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  1. ADEPTA SORORITAS TACTICA CODEX V8 Ce codex ADEPTA SORORITAS V8, on l’aura tellement attendu ! S’il arrive comme à chaque fois pour notre faction en tout dernier, on peut se réconforter en se disant qu’il est excellent. Alors oui, à chaque fois que Games Workshop sort un codex, ces derniers temps, il est complètement fumé pour - on imagine - vendre un max. Mais celui de l’ADEPTA SORORITAS est vraiment fait de sous-couches qu’on peut choisir d’utiliser ou pas, pour personnaliser sa liste d’armée et lui donner une ou plusieurs directions… sans pour autant jamais réellement l’affaiblir. Ca vous paraît un peu couler de source, ou pire être les divagations d’un fan rendu famélique par l’attente de ce codex, mais on en reparlera après avoir analysé les règles spéciales et les unités de cette faction ! Dans ce Tactica que je vous propose, je me servirai de termes génériques, pour la plupart issus de la V7, permettant d’être plus clair et rapide: - GW : Games Workshop, créateur de W40K Warhammer 40,000. - V7, V8, etc : c’est la version de jeu de W40K : Version 7, Version 8. En anglais, ils disent 7E, 8E… - SOB : Sisters of Battle, soit Soeurs de Bataille. - AOF : Act of Faith, soit Acte de Foi. - BM : Blessure Mortelle, celle qui fait sauter toutes les sauvegardes existantes. - 3D / D3 : l’attaque fait 3 Dommages / l’attaque fait D3 dommages : on lance 1D6, 1-2 fait 1, 3-4 fait 2, 5-6 fait 3 dommages. - FEP : Frappe en Profondeur. Cela concerne une aptitude permettant à une unité d’arriver où l’on veut sur la table, le plus communément à +9 pas de l’ennemi. - FNP : Feel No Pain (Insensible à la douleur). La meilleure protection de la V8 : elle permet même de résister à une BM. Le plus généralement, elle est dans la datasheet de l’unité, ça dit quelque chose du genre : « lorsque X perd un point de vie, lancez 1D6 : sur 6+ il n’est pas perdu ». - CAC / Close : corps-à-corps. - Fluff : l’univers littéraire, mythologique de W40K, que l’on trouve au début des codex, des livres de règles et bien sûr, des bouquins de la Black Library. - OOP : Out Of Production, ce sont des figurines qui ne sont plus produites par GW. Déjà, petite revue du codex du fan de cette faction que je suis : - Pas de Militia Frateris… on y aura cru dur comme fer ! Le retour des « cultistes de l’Empereur » (V2) aurait fait tellement plaisir - et nous aurait en plus permis d’avoir un nouveau choix de troupes ! - Pas de 3ème déclinaison des Ministorum Priests en Confesseur comme la logique du betadex CA2018 aurait pu le laisser entendre, - On note une grande absente depuis la V8 : la Canoness Veridyan ! Assez incompréhensible. - Uriah Jacobus, ce personnage séminal présent depuis la 1ere édition du codex (mais certes absent en V3), a disparu... Là aussi, très étrange. Ceci dit, il reste jouable via "Warhammer Legends", des datasheets concernant d'anciens équipements et d'anciennes figurines OOP, dispos sur Warhammer community. De même que l'entrée du Ministorum Priest (INDEX IMPERIUM 2) est jouable de la même manière, car son équipement peut être donné à un Prêcheur (Eviscerator, pisolet plasma/inferno, fusil plasma etc)... C’est quand-même dommage : Jacobus était là dès les début de l'Adepta Sororitas, dès 1997. - On note aussi l'absence de tous les personnages de l'Adeptus Ministorum parus dans BLACKSTONE FORTRESS : Taddeus the Purifier, Pious Vorne, Gotfret de Montbard, Knosso Prond. - Si l’encart « Les Pieux et les Pénitents » permet de jouer Taddeus et Gotfret (« unités composées exclusivement de figurines de Prêtres du Ministorum et/ou de Conclave Guerrier de l’Ecclésiarchie »), Knosso et Vorne se retrouvent tricards… Pas si grave pour la première, de toute manière injouable sans sa Faction Rogue Trader - Elucidian Starstriders, mais très dommage pour Pious Vorne, qui a clairement ses qualités. - Plus d’Eviscerator pour les Canoness, sorti de l'utilisation "Warhammer Legends", je m’insurge ! - Pas de datasheet particulière pour la figurine d’Amalia Novena, comme on pouvait s’y attendre. - Ces Soeurs avec boucliers qui avaient attisé notre imaginaire via une nouvelle illustration… n’ont donné lieu à aucune entrée dans ce nouveau codex, si ce n'est une des figurines du Triomphe de Sainte Katherine. - On note que la Maîtresse du Repentir a été renommée en « Repentia superior ». - Et on note surtout, pour notre plus grand bonheur, que ce codex ne suit pas l’idée du betadex du CHAPTER APPROVED 2018… Non, l’optimisation ne sera plus de jouer obligatoirement les Soeurs comme une tortue (la fameuse « Cathédrale »). Elles sont intéressantes de base, retrouvent cet esprit indépendant qui a toujours fait leur personnalité… et bien entendu, peut tout de même aussi se booster avec des auras. On gagne sur tous les fronts. - L’armée a été accentuée au maximum niveau « Chasseurs de Sorcières », esprit hérité de la V3 de Warhammer 40,000, donnant des malus aux unités <psyker> adverses, aux unités <chaos> et <démon> adverses, pouvant les malmener de base, et encore plus grâce à des Stratagèmes. Si cette Faction n’a de par son fluff, aucun recours à une discipline psychique ou des pouvoirs psy (et encore, attendons le retour potentiel d’Ephrael Stern !), elle a beaucoup de règles comblant totalement ce manque, notamment l’Acte de Foi (AOF), qui en font une armée de confiance, permettant comme nulle part ailleurs de fiabiliser les actions. Rentrons maintenant dans le vif du sujet ! REGLES DE l’ADEPTA SORORITAS RITES SACRES Si toute notre armée est bâtie avec des unités <adepta sororitas> et <adeptus ministorum>, alors on peut choisir un des Rites Sacrés disponibles. Ou alors, on lance au hasard 2D6 pour en obtenir deux... Cela force à jouer en monodex, entre guillemets, car ce sont de petits bonus très sympas, mais qui ne sont pas non plus indispensables. Et dites-le, que vous voudrez jouer avec de l’Inquisition en alliance. Dites-le haut et fort. 1/ Main de l’Empereur : on ajoute 1 au jet d’advance et de charge. Utile pour les listes de CAC à base de Repentias, de Soeurs avec +1A, avec Prêtres, etc, mais aussi liste de forte saturation : blobs de 15 Soeurs avec storm bolters, Dominions LF ou storm bolters. 2/ Esprit du Martyr : lorsqu’une figurine est tuée, sur 5+ elle peut tirer avec une de ses armes, ou combattre avec une de ses armes de mêlée. Si c’est un véhicule, on utilise le profil le plus bas du tableau des dégâts. Un Rite assez vicelard, on pense notamment à notre bon vieil Exorciste explosé en tir, ou là-encore aux Repentias au close ! 3/ Egide de l’Empereur : on ajoute +3 au Test d’abjurer du Bouclier de la Foi… On pourra donc abjurer un pouvoir réussi jusqu’à 8. Bon pour toute liste affrontant masse de psykers, on a une pensée émue pour les Eldars, les GK ou encore les TS… 4/ Guidance Divine : quand on utilise une arme de tir, une blessure obtenue sur un 6 accroit la PA de 1. Très utile pour toute liste de Soeurs, sauf quand on arrive à avoir une majorité d’Adeptus Ministorum ou d’Adepta Sororitas de close. 5/ La Passion : quand on résout une attaque avec une arme de mêlée, un jet non modifié de 6 donne une nouvelle attaque. Pour les listes de close, bien entendu. Les SOB pour le close, les Repentias et la Canoness saturant d’autant plus. 6/ Lumière de l’Empereur : on peut relancer le dé de test de Moral. Peut-être le plus anecdotique, on a déjà pas mal de choses qui nous aident niveau Moral. BOUCLIER DE LA FOI Toute unité <adepta sororitas> gagne une 6++, même les véhicules, et la possibilité très très rare de pouvoir abjurer avec 1 seul D6. En gros, quand votre adversaire psyker réussi un sort CW4, CW5, vous pourrez essayer de faire un 5+, ou un 6+. Alignement des planètes, patte de lapin, etc, mais bon c’est gratuit, on l’a de base donc on va certainement pas cracher dessus... D'autant que 1/ c'est cadeau en combo avec un dé miracle (voir plus bas), et 2/ on réserve les crachats pour les gens psykers avec des oreilles pointues (oh la la, ça y est, ça commence déjà à taper sur les premiers de la classe !). ZELOTE L’une des meilleures règles de notre codex, réservée aux unités de l’Adeptus Ministorum pur (Ecclésiarchie), exception récente faite avec les Repentias ! Cela permet de relancer les jets pour toucher au close lors d’un tour où on a chargé/été chargé/effectué une intervention héroïque… A noter que cette nouvelle formulation ne mentionnant pas « jets ratés », ça nous arrangera bien face aux malus adverses ou de nos propres armes (Eviscerator -1 pour toucher). ACTES DE FOI (AOF) Si l’armée contient au moins 1 unité avec cette aptitude, on peut accomplir 1 AOF à chaque phase. Pour se faire, on utilise les dés miracles. Pour gagner ces dés miracle : on en gagne automatiquement 1 au début de chaque round de bataille, et 1 autre à la fin d’une phase si une ou plusieurs des conditions suivantes ont été remplies une ou plusieurs fois pendant la phase : - une unité ennemie est détruite, - un personnage de notre armée est détruit, - une unité amie abjure un pouvoir sans accomplir un AOF, - on fait un 1 non modifié pour un test de moral, sans accomplir un AOF, Quand on gagne un dé miracle, on jette 1D6 : le résultat est la valeur du dé miracle, qu’on conserve. Pour accomplir 1 AOF, on utilise un dé miracle comme s’il avait été jeté, durant l’une de ces conditions ; pour un jet d’advance, de charge, d’abjurer le sorcier, de touche, de blessure, de sauvegarde, de dégâts ou de moral. Vous voulez réussir ce Test de Moral? Prenez le dé miracle de 1 que vous aviez tiré... Vous voulez réussir cette sauvegarde d'armure PA-1? Prenez le 4. Vous voulez fiabiliser cette charge ? Utiliser le 5 que vous avez à dispostion. Vous voulez faire manger la gamelle à ce véhicule qui a raté sa sauvegarde contre votre fuseur ? Prenez donc