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Affichage des résultats pour les étiquettes 'Doublette / Format Variable'.

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  1. Cette nouvelle manifestation a pour but de proposer une compétition en doublette.   Dates et horaires:   Le tournoi aura lieu les samedi et dimanche 30 mai et 31 mai 2015.   Les joueurs sont attendus le samedi à 8h00 pour finir vers 20h30 selon la durée des parties (ces dernières sont limitées à 3h45 déploiement compris). Le dimanche les parties se dérouleront de 8h30 jusqu'à 17h maximum (à confirmer ).   Lieu et accès:   Salle Suzanne Régis - stade de la bouverie, Roquebrune sur Argens   Peinture   Les figurines doivent être peintes.   Cela vaut également pour les figurines invoquées en cours de partie, les cavaliers perdant leur monstre les éléments de décors (forteresse pliable, forêt elfe sylvain, pierre des hardes…).   Warhammer est un jeu de figurines peintes, c'est-à-dire avec un pinceau et de la patience. Les figurines devront donc en totalité satisfaire à ce critère   Les Listes   Les listes d'armées suivent les règles de constitution de votre livre d'armée.   Le format pour listes est variable en fonction des armées.   Chaque doublette doit être constituée d'armées différentes.   Pour simplifier ceci, voici les différentes Forces et leurs armées affiliées:   Forces de l'Ordre Empire Bretonnie Elfes Sylvains Hauts Elfes Hommes Lézards Nains Rois des Tombes Mercenaires   Forces de la Destruction Comtes Vampires Démons Hommes Bêtes Guerriers du Chaos Orques & Gobelins Skavens  Royaumes Ogres Elfes Noirs  Nains du Chaos   Les forces non alignées ont été volontairement dispatchées dans les deux ordres principaux pour plus de simplicité. Chaque doublette doit être constituée d'armées différentes. Toutes les armées sont considérées comme peu fiables.   Les armées suivront la règle ALLIANCE FRAGILE, si elles sont mixées avec des armées issues d'un alignement différent. En clair si je veux jouer CV et Empire, je devrais tester à chaque partie la qualité de l'Alliance.   Les listes n'ont pas de restrictions spécifiques si ce n'est : L’add-on des % de personnages suite à la sortie End Of Times, ne sera pas prise en compte. Les listes End Of Times ne sont pas acceptées. Depuis la crise des sub-primes les Objets magiques / compétences ne sont plus disponibles en quantité industrielles, elles ne peuvent pas être doublés dans une équipe.   L'organisation se réserve le droit d'accepter ou non les listes intéressantes ou non dans le bien commun d'une manifestation bonne enfant.   Afin de rendre certaines armées plus équilibrées les armées auront droit à un format différent : - 1200 : Démons / Comtes Vampires / Empire / Elfes Noirs / Guerriers du Chaos - 1300 : Wood Elves / Hauts Elfes - 1400 : Skavens / Royaumes Ogres, Nains / Légion d'Azgorh - 1500 : Bretonnie / Orques & Gobelins / Hommes Lézards / Mercenaires - 1600 : Hommes Bêtes / Rois des Tombes   Chaque liste d’armée qui arriveront au total exact maximum autorisé par la restriction ci-dessus  se verront attribué la dénomination Diot de Battle et donneront 1 point bonus à leur équipe. Id Est : La liste Hauts Elfes de truc muche est à 1300 points tout pile il a donc droit à son bonus de 1 point.   Figurines Nommées    Les personnages spéciaux, certains champions et toute autre figurine nommée, ayant tous été défoncés lors de cette campagne End Of Times qui voit la fin de ce jeu, ils ne peuvent donc être présents. Les Régiments de Renom Mercenaires ne font pas exception pour les listes d'armée Mercenaires.   