12 pts 8 Tactiques avec Sergent 125 pts Lance-Plasma Lourd 9 pts Sergent avec gantelet énergétique 12 pts 8 Tactiques avec Sergent 125 pts Lance-Plasma Lourd 9 pts Sergent avec gantelet énergétique 12 pts 1 Rhino 72 pts 1 Bolter Storm 2 pts 6 Scout 105 pts 7 Fusil de Sniper 24 pts 8 Assault Marine 140 pts 7 Assaut par Réacteur Dorsal 7 Réacteur Dorsal 21 pts Sergeant avec Gantelet Énergétique 12 pts 1 Rhino 72 pts 1 Bolter Storm 2 pts 8 Devastator Marine 204 pts 4 Lance-Missiles 100 pts Total: 1009 pts Qu'en pensez vous ? Merci d'avance !
  18. Bonjour à tous, Après avoir tenté un rapprochement vers 40k en début d'année via la Deathwatch, qui fut retardé en attendant la V8 puis abandonné par la déception que j'ai eu a la lecture du codex, je me relance maintenant mais avec un projet Astra militarum qui lui prend meilleurs chemin puisque je finis mes premières unités :). J'ai pour idée un coeur d'armée consistant en 1 Bataillon d'infanterie autour duquel pourrait s'articuler des détachements. Pour constituer mes 1000 premiers points j'ai acheté de quoi faire ce bataillon d'infanterie, mais je me pose la question du reste, et à l'heure de la planification des achats j'ai besoins de vos conseils! Voici la liste n°1 : Formation : Bataillon Points : 369pts Points de commandement : 3 QG (2) - 1 Commandant de Compagnie avec pistolet plasma (35pts) - 1 Commandant de Compagnie avec pistolet Bolter (31pts) Elite (4) - 1 Commissaire avec gantelet énergétique et pistolet Bolter (41pts) - 1 Commissaire avec pistolet Bolter et arme de corps à corps (31pts) - 1 Astropathe avec pistolet laser (15pts) - 1 Astropathe avec pistolet laser (15pts) Troupes (3) - Escouade d'infanterie avec Sergent, émetteur Vox, Fusil à plasma et Autocanon (67pts) - Escouade d'infanterie avec Sergent, émetteur Vox, Fusil à plasma et Autocanon (67pts) - Escouade d'infanterie avec Sergent, émetteur Vox, Fusil à plasma et Autocanon (67pts) Formation : Détachement de Fer de Lance Points : 630pts Points de commandement : 1 QG (1) - 1 Chef de Char avec Obusier, Canon Laser, 2 Canons à Plasma (239pts) Soutient (3) - 1 Leman Russ Démolisseur avec canon démolisseur et 3lance-flammes lourds (223pts) - Escouade d'armes lourdes avec 3 lance-missiles (84pts) - Escouade d'armes lourdes avec 3 canons lasers (84pts) Total de l'armée = 999pts et 7 points de commandement L'idée est de grouper les escouades d'armes lourde avec un commandant de compagnie, d'arroser de loin et de progresser avec le Démolisseur au besoin pour capturer un objectif si l'ennemi est suffisament affaiblis. Les Elites sont la pour soutenir le moral des troupes et lutter contre les psyker intempestifs. Liste plutôt statique mais j'aime bien le concept. La liste n°2 : Formation : Bataillon Points : 369pts Points de commandement : 3 QG (2) : - 1 Commandant de compagnie avec pistolet bolter (31pts) - 1 Seigneur commissaire avec pistolet bolter et Gantelet énergétique (61pts) Elite (4) : - 1 Commissaire avec pistolet Bolter et arme de corps à corps (31pts) - 1 Astropathe avec pistolet laser (15pts) - 1 Astropathe avec pistolet laser (15pts) - 1 Astropathe avec pistolet laser (15pts) Troupes (3) - Escouade d'infanterie avec Sergent, émetteur Vox, Fusil à plasma et Autocanon (67pts) - Escouade d'infanterie avec Sergent, émetteur Vox, Fusil à plasma et Autocanon (67pts) - Escouade d'infanterie avec Sergent, émetteur Vox, Fusil à plasma et Autocanon (67pts) Formation : Détachement d'éclaireurs Points : 631pts Point de commandement : 1 QG (1) - Chef de Char avec Canon démolisseur, multifuseur, 2 lance-flammes lourds, 1 bolter storm (263pts) Attaque rapide (3) - 1 Hellhound avec canon Inferno, lance-flammes lourd et bolter storm (112pts) - 1 Devil Dog avec canon a Fusion et multifuseur (128pts) - 1 Devil Dog avec canon a Fusion et multifuseur (128pts) Total de l'armée = 1000pts et 7 points de commandement Cette liste me semble plus a même d'avancer pour contester des objectif, avec l'obligation de se rapprocher pour faire du dégat mais de quoi pulvériser pas mal de trucs en rapproché. Cependant tout cela ne se base que sur une impression et une partie test avec 1000pts de garde mais pas configuré ainsi. laquelle vous parait la plus équilibrée pour débuter? plus simplement, sont elles même viables? A +, et merci pour votre aide!
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