ce 6 qui correspondra aux dégâts ! Etc etc... Alors n'oubliez pas de faire TOUS vos tests de Moral, même quand vous n'avez perdu qu'une seule figurine dans une unité : non seulement vous ne pourrez pas le rater, mais en plus, vous gagnerez un dé miracle si vous faites un 1 ! Cette nouvelle formule de nos AOF est vraiment très intéressante, à défaut d’être aussi fun que certaines versions précédentes, et participe à fiabiliser notre armée pendant toute la partie. CONVICTIONS D’ORDRES - Notre Dame des Martyrs : +1 dé miracle par phase (sauf moral) pour la perte d'une unité, +1 pour toucher aux unités ayant perdu une ou plusieurs figurines (même si revenue à la vie). Peut-être l’un des meilleurs si ce n’est le meilleur de tous les ordres. - Suaire d’Argent : quand on Advance, on tire comme si on n'avait pas Advance. Intéressant pour les listes offensives, que proposent très souvent l’Adepta Sororitas. - Coeur Valeureux : on gagne un FNP6+, on ignore la PA-1, et on ignore la PA-2 à 6 pas de l'imagifier avec la Parabole « Stoïque ». Là aussi, un des meilleurs Ordres car grâce à ces 2 règles, on gagne en résilience. - Rose de Sang : amélioration de la PA de -1 pour les armes de close et les pistolets, +1 attaque en charge/intervention héroïque/si a été chargé. Beau boost pour les listes de close, rien qu’un blob de 15 Soeurs devient désagréable… Les Repentias et la Canoness passent tranquillement à PA-4 ! - Rose Sacrée : une seule figurine maximum fuit si Test de moral raté, overwatch sur 5+, on gagne un dé miracle sur 5+ à chaque utilisation d'un dé miracle. Intéressant quand on affronte une liste de close, contre les listes de saturation via le Test de Moral épongé, et même généralement pour le gain possible d’un dé miracle. - Calice d’Ebène : FNP5+ contre les blessures mortelles, on peut défausser 1 dé miracle pour transformer un jet de dé en 6. Peut-être le moins intéressant, on lui préférera certainement, dans le même registre, l’Ordre du Coeur Valeureux. TRAITS DE SEIGNEUR DE GUERRE 1/ Sermon Exaltant : +1 au CD de cette figurine. Les unités amies peuvent utiliser ce CD à 6 pas. Moyennement intéressant, d’autant qu’il ne bénéficie qu’aux Soeurs et pas à l’AdMin. 2/ Rage Vertueuse : On peut relancer n’importe quel dé de charge. Si a chargé/été chargé/intervention héroïque, relance des jets pour blesser. Très intéressant, pour par exemple une Canoness équipée de la Lame d’Admonition ! 3/ Bourreau des Hérétiques : -1 au CD adverse à 6pas. Dans une liste à thème, le genre de troll qui peut faire très mal, couplé aux autres nombreux malus dispos dans notre codex (et celui de l’Inquisition !). 4/ Fanal de la Foi : gagner 1 dé miracle en début de tour. Toujours bon à prendre, mais pas transcendant. 5/ Croyance immuable : à 6 pas, SVG invu du Bouclier de la Foi est boostée de +1. Ce trait a été nerfé car il ne concerne plus que l’infanterie <adepta sororitas>, mais très utile, que ce soit pour pérenniser une unité de 5 SOB, des Dominions au front, des Retributors à couvert dans vos lignes… Ou bien ce blob de 15 Soeurs, ayant déjà le FNP6+ et ignore la PA-1 car étant de l’Ordre du Coeur Valeureux ! 6/ Volonté pure : à 12 pas, -1 au Test psy adverses, peut abjurer 1 pouvoir en plus. Très sympa dans une liste à thème « anti-psy »… 7/ ND des Martyrs : +1PV, +1 à la SVG. Canoness avec 6PV, une 2+/4++, si on ajoute à ça la relique donnant un FNP5+, ça devient très costaud. 8/ Coeur Valeureux : FNP5+ Une FNP, en V8, c’est toujours un vrai cadeau, surtout quand celui du SDG est boosté de 1 par rapport aux unités de l’Ordre. 9/ Rose de Sang : +1A, peut charger après une Advance. Pas la peine de vous faire un dessins : Canoness de close ! 10/ Calice d’Ebène : le 1er dé miracle obtenu est automatiquement un 6, si armée réglementaire, +D3PC. Surtout intéressant pour le minimum +1PC qu’on obtiendra, le codex pousse à en utiliser beaucoup ! 11/ Suaire d’Argent : intervention héroïque à 6pas, peut se déplacer de 6pas pour se faire. Combat toujours en premier, même si n’a pas chargé. Liste offensive : les Soeurs advance + avoinent avec leurs armes de tir, le SDG est au front pour cartonner tout ce qui bouge. 12/ Rose Sacrée : quand on fait un AOF avec ce SDG, on gagne 1 dé miracle. Pour s’assurer une plus grande fiabilité encore, avec davantage de dés miracle. Quand vous rencontrerez une armée comportant des <psykers>, du <chaos> et du <démon>, vous serez avantagés naturellement ou via des règles à aller chercher. Jugez pluôt : - Bouclier de la Foi (gratuit) : toutes les unités Adepta Sororitas peuvent abjurer avec 1D6. Même les véhicules. - Rite Sacré (gratuit) « Egide de l’Empereur » : on ajoute +3 au Test d’abjurer du Bouclier de la Foi - Ordre du Calice d’Ebène (gratuit) : FNP5+ contre les blessures mortelles, - Trait de SDG « Volonté pure » (gratuit) : à 12 pas, -1 au Test psy adverses, peut abjurer 1 pouvoir en plus. - Trait de SDG Ordre du Coeur Valeureux (gratuit) : FNP5+ - Stratagème 1PC « Récital de Fureur » : -2 au CD <chaos> adverse à 12 pas d’un Exorciste lorsque celui-ci va tirer. - Stratagème 1PC « Piété Ardente » : durant la phase psy, la Dialogus met 1BM à une unité <chaos>, et D3 BM à une unité <démon>. - Stratagème 1PC « Abhorrez le Sorcier » : une unité Adepta Sorortias peut relancer les jets de blessure contre une cible <psyker>. - Stratagème 1PC « Pureté de la Foi » : on peut abjurer un pouvoir en réussissant un 4+. - Stratagème 1PC du Suaire d’Argent « La Foi est notre Bouclier » : à la phase psy, une fois qu’une figurine a été tuée par 1BM, les autres gagnent un FNP5+ jusqu’à la fin de cette phase. - La Canoness : via son Brasero de Feu Sacré, -1 au CD <démon> à 6pas, lors d’un overwatch/phase de tir, peut avoiner à 12 pas une unité ennemie qui prend D6 BM si <démon>. Via son Bâton de Négation, elle ne peut être ciblée par des pouvoirs psychiques, -1 aux Test psy et d’Abjurer à 18 pas d’elle. - Le Triomphe de Sainte Katherine : fait manger D3 BM à toute unité ennemie à 6 pas <chaos> et/ou <psyker> sur un 4+. - Preacher : -1 au CD <chaos> à 3 pas de lui. - Imagifier : sa parabole « Fidèle » : à 6 pas, les figs amies peuvent relancer les jets d’abjurer. - Crusader : a gagné un FNP5+ contre les BM en phase psy. - Battle Sanctum : met -1 au CD <chaos> à 6 pas. - Arme de tir Bolter Condemnor : bolter F4 devenant D3 si cible <psyker>. - Relique « Brasero de la Flamme Eternelle » : -2 aux Tests psy à 18 pas. - Relique « Triptyque de la Croisade Macharienne » : FNP5+. - Relique Ordre du Calice d’ebène « Annonciateur du Credo » : bolter condemnor tir rapide 1, F5 PA-2 D3 dommages, 3D si cible <psyker>, peut cibler persos <psyker>, même s’ils ne sont pas les cibles les plus proches. - Relique Ordre de la Rose sacrée « Lumière de Sainte Agnaetha » : remplace le Brasero de Feu béni, met -1 au CD des <démon> à 6 pas. Une fois par phase, quand on tire en overwatch ou tire en phase de tire, choisir une unité ennemie à 12pas, sur 2+, D3 BM, si <démon>, D6 BM. Il y a largement de quoi faire ! — UNITES ADEPTA SORORITAS QG CANONESS La Canoness est devenue assez abominable… Si la perte de certaines petites options a attristé certains joueurs (dont le combi-fuseur), elle est toujours équipable de façon très sérieuse (qui a dit « pistolet inferno »?), a accès à plus de reliques de close (on pense toujours à la très bonne Lame d’Admonition, mais aussi maintenant à l’épée tronçonneuse Bienfaisance), de tir, ou de boost/parasitage. Elle a tout simplement été Upée comme jamais : ne lui manquait plus que l'accès à un jetpack pour la rendre parfaite de chez parfaite. En l'état, elle est excellente. Elle a le choix entre le Brasero de Feu Sacré ou le Bâton de négation. Avec ses 5PV 3+/4++, elle a toujours ses CT/CC2+ relance des 1 pour toucher, et a gagné des règles pour pourrir les psykers adverses et le chaos, la faisant ressembler aux Soeurs du Silence… à 6 pas d’elle, les Démons ont -1 au CD (ça sera sympa en combo avec un Preacher). Si elle a un Brasero, une fois par partie, durant l’overwatch/phase de tir, la Canoness peut cibler une unité ennemie à 12 pas et envoyer la purée… sur 2+, D3 BM, si l’unité est Démon, D6 BM ! Le Null Rod, ce fameux Bâton de Négation propre à l’Inquisition, avait disparu… Devinez où il est réapparu ! Chez les Soeurs, pour la plus grande peine des armées contenant du psy… En effet, ça rend la Canoness inciblable par les pouvoirs psy bénéfiques ou néfastes, et colle un -1 aux Test psy et d’Abjurer à 18 pas d’elle, aux psykers adverses… Et bien sûr, elle fait relancer les 1 aux Soeurs du même Ordre à 6 pas d’elle, 9 pas si elle porte un Bâton d’office. Pour 45 pts nue… c’est juste un must-have (comme ça l’a toujours été, d’ailleurs). CELESTINE Malheureusement pour nous, notre « Prince Démon de l’Empereur » est toujours restée nerfée comme dans le codex beta du CHAPTER APPROVED 2018. Un peu plus même, car si on pourra toujours s’en servir pour booster l’invu du Bouclier de la Foi à 6pas, ça ne concerne plus que l'infanterie : fini les Exorcistes / S. Rhinos / Immolators / S. Repressors à 5++ voire 4++. Celestine peut en revanche toujours filer une invu 6++ à 6 pas à TOUTES les unités <astra militarum> et <adeptus ministorum> donc pour le coup, même les véhicules, et ce sera bien utile notamment chez nous, pour les Arco-Flagellants et les 3 types de Machines de Pénitence. Les Geminaes sont définitivement sorties de son unité, quand elles sont à 3pas d’elle, l’une d’elles regagne 1PV ou revient à la vie à chaque round. Les Geminaes tamponnent maintenant mieux les dégâts pris par la Sainte : ce sont les Attaques qu'elles prennent à sa place, pas les PV perdus. Quand Célestine meurt, sur un 2+, elle revient toujours, mais à plus d’un pas de l’adversaire. Célestine reste bien au close (6A F7 PA-3 2D), mais difficile de ne pas