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  1. Bonjour à tous, Le nouveau battletome des HB est sorti et j'en suis très content. De nombreuses possibilités tactiques ont l'air possibles et font rêver! Dur retour à la réalité: la composition d'une liste d'armée reste difficile à mettre en place. Les 3 battlelines obligatoires m'ont bien pourri. J'ai longtemps réfléchi à une armée qui a de la gueule et qui me permettra de mixer mes HB avec les Tzaangors achetés lors de leur sortie mais toujours pas montés. Voici le fruit de ma réflexion pour une ruée de Rejetons: Allegiance: Beasts of Chaos Ruée de Rejetons LEADERS: 4/6 Great Bray-Shaman (100pts) - Général - Trait de commandement: Aura d'Anarchie (obligatoire) - Artéfact: Lame Mutatrice (obligatoire) Beastlord (en embuscade) (90 points) -Artéfact: Hache Volcanique Tzaangor Shaman (180 points) Slambo (Allié) (80 points) BATTLELINES: 3/3 Gors x30 (en embuscade) (210 points) Bestigors x30 (en embuscade) (300 points) Bestigors x20 (240 points) UNITS: Ungors raiders x10 (80 points) Tzaangors x10 (180 points) Tzaangors Skyfires sur disque x3 (200 points) Chaos Spawn x1 (50 points) Chaos Spawn x1 (50 points) ENDLESS SPELL: Ravening Direflock (40 points) BATTALION: Fantasmagorie du Destin (200 points) DÉCOR: Pierre des Hardes (0 point) Total de points: 2000/2000 Alliés: 80/400 Total de wounds: 153 Extra CP: 1 Pourquoi jouer la ruée des Rejetons? Pour limiter les dégâts si je perds un de mes leaders Brayherds (grandes chances pour qu'un Chaos Spawn apparaisse) et pour profiter de l'aptitude de commandement des Rejetons qui permets d'ajouter une attaque à une unité proche d'un Chaos Spawn. Pourquoi le bataillon de Tzeentch? Je compte diviser l'armée en 3 groupes distincts qui auront chacun un rôle précis à jouer. Vu que mon armée aura ses forces divisées, je dois empêcher les mages adverses de buffer les unités ennemies ou d'agresser mes troupes. Je me donne ainsi la possibilité de retenter des dissipations si je suis trop maladroit avec mes deux sorciers: Le premier groupe sera composé d'unités en embuscade. Je l'enverrai sur un objectif et/ou une troupe ennemie éloigné des autres. Le Beastlord part en kamikaze avec sa hache volcanique afin de faire repop un Chaos Spawn à sa mort. Sur un malentendu, il pourra même utiliser ultérieurement son aptitude de commandement (dans le cas où il survit durant un tour tout en ayant tué un héros ou un monster). Le second groupe sera composé de mon Shaman général et des brayherds ainsi que d'un Chaos Spawn. Les bestigors combattront tandis que le Shaman général et les ungors resteront à couvert de la pierre des hardes dans l'objectif de mettre en place une série de sacrifices et de faire rentrer plus tard une unité surprise. Le endless spell et la pierre des hardes me permettront de bloquer un ou des couloirs afin de forcer l'ennemi à diviser ses forces tout comme moi. Le troisième groupe sera composé de l'ensemble des tzaangors. Je compte beaucoup sur le Shaman sur disque pour faire repop des tzaangors parmi les morts adverses et de résister le plus longtemps possible sur un objectif. Les Skyfires devront sniper les ennemis les plus dangereux. En cas de fiasco, le shaman tzaangors revient vite sur la pierre des hardes pour augmenter la cadence de sacrifices. Enfin, Slambo (c'est un humain mais il a de belles cornes) ira dans l'un de ces deux derniers groupes en fonction des besoins ou pour tenter d'éliminer une figurine avec le mot-clé "Monster". Idem pour le dernier Chaos Spawn il ira là où on aura besoin de lui. Je suis conscient qu'il s'agit d'une liste fort risquée comptant beaucoup sur des événements aléatoires et sur les Chaos Spawn pouvant être des formule1 ou des escargots en fonction de mes lancés de dés. Même chose pour mes Brayherds qui devront rester à proximité des Chaos Spanws (tous les porte-étendards permettant de courir et de charger sur le même tour si l'enfant du chaos avance trop loin). Mais bon en tant que joueur HB en Battle V8, j'ai l'habitude d'être soumis au hasard. Je suis également sûr de souffrir face à des ennemis qui ont des troupes "Monster". Slambo et les Skyfires risquent d'être insuffisants et les sacrifices ne me permettront sûrement pas d'invoquer un cygor ou un ghorgon très rapidement pour le contrer... Enfin, le temps de monter mes Tzaangors, je compte bien faire l'essai de cette liste le mois prochain. Je vous donnerai un retour. Néanmoins, si vous êtes certains que je vais droit dans le mur, n'hésitez pas à m'interrompre. Merci de m'avoir lu.
