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  1. La Bataille de la Côte Griffue Hello, J'ai prévu une mini-campagne pour bientôt, je viens d'avoir tous les décors et les figs, full peints. En prévision photos, rapports, plans de batailles, mais attention on est en mode "débutants" qui maitrisent à peu près les règles et pas trop la stratégie. En 1 mot comme en 100, on est des gros fluffeurs et on aime le fun avec une préférence pour les effets de masse et les batailles à thème. Voilà le topo  : A l'est de Naggaroth, sur la côte Griffue, une horde cadavérique a surgit des eaux glacées entre le fleuve sulfureux et la clairière pervertie, pour fonder un royaume mort-vivant. Cette menace est inacceptable pour la cité de Clar Karond et son despote Lorel El Hardi, qui décide immédiatement l'envoi d'une force conséquente avant que le sinistre seigneur Vampire Philip Von Karl'Os n'ai ramené à la vie les nombreux cadavres pourrissant sur cette terre qui fut le lieu de nombreux affrontement entre Naggaroth et Ulthuan au cours des siècles. En fait il s'agira d'une triple bataille opposant CV et EN avec 12 000 pts de chaque côté (toutes mes figs de ces 2 armées quoi). La bataille se jouera en 3 parties : l'affrontement central, le flanc sud, et le flanc nord. Au terme des 3 parties, si l'issue est incertaine, les survivants des 3 affrontements se rassembleront dans la plaine centrale pour décider du vainqueur. * Au centre, sur une vaste plaine entourée de collines, le gros des forces (dans les 5300 pts chacun) se feront face : - Le seigneur Von Karl'Os monté sur son dragon et accompagné de ses compagnons vampires, dirigera ses hordes de squelettes appuyés des redoutables gardes des cryptes, de puissants Varghulfs, et de nuées d'esprits, de spectres et de banshees. - Face à lui, le despote Hardi juché sur son fidèle dragon noir, mènera les milices de lanciers et arbalétriers de la cité, ainsi que les terrifiants régiments d'exécuteurs et de gardes noirs, habilement soutenus de rusés assassins et d'ombres meurtrières. Les corsaires ayant donné l'alerte auront le privilège de côtoyer leur seigneur au combat en récompense de leur vigilance. Les belligérants de la bataille centrale : * Sur le flanc sud, une zone rocailleuse où l'infanterie peinerait à manoeuvrer, les 2 généraux ont envoyé leurs cavaleries (dans les 3700 pts chacun) s'entrechoquer : - Les meilleurs cavaliers vampires et les terribles chevaliers de sang mèneront leurs cavaliers noirs et leurs loups funestes, soutenus par des vargheists, et des chauves-souris qui sauront habilement éviter tous les obstacles pour prendre à revers les infâmes drucchis. Un carrosse noir et des émissaires d'outre-tombe apporteront un soutien surnaturel non négligeable à cette force mobile et puissante. - Les âmes damnées de Lorel, ses moins infidèles compagnons, utiliseront des pégases et la manticore personnelle du seigneur, montée par son bras droit Lubrik Perver, pour couvrir les régiments de sang-froids et leurs chars de guerre, ainsi que les batteries de baliste tractées en urgence par les cavaliers noirs, afin de faucher la cavalerie cadavéreuse. Lorel a également envoyé ses conjurateurs afin de réserver une bien mauvaise surprise aux escadrons vampiriques. Les belligérants du flanc sud : * Sur le flanc nord boisé, les femelles drucchis ont été envoyées afin d'empêcher les nécrarques d'encercler l'Ost Drucchi (presque 3100 pts chacun) : - Von Karl'Os a envoyé ses nécromanciens et leurs hordes pourrissantes au nord pour contourner l'Ost Drucchis : le Roi Goule Cerbère et ses nécromanciens, accompagnés d'un vampire mandé par Von Karl'Os pour surveiller ses sujets, mènent à travers bois leurs zombies, leurs goules et leurs horreurs des cryptes, escortés par l'ignoble Terrorgheist, une charette macabre et une machine mortis destinés à booster ces insolites légions pourries. - Ulcérine, la grande sorcière de Lorel, a obtenu de son despote de pouvoir mener au combat toutes les femelles de l'Ost : les furies et leurs terribles soeurs du massacre, les hydres de guerre, ainsi que les harpies et la stupéfiante Méduse. Elle va pouvoir montrer a ces stupides mâles quelle est la véritable puissance du sexe procréateur ! Quelle insulte de la part du seigneur d'avoir voulu les faire escorter des ombres, au prétexte qu'ils sont utiles dans les forêts de Naggaroth ! pour que ces mâles prétentieux s'octroient ensuite les lauriers de la victoire ? Les belligérants du flanc nord : La compo des 6 armées, sachant que beaucoup de choses sont modifiables (on est au stade de l'ébauche) : on pourra changer et/ou switcher les objets magiques et les pouvoirs vampiriques, diviser les régiments. Par contre il est interdit d'avoir 2 fois le même objet magique dans l'ensemble des 3 armées, et interdit de prendre "maitre des morts" et "invocation des enfants de la forêt" car toutes les figs sont déjà utilisées.