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  1. Bonsoir, Avant tout, je voudrais te remercier pour ton contenu complet et détaillé. Ton Tactica mettre coucou à créé ma liste d'armée Daughter of Khaine. Voici la liste en question : Allegance : Daughters of Khaine Temple : Hagg Nar Slaughter Queen on Cauldron of Blood - Générale 330pts Bloodwrack Shrine 220pts Bloodwrack Medusa 140pts 2*Hag Queen 2*60pts 20 Witchs Aelves avec paires de couteaux sacrificiels 200pts 20 Witchs Aelves avec rondaches tranchantes 200pts 10 Witchs Aelves avec rondaches tranchantes 100pts 2*5 Blood Sisters 2*140pts 4*5 Khinerai Hearthrenders 4*80pts Chronomantics Cogs 60pts Prismatic palissad 30pts Total : 2000pts Pourrais tu commenter cette liste et me dire les choses à changer ? De plus, je ne joue pas de bataillon donc je ne peux prendre qu'un seul artefact mais lequel ? Les reliques pour les prêtresse comptent elles comme des artefacts ? À combien de sorts du Lore of Shadows ai je le droit ? Doivent ils être les mêmes pour mes deux sorcières ? À combien de prieres du cultes de Khaine ai je le droit ? Doivent ils être les mêmes pour mes trois prêtresses ?
  2. Amis Druchii, curieux aventuriers ou prochains adversaires de ces chères Daughters of Khaine, ...Voici la tactita... Note1 : j'ai un battletome en anglais donc certains des artefacts ou sorts seront en anglais... Note2: je ne prétends pas être un expert mais au travers de lecture, de jeu, de discussion j'en suis arrivé à ces conclusions. Aptitudes d'Allégeance Battle Traits : Fanatical faith : Insensible sur +6. Déjà ça commence bien. Blood Rites : un autre bonus passif qui se cumule tout au long de la game. TOUR 1+ : relance des 1 pour la course TOUR 2+ : relance des 1 pour la charge TOUR 3+ : relance des 1 pour la touche. Et si vous avez un avatar of khaine il est animé (plus de besoin de prier pour l'animer). TOUR 4+ : relance des 1 pour blesser. TOUR 5+ : relance des 1 pour la sauvegarde, et pas de battleshock. Pas dégueux en effet. Le plein potentiel arrive à partir du round 3. En gros vous pouvez plier une game en prenant le double tour au tour 3 !. Traits de commandements : Bathed in Blood: Augmentez la caractéristique de wound de 1 et vous pouvez vous soigner de 1 à chaque phase de héros. C'est pas mal surtout pour tout ce qui est chaudron. Les autres héros ayant peu de pv c'est moins intéressant. Zealous Orator: Les unités amies peuvent utiliser la bravery du général. Mouais on s'en fiche. Bloody Sacrificer: Ajoutez 1 pour toucher sur les armes du général. C'est pas horrible, sans être forcément insane. Terrifying Beauty: Soustrayez 1 pour toucher le général. Merci Morathi avec la règle attention messires ça devient assez séduisant. Mistress of Poisons: Ajoutez 1 aux dommages DES armes du général. Ça s'adresse aux chaudrons et à la slaughter queen majoritairement. Ça peut faire très mal. Genre vraiment. True Believer: vous gagnez 1 tour sur les bloodrites. C'est un bon choix de trait de commandement lorsque les autres ne synergisent pas forcément. Vous pouvez avoir votre powerspike à partir du Tour 2. Dans le doute prenez ça. Pour être franc avec vous les traits de commandements listés ci-dessus ne sont jamais utilisés. La raison à tout ça c'est le temple Hagg Nar forçant un trait de commandement spécifique. Je vous laisse scroll jusque là pour comprendre. Artefacts Dons de Morathi : Pour tout héro DOK. Crown of Woe: Soustrayez 1 à la bravery aux unités à au moins 7". A 14" si le porteur tue pour la première fois une unité. Cursed Blade: Ajoutez 1 à la touche d'une des armes de mêlée. Sur 7+ l'arme fait une mortelle à la place. Amulet of Dark Fire: Insensible