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  1. Bonjour à tous!! L'association Strastégie de Strasbourg lance son nouveau tournois en équipe. voila le réglement: Strastégie : Knacks War – informations et règlement I) INFORMATIONS GENERALES Date : Dimanche 24 juin 2018 Lieu : Association de l’amitié de Lingolsheim 19, rue de Geispolsheim 67380 LINGOLSHEIM Horaires : 8h00 : Accueil des joueurs 8h30 – 11h30: 1ère partie 11h30 – 12h10: repas de midi 12h15 – 15h15: 2e partie 15h30 – 18h30: 3e partie 18h30 – 19h: Résultats et remise des prix Restauration : A la pause-déjeuner, un repas (inclus dans les frais d’inscription) sera servi aux joueurs. Pour les personnes ayant un régime particulier pour le repas, merci de nous le faire savoir par avance afin d'éviter tout problème. Un bar payant est mis à la disposition des joueurs. II) INSCRIPTION Le nombre de places disponibles est de 40 joueurs (potentiellement extensible à quelques places supplémentaires en cas de forte affluence). Inscription directement sur T3 pour pré-inscription et suivi : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=21423 L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à la réception du règlement et des listes d'armée validées. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel que soit le motif à partir de J-10. Le paiement de l’inscription peut se faire jusqu’ à J-15. Passé ce délai il y aura un malus au classement (Voir la section notation). Les listes d'armées doivent parvenir 1 mois avant le jour du tournoi, soit le 24 mai pour que les organisateurs aient le temps de les vérifier. Frais d'inscription : 10€ par joueur (inclus le repas de midi) Le paiement peut être fait par chèque ou espèces, envoyé à l’adresse suivante : STRASTEGIE Chez M. BAYLE Mathieu 36 rue d'Ernolsheim 67120 DACHSTEIN Ordre du chèque : Strastégie III) REGLES et RESTRICTIONS Fonctionnement de l’équipe :  Équipe de 2 joueurs, 1250pts d’armée par joueur,  Chaque armée sera traitée comme 2 factions distinctes, donc les bonus d’une armée ne s’appliquent pas à son allié(ex : aura / sort / stratagème),  Chaque joueur aura un Seigneur de guerre et une relique (l’utilisation de stratagèmes permettant la prise d’autre reliques est autorisé bien sûr),  Les traits de Seigneur de guerre, reliques, pouvoirs psy sont à choisir lors de la création d’armée et seront notés par conséquent sur la liste,  Chaque joueur génère ses propre CP et ne peut pas utiliser les CP de son équipier,  Les restrictions de matched play s’appliquent à toute l’équipe ; comme indiqué dans le livre de règle (p.215), un même pouvoir psy ou un même stratagème ne peux pas être utilisé 2 fois dans le même tour,  Le tournoi utilise les règles de matched play et le Chapter Approved. Limitation d’armée :  Chaque joueur dispose de 1250pts d’armée (les points non utilisés ne peuvent pas être « donnés » à son équipier) et utilisera la même liste pendant toute la durée du tournoi,  Les armées doivent être battleforged et suivre les règles de création du matched play,  1 seul détachement maximum par joueur parmi les détachements suivants : Patrouille / Bataillon / Brigade / Fer de lance / Avant-garde / Éclaireur,  Chaque équipe doit présenter au moins une Patrouille ou un Bataillon,  Un seul codex ou index par joueur, alliance interdite,  Les personnages nommés sont autorisés, mais sont uniques dans chaque équipe, il ne peut donc pas il y avoir deux fois le même personnage nommé dans une même équipe,  Les fortifications, Lord of War et les unités Forge World ne sont pas autorisés,  1 seul aéronef est autorisé pour toute l'équipe,  Les escadrons de véhicules doivent être pris à effectif minimum uniquement (ex : 1 seul Leman Russ par choix de soutien),  Pas de doublettes autorisées sauf en Troupe et transport assigné,  Triplette