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  1. edit : un an après, la vache, qu'est-ce que j'avais été dégouté par ces premières lectures de la V8 et des Soeurs !! Ca a bien changé depuis... Voici ce qui ressort du traitement des Soeurs de Bataille pour la V8. Elles découlent désormais, comme dans le fluff, de l'Adeptus Ministorum (l'ecclésiarchie impériale), c'est un de leur mot-clé, avec Imperium. - Les Actes de Foi. Je vais être violent, mais ils sont vraiment péraves, j'ai rien de plus à ajouter. Ca ressemble à certains des ordres les moins intéressants de la Garde en V7 : on peut immédiatement avancer, on peut immédiatement tirer, on peut immédiatement "pile-in" comme si on était au close, on recouvre 1D3 points de vie (ça c'est sympa). - On a toujours le Bouclier de la Foi. - Zélote permet maintenant "seulement" de tout relancer pour toucher quand on vient de charger/de s'être fait chargé ou fait une intervention héroïque. Plus de "sans peur". Mais très bien. Adeptus Ministorum - Uriah Jacobus : Son Redeemer reste sympa comme en V7, un peu mieux, même. Les Hymnes de guerre... Forcément que ça n'allait plus ressembler à rien. Là, ça permet de donner +1A à toute unité amie à 6 pas, avec les bons mots-clés. C'est tout pour lui. Bonne nuit. - Prêtre : Accès à l'Eviscerator qui a l'air bien sale, pour mon plus grand plaisir. Le CD n'a pas changé par rapport à la V7. Plusieurs PV. - Les Croisés : ils ont maintenant un Acte de Foi, le Bouclier de la Foi ET le storm à 3++... Mais 1 seul PV. On peut en avoir de 2 jusqu'à 10. Je ne sais pas si on peut parler encore de "tanker", faudra tester... - Deathcult Assassins / Cultistes de Parque : Par 2 ou par 10 max. Alors elles ont une 5++, Zélote, mais d'AoF / Bouclier de la foi. Comme le Croisé, elle est PL 1. - Arco Flagellant : il est mieux que ses confrères du-dessus : plus résistant, maintenant une invu, Zélote, et au close on balance 1D3A F5. Bon. - Machine de Pénitence (oui, elle se retrouve là) : de 1 à 3 gazelles (hm hm), toujours 2 LFL qui vont effectivement piquer. Les 2 Scies circulaires aussi (F10 PA-3, D3). Elle a Zélote (ce qui fera vraiment mal dès qu'elle est au close, qu'elle ait chargé ou se soit faite charger), et a en plus une règle lui permet de rosser une 2ème fois son ennemi au close dans la foulée de la première, sur un bon jet de dé. Je pense qu'on va en revoir pas mal sur les tables, surtout de la part de ceux qui, malheureusement, les avaient laissées au placard depuis des années. Ce qui n'est pas mon cas comme vous savez, donc mes 4 petites claquent des talons davantage encore. Adepta Sororitas - Célestine : toujours beaucoup de règles par rapport aux autres unités/figs. Elle semble redoutable, dans le milieu V8. Elle est toujours très résistante (2++4++ et Bouclier de la Foi) et donne en plus un +1 au Bouclier des unités de Soeurs à 6 Pas d'elle. Et y'a toujours le système des Geminaes... Elle est de plus très rapide. - Chanoinesse : elle vient maintenant avec un Rosarius ! Toujours accès aux mêmes armes (Eviscerator compris), les unités amies avec la règle "Ordre" peuvent relancer les 1 pour toucher à 6 pas d'elle. Elle est donc plus intéressante qu'en V7. - Chanoinesse Veridyan : Bah... y'a plus. Et c'est bien dommage. - Imagifer : ils ont sorti la porteuse de Simulacrum Imperialis, icône qui pouvait se prendre dans quasiment toutes les unités de Soeurs, et qui permet toujours de faire un AoF bonus. Sans CD à faire, d'ailleurs. - Soeur Hospitalière : plus d'équivalent de Feel no pain, mais elle peut redonner à 3 pas d'elle 1D3 PV, ou faire revenir un mort avec 1PV. - Dialogus : on relance les CD ratés à 6 pas. - Escouade de SOB : toujours de 5 à 20, pour mon plus grand plaisir. Et on peut les équiper pareil qu'en V7. - Séraphines : toujours