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  1. Bonjour à tous! Avec un ami nous avons voulus faire une petite campagne arborescente narrative entre ses Morts et mes Séides de Slaanesh. Je vous propose un rapport de cette Saga des Royaumes Mortels! Histoire : Cette Campagne a pour vocation de retracer l’Histoire de l’Expédition du Seigneur Lascillion qui l’emmena jusqu’à la citée Oubliée en Shyish. Plus les Séides de Slaanesh Gagnent et plus ils s’enfoncent dans le Royaume des Morts afin de la piller, et plus les Morts gagnent et plus ils avancent dans leur expédition punitive dans le Royaume du Dépravé. Tous les Plans de Bataille proviennent des Realmgates War pour ceux que ça intéresse (à l'exception de "Récupérer les Morts" qui vient du Battletome des Khorne Bloodbound). J'ai rédigé une petite intro narrative pour chacun d'eux, mais je ne ferai part que de la trame narrative construite au fil des parties pour plus de lisibilité! Conditions de Victoire : Les Batailles s’enchainant, les objectifs deviennent de plus en plus cruciaux pour la victoire finale ! Chaque Victoire Majeure rapporte un nombre de points de victoire égal à son niveau dans l’organigramme et chaque Victoire Mineure la moitié arrondie au supérieur. Le joueur avec le plus grand nombre de Points de Victoire à la fin du 4ème Round l’emporte, et en cas d’égalité c’est le Vainqueur de la dernière manche qui gagne. Scénario 1 : Le Piège Le Royaume du Seigneur Lascillion atteignait son apogée au commencement de l'Age de Sigmar. Les Domaines Libres des alentours ont étés soumis et leurs Dieux Souillés, et les Champions des Dieux Noirs rivaux défaits. Cependant, cette apogée ne permis que d'accroître encore l'ennuie du maître des lieux, en dépit des nombreux banquets et orgies dont la dépravation était une ode à son Dieux perdu. Il cherchait sans relâche le plaisir de la Conquête, disparu avec ses ennemies. Son attention se tournait alors vers l'impossible, les étendues désertiques du Sud. Hostiles, aucunes des expéditions envoyées n'en est jamais revenues. Et cette obstination a lui résister augmentait encore son attrait! Aussi ordonna-t-il aux grands sorciers de sa cours de mobiliser toutes leurs connaissances et ressources afin de trouver un chemin par delà le Désert. De longs mois s'écoulèrent, mais l'attente ne fut pas vaine : un Fleuve naissait dans les Montagnes de l'est, par delà la grande Forêt, et son court prenait selon toute vraisemblance la direction du Sud. Suivre le court de ce Fleuve permettrait sans aucun doute de traverser l'étendue désertique sans risquer de manquer d'eau. Rapidement, un Host fut mobilisé pour l'expédition, qui cette fois était mené par Lascillion en personne. Traversant la Forêt, ils soumirent les tribus dégénérées d'Hommes-Bêtes, les survivants rejoignant leurs rangs. Longeant le Fleuve depuis trois jours, il apparut soudain au loin deux grandes colonnes encadrant une route abîmée. Bordant celle-ci à l'Est, sur un promontoire surplombant l'eau, se tenaient ce qui pouvait s'apparenter aux vestiges d'un temple. Une avant-garde fut aussitôt dépêchée pour explorer les lieux, qui exhalaient une promesse de richesse. Du haut de son Autel de prière, antique et délabré, Morrhik le Cloqué observait les intrus approcher. Ses visions récentes se concrétisaient. Il entreprit dès lors de réveiller la Princesse des Lieux pour punir les impudents! Nous avons joué la première partie, le premier rapport bientôt (manque de temps présentement)!
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