interdite sauf exception où vous avez déjà choisi comme entrée toutes les troupes de votre codex par 2 fois. Règles et listes d’armée autorisées : Seront utilisées, les règles du GBN V8, du Chapter Approved 2017 et toutes FAQ (VO) sorties au plus tard le 20/05/2018. De même tous les codex et index sortis au plus tard le 20/05/2018 sont autorisés. Format des armées (wysiwyg/peinture/etc.) : Les listes d’armée sont à envoyer par mail à l’adresse suivante : strastegie@outlook.fr (Utilisez cette même adresse si vous avez des questions). N’hésitez pas à envoyer les listes au plus tôt pour les vérifications (dernier délai pour l’envoi 24/05/2018). Les listes envoyées seront IMPERATIVEMENT en format Word ou PDF, elles devront indiquer : • Le type de détachement • Le nombre de Points de Commandement • Le Seigneur de Guerre • Chaque unité devra être détaillée (incluant le coût total de l’unité et le coût des améliorations) afin de faciliter le contrôle des listes • Les éléments déterminés avant la bataille (exemple : pouvoirs psy, traits de Seigneur de Guerre, etc.) Les listes incorrectes, en retard ou non conformes à l'esprit du tournoi pourront être refusées par les organisateurs et entraîner des points de pénalité dans la note de fair-play (cf Notation). Peinture et WYSIWYG : Toutes les figurines devront être peintes et soclées (avec un minimum de 3 couleurs différentes), si ce n'est pas le cas elles ne pourront pas rejoindre le champ de bataille. Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée devront être représentés sur les figurines. En cas de doute merci de nous demander avant histoire de vous éviter l’exclusion des figurines qui ne sont pas WYSIWYG. IV) DEROULEMENT DU TOURNOI Tournoi en équipe de 2 joueurs en 3 rondes de 3h, appariement et jeu compris. Les dimensions des tables de jeu seront de 120x180 cm. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles et les couverts seront définis par le livre de règles. Les cartes et zones de déploiement seront définies par avance par les organisateurs. Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces) et tout documents relatifs à son armée (codex, faq, etc…). Les joueurs doivent gérer le temps qui leur est imparti. Les dépassements d'horaires et les retards ne seront pas tolérés et peuvent amener à des pertes de points pour les joueurs concernés. Chaque joueur est responsable de la surveillance du temps écoulé. Il est conseillé de prêter attention aux annonces des arbitres qui informeront régulièrement les participants du temps restant. Convention pour les terrains : (Foret, Champ, Cratère, Ruines)= +1 en sauvegarde de couvert si l'unité "d'infanterie" est entièrement dans la zone de terrain (Mur, Barricades)= +1 en sauvegarde de couvert si l'unité "d'infanterie" est entièrement en contact (Décor, Autre Unité)= +1 en sauvegarde de couvert si la ligne de vue vers la figurine est bloqué a 50% ou plus. [Sauf par/pour l'infanterie] Déroulement de la partie et scénarios : Séquence de début de partie : 1. Choix de zone de déploiement (au jet de dés), 2. Placement des objectifs (6 Objectifs au total) (Le perdant du jet précédent commence à poser, par alternance objectif par objectif dans la moitié de table adverse), 3. Déploiement (par alternance unité par unité)(au jet de dés), 4. Si mission The Scouring (l'équipe qui a terminé son déploiement en premier lance un dé pour définir l'objectif Majeur, l'équipe adverse lance ensuite un dé pour définir l'objectif Mineur), 5. Choix du premier tour (l'équipe qui a terminé son déploiement en premier à +1 sur son jet), 6. Vol de l'Initiative (le perdant du jet de dés précédent peut prendre le premier tour sur un 6+). Important : Dans le cadre des scénarios, nous utiliserons les objectifs tactiques Maelstrom of war. Pour le tournoi, chaque équipe