équipables de Lance-flammes légers et de Psitolets inferno (ouch ils feront mal au fion ceux-là). Les belles peuvent toujours relancer leur invu ratée, et ont maintenant la règle "Sky strike", disant qu'elles sont en réserve haut dans le ciel et peuvent descendre à 9 pas de n'importe quelle unité ennemi à la fin de n'importe quelle de nos phases de mvt. - Célestes : pour moi, elles sont encore bancales comme en V7. Elles peuvent manger un tir à la place d'un perso Soeur. - Sororitas Command Squad : et bah y'a plus. Et ça fait très mal. - Maîtresse de Repentance : sortie des escouades de Soeurs Repentias V7. Etrange, elle a la même règle que les Séraphines permettant de relancer ses invus. Elle permet de faire relancer entre autres les dés de charge des unités de Repentias à proximité. - Repentias : elles ont l'air plus jouables au close qu'en V7... Mais ont toujours une SVG catastrophique (7+, donc que dalle à par le Bouclier de la Foi, comme en V7!). - Retributors : pareil qu'en V7 : 4 armes lourdes (mais bon... adieu l'AoF qui lui donnait toute sa saveur et personnalité...) - Dominion : pareil qu'en V7, sauf que l'attaque de flanc disparaît... A la place, on fait un mvt gratuit une fois que tout le monde est déployé. - Sororitas Rhino / Immolator / Exorcist ; ces tanks n'ont quasi pas changés, et ont tous à nouveau le Bouclier de la Foi (qu'a perdu la Machine de Pénitence, au passage...). Voilà... A noter que c'est apparemment définitivement fini, de pouvoir mélanger les Deathcult avec des Croisés, des Arco-Flagellants... Bien triste. Ps : pour ceux qui voudraient faire le comparo, je remets le lien du Tactica des Soeurs en V7 que j'avais écris ici :
  2. Bonjour Zatoutétatous, je me prépare à jouer ma première partie post CA 2018 et Betacodex avec des soeurs, en 1500 points, avec des copains. En passant, comme je n'aime pas trop l'idée de faire un gros parking de Soeurs en tas les unes sur les autres sans oser sortir des bulles d'invu, j'ai préféré faire une liste "agressive" : telle que je l'imagine, je vois un gros mouvement vers l'avant plutôt que du tir de loin. J'ai commencé à établir une liste, mais je suis curieux de vos avis. Qu'en pensez-vous ? Me confirmez-vous que c'est comme ça que vous joueriez cette liste ? Je suis on-ne-peut-plus ouvert à la critique et aux conseils ^^' Détachement : Fer de lance QG [Seigneur de Guerre] Canoness : 45 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Acte de foi, Bouclier de la Foi, Menez les Justes, Rosarius, Croyance Indomptable (elle, c'est le totem "relances" et éventuellement "Guidage divin + vaisseau de la volonté de l'Empereur" pour les Exorcists) SOUTIEN Exorcist : 125 pts - Lance-missiles Exorcist, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes Exorcist : 125 pts - Lance-missiles Exorcist, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes Penitent Engines (3) : 300 pts - 6 Lance-flammes lourd, 3 Scies circulaires de Penitent, Machines à Tuer Frénétiques, Rédemption Désespérée, Zélote Détachement : Bataillon QG Canoness : 56 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Epée énergétique, Pistolet Inferno, Acte de foi, Bouclier de la Foi, Menez les Justes, Rosarius, Lame de la Remontrance (elle, elle embarque avec le Preacher et les Arcoflagellants dans un rhino pour foncer droit devant) Celestine : 160 pts - La Lame Ardente, Acte de foi, Armure de Saint Katherine, Bouclier de la Foi, Intervention Miraculeuse, Protectrices, Saints Bienfaits, Fanal de la Foi TROUPES Battle Sister Squad (5) : 49 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Bolter Storm, Acte de foi, Bouclier de la Foi - Sister Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter Storm Battle Sister Squad (5) : 49 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Bolter