être déçu par rapport à ce qu’on était en droit d’attendre d’un personnage de cette trempe, coûtant plus de 150pts. Elle est tout simplement devenue dispensable. On est en droit de lui préférer la Canoness ou encore les Zephyrims (même si ces dernières ont une utilisation différente), au vu de la différence de points entre elles. LE TRIOMPHE DE SAINTE KATHERINE Une nouvelle excellente unité au visuel encore non dévoilé, permettant d’acceuillir plusieurs héroïnes de l’Adepta Sororitas. Le Triomphe a un tableau dégressif, et il booste à fond de balle une armée de Soeurs... Jugez plutôt : - Il peut faire un AOF, - Pas de Test de Moral pour les Soeurs à 6 pas, - Il bénéficie des Rites Sacrés. On peut imaginer que les plus intéressants seront « Aegis of the Emperor » (+3 au test pour Abjurer), « Divine Guidance » (arme de tir , 6 pour blesser = +1 à la PA), et « The Passion » (arme de mêlée, 6 pour toucher = 1A en plus), - Il fait gagner 1 dé miracle par tour, - Il permet de faire faire un AOF à 6 pas de lui une fois par phase, même si on a déjà fait un AOF à cette phase, - Lorsqu’une unité amie à 6 pas fait un AOF, on peut déduire ou ajouter 1 au résultat d’un dé miracle, - Il fait manger de la BM à toute unité ennemie à 6 pas sur 5+ (4+ si Psyker ou Chaos, et j’en déduis 3+ si elle est les deux), - Au cas où des malins essayeraient de l’engluer : il a 14A, dont 4A F6 PA-3 2D, et 10A F5 PA-1 1D. En phase de tir si toujours au CAC, bien entendu l’ennemi mangera les 6 tirs de pistolets bolter, - Il donne +1 pour toucher (donc à lui-même) à 6 pas, Wow. Sa résistance est, on va dire, singulière : 18PV, une 3+/4++, un -1 pour le toucher, mais une E3. Un must have. L’adversaire voudra certainement se l’offrir très tôt dans la partie, mais le problème pour lui est qu'il n'y a pas de déchet dans notre codex. Du coup, avec une liste bien bâtie, l'adversaire va se dire qu'il faut se débarrasser du Triomphe, mais ce qui est à côté sera toujours là, et dangereux à sa manière également. JUNITH ERUITA Autre nouvelle unité, la Canoness sur son Pupitre de Guerre. Personnage inciblable à 7PV, elle est doté d’une solide 3+/4++ et flanquée de l’Ordre de Notre Dame des Martyrs. Ce qui signifie donc +1 dé miracle par phase (sauf moral) pour la perte d'une unité. Elle permet à elle-même et aux unités amies de cet Ordre de relancer les 1 pour toucher et les 1 pour blesser, ce qui est très intéressant. Elle booste aussi l’invu du Bouclier de la Foi de l’infanterie Adepta Sororitas, jusqu’à un max de 4++. Donc souvent, on aura Junith partant au front, entourée de SOB/Célestes, ou allant récupérer des Dominions parties en avant-garde, des Zephilims/Seraphims plus loin sur le champ de bataille… Afin de les renforcer en défense comme en attaque. Junith est équipée de 2LFL, bouge à 10pas et tabasse à base de 4A CC2+ relance des 1 touche/blessure, F5 PA-1 2D. Une unité plutôt sexy, coûtant la bagatelle correcte de 110pts ! Je la trouve personnellement plus intéressante que Célestine. MISSIONARY Upé. Le bon vieux Missionnaire issu de notre premier codex en 1997, revenu à la charge dans le betadex du CA2018. On aurait aimé pouvoir l’équiper un peu plus sérieusement que ce qui est proposé : il a un fusil d’assaut, un pisto laser, des grenades frag/krak et une épée tronçonneuse, il peut échanger les deux premiers par un fusil à pompe et un pistolet bolter… Bon… Il n’a pas bougé : 4PV, une 4++, 5A au close (mais une petite saturation F3 sans PA), il sert d’antenne via « Hymnes de guerre » pour donner +1A à l’infanterie <astra militarum> et <adeptus ministorum>, et permet pour nos unités <adeptus ministorum> de lancer 1D6 pour chaque figurine ayant raté un Test de Moral : sur 4+, elle ne fuit pas. C’est un Up très discret de « Paroles de l’Empereur », car avant ce n’était que pour notre infanterie… Maintenant, c’est pour tout le monde. Et on pense très fort aux unités de plusieurs Machines de Pénitence. On ne peut avoir qu’un Missionary par détachement. Fait étrange - qui est également valable pour Jacobus, Taddeus, Kyrinov et le Preacher, le Missionary booste donc de plusieurs manières l'Astra Militarum, mais n'en possède pas le mot-clé... nos cousins de la Garde ne pourront donc pas en prendre directement dans leurs listes d'armée. Etant <ministorum priest>, le Missionnaire ne cassera pas vos bonus d’armée Adepta Sororitas. URIAH JACOBUS (DATASHEET "WARHAMMER LEGENDS") Absent de ce nouveau codex, Jacobus se retrouve dans le grenier de 40K nommé "Warhammer Legends", jouable uniquement avec l'accord de la partie adverse... Un des rares personnages morts dans le fluff, encore sortable donc, Jacobus est un Missionnaire qui ne dit pas son nom, avec quelques règles spéciales et des caractéristiques plus intéressantes. Il a donc bien sûr les très utiles « Paroles de l’Empereur » et « Hymnes de guerre », mais aussi la Bannière de Sainteté boostant de +1 le CD ami <astra militarum> et <adeptus ministorum> à 6 pas. Il a logiquement aussi « Zélote ». Malheureusement, ce bon vieux Jacobus n’est pas équipé pour le close - même si CC3+ pour 6A, à l’instar de son poto le Missionary… Equipé du fusil Rédempteur tirant maintenant à 24pas assaut 2 F4 PA-1 (2D sur un 6 pour blesser), Jacobus est utilisé surtout pour aider à faire tenir les unités un peu populeuses via ses boosts au Moral. Avec sa saturation, il pourra aussi aller appuyer un peu au close les confrères / consoeurs qui en sont vraiment spécialistes (DCA, Croisés, Arcos, Machines, Mortifiers, Canoness, Repentias), afin d'être certain de terminer une cible par overkill, par exemple. Chose intéressante, il a perdu "Mission solitaire", on peut donc le mettre dans le même détachement qu'un Missionary, alors qu'il a la même base d'aptitudes qu'eux ! Etant <ministorum priest>, Jacobus, 50pts, ne cassera pas vos bonus d’armée Adepta Sororitas. Pour finir, la figurine de Jacobus pourra aussi vous servir de Missionnaire anonyme, vu qu'il est équipé comme peut l'être cette unité (fusil, épée tronçonneuse, pisto laser). TADDEUS THE PURIFIER (BLACKSTONE FORTRESS) Personnage de Missionnaire présent dans le jeu BLACKSTONE FORTRESS, Taddeus a ses règles pour être joué à W40K. Pour 50pts, il a exactement les mêmes caracs qu’un Missionnaire sauf que, étant sorti avant le betadex CA2018, il n’a pas la règle « Paroles de l’Empereur », ni « Mission en solitaire » (vous pourrez donc le prendre en plus d’un autre Missionnaire dans le même détachement). En revanche, il a bien les « Hymnes de guerre », donnant +1A aux unités amies <adeptus ministorum> et <astra militarum> à 6 pas (et donc à lui-même aussi). Maintenant que les Prêtres n’ont plus accès à de l’équipement, Taddeus est le seul qui vient broliqué pour le close, avec sa Masse énergétique F5 PA-1, son pistolet laser et sa Servo-mitrailleuse, un pistolet 3 tirant à 12 pas F4. Rien de transcendant, malheureusement, car le brave n’a que CT/CC4+ Vous l’aurez compris : il manque quelque chose à ce personnage pour le rendre vraiment intéressant, ne serait-ce qu’une CC/CT3+ comme son confrère feu Jacobus… En l’état, vous pourrez le sortir en partie amicale. Etant <ministorum priest>, Taddeus ne cassera pas vos bonus d’armée Adepta Sororitas. ARCHI-CONFESSEUR KYRINOV (DATASHEET "WARHAMMER LEGENDS") Uniquement connu des afficionados vétérans de l'Adepta Sororitas, Kyrinov nous fait son grand retour depuis la V2 (encore qu'on pouvait le jouer anonymement en V7 en prenant un prêtre et la relique de sa Masse), là encore via les datasheets « Warhammer Legends » (trouvables sur le site de Warhammer community) ! Lui aussi jouable uniquement avec l'accord de vos opposants, Kyrinov est tout simplement le meilleur Prêtre que vous pourrez avoir dans une liste d'armée. C'est un choix QG, il a les mêmes aptitudes qu'un Missionnaire, mais sans « Mission solitaire » : vous pourrez donc le prendre en plus dans le même détachement. Il fortifiera les unités amies <adeptus ministorum> et <astra militarum> grâce à la règle « Paroles de l’Empereur » qui éponge donc les Tests de moral ratés à 6pas, grâce au +1A que donne les « Hymnes de guerre », mais aussi grâce à son Icône de Chiros, permettant de jeter 2D6 lors d'un Test de Moral et de garder le meilleur résultat... autant vous dire qu'être dans les parages de Kyrinov est synonyme de résilience Morale. Cerise sur le gâteau, le lascar est toujours équipé de la Masse de Valaan, plus sale que jamais : 5A au total pour une F5, PA-3 et 2D, le tout avec "Zélote"... Ca va déboucher des trous de nez. Kyrinov, pour 10pts de plus, met totalement à l'amende le passable Taddeus, d'autant qu'il vient avec une CC / CT3+, en plus d'avoir 5PV, une 5+ et l'habituelle 4++ ! Un reliquat du passé qu'on se fait le plaisir de resortir pour montrer qui tient encore la barraque, au sein des Prêtres. Etant <ministorum priest>, Kyrinov ne cassera pas vos bonus d’armée Adepta Sororitas. TROUPE BATTLE SISTERS SQUAD Une des meilleures unités de troupes de tout Warhammer 40,000, depuis longtemps et apparemment pour longtemps. Pour 9pts la Soeur, vous avez une 3+/6++, la possibilité d’abjurer avec 1D6, une CT3+, la possibilité d’aller de 5 à 15 filles dans une unité, soit de passer de la petite escouade déclinable en 5-6 exemplaires pour gratter du détachement Brigade, soit de pondre des blobs de 15. Dans tous les cas, votre choix sera boostable et renforçable via l’Ordre choisi et les Rites de bataille. Pour le Blob, on peut imaginer « Divine Guidance » (blessure de 6 = +1 à la PA) + « Sacred Rose » (pas + d’une figurine fuit à un Test de Moral raté + overwatch sur 5+), Pour l’unité plus spécialisée, on peut imaginer « Aegis of the Emperor » (+3 à Abjurer du Bouclier de la Foi, donc 9) + « Valourous Heart » (FNP6+, les armes à PA-1 sont traitées comme PA0). Les filles peuvent prendre 2 