  2. "Monseigneur, à votre demande, voici ce que j’ai pu découvrir au sujet de cette mystérieuse « Harde du Nord », qui a récemment fait son apparition non loin de notre cité. S’il semblait aux premiers observateurs qu’il ne s’agissait-là que d’une bande d’hommes-bêtes en quête de dépravation, une étude plus approfondies montre qu’il n’en est rien : Ils sont bien plus disciplinés que leurs congénères, plus « civilisées » même, car de nombreux témoignages démontrent des contacts avec certains de vos sujets qui ne se sont pas terminés en bains de sang... La lueur qui irradient de leurs yeux sans pupilles les rend étranges, et nul ne connait leurs motivations. Des humains semblent même vivre parmi la harde, ou la diriger, je n’ai pas encore pu le déterminer… Je ne saurais que vous conseiller à la plus grande prudence Monseigneur, car si je n’ai encore pu percer à jour leurs motivations, il est clair que cette harde représente une menace sans précédent pour la cité." Bonjour, Je vous présente ici la Harde du nord : une bande d'homme-bête datant de la v8, abandonnée durant plusieurs années avant de ressortir pour AoS, et d'être resoclée. S'en ait suivi une phase frénétique de récupération de vieilles fig chaotiques (ou d'autres gammes, les connaisseurs reconnaîtront ) jamais peintes qui sont venues grossir les rangs de ma harde du nord... Tout d'abord, le noyau historique, avec ses chefs de guerre : Les troupes (qui sont à l'heure actuelle toutes resoclées en 32mm rond) : Vous noterez que les sangleboucs (en plus d'être très moche) ne survivent pas aux rigueurs de l'hiver : Heureusement, la harde a pu dresser les rennes d'un certain Santa-claus (il n'en avait plus besoin) afin de tracter ses chars ( et sans doute distribuer des cadeaux aux enfants) ! Et maintenant voici les troupes spécialisées dans les "opérations diplomatiques", et leur commandant en chef : (Oui, c'est bien une Gorgone. Car je n'aime pas du tout le modèle officiel "minotaure-géant-sous-stéroïde", alors que j'adore la figurine des ogres...vous remarquerez la conversion lourde que j'ai effectuée : suppression du siège et ajout d'un bouclier minotaure à la place. Je me suis surpassé sur ce coup là ! ^^ ) Mais quels sont donc les motivations de la harde? qui la dirige réellement? Certains jurent avoir aperçus une nouvelle espèce d'hommes-bêtes, aux têtes d'oiseaux, qui semblent hiérarchiquement au dessus de leurs congénères caprins...
  3. Moi je me pose la question concernant le sort des chamanes hommes bêtes celui où ils possèdent l'esprit d'un chaos Monster. Vous pensez qu'à tous les tours il réussissent à posséder un monstre( au bout de 3 tours 3 jaberslythes?)😱😱. Sa paraît gros?
  4. Bonjour, Je me pose une question à propos de l'aptitude du Shaman Brayherd. Elle dit : Élan Bestial : Les unités Brayherd de votre armée à 8" ou moins d’un Great Bray-Shaman au début de votre phase de mouvement peuvent se déplacer de 3" supplémentaires à cette phase. Donc si si je joue un char avec 10 de mouvement dans les 8 pas d'un Shaman, cela me fait 13 pas de mouvement. Mais je joue un second Shaman a 8 pas de l'autre côté, ai je 3 pas en plus ?? Selon vous, c'est possible ??
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