WYSIWYG   Votre fiche d'armée devra retranscrire l'intégralité des figurines alignées le jour J. Celles-ci suivront donc toutes les indications de la Feuille de Référence sur le WYSIWYG, dont vous trouverez toujours la dernière version à ce lien :   http://sgabetto.free...eRefWYSIWYG.pdf   Elle répond précisément à l'ensemble de vos questions sur l'esprit, les détails, les exceptions et les conseils sur les règles et l'esprit du WYSIWYG à Warhammer. Les figurines alternatives, anciennes et maison sont naturellement bienvenues à condition d'être sans équivoque quand à ce qu'elles représentent, équipement et options compris. En cas de doute demandez aux organisateurs !   L'envoi d'une photo suffisamment détaillée à l'adresse guillaumehuardarobasehotmail.com vous évitera bien des déconvenues le jour même.   Ce point du règlement, n'est en aucun cas facultatif ou soumis à la tendresse d'un adversaire conciliant. Ainsi seront joués les figurines, équipements et options visibles, dans la mesure où ils respectent le règlement. Les fiches d'armées n'auront en aucun cas la priorité sur ce qui est à la table.   Socles   Toute figurine sera jouée sur un socle conformément à la règle « Figurines et Taille de Socles » de la page 80 du livre de règle. Nous insistons sur le fait que les machines de guerre ne feront pas exception pour assurer confort de jeu.   Tirailleurs   Les unités déployées selon la règle Tirailleurs devront être jouées sur des plateaux de mouvement de taille adéquate pour les placer et les déplacer selon les règles.   Le Tournoi   Le tournoi se décompose en une journée de poules de niveau la première journée et deux rondes de suisses de niveau lors de la seconde journée.   Contrôle wysiwyg :   Des malus seront infligées aux listes ne respectant pas le WYSI, ce malus sera de 1 point par erreur constatée entre les figurines jouées et la liste d'armée, défalqué sur chaque partie sur le total final.   Toutes les armées jouées feront l'objet d'un contrôle Wysiwyg minutieux durant la première journée.   Toute figurine ne satisfaisant pas aux critères sera éliminée, ou jouée tel qu'elle (et non pas telle que son entrée de la fiche d'armée), si cela ne donne pas d'avantage injustifié.   Les Batailles:   - Elles se dérouleront sur des tables de 1m20*1m80   - 5 batailles auront lieu. 3 le samedi et 2 le dimanche. - La durée des batailles est limitée à 3h30 déploiement compris   Déploiement :   Déjà placés par l'organisation, le centre de la table est matérialisé. Elles suivent les règles classiques de déploiement avec les modifications suivantes.   Chaque joueur lance un dé. L'équipe vainqueur du toss est celle dont la somme des dés est le plus élevé. L'équipe aura donc le choix du côté.   Chaque joueur de chaque équipe doit déployer une unité à chaque pose à tour de rôle. Cela signifie que l'équipe A déploie 2 unités,l'équipe B, 2 unités et ainsi de suite.   Chaque joueur doit obligatoirement déployer une unité.   Si l'un des joueurs n'a plus d'unités a contrario de son coéquipier, ce sera ce dernier qui devra en déployer deux (les personnages de chaque joueur comptent comme une unité comme les machines).   L'équipe qui a fini le déploiement en premier a +1 sur le total de ses jets de dés. L'équipe vainqueur a le choix de décider qui commence le premier tour.   Durée :   À la fin du cinquième tour, un sixième tour est joué sur 3+. À la fin du sixième tour, un septième tour est joué sur 5+.   La durée des parties est limitée à 3h45. Au-delà de la remise des résultats des malus peuvent être attribués pour l'organisation qui se réserve le droit.   Scénario unique:   À la fin de la partie l’équipe ayant rempli seule la condition de victoire la plus importante (1>2>3>4) remporte la partie.   1 - Seuil de Déroute   75% des FIGURINES initiales adverses doivent être détruites ou en fuite.   2 - Quarts de table   Conditions de victoire:   La table est virtuellement divisée en 9 surfaces équivalentes conformément au schéma. Chaque surface fait 16 pas de large et 24 pas de long. 3 5 3 2 0 2 0 0 0   Les points de ce scénario sont marqués de la façon suivante : - Contrôler une surface de table adverse rapporte 3 ou 5 points. - Contrôler une surface de table neutre rapporte 0 ou 2 points. - Contrôler une surface située contre son bord de table rapporte 0 point.   