aux mortelles par un sort sur 4+. Crone Blade: Une des armes du porteur peut soigner 1 wound à chaque fois qu'elle tue une figurine. Thousand and One Dark Blessings: +1 à la sauvegarde du porteur. Dans le doute prenez ça ! Bloodbane Venom: Si vous blessez mais ne tuez pas, jetez un dé (après avoir fait toutes les attaques) : l'unité est tué si vous faites autant ou plus que la wound. Situationnel mais fun. Relique de Khaine : Pour les prêtresses Blood Sigil: le porteur a une autre prière. C'est toujours bien d'avoir le choix sauf qu'en général vous avez besoin que de deux prières et donc de deux prêtresses donc globalement peu utile. Iron Circlet: relancez les 1 pour les prières. C'est une manière efficace de limiter l'aléatoire. Quand vous jouez à haut niveau c'est un must have. Vous ne pouvez vous permettre de lose une game à cause d'une prière qui n'est pas passée. Généralement il est couplé à Blessing of Khaine. Rune of khaine: Ou comment transformer un héros en terroriste. S'il meurt lancé un dé : sur 1 rien ne se passe, sur 2-5 l'unité qui l'a tué subit D3 mortelle, sur 6 D6. Sur un 1 t'as perdu alors ça te tente ? Crimson shard: La blade of khaine blesse sur 2+. Sur tout ce qui est chaudron et encore c'est gadget. Khaineite pendant: Le porteur peut lancer trois prières. Sur le premier 1 elle prend D3. Ca parait fort et je pense que ça l'est mais c'est très gamble et tu peux kill ta prêtresse qui est très très utile. Hag brew: de la fausse potion magique cirucle sur le chantier. Même couleur, même consistance mais ce n'est pas de la potion magique, c'est de la soupe aux potirons. Ajoute +1 pour toucher sur toutes les armes de mêlées. Sur un chaudron c'est canon mais j'aurai tendance à conseiller des items essentiels pour optimiser les synergies. Artefacts de l'ombre : Pour la Bloodwrack Medusa Shadow Stone: relance des 1 et +1 aux jets de lancement d'un sort du Lore of Shadows. Les sorts sont vraiment cool merci Morathi, les lancer plus facilement c'est forcément bien. Rune of Ulgu: le porteur connait un sort en plus du Lore of Shadows. Sur des petits formats c'est pas inintéressant pour s'adapter à la situation The Mirror Glaive: Chaque fois que le porteur dissipe un sort, il peut tenter de lancer l'un des sorts de base et ce sort ne peut être dissipé. Pas mauvais fondamentalement mais elle ne dissipe qu'un sort la petite... Seven-fold Shadow: Une fois par bataille, vous pouvez TP une unité. Elle ne peut se déplacer. Slot d'artefact gâché selon moi. Crystal Heart: Le porteur peut lancer deux sorts. S'il le fait sur 1 il prend D3. Shade Claw: Whisperclaw avec une rend -2. J'écoutais Ben Savva après sa dernière victoire au tournoi Age of Sigmar Grand Tournament Final il y a peu et pour lui les meilleurs artefacts sont ceux qui permettent d'assurer les synergies. Donc assurer les prières et sorts. Ayant vu la différence entre une unité buffé et une unité non buffé je ne peux que lui donner raison. Faites votre choix en connaissance de cause. Sorts spéciaux Lore of Shadows Steed of Shadows: 5+ l'unité peut voler et à 16" de move. Pit of Shades: 7+. Choisissez une unité ennemie à au moins 18" visible du lanceur. Lancez 2D6. Elle prend 1 mortelle pour chaque point qu'il y a entre le résultat et sa move. Mirror Dance: 4+. Choisissez deux héros à 24" du lanceur et échangez les de position tant qu'ils ne sont pas engagés au CAC. The Withering: 7+. Choisissez une unité ennemie à 18" visible du lanceur. Jusqu'à votre prochaine phase ajouter 1 pour blesser pour chaque attaque ciblant cette unité. L'un des sorts les plus intéressants du bouquin. Mindrazor: 7+. Choisissez une unité amie à 18" du lanceur. Toutes