( ou alors maitre des morts et invoc des enfants de la nuits pourraient faire revenir 2D6 PV sans pouvoir dépasser l'effectif initial). Les objets magiques sont uniques sur les 3 théatres d'opérations ; par contre un sort peu être joué par une fig dans chacune des 3 batailles quasi simultanées. Si un adversaire perd les 3 batailles, pas de 4ème bataille finale. Si le décompte des survivants au terme des 3 batailles ne voit pas un écart de point de plus de 25%, et qu'il y a eu une bataille au moins gagnée par chaque camp, il faudra une bataille décisive pour décider du sort de la journée. Exemple, il reste 8000 points de drucchis et 6000 points de CV, c'est une victoire EN. mais s'il reste 6000 pts d'un côté et 7000 pts de l'autre, une bataille décisive sera jouée. Chacune des 3 batailles doit être disputée impérativement jusqu'au tour 6. L'ordre chronologique des batailles est le suivant : au centre en 1er, puis le duel de cavaleries qui sont parties au sud, puis l'affrontement dans les bois des troupes plus lentes parties au nord. Chaque bataille remportée par les CV donne droit aux régiments survivants de la bataille à un Néhek niveau 4 avant d'arriver sur la 4ème bataille décisive si celle-ci a lieu (pris en compte avant le décompte des 25% de survivants). La victoire dans la bataille centrale donne le droit aux drucchis de reconstituer intégralement les milices grâce à l'apport de renforts de la cité (unités de lanciers et arbalétriers). La victoire dans le duel de cavalerie donne le droit au vainqueur de déployer ses survivants sur le flanc sud de l'armée ennemie, après que celui ci se soit déployé, tandis que le perdant ne pourra faire venir ses troupes survivantes qu'au tour 2 par son côté. La victoire dans les bois donne le droit au vainqueur de déployer ses survivants normalement pour la bataille finale, tandis que les survivants du perdant n'arriveront qu'au tour 2 par le flanc nord dans sa propre moitié de table. Beaucoup d'idées qui me viennent : si les CV l'emportent au centre, celui-ci pourra arriver tour 3 dans la plaine rocailleuse pour faire un carnage chez les chevaliers drucchis. Si tous les nécros du flanc nord sont éliminés de la bataille du flanc nord, les survivants n'auront droit qu'à un Néhek gratuit avant la bataille finale, au lieu d'un Néhek à niveau 4. Du coup avant on pourra s'entrainer, avec des combats "ressemblants" (full squelettes, nécrarques, femelles drucchis, combats de cavalerie,...)   A suivre surement dimanche, les photos des belligérants, 400 druchiis contre 485 morts-vivants ; il ne me manque que 2 cavaliers et la grande bannière elfe noire. Demain on teste un "petit" affrontement à 3600 pts en déploiement caché, pour voir ce que donnent les hordes et les unités balaises : Elfes noirs (moi) : - 45 furies avec chaudron de sang - 48 exécuteurs avec général - 20 arbalétriers avec 1 sorcière - 2 balistes - 12 chevaliers sur sang-froids avec 1 héros et 1 grande bannière - 10 cavaliers noirs - 22 harpies Comtes Vampires (partagés entre mes 2 adversaires) : - 50 goules avec grande bannière, banshee et seigneur vampire - 56 gardes des cryptes avec seigneur vampire - 12 vargheists - 12 horreurs des cryptes - 18 loups funestes - 15 loups funestes La seule certitude c'est que ça va être très fun et violent  oO Et je vais avoir du mal à gérer les vargheists plus les loups, qui vont essayer de chopper mes arbas + balistes + sorcière. Par contre mes 2 hordes sont hyper violentes. J'accorde à mes adversaires que les 2 seigneurs sont généraux (1 chacun). 1ères vues d'ensembles des druchiis :
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