armes spéciales ou 1 arme spéciale et une arme lourde. La Soeur Sup peut être équipé de pas mal de façon, mais n’a plus accès au Bolter Storm. Un Combi-fuseur/plasma/LF sera bienvenu, ou un pistolet inferno et une Masse énergétique. Toujours la possibilité d’avoir un Simulacrum Imperialis, permettant de faire un nouvel AOF par phase, même si on en a déjà fait un. La grande nouveauté de ce codex : l’unité peut avoir un Cherubim à encensoir, lors d’une phase où vous voulez faire un AOF, vous le retirez et gardez le meilleur de 2D6 lancés pour se faire. Elles ont bien entendu « Objectif Sécurisé ». Les combos avec nos stratagèmes sont assez vertigineux : imaginez un blob usant de « Foi aveugle » (ignore les malus de touche) contre une armée Eldar, Adeptus Mechanicus, ou encore une unité de 5 Soeurs sur un objo dans vos lignes, avec un Bolter lourd, gagnant une 2+/6++ à couvert. Cette unité est extrêmement polyvalente, et jamais vous ne vous sentirez forcé d’en avoir mis dans vos listes. Une des meilleures unités du codex, que vous pouvez aussi bien évidemment embarquer en Immolator, S. Rhino ou S. Repressor (FW). ELITE PREACHER Il n’a pas bougé depuis le codex beta du CA2018, lui non plus, il est juste 5pts plus cher. Il sert lui aussi, comme tout Prêtre, à donner +1A à 6pas, et pourri toujours le CD du chaos en flanquant un -1 à son CD à 3pas. Et il ne sert qu’à ça, en plus de faire comme le Missionnaire une petite saturation des familles avec en tout 5A CC4+ relançable à la touche F3, et tirer avec son petit pisto laser CT4+. Vraiment dommage qu’on ait pas l’accès à quelques armes de close (on pense à l’épée énergétique et surtout la Masse énergétique). Mais ça reste une très bonne unité, renforçant le potentiel de close d’une liste, et quand-même doté de 4PV et d'une 4++ ! Avoir au moins 3 Prêtres dans une liste à 2000 pts est loin d’être de trop. Etant <ministorum priest> , le Prêcheur ne cassera pas vos bonus d’armée Adepta Sororitas. Edit du 04/12/2019 : GW a eu la très sympathique idée de lancer les "Warhammer Legends", des datasheets permettant de jouer les figurines OOP (n'étant plus produites) ou les conversions de notre prime jeunesse... Nous retrouvons donc le plein accès à notre équipement de l'Index Imperium 2, réservé à la datasheet générique des Ministorum Priests ! Sous couvert du feu vert adverse, vous pourrez donc lui mettre le sacro-saint Eviscerator (Fx2, PA-4 D3, on le rappelle!) pour 11pts de plus, et maintenant plus fort avec le nouveau wording de "Zélote", qui vous permettra de relancer tous vos jets pour toucher en ignorant votre pénalité de -1 ! Jusqu'à 12PV qui sautent avec la quasi-annulation de la sauvegarde d'armure, ce sera à considérer pour l’opposant… Sinon, vous avez de nouveau aussi accès à la Masse énergétique (F+2, PA-1), peu chère (4pts), et bien entendu à du bolter storm, aux combis, au pistolet inferno ou encore aux armes à plasma dont le fusil plasma, absent de l'arsenal des Soeurs… Il peut aussi être équipé de grenades frag/krak : vu que c'est gratuit, inutile de s'en passer, tout comme de remplacer son pistolet laser par un pisto bolter ! Un vrai kiff, qui vous permettra de convertir à tour de bras et de briller en saccageant les rangs adverses, comme dans la nouvelle du White Dwarf 121 daté de Mai 2004 ! GEMINAE SUPERIA Personnellement, toujours aussi échaudé du fait que les Geminaes aient été sorties de l’unité QG de Celestine. Mais ne crachons pas dessus, si Celestine est devenue dispensable, ces filles peuvent avoir un intérêt autre que celui de bodyguards de la Sainte (auprès de laquelle elles gagnent une 4++ et la possibilité de regagner 1PV/repoper à chaque round). Pour 20pts l'une (on peut en avoir 2 maxi), vous avez une fig 2PV 3+/6++, bougeant à 12pas, bénéficiant des Rites Sacrés (« Hand of the Emperor » avec son +1 à la charge et advance semble indiqué), étant <personnage>… En gros, une potentielle choppeuse d’objo pour pas bien cher. A méditer. REPENTIA SUPERIOR / SOEURS REPENTIAS Les malheureuses ont été tellement claquées pendant si longtemps… Que les voir Upées de la sorte laisse sans voix. La Superior reste bien sans plus : 4A de F3 PA-2, qui blessent avec +1 si la cible n’est pas un véhicule et a un CD7 maxi. Elle peut être équipée d’un pistolet bolter qu’on lui prendra forcément automatiquement tout le temps, puisque c’est gratuit et ne change rien à sa datasheet… Elle sert surtout à fiabiliser davantage les Repentias, puisqu’à 6 pas d’elles, elle leur permet de relancer les jets de charge et d’advance et surtout, nouveauté, les jets de blessures de 1 ! Ca y est, on est enfin parvenu à quelque chose d’intéressant, et ce n’est que le début… Les Repentias sont en effet plus que jouables... Les concepteurs de règles se sont limite trop lâchés, en leur mettant « Zélote » alors que c'est réservé d’ordinaire aux unités AdMin pur ! Mais après tout ce temps restées au placard… On va certainement pas se plaindre. Elles ont toujours leur seule sauvegarde qui est la 6++ du Bouclier de la Foi… Mais ont gagné un FNP5+ ! 2A par fille, une CC3+ et un Eviscerator de pénitent faisant taper à F6 PA-3 2D…et donc « Zélote » permettant donc de relancer ce qui nous arrange, grâce à la reformulation de cette règle qui avant stipulait « relancer les jets ratés ». Le -1 à la touche que confère l’Eviscerator ne sera donc pas un problème pour nous, dorénavant. Elles ont accès aux Rites Sacrés : on pense à « La Passion » qui donne +1A sur un jet de touche de 6, mais aussi à « Esprit du Martyr » qui, lorsqu’une figurine est tuée, permet sur un 5+ de la faire combattre avec une de ses armes de mêlée. Et quoi de mieux comme Ordre que celui de la Bloody Rose, leur donnant +1A en charge et augmentant leur PA à -4… Les Repentias arrivent donc au niveau des meilleures unités de CAC de notre codex, elles frappent moins que les Arco-Flagellants et les Deathcult Assassins (et encore, on arrive à 4A avec le bon Ordre et un Prêtre), mais collent une F6 et une PA-3 2D, pouvant augmenter leurs Attaques (via un Rite, un Ordre, la présence d’un Prêtre) et leur Force (via la Parabole « Guerrier » de l’Imagifier), et plus fiables dans les blessures et les charges que les unités de CAC AdMin, via la Repentia Superior. Reste la question de l'overwatch… Qui se pose, ceci dit, pour toutes nos autres unités de close, Machines inclues. Mais avec une bonne config, les pénitentes peuvent donc monter jusqu’à une 4++/FNP5+ (grâce à la présence, on le rappelle, d'une Canoness avec le trait "Croyance immuable" et/ou Celestine et/ou Junith à 6 pas) : c'est du sérieux. Ca fera encore 1 perso a placer dans le transport (ou celui d'à côté), mais pensez aussi à l'option Inquisiteur seul, avec le pouvoir psy "Terreur" qui empêche l'overwatch d'une unité ennemie et lui colle un -1 au CD. Les Repentias ont aussi accès à un Stratagème assez cher leur permettant de cogner 1 deuxième fois au close… Un autre disant que pour chaque Repentia tuée au close, l’unité ennemie responsable prend 1BM… Et si du bon Ordre de la Bloody Rose, «Anéantissez-les », qui fait ajouter +1 au jet pour blesser ! Enfin, les ennemis psykers finiront de faire dans leur froc via le Stratagème « Abhorrez le Sorcier » : elles relanceront tous les jets pour blesser contre eux. Les Repentias sont donc de retour dans la place, plus que jamais… Et même les IK peuvent maintenant les craindre. Loué soit l’Empereur. CELESTIAN SQUAD Elle ont été Upées. Sorti de la V3, Games n’a jamais su trop quoi faire pour démarquer cette unité d’Elite des SOB de choix de Troupes. C’est pourtant, dans le fluff, l’élite de l’élite des Soeurs qui composent ces unités. Voyons ce qu’ils nous ont proposé pour notre codex. Allant de 5 à 10 filles, l’unité peut aussi remplacer l’une d’elles par une Celestian Superior (3A CD9), et prendre un Simulacrum Imperialis. Comme les SOB, elles peuvent prendre 2 armes spéciales, ou une arme spé et une arme lourde. Et comme les Soeurs Sup des SOB, la Celestian Sup peut être équipée d’arme de tir / CAC ou pistolets. Ont également accès au nouveau Cherubim à encensoir… Mais alors, quel intérêt, si tout est pareil hormis des caracs un peu gonflées via leurs CC/CT3+, leurs 2 Attaques et leur CD8 ? Elles ont déjà la même règle de « Bodyguards » que les Geminaes vis-à-vis de Celestine : à 3 pas d’un perso Adepta Sororitas perdant 1PV, sur un 2+ une Céleste prend 1BM à la place. Et surtout, elles deviennent très costaudes avec cette nouvelle règle « Protectrices Attitrées », disant qu’à 6 pas d’une Canoness, elles relancent jets de touche/blessure. Vous pouvez aussi bien utiliser les Célestes en saturation de tir, que les imaginer capables de tenir un peu au close, en les mettant de l’Ordre de la Rose de Sang (+1A en charge, PA augmentée de un pour les armes de close et les pistolets), près d’une Imagifier boostant de 1 leur Force… 10 Célestes pour 21A F4 PA-1, avec des coups de pistolet bolter PA-1, le tout relance jets de touche et blessure, peut faire des trous sympathique chez l’adversaire. Elles ont aussi un stratagème permettant, lors d’un overwatch/phase de tir/combat, de relancer touche et blessures. Alors soyons honnêtes : non, GW n’est toujours pas parvenu à nous les faire préfèrer à des SOB de base… Elles ont le malheur de faire partie de la farandole d’unités en Elite, donc pas d’Objectif sécurisé. Mais elles sont devenus vraiment intéressantes. ZEPHYRIMS Encore une nouvelle entrée dans notre codex… Des Seraphims de close, qui sont toutes équipées d’épées énergétiques, de pistolets bolters et de grenades krak/frag, avec 2A chacune, 3 pour la Sup. Elles n’ont comme tout humain qu’une F3, certes, mais une aptitude leur permettant de relancer les jets pour blesser au close ! Elles permettent aussi à toute unité Adepta Sororitas amie à 6 pas de relancer