utilisera un seul paquet de carte objectifs tactiques pour les deux joueurs, il est recommandé d’utiliser les objectifs tactiques générique du GBN V8. Partie 1  Eternal War : The Scouring: (6 objectifs, 4pts pour le Majeur / 2pts pour les 4 objectifs secondaires / 1pts pour l’objectif Mineur),  Maelstrom of War : Contact Lost (Générer 1 objectif tactique au tour 1, puis autant d’objectifs tactiques que d'objectif contrôlés, max 6),  Déploiement : Dawn of war. Partie 2  Eternal War Big : Guns Never Tire: (4 objectifs [1,2,3 et 4] de 3pts chacun + 1pts de victoire par unité de soutien détruite)  Maelstrom of War : Tactical Escalation : (Générer un nombre d’objectifs tactiques égal au numéro du tour en cours)  Déploiement : Search and destroy Partie 3  Eternal War : No Mercy: (1 pts par unité ennemie détruite)  Maelstrom of War : Cleanse and Capture (Avoir 3 objectifs tactiques en main au début de chaque tour)  Déploiement : Vanguard Strike FIN DE TOUR Au tour 5, sur 3+, la bataille continue. Au tour 6, sur 4+, la bataille continue. Fin automatique au tour 7. PTS DE PARTIES - Premier Sang 1pts - Briseur de lignes 1pts - Tuer le Seigneur de Guerre 1pts - Objectifs Eternal War - Objectifs Maelstrom (max 3 points par tour d'équipe)(Tout ce qui fait 1d3 donne 2 points) Important : La table rase n’est pas considérée nécessairement comme une victoire, le but est l'accomplissement des objectifs. Si l’un des deux adversaires n’a plus de figurine sur la table à la fin d’un tour, alors la partie s’arrête et on compte les points de victoires acquis jusque-là pour déterminer le gagnant. Notation : Le classement du tournoi sera défini suivant une notation sur plusieurs points : Points de parties : Les points de tournois seront calculé grâce à la différence de points de victoire entre les deux équipes a la fin de la partie (en faveur du gagnant). 0: 10 - 10 1-2: 11 - 9 3-4: 12 - 8 5-6: 13 - 7 7-8: 14 - 6 9-10: 15 - 5 11-12: 16 - 4 13-14: 17 - 3 15-16: 18 - 2 17-18: 19 - 1 18+: 20 - 0 Les points de victoire seront utilisés pour départager les joueurs en cas d’égalité au classement Points de fair-play : Tous les joueurs se verront crédités de 10pts de fair-play lors de l’inscription au tournoi. Des points pourront être retirés en cas de problème lors du tournoi (comportement/triche/mauvais esprit de jeu/etc.) ou de retard (envoi des listes/paiement/etc.) Points de peinture : Des points de peinture seront attribués par l’organisation qui sera seule juge de cette note de 10pts. Les juges observeront les différentes armées représentées tout au long du tournoi et principalement durant la pause-déjeuner. Merci de bien prendre en compte cela et disposez vos troupes de manière visible entre 11h30 et 12h10 ! Les critères de notation prendront en compte : - l’aspect général de l’armée - le soin apporté aux détails - les techniques de peinture et la précision du geste - les éventuelles conversions - le soclage V) PRIX - Le Podium du Tournoi : sera défini par les 3 équipes ayant amassé le plus de Points cumulés (parties / fair-play / peinture) - le Prix de Peinture : décerné au joueur ayant la plus belle armée. Il y aura un lot pour les 3 premiers du podium (cela peut être encore modifié, les lots sont en cours de négociations ) Les lots nous sont fournis par la boutique Philibert de Strasbourg (https://www.philibertnet.com/fr/) Si tu as réussi a lire tout ça c'est que tu es super motivé alors on t'attends Bonne journée
  2. Salut ! je reviens cette fois pas avec le rapport promis mais avec un petit 2vs2 à 1250 pts chacun. Ynnari + Craftworlds VS GI + craftworlds. c'est assez serré, j'aimerais quand même avoir vos avis sur les listes : dures, molles ? merci de vos retours http://40kmaison.blogspot.fr/2018/02/eldarland.html Prochain rapport : Ynnari VS Space Wolves !