les armes ont une rend de -1 et ajoutez 1 dommage si vous attaquez une unité avec une plus faible bravery. Le meilleur buff pour vos witchs elves qui manquent cruellement de rend. C'est Le must have sur toutes les listes hors match up "éthérés". Shroud of Despair: 4+. Choisissez une unité ennemie à 18" visible du lanceur. -1 à la bravery jusqu'à votre prochaine phase. D3 si le jet est de 8+. Très sympa en combo avec mindrazor justement à ne pas sous estimer. Prières du culte de Khaine Catechism of Murder: choisissez une unité amie à 14" à chaque 6 sur un jet de touche elle fera 2 touches. C'est ce que j'appelle les coups critiques personnellement. Un must have pour jouer offensif. Blessing of Khaine: choisissez une unité amie à 14". Relancez les jets d'insensibles loupés. La deuxième meilleure prière plus orientée défense/tanking. C'est un must have, encore plus sous Hagg Nar. Martyr's Sacrifice: choisissez une unité amie à 14". Chaque fois qu'une figurine est tuée en combat phase, lancé un D6. Sur 5+ l'attaquant prend 1 mortelle. Personnellement j'aime bien ça permet de rajouter des potentiels dégâts et de dissuader vos adversaires d'attaquer certaines unités. A prendre si vous avez une prière de libre. Crimson Rejuvination: choisissez une unité amie à 14" cette unité est soigné d'1D3. Vos unités ont 1 pv pour la plus part donc next. Covenant of the Iron Heart: choisissez une unité amie à 14". Pas de battleshock. Witchbrew le fait ou des points de commandements en rab donc next. Sacrament of Blood: choisissez une unité amie à 14". l'unité profite du bonus du tour suivant du bloodrites. Une bonne prière mais globalement qui vous sera seulement au T2 pour profiter des bonus du T3 et en hagg nar c'est pas mal. Globalement ça sera next. Temples Hagg Nar : insensible à 5+ au lieu de 6 pour les unités à 7" du général. Au tour 3 relancez les jets de touche ratés. Quand j'ai dit ça j'ai tout dit je crois. C'est le temple par excellence j'ai même pas envie de vous présenter les autres. Condition : devoted disciples comme trait de commandement. Khailebron : - 1 pour toucher en shooting phase. Vous pouvez TP au début de la phase des héros une unité qui 'n'est pas engagée au CAC et la placer à 9" d'une unité ennemie. Elle ne peut pas bouger. Ca amène des stratégies et vous rend plus solide face au tir. Bémol vous envoyez des unités qui n'auront pas eu le temps d'etre boostées. Si on avait beaucoup de tir ça serait cool. Par contre ça active des bonus comme celui des Heartrenders. Condition : Mistress of illusion comme trait de commandement. Draichi Ganeth : ajoutez 1 à la touche si vous avez chargé et si vous avez une slaughter queen. Elle doit avoir la darksword qui lui ajoute une attaque. The Kraith : Si une unité est à 3" ou moins d'une unité après le combat sur 6 elle peut réengager et attaquer. Il faut avoir le venom of nagenda : une fois par bataille choisissez une arme de mêlée pour faire une attaque elle fait D6 mortelle. Ne vous laissez pas berner Hagg Nar est le temple le plus fort. Plus de tankyness et un très gros tour 3. C'est juste le choix à faire. Warscrolls Le but de cette section est de commenter les différents warscrolls sans forcément passer en revue chaque arme. Je préfère vous donner des conseils, des ressentis, d'éventuelles combos plutôt que de m'attarder sur les dégâts ou la liste des aptitudes. J'essaierai néanmoins de vous dresser un portrait fidèle et un avis clair sur chaque unité/héros. Héros Morathi : elle en a fait du chemin la petite depuis son petit pégase. Si elle finit comme ça alors attendez de voir le fiston... Forme humaine : cette forme vous servira principalement pour lancer