les jets de charge (donc à elles-mêmes aussi), peuvent arriver en FEP, bougent à 12pas, et ont une 5++ de base… Une unité qui n’est peut-être pas clé en main, mais permettra d’écumer le champ de bataille pour aller où il faut cogner, où il faut renforcer son armée. On les voit bien avec le Rite Sacré « Esprit du Martyr » : quand une figurine est tuée, elle peut tirer avec une arme ou attaquer avec une arme de mêlée, sur un 5+, et de l’Ordre de ND des Martyrs, pour toucher avec +1 quand l’une d’elles est tuée… Un joli combo que d’avoir CC2+, F3 PA-3, relance des blessures, qui fera développer autant votre adversaire sur elles, que sur les autres unités de close ou Seraphims de votre liste ! DIALOGUS Elle a été Upée. Encore plus intéressante qu’avant, la grande gueule du Codex a maintenant une 3+, en plus de sa 6++, et un pistolet bolter, en plus de son bâton F4 ! Toujours bon à prendre comme bonus d’équipement. Elle donne +1 au CD des Soeurs amies à 6pas et permet d’augmenter/réduire de 1 un dé miracle durant un AOF. Enfin, offert par la maison, elle se protège des BM prises en phase psy via un FNP5+ ! Elle a accès à un Stratagème pas joli-joli contre le <chaos> : à 6 pas d’elle, au début de la phase psy, une unité de cette faction mange 1BM… D3 BM si c’est un démon. Pour 35pts… c’est limite du auto-include, comme disent les jeunes de mauvaise vie. HOSPITALLER Elle a été Upée. Avec son pistolet bolter et ses instruments chirurgicaux F3 PA-1, vous aurez compris que la Soeur Hospitalière n’est pas là pour faire tomber le Chevalier Fantôme d’en face. Non, pour 35pts, elle est là pour redonner, en phase de mvt, 1D3 PV à une figurine infanterie <adeptus ministorum> en ayant perdu un, ou faire repoper un mort dans une unité… et ce, maintenant, sans aucun jet de dé. Une amélioration donnant enfin une personnalité à cette figurine qui faisait doublon avec les anciens AOF ! Elle a aussi accès à un Stratagème permettant à une unité SOB amie à 6 pas de faire son test de Moral sans compter les pertes du tour. IMAGIFIER Et oui, maintenant on peut avoir un Simulacrum Imperialis dans une unité de Soeurs, mais aussi à part en tant que personnage pour 45pts ! Alors accrochez-vous, car c’est loin d’être un fair-valoir. Durant le déploiement, on choisit l’une des paraboles suivantes, active jusqu’à la fin de la partie : - Fidèle : à 6 pas, les figs amies peuvent relancer les jets d’abjurer; - Stoïque : à 6 pas, les figs amies traitent les armes ennemies PA-1 comme étant PA0; - Guerrier : à 6 pas, les figs amies ajoutent 1 à leur carac de Force. Elle a accès à un Stratagème lui permettant d’avoir non pas une, mais 2 paraboles. Ouyouyouille ! On vous laisse resonger aux Repentias, aux SOB, aux Célestes… « Stoïque » étant cumulable avec l’Ordre du Coeur Valeureux faisant déjà fit de la PA-1 : ce combo donnera donc un passe-droit contre les armes PA-1 et -2 ! Les Primaris vont apprécier. CRUSADERS Les Croisés ont été Upés. Ils sont toujours une fonction de tampon / glue / preneur d'objos, on peut leur faire engluer un véhicule ou une cible multi-PV aisément en attendant les renforts, et cogner un peu avec leur CC3+ 2A F3 PA-3 + Zélote. Ils peuvent vraiment vous surprendre face à un Armiger Warglaive, par exemple, surtout si une Hospitalière est dans le coin. En début de partie, à partir de 5, ils servent aussi de cordon anti-FEP avant d’être lancés vers l’une de ces missions. Ils ne sont jamais décevants dès lors qu’on les joue dans cette optique. Même s'ils ont perdu l'AOF (ce qui est logique !), ils ont maintenant gagné un FNP5+ contre de la BM en phase psy... ce qui est 1000 fois préférable et renforce leur résilience : 3++/FNP5+ vs BM psy, une épée énergétique, à partir de 2 jusqu’à 10 dans une unité, tout ça pour 13 points le lascar. Ils ne prennent pas de slot dans un détachement si un Prêtre s’y trouve aussi, sinon on ne peut en avoir qu’une seule unité. Je valide. GOTFRET DE MONTBARD (BLACKSTONE FORTRESS) Personnage de Croisé issu du jeu BLACKSTONE FORTRESS, Gotfret est très fréquentable, même s’il n’a pas le FNP5+ contre les BM en phase psy, et que son aptitude AOF parasite la nouvelle mouture, puisque se réfère au betadex CA2018. En attendant une FAQ de GW… Lui aussi équipé d’une épée énergétique et d’une 4+/3++, il cogne avec ses 4A F3 qui, sur un 6 pour toucher, déclenche une autre attaque. Sachant qu’il a forcément « Zélote », ce petit bonus sympa a ses chances de se déclencher. Si en partie amicale, vous le prenez en tant que SDG, le trait « Fureur du Juste » est tout indiqué, afin de lui faire relancer les jets d’advance, de charge, et de blessures. De Montbard ne prend pas de slot dans un détachement si un Prêtre s’y trouve aussi, et c’est le premier perso à W40K ayant un nom francophone alors bon sang, faites pas la fine bouche ! DEATHCULT ASSASSINS Les demoiselles ont été Upées, même si légèrement. Bougeant toujours à 7 pas, toujours à 100% close combat, elles ne peuvent être jouées en-dehors d’un transport vu leur E3, 1PV et malgré leur 5++. Neuf d’entre elles + un Prêtre dans un S. Rhino fera de sales trous dans les cordons adverses. Jugez plutôt : 4A de base CC3+ avec Zélote, ce qui nous fait 5A avec le prêtre x 9 = 45A F4 PA-3 (oui, elles ont gagné en PA) : « bon chance » pour la cible. Avec cette F4, elles peuvent même prendre le pari d’aller se taper contre une E7 maxi (5+ pour blesser), s’il n’y a pas le choix durant une partie tendue. On aurait pas dit non au retour de leur FEP de la V3, via un petit stratagème, mais en l’état, on les aime ces filles… Elles ne prennent pas de slot dans un détachement si un Prêtre s’y trouve aussi, sinon on ne peut en avoir qu’une seule unité. Je valide. ARCO-FLAGELLANTS Ils ont été nerfés, même si légèrement. Passant de CC3+ à CC4+, les Arcos n’en restent pas moins des chiens de la casse cherchant à 100% le close, balançant 2D3 A de F5 PA-1, 3D3 A à 6 pas du Prêtre que vous ne manquerez pas de leur adjoindre dans leur transport, ou à l’arrière de vos lignes en contre-charge. Ils ont un stratagème permettant de cogner 2 fois au close en changeant les D3 Attaques par « 3 attaques » (donc 9A par Arco à 6pas d’un Prêtre, oui ça fait 81 Attaques pour une unité de 9), la taxe étant de jeter 1D6 par brave à la fin de la phase combat : sur un 6, le malheureux est absout de ses pêchés et rejoint l’Empereur. Les messieurs saturent donc d’importance, et résistent pas mal avec leur 2PV sans armure mais un FNP5+… Ca vaut le coup de leur déléguer Célestine ou Junith pour gratter une 6++, ou un Inquisiteur Ordo Malleus donnant en psy une 5++, encore mieux ! Chose amusante : une unité d’Arco peut maintenant passer à 10 figs, alors que ça a toujours été bloqué à maxi 9, sauf quand c’était la fête du slip chez l’Inquisition en V6 et qu’on pouvait en mettre jusqu’à 12. Une sorte de sergent (idée un peu foireuse) est maintenant également dispo au sein de l’unité, ayant 3A au lieu de 2. Les Arco-Flagellants restent l'une des meilleures unités anti-hordes de W40K. Le (léger) nerf des petits pères est juste et bien pensé : maintenant nos 4 escouades de CAC d’infanterie que sont les Arcos, les DCA, les Croisés et les Repentias sont équilibrées et ont leurs propres missions. Le Ministorum est dans la place, avec nos DCA, nos Croisés, les Arcos et les nouvelles Machines ! Ils ne prennent pas de slot dans un détachement si un Prêtre s’y trouve aussi, sinon on ne peut en avoir qu’une seule unité. Je valide. PIOUS VORNE (BLACKSTONE FORTRESS) Avec le assez quelconque Taddeus et les règles de Gotfret de Montbard qui se court-circuitent pour le moment, Pious Vorne est le seul personnage issu de BLACKSTONE FORTRESS valant vraiment la peine d’être jouée à W40K. Attention, ce n’est pas Roboute, mais pour 25 petits points, vous avez un <personnage> à 3PV et un FNP5+, dont la mission est de tenir des objectifs, restant inciblable pour la majorité des unités adverses, pouvant encaisser un peu via son FNP et en la mettant si possible à couvert pour gratter une 6+. Son équipement va dans cette optique puisqu’elle a un simili Lance-flammes lourd qui est de type assaut, lui permettant donc de se ruer au besoin sur une cible à décaniller. Ce LF tendrement surnommé Vindictor fritte un peu plus les cibles <chaos> (on lance 2D6 et on garde le meilleur pour le nombre de touches), et s’utilise aussi au close : F4 PA-1 pour 3A, sachant que Vorne a la règle « Zélote » comme toute la famille de l’Adeptus Ministorum… Elle fait partie de la famille et pourtant, bien malheureusement, on a beau chercher, on ne la voit pas mentionnée d’une manière ou d’une autre dans l’encart « Les Pieux et les Pénitents ». Illogique au possible, mais pourtant Vorne vous fera hélas perdre vos bonus d’armée Adepta Sororitas, ce qui la relègue aux parties amicales, jusqu’à une prochaine FAQ. ATTAQUE RAPIDE DOMINION SQUAD Les « spécialistes en armes spéciales » sont toujours là… Elles ont toujours leur mouvement d’avant-garde, permettant un déplacement gratuit en tout début de jeu, avant le T1… Mais elles ne le confèrent plus à leur transport ! Oui c’est un nerf, après, avec tout ce qu’on a à côté dans ce codex, on ne peut pas se plaindre. Une unité peut aller de 5 à 10 Dominions, la Soeur Sup peut être équipée de la gamme Bolter (sauf le storm maintenant, donc), tandis que 4 autres peuvent prendre LF/bolter storm/fuseur. Une autre peut prendre un Simulacrum Imperialis, et recevoir un Cherubim à encensoir. Ces filles sont toujours des tirailleuses, comme depuis le début, elles sont à pieds dans un couvert pour faire un mouvement + advance en début de game afin d’être à portée de LF / Fuseur si c’est votre T1, ou elles sont embarquées en S. Rhino et font vivre un cauchemar aux véhicules ou cordons T2… le Stratagème « Bolts bénis » fera des ravages dans les rangs