  3. Salut à tous! 6ème scénario de la campagne de pacification de Denorth… Pour le lien vers le principe de la campagne, c'est là : http://www.warhammer...howtopic=216887 Pour les scénarios précédents, c'est là : Scénario 1A Scénario 1B Scénario 2 Scénario 3 Scénario 4 Scénario 5 ça fait un peu longtemps, alors je résume les épisodes précédents. Le capitaine d'une compagnie de space marines (chapitre successeurs des imperial fist) a été appelé en renfort pour mettre fin à une rébellion sur une planète du système de Denorth. Après avoir pris l'astroport et la station orbitale, les spaces marines échouent à entrer dans la ville principale. L'inquisiteur qui les a appelé à la rescousse est tombé dans une embuscade menée par des tyranides, les space marines doivent intervenir face à ce souvel ennemi. Après explications avec le gouverneur de la planète, et la découverte d'un plan de départ massif, les space marine décident de refuser d'aider les habitants qui refusent de se battre à évacuer la planète. Ceux-ci tente une reprise de l'astroport, qui échoue. Les space marines mettent fin aux activités des rebelles en achevant le gouverneur en fuite. Les activités impériales sont stabilisées, reste maintenant à nettoyer la planète des tyranides ! Les tyranides ont envahi une partie de certaines cités, les civils et forces loyales se battent rue par rue, étage par étage, et abris par abris. Peu de créatures synapses dirigent les hordes, et les spaces marines espèrent bien mettre fin à leurs existences abominables... Le scénario : Les trois objectifs classiques : 1er sang, tuez le seigneur de guerre, et percer les lignes ennemies. 6 objectifs suuplémentaires : les abris de la ville. Chaque abris rapporte un point. Les abris, déterminés aléatoirement, contiennent : - rien - rien - 22 conscrits (ou 21 je ne sais plus) - 5 scions - 5 genestealers (oui, et pas des génovores) - 5 socles de voraces   L'objectif est sécurisé si quelqu'un s'en approche à moins de 6ps, et le contenu se déverse ou sort apeuré (c'est selon), à la fin de la phase de mouvement si quelqu'un est à proximité.   Enfin, dernier objectif, tuer mon prince tyranide apporte un point supplémentaire.   Les listes : SM, détachement principal : QG Un Capitaine en armue terminator (125) bouclier tempête Troupes Escouade Beta, mod 1 (80) 5 Space Marines, bolter lourd Escouade Beta, mod 2 (80) 5 Space Marines, bolter lourd Elite 10 Sterguard vétérans (230) Soutien Escouade devastator (200) 2 multi-fuseurs, 2 canons lasers   Détachement allié: QG: Tank commander (340) Leman Russ Punisher, Leman Russ Demolisher   Troupe: Escouade de vétérans, (60)   Attaque rapide: 3 Sentinelles (135) Autocanon pour tout le monde Tyranides QG : Prince tyranide (180) Dévoreurs jumelés 2 gardes (110)   Troupes: 3 guerriers tyranides (110) 2 crache-mort, 1 Serres perforantes 3 guerriers tyranides (110) 2 crache-mort, 1 Serres perforantes   10 termagants (40) 10 termagants (40) 10 termagants (40) 10 hormagaunts (50)   Elite 2 zoanthropes (100) 2 venomthropes (90) 2 gardes des ruches (110)   Attaque rapide 10 gargouilles (60) 3 rodeurs (105) Serres perforantes 3 rodeurs (105) Serres perforantes   Total : 1250 pts tout pile! j'obtiens le choix du côté et le choix de qui commence et se déploie en premier. Je choisi de laisser mon adversaire de commencer, pour voir comment il se déploie, en pensant que comme mon armée est plutôt rapide par rapport à la sienne, je pourrais tenter des mouvements qu'il aurait du mal à contrer.   Après un déploiement laborieux, j'oublie de prendre une photo... mais je saisi et commence ! Bon le beurre et l'argent du beurre, ça fait toujours plaisir :-)   Sur la photo, en rouge les objectifs...   Mon déploiement est simple : éviter les tirs de leman russ et utiliser la partie de la table qui a été délaissée pour avancer et prendre l'armée de flanc. Camper sur mes objectifs, et essayer de prendre celui de gauche (pour moi). Les mouvements de mon tour 1 correspondent à ce déploiement. Les différents objectifs s'ouvrent : rien pour le centre, et les scions pour la droite. J'en tue quelques uns, mais en dehors de ces aventureux humains, rien n'a se mettre sous la dent, tout est beaucoup trop loin !   De leur côté, les impériaux se préparent pour un tour 1 qu'ils espèrent dévastateurs...     La suite, quand j'aurais le temps ! (Comme d'habitude, vos pronostiques ne peuvent pas faire de mal ! :-) )
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