des sorts de buff offensifs/défensifs sur le premier voire le deuxième. Evitez de l'exposer inutilement quand vous avez une sorcière qui lance 3 sorts avec une portée doublée laissez là de sorte à ce qu'elle ne soit pas en danger. CEPENDANT, ne la placez pas trop loin non plus afin d'éviter un tour à vide lorsqu'elle se transformera. Forme monstrueuse : bon je ne sais pas si je dois m'épancher sur cette forme. Ça tape fort, très fort. Elle peut être utilisée comme rouleur compresseur de la frontlane à la backlane. Mais vous pouvez aussi vous attaquer directement à la backlane pour atteindre les unités d'élite voire héros. Le regard de Morathi notamment sert à tuer les petits héros ou unités tanky. Globalement elle fera souvent le boulot. Un petit temps d'adaptation sera nécessaire au niveau du timing de transformation. Bien que certains joueurs la transforment T1. Elle ne peut prendre que 3 blessure par tour donc c'est fréquent qu'elle soit encore là après 3/4 tours de jeu. Seul bémol elle ne peut être healée mais bon ça paraît logique. Tant à peindre qu'à jouer c'est une figurine que je recommande mais pas en dessous de 2000 points. Autre chose même si son aptitude de commandement est intéressante il ne faut pas la mettre en général : vous perdez un trait de commandement soit un bonus "gratuit" de temple. De plus une fois transformée vous perdez l'aptitude...donc Morathi oui, mais pas en tant que général. Slaughter Queen : vous aurez envie de jouer une slaughter queen principalement pour son aptitude de commandement et sur des petites listes. En dehors de ça elle tape plus fort qu'une hag queen mais sans l'avantage du brouet de sang. Ce sont les mêmes stats globalement. Comme toutes les prêtresses à pied vous ne les exposerez que très très rarement donc au final c'est limite des points gâchés par rapport à sa consœur. Vous pouvez jouer une slaughter parce qu'elle est nécessaire dans le bataillon Slaughter Troupe ou que vous souhaitez jouer le temple Draichi Ganeth. Sur des formats à 1000 elle reste intéressante mais au delà vous préférerez la version sur chaudron. Hag Queen : le meilleur support qui puisse exister chez les DoK. Généralement jouée en double exemplaire dans les listes elle permet de buffer vos unités avec des prières offensives ou défensives mais aussi de leur donner à 3" ou moins le brouet de sang qui permet de relancer les jets de blessure des armes de mêlée de l'unité choisie. Je ne peux que vous recommander cette unité, de toute façon vous aurez besoin d'un chaudron dans vos listes donc mettez de côté une hag queen. Bloodwrack Medusa : votre seul héros mage en dehors de Morathi. Et quel héros ! Un mage qui a du tir anti unité de masse. Qui au corps à corps fait mal. Et pour finir lance et dissipe un sort. Que demander de plus. C'est aussi un must have j'en recommande au moins une dans vos listes ! Bloodwrack Shrine : pour 80 points de plus vous avez une aura qui va faire de la mortelle et vous gagnerez en pv. Y a rien à dire vraiment de plus là dessus c'est plutôt worth. Cela étant dit ce chaudron n'est pas forcément obligatoire mais si vous avez 80 en rab ça peut faire le café. Cauldron of Blood : ici deux choix deux écoles. La hag queen ou la slaughter queen. Autant la slaughter queen à pied n'est souvent pas jouée autant celle sur le chaudron l'est beaucoup plus. En effet elle sera souvent votre général justement à cause de son aptitude plutôt alléchante. Aussi souvent par choix budgétaire vous achetez un chaudron vous mettez de côté la hag et la médusa ne reste que la slaughter queen à mettre sur le chaudron. Et vous auriez raison le chaudron avec une slaughter queen peut être