adverses, quand vous équiperez l’unité de 4 Bolters storm, ils seront PA-2, 2D ! Aussi, contre une cible Psyker, les Dominions (et les Retributors, et les blobs de SOB) feront le café avec le Stratagème « Abhorrez le Sorcier » permettant de relancer les jets pour blesser. Niveau Rites Sacrés, « la Main de l’Empereur » pour avoir +1 en Advance, « Esprit du Martyr » (lorsqu’une figurine est tuée, sur 5+ elle peut tirer avec une de ses armes), ou encore « Guidance Divine » (une blessure obtenue sur un 6 par une arme de tir accroit la PA de 1) semblent tout indiqués. Niveau Ordre, « Notre Dame des Martyrs » (+1 pour toucher aux unités ayant perdu une ou plusieurs figurines - même si revenue à la vie) et «Coeur Valeureux » (FNP6+, on ignore la PA-1, et on ignore la PA-2 à 6 pas de l'imagifier avec la Parabole « Stoïque ») s’imposent d’eux-mêmes… Vous aurez comprit le potentiel des dames ! SERAPHIMS SQUAD Elles ont perdu de leur superbe depuis le codex beta CA2018, mais restent très bonnes et ludiques. Et ont reçu un « petit Up » qui ne se voit pas de suite… Cette unité avec réacteurs dorsaux se déplace à 12pas, peut arriver en FEP : elle est donc parfaite dans un rôle de guêpes allant harceler les cibles ne s’y attendant pas, et pour aller chercher de l’objectif tactique quel qu’il soit. Comme avant, jusqu’à 2 Seraphims pourront être équipées d’une paire de pistolets inferno, ou de lance-flammes légers (qui sont repassés D6 touches, on le rappelle). La Sup peut avoir 2 pistos bolter de base comme ses consoeurs, ou 1 pisto bolter / 1 épée NRJ ou 1 épée tronçonneuse. Ou bien peut avoir 1 pisto plasma + 1 pisto bolter : la meilleure config selon moi. Les filles sont protégées par une 5++, qui pourra monter à 4++ si boost via un perso à 6pas comme Junith, ou surtout Celestine qui pourra bouger aussi vite qu’elles. Vous avez dit « Chausson » ? Car en effet, en englobant la Sainte, les Seraphims peuvent lui servir d’écran, même si ce serait réduire un peu leur potentiel que de les reléguer à ce rôle. Là-encore, le Stratagème « Abhorrez le Sorcier » pourra faire de sales blagues à l’adversaire, vu la rapidité des Seraphims sur la table de jeu, aucun perso psyker adverse ne sera vraiment à l’abri. Le Up de cette unité est le Stratagème « Descente ardente » : il est noté maintenant que suite à une FEP les pistolets de l’unité tirent à 12 pas… ça inclue donc les LF légers ET les pistolets inferno ! On rappelle que ce dernier est de F8 PA-4, D6. L’ordre de ND des Martyrs (pour +1 pour toucher quand une fig a été tuée + le Strat de relancer les 1 pour toucher quand une fig a été tuée) est tout indiqué pour les strikeuses, ou celui du Coeur Valeureux pour leur ajouter de la résistance (FNP6+, la PA-1 adverse est traitée comme PA0, le Strat permettant d’ignorer les malus pour toucher). Une des meilleures unités de notre codex qui certes, en contient moult. SOUTIEN EXORCISTE Le tank de soutien par excellence de notre armée, seule unité tirant aussi loin (48 pas), jouit maintenant de la nouveauté d’avoir un Bolter Lourd obligatoire sur la face de son châssis. Autre nouveauté, et pas des moindres ? Un choix entre le LM Exorciste qu’on a toujours connu, plus sale que jamais, et les Roquettes Conflagration rappelant un peu la Manticore de la Garde Impériale. Balançant la purée à 48 pas à base de 3D6 tirs F5 PA-2, cette nouvelle arme vous aidera à entamer les armures 3+ et a faire du copeaux de ce qui a une 5+. Le LM Exorciste quant à lui, est passé de 1D6 Tirs (D3 dégâts) à 3D3 tirs F8 PA-3 D6 dégâts… on est potentiellement situé entre 3PV et 54PV sautés à la cible adverse… Sachant qu’un Stratagème permet de relancer ce nombre de tirs. Un autre Stratagème permet d’inquiéter les marioles pensant venir le charger : à 12 pas, l’unité ennemie sa -1 à son CD, et -2 si elle est de type <chaos> ! N’oubliez pas qu’on obtient seulement le respect dans la violence. Rite Sacré? « Esprit du Martyr », sans hésiter ! Histoire de renvoyer la sauce sur un 5+ au moment où l’adversaire fera sauter votre véhicule. MACHINES DE PENITENCE / MORTIFIERS / ANCHORITES Les nouvelles Machines de Pénitence, les Mortifiers et Anchorites : c’est juste du délire. Il y a maintenant plus de manières différentes de casser en deux l'opposant avec ces déclinaisons ! Les Mortifiers (5PV SVG4+ FNP6+) et Anchorites (5PV SVG3+ FNP6+) viennent avec 2 Bolters Lourds et 2 Fléaux de pénitent. Le Fléau donne 3A au lieu d’une, les Mortifiers / Anchorites ayant 4A de base, on arrive à 12A F6 PA-2, qui passe à 15A au total si on garde les 2 Fléaux. Sinon, on peut en remplacer 1 par une scie circulaire (F8 PA-3 2D). On peut aussi remplacer les Bolters lourds par des Lance-flammes lourds, des armes très respectables, mais ce n'est pas tout ! Les Mortifiers et Anchorites ont la règle « Flambée de souffrance » : on peut décider que les BL sont de type « Assaut 3 » et que les LFL sont de type « pistolet d6 » ! Sympa pour ces derniers, les phases de tir au corps-à-corps, pour rajouter une petite pastille à l’adversaire… Ou tout simplement pouvoir tirer lors du T1 pendant une advance qu’on ne manquera pas de faire. Ces nouvelles machines bougent de plus à 9 pas ! Vous vous servez du stratagème "Rage Sacrée" (1PC), et vous aurez peut-être même la chance de pouvoir charger T1, puisqu'il permet d'advance et charger (après avoir avoiner avec vos BL de type assaut 3 !). Ces 2 nouveaux modèles compensent l’absence de la règle « Zélote » avec une aptitude assez hard : "Angoisse du Damné", quand ils meurent, ils mettent D3 BM à toute unité ennemie à 1 pas. Ces véhicules ne bénéficient pas des Rites de bataille, de l’AOF ou d’un Ordre. La Machine de Pénitence orginale (5PV, SVG4+ et FNP5+), coûte maintenant un prix assez dérisoire (28pts à poils, à cela s'ajoute les 2LFL à 28pts, les Scies/Fléaux étant gratos donc 56pts), donc même si elle a été nerfée (elle ne tape plus 2 fois auto, c'est un strata qui la concerne elle, les Repentias et les Mortifiers qui le permet... mais pour 3PC!), elle reste sortable, même si elle ne bouge toujours seulement que de 7 pas. Elle a maintenant CC4+ au lieu de CC3+, reste avec « Zélote » : avec ses 4A (5A si 2 scies circulaires), elle peut continuer de faire du dégât, même si moins qu’avant. A ne plus jamais sortir 1 par 1 dans une liste… Et de toute manière, il faut avoir du danger partout dans votre liste, ce qui sera le cas, car il n’y a pas de chèvre dans ce codex. Les résistances des Machines, des Mortifiers et des Anchorites sont assez proches : même Endurance et même nombres de PV, une 4+/FNP5+ pour les Machines, une 4+/FNP6+ pour les Mortifiers et une 3+/FNP6+ pour les Anchorites... Mais ces dernières bougent plus vite (9 pas contre 7) et peuvent donc advance + charger avec le bon strat. On peut avoir un nombre assez dingue de Anchorites-Mortifiers, puisqu'elles sont dans la même datasheet et qu'on peut en avoir jusqu'à 6 par unité, ça fait 3x6 = 18 maxi par liste à +1000 points, à cela s'ajoute les 3x4 = 12 Machines de Pénitence maxi, donc en tout on aurait bien 30 de tous ces braves. Tout ça pour environ 1700 pts… Limite de quoi se faire une liste à thème "massacre", pour une partie à 2000 pts ! La différence dans le nouveau fluff est que les Machines restent des quidams de la plèbe puni de cette manière, mais qui savent pas trop se taper, donc CT5+ CC4+, le nouveau duo sont des Soeurs militaires, donc CT/CC3+, avec une protégée en mode Vierge de fer qui a une 3+. L’élément faisant flipper, ce sont les Tests de moral quand on en sortira par 4 - car vu leur nouvelle résistance, on n’en sortira que rarement une par une. Avec des malus adverses, ça pourrait faire très mal… La solution est de coller un Missionnaire dans les parages, afin d’éponger les Test de Moral ratés, maintenant que ce brave influe aussi sur nos véhicules. RETRIBUTORS Cette unité faisaient très mal au cul de l’adversaire début V8, avec les AOF de cette époque. En gros, on pouvait tirer 2 fois par tour, une saturation intolérable pour le camp d’en face. Elles sont devenues limite anonymes dans le codex beta CA2018. Et bien les revoilà en force, plus féroces que jamais… Grâce à 2 nouvelles petites règles. Elles peuvent être de 5 à 10 dans une unité, mais seules 4 d’entre elles ont accès à des armes lourdes : Bolter lourd, Lance-Flammes lourd, Multi-fuseur. Ces deux dernières armes étaient peu sélectionnées par le passé… Ca va changer. Déjà, les Retributors peuvent bouger sans avoir de malus -1 sur une arme lourde pour l’avoir fait. Donc finalement, quand j’écrivais que l’Exorciste était la seule unité pouvant tirer à 48 fois, c’est désormais à moitié vrai ! C’est un détail, mais qui peut vraiment changer la donne. Ensuite, on ajoute 4 pas à la portée des LFL ! Et là, c’est vraiment un détail qui va compliquer la vie de vos adversaire voulant FEPer pour aller closer les unités de soutien… Car ils mangeront le tir de contre-charge, à base de 4D6 tirs F5 PA-1 : de quoi faire réfléchir un peu ! Enfin, elles peuvent être accompagnées d’un Cherubim de l’Armorium : une fois par partie, on peut tirer à nouveau dans la foulée avec une des figurines. Elles ont aussi accès à un Stratagème plutôt méchant, « Orage de Rétribution », lorsqu’on tire en overwatch ou en phase de tir… Soit les BL ajoutent 1 pour toucher, soit on relance pour blesser avec les LFL, soit on ajoute 12pas aux Multi-fuseurs… auxquels on ajoute +1 aux jets de dégâts ! L’Ordre du Calice d’Ebène, disant que c’est le max de touche d’une arme à flammes qui est pris en compte durant l’overwatch, peut être assez vilain. Sinon, l’Ordre du Coeur Valeureux pour leur ajouter de la résistance (FNP6+, la PA-1 adverse est traitée comme PA0, le Strat permettant d’ignorer les malus pour toucher), puisqu’elles seront souvent à couvert. Les Retributors font