A la fin de la partie le vainqueur de cette condition est celui qui compte le plus de points. L’équipe contrôlant le plus de mini quarts de table ! Pour contrôler un quart de table, il faut dans celui-ci avoir plus d'étendards (sauf ceux en fuite) que l'adversaire.   3 - Bannières capturées ou détruites: On compte chaque bannière adverse capturée ou détruite par chaque équipe, l’équipe qui a capturée le plus de bannières est déclarée vainqueur.   4 - Tenir le Centre : Être l’équipe dont l’une des figurines est la plus proche du centre de la table.   Calcul des points de victoire : Victoire Conditions 1 Remplie : 10 points Victoire Conditions 2 Remplie : 8 points Victoire Conditions 3 remplie : 6 points Victoire Conditions 4 remplie : 4 points Match Nul : 2 points Défaite : 0 points   Les points d'organisation :   L'organisation distribue à chaque joueur 100 points d'orga.   Ces points peuvent être supprimés durant le tournoi en fonction du comportement et des attitudes de jeu des joueurs.   Ces points peuvent donc être retirés à tout moment. Nous précisons que l'exclusion d'un joueur reste possible, ainsi que la possibilité d'avoir une note négative.   L'organisation se réserve le droit de supprimer des points d'organisation dans le cas de spammage de listes éhonté, de retard de la date d’envoi des listes…   De plus nous octroyons 5 points de présentation de liste, ces points nous sommes apparus indispensable face « au foutage de gueule » de certains joueurs lors de l'envoi de leur liste.   En conséquence nous nous réservons le droit de supprimer des points si :   - Les listes ne respectent pas le format indiqué (.txt uniquement)   - Les listes sont fausses, ou en retard .... cette liste n'est pas exhaustive.   Seul format de liste accepté : fichier texte (bloc note)   Les équipes souhaitant jouer en open liste se verront octroyer 10 points supplémentaires.   L'organisation se réserve le droit de refuser des joueurs n'étant pas dans l'esprit du jeu et d'une compétition bonne enfant, telle qu'elle le conçoit.   Classement & Récompenses:   Le classement du tournoi sera déterminé en fonction du classement des équipes.  Pour départager les éventuels ex æquo nous favoriserons ceux qui ont fait des victoires le plus tôt dans le tournoi, ainsi à équivalence de points un joueur qui a fait 4 victoires et 1 défaite en dernière partie finira devant un joueur qui a fait également 4 victoires mais qui perdue une de ses 4 premières parties.   Le prix de peinture sera récompensé.   Inscriptions :   Seul l'envoi d'une participation aux frais de 12€/participant ou 24€/équipe validera votre inscription (+ les éventuels frais pour les repas). Les inscriptions payées le jour J seront de 18€/participant ou 36€/équipe.   Les chèques doivent être adressés (à l'ordre du Cercle Figurines Var Est Roquebrunois ou CFVER) à:   Xavier Barbara, 16 Avenue Pablo Picasso, Lou Paradou – La Bouverie 83520 Roquebrune sur Argens.   http://www.tabletopt...t.php?tid=10172   Si vous n'avez pas de partenaires nous nous efforcerons de vous en trouver un. Inscrivez-vous avec le même nom d'équipe. Le nom d'équipe la plus farfelue sera récompensée !   Contacts et Organisateurs :   Arbitrage et Inscriptions :   Le Bim (guillaumehuardarobasehotmail.com,06 66 71 81 87) Grand Chamane   Arbitrage et Règlement : - Le Bim   Logistique : Grand Chamane   Hébergement :   HOTELS sur ROQUEBRUNE   B & B : 08 92 70 75 62   F1 : 08 91 70 52 52   Pour les groupes, mini 5 personnes très bon prix   Résidence Goelia : 04 94 81 20 58   Contacter grandchamane en MP avant réservation   JE RAPPEL QU'UN REPAS LE SOIR POURRA ÊTRE ORGANISE ! Nous réfléchissons au tarif mais nous ferons le maximum pour être ultra compétitif ! Normalement il sera constitué d'un plat + d'un dessert et éventuellement d'une boisson. 
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