meurtrier. Imaginez au tour trois faire charger ce chaudron avec Mistress of poison, combiné à crone blade/hagbrew, catechism of murder et soyons fous mindrazor : 19 attaques toutes avec +1 d'attaque, des critiques potentiels, le bonus de charge, un bonus de rend encore plus important ou s'il était déjà au contact avec une self orgie du massacre dessus. Ouais. Ça peut être sympa et ça justifie son choix. Au delà de l'aspect purement DPS du chaudron avec la slaughter queen, peu importe le personnage dessus est la pièce maîtresse de votre armée. L'aura qu'il dégage permet d'ajouter 1 à la sauvegarde des unités entièrement à 18". Placez vous intelligemment et vous obtiendrez des unités tout autour beaucoup plus résistantes. Attention les auras ne se cumulent pas. A noter que l'avatar doit être animé pour utiliser ses armes donc si vous décidez de charger attendez le tour 3 sinon vous devrez utiliser une prière pour l'activer. Unités Witch Aelves : les petites furies...L'unité que vous aimerez le plus dans votre armée mais que vous détesterez peindre. En effet généralement il faut compter 30/60 witch elves. C'est la moyenne sachant que souvent il y a un pack de witch et un de 30 sisters + un autre de 10 sisters. Je vous déconseille de jouer des packs de 20 ils se feront trop rapidement clean en phase de tir / héros voire même au combat, j'ai essayé et les packs ne durent pas assez longtemps à 2000. Pas besoin de précisez qu'il faut obligatoirement un musicien pour courir + charger. Personnellement je ne joue pas de sisters que je trouve moins bonnes que les furies. J'ai tendance à faire un pack de witch pour temporiser avec des boucliers qui rajoutent de la save et infligent une mortelle sur du 6 en save lors de la phase de combat et un autre plus DPS voire full shields. Voici mon raisonnement : en moyenne c'est 10/15 furies qui tapent entre 30 et 45 attaques vs 40 à 60 attaques. Malgré la perte d'attaque qui semble importante le bonus de save et les mortelles sont forts appréciées pour compléter l'aura du chaudron. Je préfère un pack de 30 avec 90 attaques tankant sur 5+ plutôt que 120 sur du 6+. Combiné au chaudron je passe à 4+. Avec la prière de relance d'insensible, le trait de commandement faisant passer à 5+ l'insensible autour du général vous obtenez des witchs elves pouvant tenir d'autres lignes tout en réduisant les menaces adverses. C'est certainement la meilleure unité des DoK. Pour qu'elles soient meurtrières ce n'est pas bien compliqué : placez une hag queen à 3" ou moins de l'unité que vous enverrez au front. Donnez à la phase des héros sur cette même unité tous vos boosts (Brouet de sang + Catechism of murder + Blessing of Khaine + Mindrazor). Vous obtiendrez des witch elves qui ne fuiront pas, relanceront leurs insensibles, +1 dgts sur un 6+ de touche et rend -1 voire même d'ajouter +1 dgts (en fonction de la braverie), sauvant sur du 4+ en combat, mortelle sur une save de 6+. Ça fait rêver hein !! J'ai appris une chose en jouant ces witchs, plus elles tankent plus elles mettront des dégâts, donc les attaques que nous perdons avec les boucliers sont sur du moyen long terme rentabilisées. Et concernant le deuxième pack ? Il sert soit de backup quand les 30 premières se font ouvrir soit pour maintenir un objectif ou encore temporiser une unité. Sisters of Slaughter : la variante des furies. Personnellement je ne suis pas trop fan mais j'aimerai les tester davantage. En effet l'avantage de portée d'attaque et l'avantage de zone d'engagement fait qu'un pack de 30 aura en moyenne 20 unités capable de taper contre 10 pour les witch aelves. En terme d'attaque on s'y retrouve puisque les 10 feront 40 ou 