vraiment parties des femmes fortes du codex. TRANSPORTS SORORITAS RHINO Un véhicule aussi connu qu’efficace. Très dommage : on ne peut plus lui mettre 2 bolters storm, seulement 1. Toujours ses 10PV, sa 3+/6++, accès aux AOF, aux Rites Sacrés et devant rejoindre un Ordre, le transport vous servira surtout de prendre 10 lascars de l’Adeptus Ministorum dont la résistance est assez limite, sorti du Croisé, et/ou pour déposer à l’école une Canoness broliquée avec des Retributors LFL, par exemple. N’oubliez pas l’Auto-réparation, c’est gratuit ça mange pas de pain de récupérer 1PV perdu sur un 6+ en début de tour… IMMOLATOR Oui, il a augmenté en points, mais c’est un transport vraiment hardcore, maintenant équipé à l’avant d’un BL de coque. Bien connu pour son LF Immolation, qui est assaut 2D6 F5 PA-1 tirant à 12 pas (en gros, vous avez le T1, vous serez sûrs de cramer quelque chose après avoir advance), il peut également transporter 6 figurines. Oubliez la version MF jumelés, bien trop chère et absolument pas appropriée pour un transport, et à la limite, songez à la version BL jumelé, à 17pts, qui évitera d’attirer trop l’attention des canons lasers adverses. Il a reçu un Stratagème plutôt marrant, qui permet de le faire exploser automatiquement et donc de distribuer de la BM à ceux qui auront eu l’affront de le cliquer. SORORITAS REPRESSOR (FORGE WORLD) Il existe un véhicule de transport de 10 places décliné du Sororitas Rhino, contenant des postes de tir... Fait très rare en V8 ! Jusqu'à un maximum de 6 figurines embarquées pourront tirer en phase de tir, les mesures s'effectuant de n'importe quel point du véhicule. C'est le transport rêvé pour quasi toutes les unités de Soeurs (les membres de l'AdMin pur ne peuvent y rentrer) : des Retributors qui en plus ne souffrent pas du malus pour s'être déplacées, des Dominions full fuseurs, des SOB avec bolters storms... Le S. Repressor est en plus assez résistant : 12PV, une 3+/6++ (Bouclier de la Foi), équipé de base d'un Bolter Storm et d'un LF lourd qu'on peut doubler si on veut. Prix de base : 107pts. Le S. Repressor est également pourvu d'une Lame de Buldozer, qui vous permettra de faire 3x3A à CC5+, F6 et PA-1 si vous devez charger de l'infanterie... Loin d'être game-breaker, mais tout à fait sympa d'avoir cette petite possibilité d'aller chercher l'ennemi dans certaines situations. Si le S. Repressor est closé, la FAQ d'Avril 2018 indique bien que les figurines transportées pourront tirer avec leurs pistolets sur les assaillants. Inutile de vous dire que son endurance couplée à cette aptitude de Postes de tir en feront certainement un calvaire pour votre opposant... Mais aussi un aimant à tir, à l'instar de l'Immolator. A sortir donc par 2, sur une ligne de front contenant par exemple des Mortifiers et 2 autres Immolators, afin de créer le dilemme chez l'adversaire ! FORTIFICATIONS BATTLE SANCTUM Sacrée nouveauté… Pas de PV, pas d'endurance? Et non ! On pose cette Fortification à 50pts, qui restera jusqu’à la fin de la partie et ne pourra être ciblé d’aucune manière par armes de tirs, CAC ou attaques psy… Si unité <adeptus ministorum> à 6 pas, le Battle Sanctum fait gagner 1 dé miracle par round, donne +1 à son CD, et met -1 au CD <chaos>. Ca donne un couvert. Ca bouge pas. C’est sympa. LES RELIQUES - Lame d’Admonition : c’est une excellente arme de close, F5 PA-3, 3D. Bim ! - Brazero de la Flamme éternelle : -2 aux Test psy à 18 pas. Limite auto-inclus face aux armées usant et abusant du psy. - Colère de l’Empereur : pistolet 4 tirant à 18pas, F5 PA-2 2D. Plutôt sympa, les cibles à 2PV fortement armurées n’apprécieront pas (oui on pense à vous, les Terminators). - Litanies de la Foi : on peut relancer un dé miracle. Pas incroyable, jusqu’à ce que ça serve. - Manteau de Sainte Ophélia : 3++. La Canoness peut vraiment devenir très résistante. - Triptyque de la Croisade Macharienne : FNP5+. Cette relique vous paraîtra très rarement inutile. - Coffret de pénitence : Coeur Valeureux, -1 à l’Endurance ennemie à 1pas. Magnifique, une resucée des grenades à radiation de l’Inquisition ! A jouer avec bien entendu une Canoness de close, en lançant toute la meute de malades mentaux de l’Ecclésiarchie que sont les DCA, les Arco-Flagellants, les Machines, sans oublier maintenant les Repentias… Ca va vraiment faire du sale. - Livre de Saint Lucius : +3pas aux auras. Très intéressant, que ce soit sur un Missionaire pour faire bénéficier à plus de monde « Paroles de l’Empereur », un Preacher pour emmerder davantage le chaos, et bien entendu une Canoness pour la relance des 1 et le boost de l’invu si bon trait de SDG. - Surplis de Fer de Sainte Istaela : SVG2+, contre elle, un jet de blessure non modifié de 1,2,3 rate toujours. Très intéressant. - Vengeance des Martyrs : ND des Martyrs, pistolet inferno tirant à 12pas, F9 PA-4, lorsque la cible est à mi-portée, jetez 2D6 dégâts et gardez le meilleur. Méchant comme celui de l’Inquisition, il fera de sales trous en face, même sur un IK, à une portée de fuseur. Toutefois, si vous axez votre Canoness pour le close, comparez bien l'intérêt de cette relique par rapport aux autres. Un "simple" Pistolet Inferno vous permettra de prendre la Lame d'Admonition, ou bien le Coffret de Pénitence, par ex... - Annonciateur du Credo : Calice d’ebène, bolter condemnor tir rapide 1, F5 PA-2 D3 dommages, 3D si cible psyker, peut cibler persos psykers même si pas cible la plus proche. Bien entendu face aux listes usant et abusant du psy (Thousand Sons, Eldars, Tzeench, Grey knights, Culte G…). - Voile de Vif-Argent : Suaire d’argent, -1 pour la toucher. Sympathique, surtout dans une optique de close car déjà bien protégée par le statut de <personnage>. - Bienfaisance : Rose de Sang, épée tronçonneuse F4, PA-2 2D, +3A avec cette arme. 4+3A de base pour une Canoness, 5+3A vu que la dame sera de l’Ordre de la Rose de sang, et 6+3A si à 6 pas d’un Prêtre… Amélioration à PA-3 via l’Ordre, là-encore… C’est du très très costaud ! - Lumière de Sainte Agnaetha : Rose sacrée, remplace le Brasero de Feu béni, -1 au CD des Démons à 6 pas. Une fois par phase, quand on tire en overwatch ou tire en phase de tire, choisir une unité ennemie à 12pas, sur 2+, D3 BM, si <démon>, D6 BM. Défausser 1 dé miracle, sinon plus possible de le refaire. Une des meilleures reliques disponibles, pas besoin de vous faire un dessin ! Quelques combos et idées, à piocher pour vos listes : 01/ CANONESS Seigneur De Guerre "L'Eventreuse" - avec Pistolet inferno et épée tronçonneuse. - Rite Sacré "la Passion" : au close, un jet de touche de 6 donne 1A en plus. - Ordre de la Rose de Sang : +1 à la PA et aux pistolets, +1A le tour où elle a chargé/été chargée/fait une intervention héroïque. - Trait de SDG : "Rage Vertueuse" : peut relancer jets de charge/advance/blessure au close le tour où elle a chargé/été chargée/fait une intervention héroïque. - On remplace l'épée tronçonneuse par la relique de l'ordre de la Rose Sacrée, "Bienfaisance" (+3A F+1 PA-2, 2D). - Dans un S. Rhino avec une Imagifier et la Parabole "Guerrier" + 1 Preacher. > On a une figurine qui tire avec un Pistolet F8 PA-5, et qui peut relancer ses charges, et qui en charge a 9 Attaques qui touchent sur CC2+ relance des 1, les 6 donnant d'autres Attaques, avec F5 PA-3 2D, relance des blessures. Potentiellement 18PV qui sautent en face. Bien sûr, si l'ennemi est toujours là au prochain tour, un coup de Pistolet Inferno en phase de tir au close, CT2+ relance des 1... C'est ce qu'on appelle une unité respectable. Voilà, la jeunesse. Tout est homogène, rien ne me laisse de marbre, c'est extrêmement riche au niveau des différentes strates Datasheets/Règles de codex/choix Ordres/choix trait de SDG/ choix Reliques/Rites de Bataille/Stratagèmes... on va avoir de quoi (enfin) s'amuser un bon moment... Sauf si Games Workshop nous met l'olive de l'arrivée de nouvelle Version de W40K, en mode "la semaine prochaine", comme ils l'ont toujours fait par le passé dans la foulée de toutes les sorties de nos codex ADEPTA SORORITAS ! Vous pouvez voir bon nombre de mes figurines Adepta Sororitas / Adeptus Ministorum / Inquisition, sur mon compte Insatagram : @inquisitor_colossus Inquisitor Colossus. https://colossus40k.blogspot.com/2019/11/adepta-sororitas-tactica-v8.html
  2. edit : un an après, la vache, qu'est-ce que j'avais été dégouté par ces premières lectures de la V8 et des Soeurs !! Ca a bien changé depuis... Voici ce qui ressort du traitement des Soeurs de Bataille pour la V8. Elles découlent désormais, comme dans le fluff, de l'Adeptus Ministorum (l'ecclésiarchie impériale), c'est un de leur mot-clé, avec Imperium. - Les Actes de Foi. Je vais être violent, mais ils sont vraiment péraves, j'ai rien de plus à ajouter. Ca ressemble à certains des ordres les moins intéressants de la Garde en V7 : on peut immédiatement avancer, on peut immédiatement tirer, on peut immédiatement "pile-in" comme si on était au close, on recouvre 1D3 points de vie (ça c'est sympa). - On a toujours le Bouclier de la Foi. - Zélote permet maintenant "seulement" de tout relancer pour toucher quand on vient de charger/de s'être fait chargé ou fait une intervention héroïque. Plus de "sans peur". Mais très bien. Adeptus Ministorum - Uriah Jacobus : Son Redeemer reste sympa comme en V7, un peu mieux, même. Les Hymnes de guerre... Forcément que ça n'allait plus ressembler à rien. Là, ça permet de donner +1A à toute unité amie à 6 pas, avec les bons mots-clés. C'est tout pour lui. Bonne nuit. - Prêtre : Accès à l'Eviscerator qui a l'air bien sale, pour mon plus grand plaisir. Le CD n'a pas changé par rapport à la V7. Plusieurs PV. - Les Croisés : ils ont maintenant un Acte de Foi, le Bouclier de la Foi ET le storm à 3++... Mais 1 seul PV. On peut en avoir de 2 jusqu'à 10. Je ne sais