Storm, Acte de foi, Bouclier de la Foi - Sister Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter Storm Battle Sister Squad (5) : 49 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Bolter Storm, Acte de foi, Bouclier de la Foi - Sister Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter Storm (la taxe du bataillon) ELITE Arco-Flagellants (8) : 120 pts - 8 Arco-fléaux, Conclave Guerrier de l'Ecclésiarchie, Machines à Tuer Frénétiques, Zélote Preacher : 25 pts - Epée tronçonneuse, Pistolet laser, Hymnes de Guerre, Icône de l'Ecclésiarchie, Rosarius, Zélote (au chaud dans le Rhino avec la canoness "d'assaut") ATTAQUE RAPIDE Dominion Squad (5) : 121 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 4 Fuseur, Acte de foi, Avant-garde, Bouclier de la Foi - Dominion Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-fuseur (dans le Repressor, pour la blague du blob-fuseurs-blindé-qui-avance-vite) Seraphim Squad (5) : 92 pts - 4 Pistolet bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet Inferno, Acte de foi, Bouclier de la Foi, Frappe Aérienne, Visages Angéliques - Seraphim Superior : Grenades Frag, Grenades Krak, Epée énergétique, Pistolet à plasma (en forme de chausson pour Célestine, et avec un peu de matos pour avoir de l'impact) TRANSPORT [FW] Sororitas Repressor : 107 pts - Bolter Storm, Dozer ram, Lance-flammes lourd, Bouclier de la Foi, Explosion, Firing Ports, Fumigènes (avec 5 dominions fuseur dedans) Sororitas Rhino : 77 pts - 2 Bolter Storm, Auto-Réparation, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes (avec 8 arco-flagellants, 1 preacher, 1 canoness dedans) ça fait un total de 1500 points tout pile - 44 figurines - 15 unités. Je suis un peu dubitatif sur l'Ordre auquel affilier tout ce petit monde (Calice d'ébène, histoire d'espérer faire passer le Guidage divin ponctuellement sur les Exorcistes et un petit mouvement augmenté pour Célestine et ses pigeons, sans doute ?) 28 figurines avec l'AoF ==> 3 de base + 2 bonus ==> 5 AOF potentiels si je ne m'abuse. Je sais que le Repressor/fuseurs est un aimant à tirs... mais je me dis que le Rhino avec les flagellants l'est aussi, de même que les 3 machines de pénitence et que la mutiplication des menaces devrait permettre à l'une des trois d'arriver au bout (en plus, l'Empereur protèèèèèège ! , alors bon). Qu'en dites vous ?
  3. Bonjour à tous! Je désire ouvrir se sujet qui pourrait en intéresser plus d'un. Je parle ici de trois unités (voir le titre) se ressemblant sur plusieurs plans, ayant un coût en points plutôt similaires et ayant un but commun; le corps à corps. Leur résistance est semblable: endurance à 3 et SVG à 5++(repentias à 6++ et arcos à 2 pV). Par contre, si on passe à l'attaque (leur boulot), c'est très différent mais j'ai l'impression que le résultat revient au même. Une grosse saturation de force 5 avec les arcos sans pa. Un peu moins d'attaques pour les assassins avec force 4 et pa à -2, et une force de 6 avec les repentias pa -2 et 2 dommages avec par contre le moins d'attaques (on peut doubler avec la Foi mais on doit survivre à une phase de cac). Donc, pour faire simple, nous avons 3 unités qui ont pour but d'éliminer la troupaille adverse qui compense leur manque par la saturation/la pa/un mixte des deux. Bref, je laisse la place aux experts et/ou aux mathématiciens!
  4. Salut tout le monde, En se moment, je suis sur différents petits projets pour L'ETC que 40k. Là je vais partager avec vous celui sur les séraphines. Mon idée me faire ma première unité de sista full plastique (le rêve de tout joueur SdB depuis.... que l'armée eixte!) La base des conversions Célestine et ses 2 copines. La chef Les 2 séraphines normales Les 2 séraphines avec pistolets infernos
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