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Affichage des résultats pour les étiquettes '3 et 4 juin 2017'.

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  1. Bonjour chers amis ! Dans trois semaines se tiendra le 5ème tournois du Collège de l'Escargot Rouge, aka Escarbowl. A l'heure où je vous écris ces quelques lignes il reste encore quelques places disponible, donc si vous êtes intéressés pour venir poussoter vos figurines, n'hésitez pas à vous faire connaître en MP ou sur ce fil ! DEROULEMENT DU TOURNOI Le tournoi se déroulera le samedi 03 et dimanche 04 juin 2017, dans la salle du centre de loisirs des Bouloises, Chemin Tortiot à Bourges (18000). Pour le premier match du tournoi, les adversaires seront désignés par un tirage au sort. Puis, nous appliquerons le système de la "ronde suisse". Aucun joueur ne pourra rencontrer deux fois le même adversaire. Pour la première ronde, nous ferons en sorte d'éviter autant que possible que deux coachs d'un même club se rencontrent. N'oubliez pas de préciser à quelle ligue/asso vous appartenez en vous inscrivant. Mais ensuite, ce sera la dure loi du sport ! L'association ne disposant pas de beaucoup de matériel concernant Blood Bowl, n'hésitez pas à emmener vos terrains/dés/gabarits préférés (même ceux qui font mal aux yeux). Les deux journées se dérouleront selon une chronologie qui devrait s'approcher autant que possible du schéma suivant : Samedi : -09h00 : ouverture des portes et petit café, -09h30 - 12h00 : vérification des rosters et ronde 1, -12h00-13h30 : repas, -13h30 -16h00 : ronde 2, -16h30- 19h00 : ronde 3, Dimanche : -09h30 : ouverture des portes et petit café, -10h00 - 12h30 : ronde 4, -12h30 - 13h30 : repas, -13h30 - 16h00 : ronde 5 puis remise des lots la plus rapide possible, pour permettre à chacun de repartir dans de bonnes conditions. Cette année encore, personne ne repartira les mains vides ! SUR LE TERRAIN Chaque match sera joué selon les règles du LRB6 avec quelques modifications liées à l'édition 2016 (voir plus bas), et dans la traditionnelle formule "resurrection" : pas de gain d'XP, annulation des blessures entre chaque match. Pas de gain de pourris ni zombies. Il n'y aura pas de limite de temps. Cependant, un chrono pourra être imposé si un match dure trop longtemps. La règle des procédures irrégulières ne sera pas appliquée. En cas de litige, n'hésitez pas à faire appel à l'orga ! Pour chaque rencontre, les coachs devront tenir à jour la "feuille de match" qui leur aura été donnée, puis la remettre au gentil organisateur pour lui permettre de tenir à jour le classement. Ce classement sera établi en respectant les règles suivantes : Pour une victoire : 1000 points. Pour un match nul : 400 points. Pour chaque TD : + 3 point. Pour chaque sortie infligée : + 2 points. Notez que seules les sorties infligées sur blocage, armes secrètes et poignard rapporteront des points au classement général. Les sorties sur agression font l'objet d'un challenge à part. A l'issue de ces 5 matchs, le joueur qui se trouvera en tête du classement en ayant récolté le plus grand nombre de points sera déclaré vainqueur de l'Escarbowl V. En cas d'égalité finale, les coachs seront départagés : -d'abord en comparant leurs différences respectives entre TD marqués et TD encaissés, la plus grande valeur l'emportant alors; et si cela ne suffit pas, -en comparant leurs différences respectives entre le nombre de sorties infligées et le nombre de sorties subies. D'autres classements annexes seront observés : bashlord, meilleur marqueur et chasse aux autographes. Un prix peinture sera attribué (de façon tout-à-fait subjective et sujette à corruption) à la plus belle équipe, sous l'égide de notre jury présidé par l'excellent Jeanbanana ! COMPOSITION DU ROSTER Printemps de Bourges oblige, votre roster doit comporter au moins un champion. Il peut être inclus dans une composition à 11 joueurs (10 joueurs + 1 champion, ou 9 joueurs +2 champions). Si deux coachs adverses ont choisi le même starplayer, les deux pourront jouer, mais ils devront être alignés tous les deux dès