pas si on peut parler encore de "tanker", faudra tester... - Deathcult Assassins / Cultistes de Parque : Par 2 ou par 10 max. Alors elles ont une 5++, Zélote, mais d'AoF / Bouclier de la foi. Comme le Croisé, elle est PL 1. - Arco Flagellant : il est mieux que ses confrères du-dessus : plus résistant, maintenant une invu, Zélote, et au close on balance 1D3A F5. Bon. - Machine de Pénitence (oui, elle se retrouve là) : de 1 à 3 gazelles (hm hm), toujours 2 LFL qui vont effectivement piquer. Les 2 Scies circulaires aussi (F10 PA-3, D3). Elle a Zélote (ce qui fera vraiment mal dès qu'elle est au close, qu'elle ait chargé ou se soit faite charger), et a en plus une règle lui permet de rosser une 2ème fois son ennemi au close dans la foulée de la première, sur un bon jet de dé. Je pense qu'on va en revoir pas mal sur les tables, surtout de la part de ceux qui, malheureusement, les avaient laissées au placard depuis des années. Ce qui n'est pas mon cas comme vous savez, donc mes 4 petites claquent des talons davantage encore. Adepta Sororitas - Célestine : toujours beaucoup de règles par rapport aux autres unités/figs. Elle semble redoutable, dans le milieu V8. Elle est toujours très résistante (2++4++ et Bouclier de la Foi) et donne en plus un +1 au Bouclier des unités de Soeurs à 6 Pas d'elle. Et y'a toujours le système des Geminaes... Elle est de plus très rapide. - Chanoinesse : elle vient maintenant avec un Rosarius ! Toujours accès aux mêmes armes (Eviscerator compris), les unités amies avec la règle "Ordre" peuvent relancer les 1 pour toucher à 6 pas d'elle. Elle est donc plus intéressante qu'en V7. - Chanoinesse Veridyan : Bah... y'a plus. Et c'est bien dommage. - Imagifer : ils ont sorti la porteuse de Simulacrum Imperialis, icône qui pouvait se prendre dans quasiment toutes les unités de Soeurs, et qui permet toujours de faire un AoF bonus. Sans CD à faire, d'ailleurs. - Soeur Hospitalière : plus d'équivalent de Feel no pain, mais elle peut redonner à 3 pas d'elle 1D3 PV, ou faire revenir un mort avec 1PV. - Dialogus : on relance les CD ratés à 6 pas. - Escouade de SOB : toujours de 5 à 20, pour mon plus grand plaisir. Et on peut les équiper pareil qu'en V7. - Séraphines : toujours équipables de Lance-flammes légers et de Psitolets inferno (ouch ils feront mal au fion ceux-là). Les belles peuvent toujours relancer leur invu ratée, et ont maintenant la règle "Sky strike", disant qu'elles sont en réserve haut dans le ciel et peuvent descendre à 9 pas de n'importe quelle unité ennemi à la fin de n'importe quelle de nos phases de mvt. - Célestes : pour moi, elles sont encore bancales comme en V7. Elles peuvent manger un tir à la place d'un perso Soeur. - Sororitas Command Squad : et bah y'a plus. Et ça fait très mal. - Maîtresse de Repentance : sortie des escouades de Soeurs Repentias V7. Etrange, elle a la même règle que les Séraphines permettant de relancer ses invus. Elle permet de faire relancer entre autres les dés de charge des unités de Repentias à proximité. - Repentias : elles ont l'air plus jouables au close qu'en V7... Mais ont toujours une SVG catastrophique (7+, donc que dalle à par le Bouclier de la Foi, comme en V7!). - Retributors : pareil qu'en V7 : 4 armes lourdes (mais bon... adieu l'AoF qui lui donnait toute sa saveur et personnalité...) - Dominion : pareil qu'en V7, sauf que l'attaque de flanc disparaît... A la place, on fait un mvt gratuit une fois que tout le monde est déployé. - Sororitas Rhino / Immolator / Exorcist ; ces tanks n'ont quasi pas changés, et ont tous à nouveau le Bouclier de la Foi (qu'a perdu la Machine de Pénitence, au passage...). Voilà... A noter que c'est apparemment définitivement fini, de pouvoir mélanger les Deathcult avec des Croisés, des Arco-Flagellants... Bien triste. Ps : pour ceux qui voudraient faire le comparo, je remets le lien du Tactica des Soeurs en V7 que j'avais écris ici :
  3. Bonjour Zatoutétatous, je me prépare à jouer ma première partie post CA 2018 et Betacodex avec des soeurs, en 1500 points, avec des copains. En passant, comme je n'aime pas trop l'idée de faire un gros parking de Soeurs en tas les unes sur les autres sans oser sortir des bulles d'invu, j'ai préféré faire une liste "agressive" : telle que je l'imagine, je vois un gros mouvement vers l'avant plutôt que du tir de loin. J'ai commencé à établir une liste, mais je suis curieux de vos avis. Qu'en pensez-vous ? Me confirmez-vous que c'est comme ça que vous joueriez cette liste ? Je suis on-ne-peut-plus ouvert à la critique et aux conseils ^^' Détachement : Fer de lance QG [Seigneur de Guerre] Canoness : 45 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Acte de foi, Bouclier de la Foi, Menez les Justes, Rosarius, Croyance Indomptable (elle, c'est le totem "relances" et éventuellement "Guidage divin + vaisseau de la volonté de l'Empereur" pour les Exorcists) SOUTIEN Exorcist : 125 pts - Lance-missiles Exorcist, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes Exorcist : 125 pts - Lance-missiles Exorcist, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes Penitent Engines (3) : 300 pts - 6 Lance-flammes lourd, 3 Scies circulaires de Penitent, Machines à Tuer Frénétiques, Rédemption Désespérée, Zélote Détachement : Bataillon QG Canoness : 56 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Epée énergétique, Pistolet Inferno, Acte de foi, Bouclier de la Foi, Menez les Justes, Rosarius, Lame de la Remontrance (elle, elle embarque avec le Preacher et les Arcoflagellants dans un rhino pour foncer droit devant) Celestine : 160 pts - La Lame Ardente, Acte de foi, Armure de Saint Katherine, Bouclier de la Foi, Intervention Miraculeuse, Protectrices, Saints Bienfaits, Fanal de la Foi TROUPES Battle Sister Squad (5) : 49 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Bolter Storm, Acte de foi, Bouclier de la Foi - Sister Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter Storm Battle Sister Squad (5) : 49 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Bolter Storm, Acte de foi, Bouclier de la Foi - Sister Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter Storm Battle Sister Squad (5) : 49 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Bolter Storm, Acte de foi, Bouclier de la Foi - Sister Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter Storm (la taxe du bataillon) ELITE Arco-Flagellants (8) : 120 pts - 8 Arco-fléaux, Conclave Guerrier de l'Ecclésiarchie, Machines à Tuer Frénétiques, Zélote Preacher : 25 pts - Epée tronçonneuse, Pistolet laser, Hymnes de Guerre, Icône de l'Ecclésiarchie, Rosarius, Zélote (au chaud dans le Rhino avec la canoness "d'assaut") ATTAQUE RAPIDE Dominion Squad (5) : 121 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 4 Fuseur, Acte de foi, Avant-garde, Bouclier de la Foi - Dominion Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-fuseur (dans le Repressor, pour la blague du blob-fuseurs-blindé-qui-avance-vite) Seraphim Squad (5) : 92 pts - 4 Pistolet bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet Inferno, Acte de foi, Bouclier de la Foi, Frappe Aérienne, Visages Angéliques - Seraphim Superior : Grenades Frag, Grenades Krak, Epée énergétique, Pistolet à plasma (en forme de chausson pour Célestine, et avec un peu de matos pour avoir de l'impact) TRANSPORT [FW] Sororitas Repressor : 107 pts - Bolter Storm, Dozer ram, Lance-flammes lourd, Bouclier de la Foi, Explosion, Firing Ports, Fumigènes (avec 5 dominions fuseur dedans) Sororitas Rhino : 77 pts - 2 Bolter Storm, Auto-Réparation, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes (avec 8 arco-flagellants, 1 preacher, 1 canoness dedans) ça fait un total de 1500 points tout pile - 44 figurines - 15 unités. Je suis un peu dubitatif sur l'Ordre auquel affilier tout ce petit monde (Calice d'ébène, histoire d'espérer faire passer le Guidage divin ponctuellement sur les Exorcistes et un petit mouvement augmenté pour Célestine et ses pigeons, sans doute ?) 28 figurines avec l'AoF ==> 3 de base + 2 bonus ==> 5 AOF potentiels si je ne m'abuse. Je sais que le Repressor/fuseurs est un aimant à tirs... mais je me dis que le Rhino avec les flagellants l'est aussi, de même que les 3 machines de pénitence et que la mutiplication des menaces devrait permettre à l'une des trois d'arriver au bout (en plus, l'Empereur protèèèèèège ! , alors bon). Qu'en dites vous ?
  4. Bonjour à tous! Je désire ouvrir se sujet qui pourrait en intéresser plus d'un. Je parle ici de trois unités (voir le titre) se ressemblant sur plusieurs plans, ayant un coût en points plutôt similaires et ayant un but commun; le corps à corps. Leur résistance est semblable: endurance à 3 et SVG à 5++(repentias à 6++ et arcos à 2 pV). Par contre, si on passe à l'attaque (leur boulot), c'est très différent mais j'ai l'impression que le résultat revient au même. Une grosse saturation de force 5 avec les arcos sans pa. Un peu moins d'attaques pour les assassins avec force 4 et pa à -2, et une force de 6 avec les repentias pa -2 et 2 dommages avec par contre le moins d'attaques (on peut doubler avec la Foi mais on doit survivre à une phase de cac). Donc, pour faire simple, nous avons 3 unités qui ont pour but d'éliminer la troupaille adverse qui compense leur manque par la saturation/la pa/un mixte des deux. Bref, je laisse la place aux experts et/ou aux mathématiciens!
  5. Salut tout le monde, En se moment, je suis sur différents petits projets pour L'ETC que 40k. Là je vais partager avec vous celui sur les séraphines. Mon idée me faire ma première unité de sista full plastique (le rêve de tout joueur SdB depuis.... que l'armée eixte!) La base des conversions Célestine et ses 2 copines. La chef Les 2 séraphines normales Les 2 séraphines avec pistolets infernos
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