le premier coup d'envoi. Le terrain distinguera le champion de l'imposteur ! Vous avez accès à toutes les autres primes de match, sauf les cartes spéciales, aux prix décrits dans le LRB6. Votre budget et vos compétences dépendront de l’équipe que vous choisirez : -Groupe 1 (Rosters Balaises) : si vous jouez AMAZONES, MORT-VIVANTS, SKAVENS, NAINS, NORDIQUES, ELFES SYLVAINS, ELFES NOIRS, HOMMES-LÉZARDS, NAINS DU CHAOS, NECROMANTIQUES ou ORQUES : vous disposez d'une TV 1150 et pouvez ajouter gratuitement 5 compétences simples (pas de double). -Groupe 2 (Rosters Challenge) : si vous jouez ELFES PROS, KHEMRI, HAUTS ELFES, CHAOS, POURRIS DE NURGLE, PACTE DU CHAOS, HUMAiNS, VAMPIRES, KHORNE, BRETONNIENS ou BAS-FOND : vous disposez d'une TV 1200 et pouvez ajouter gratuitement 6 compétences, dont 1 double. -Groupe 3 (Roster Espèce menacée) : si vous jouez SLANNS : vous disposez d'une TV 1230 et pouvez ajouter gratuitement 6 compétences, dont 1 double. -Groupe 4 (Rosters Minus) : si vous jouez OGRES, GOBELINS ou HALFLINGS : vous disposez d'une TV 1250 et pouvez ajouter gratuitement 6 compétences, dont 3 doubles. -Les rosters Khorne et Bretonniens sont jouables tels que repris dans le LRB6, mais ne compteront pas dans les résultats NAF. -Le budget ne permet pas d'acheter des compétences supplémentaires. -Vous pouvez attribuer plusieurs fois la même compétence. Cependant, un joueur ne pourra recevoir qu'une seule compétence supplémentaire. -Les champions, eux, ne peuvent recevoir aucune compétence supplémentaire. -Une compétence simple pourra être préférée à une double si vous le souhaitez. -Les compétences doubles peuvent être attribuées à des joueurs F5+. Mais c'est petit, petit ! BB 2016 Les 4 "nouveaux" champions (Rasta Tailspike, Frank N. Stein, Bilerot Vomitflesh et Guffle Pusmaw) sont disponibles. Les hommes-arbres Halflings sont dotés de la compétence Timm-ber ! Le receveur humain ne coûte que 60k PO. Votre coach peut contester une expulsion, mais seulement si vous avez une figurine pour le représenter ! Challenge spécial agressions : la (grosse) chasse aux autographes ! Le Printemps de Bourges est l'occasion d'une bonne chasse aux autographes. Comme chaque groupie gobelin vous le dira, le meilleur moyen de forcer un joueur récalcitrant à vous signer un petit papier à revendre au marché noir est encore de lui casser les deux jambes ou, au moins, de le forcer à se tenir tranquille un petit moment. Chaque fois que vous ferez sortir un joueur adverse du terrain par agression, vous marquerez un nombre de points égal à la valeur du joueur en question. Ceci fonctionne que votre victime soit blessée ou KO ! Par exemple, si vous parvenez à renvoyer Ramtut au vestiaire par un coup de crampon vicelard, vous obtiendrez un autographe valant 380 000 points. Alors que si vous réussissez de la même façon à mettre KO Jean-Pierre, TQ humain de son état, vous n’obtiendrez que 50 000 points. A la fin du tournoi, celui qui obtiendra le plus de points sera sacré meilleur chasseur d’autographes et recevra une récompense spéciale ! Dans le cadre de ce challenge, Pet'brik et Minab' sont considérés comme ayant respectivement une valeur de 220 000 et 70 000. REPAS Les repas de samedi midi et dimanche seront fournis et sont inclus dans le prix de votre inscription. Si vous avez des restrictions alimentaires, n’hésitez pas à le faire savoir. Le repas du samedi soir n'est pas prévu, mais de nombreuses possibilités existent à Bourges (Macdo, pizzas, resto divers etc...). COUCHAGE Il sera malheureusement impossible de s'installer dans la salle pour la nuit, le règlement intérieur l'interdisant. Des hôtels à prix raisonnable se trouvent à proximité de la salle: (Formule 1, Ibis budget, 1ere classe, et autres...) INSCRIPTION 30 places sont disponibles. Vous pouvez vous pré-inscrire en vous manifestant sur ce fil. L'inscription sera définitive à la réception du chèque (cf ci-dessous), selon la bonne vieille règle du "premier arrivé, premier servi". PAF : la participation s'élève à 20 euros. Merci à vous !
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