30 attaques et les sisters 40 aussi voire plus si vous avez choisi les couteaux (ce que je ne recommande pas forcément). Blood Sisters : l'unité d'élite de l'armée. Elle peut devenir ligne lorsque la Medusa est général (chariot ou à pied). C'est généralement utilisé comme unité anti élite. Leur gros problème c'est qu'elles ne savent pas extremement bien et chaque perte sera dure. Les buffer via Blessing of Khaine peut être un bon moyen de les faire survivre plus longtemps. Blood Stalkers : j'ai un gros problème avec ces archères. Elles coûtent très cher. Je leur préférerais souvent les Heartrenders pour le potentiel tactique qu'elles apportent lorsqu'elles arrivent sur le champs de bataille. Malgré tout l'unité reste intéressante. Les mortelles sur des 6 est toujours plaisant considérant les relances de touche qu'on peut avoir au T3. Elles auront pour utilité de tenir un objectif tout en profitant de leur 24" de range pour assister vos unités au CAC de l'ennemi. Khinerai Lifetakers : des witch avec des elles mais en moins bien. Le seul avantage que vous pouvez voir vis à vis de ces unités c'est qu'elles augmentent leur dommages en chargeant et peuvent sur un 4+ reculer après leurs attaques. Globalement cela peut vous permettre d'éviter une riposte. Je ne les recommande pas vraiment leur variante semble être beaucoup plus intéressante. Khinerai Heartrenders : l'une des unités avec l'impact tactique le plus intéressant. En effet elles volent. Elles tirent après avoir courru. Elles peuvent être placées en réserve et arriver à un moment donné derrière un héros pour tenter de le one shot ou encore de tenter de capturer un objectif car elles peuvent bouger de 6" sur un 4+ après avoir tiré. Même si après plongé elles sont vulnérables au pire elles n'auront coûté que 80 points et subiront des attaques que vos pack de 30 ne subiront pas. Une très bonne unité à jouer par 5. Un à deux pack sont souvent jouées. Doomfire Warlocks : les seuls mecs de l'armée, se sont ils perdus ? Une unité globalement polyvalent (magie, tir, cac et très mobiles). Mais ils coûtent très cher pour une unité qui au final touche peu. Le seul avantage que j'y vois c'est surtout la magie qu'ils apportent. Un ajout de mortelles qui peut être fort apprécié. Je ne les recommande pas forcément à cause du coût. Behemoth Avatar of khaine : Le problème majeur de cette unité c'est qu'elle requiert qu'une prêtresse l'anime à chaque tour pour le faire bouger, charger, attaquer. Sinon c'est vulgairement un décor qui peut se faire taper s'il est pas animé. Cependant à partir du T3 il est tout le temps là et sincèrement ça tape assez fort. Le bonus de bravery qu'il apporte peut rentrer en synergie avec Mindrazor qui ajoute un aux dommages si vous avez plus de bravery que l'unité attaquée. Globalement c'est gadget ça ne fait rien il est "gratuit" sur un chaudron alors pourquoi s'embêter. Bataillons Globalement les bataillons ne sont pas insanes mais deux d'entres eux sont décents. Temple Nest (130): 2 bloodsisters 2 blood stalkers 1 Medusa . Pour moi le bataillon le plus intéressant. Sur chaque 1 de touche réalisé au cac d'une unité du bataillon elle subira 1 mortelle (après relances avant modificateurs). Cauldron Guard (120) : 1 Hag, 2 witch 2 lifetakers. Faut vouloir jouer des lifetakers, sinon le bonus reste sympa +1 à la course et charge. Shadow Patrol (130) : 2 warlocks 4 lifetakers/heartrenders. Une fois par round vous pouvez tp une unité qui n'est pas engagée et la mettre à 9" d'un ennemi. Mon plus grand regret de ce bataillon c'est les prérequis car sinon le fait de les tp trigger la capacité des Heartrenders leur ajoutant la rend -2. Slaughter Troup (130) : 1 Slaughter 2 heartrends 2 sisters of slaughter. Permet d'effectuer une retraite et tirer/charger quand même. Vous libérez une de vos unités de tir pour qu'elle puisse tirer n'importe où ou encore faire recharger un chaudron pour profiter de l'impact blindé. Ce bataillon est utilisé à haut niveau car les prérequis sont acceptables et l'ajout d'un artefact, la limitation de pose et d'un points de commandement. Ce qui fait de ce bataillon le deuxième meilleur. Bilan Les daughters sont une armée extrêmement synergique. La force de cette armée est la multitude de buff qui peuvent être posés sur des unités qui sont bonnes de bases (witch, blood sisters, etc.). Au final avec tous les boosts vous comblez les lacunes de l'armées. En parlant des lacunes de l'armées vous l'aurez deviné les DoK sans boost c'est hyper fragile et le tir qui est pas oufficime. Maintenant et au vu des derniers résultat les DoK sont top méta, vous allez les voir de plus en plus truster les podiums. Une FAQ pressentie comme un nerf ne devrait pas tarder d'ici fin 2018 cela reste des rumeurs cependant. Si je devais vous faire un top des unités : Slaughter sur chaudron de sang - pour le bonus de save, son aptitude de commandement et son rôle de prêtresse Hag Queen - pour le brouet et les prières Witch aelves - boostés c'est une machine à tuer Morathi - pour le modèle et son impact en forme monstrueuse et même son rôle utilitaire en forme humaine. Bloodwrack Medusa - un mage plus que polyvalent (magie, cac, tir), un moyen d'avoir accès au bouquin de Morathi sur des petits formats. Commencer une armée Daughters of Khaine c'est cher c'est un fait. Si vous voulez jouez une armée de 2000 faut compter en moyenne 400 / 500. Je recommande de chercher de vieilles furies pour économiser ainsi que des vielles Hag. Sinon en terme d'achat voici ce que je recommande : Déjà un chaudron le premier vous mettrez la slaughter dessus car vous aurez besoin des deux autres à pied pour constituer des listes. Pour approcher les 1000 points 3 unités de Witch ou Sisters ou mélange des deux (70 unités : 2x30 + 10) Compléter à votre convenance avec des Heartrenders / Blood Sisters / Chaudron Numéro 2. Et pour finir, la belle, la magnifique, la terrifiante Mo-ra-thiiiii
  3. Hier, j'ai joué ma première partie d'Age of Sigmar avec mes Daughters of Khaine. On était à 3 (2 contre 1). Ce n'était pas très fluff car j'étais allié avec des mort-vivants contre les Séraphons (2x 500 pts contre 1000 pts) mais le but principal était de découvrir les règles. Mes 2 partenaires avaient déjà joué 2-3 fois auparavant. Bonne nouvelle : j'aime bien le jeu et j'aime bien mon armée (même si je n'avais que 500 pts). Cela m'a permis de visualiser un peu la façon de les jouer et leurs forces et faiblesses. Je ne joue pas en tournoi mais uniquement avec mes amis. Donc je n'ai pas besoin d'une liste ultra-compétitive. Je voudrais avoir votre avis sur ma liste afin de prévoir mes prochains achats. Dans un premier temps, je cherche à attendre 1500 pts. Allégeance : Daughters of Khaine Temple : Khailebron Leaders : - Bloodwrack Medusa (140) avec La Pierre d'Ombre et le Rasoir Mental - Slaughter Queen on Cauldron of Blood (330) avec le Diadème de Fer et le Sacrifice du Martyr ou le Catéchisme du Meurtre - Hag Queen (60) avec le Catéchisme du Meurtre ou le Sacrifice du Martyr ou Bénédiction de Khaine Unités : 1 unités de 5 Blood Sisters (1 x 140) 1 unités de 5 Blood Stalkers (1 x 160) 1 unité de 10 Sisters of Slaughter avec Fouets Barbelés et Couteau sacrificiel (1 x 120) 1 unité de 10 Witch Aelves avec Paire de Couteaux Sacrificiels (1 x 100) 1 unité de 5 Khinerai Heartrenders (1 x 80) 1 unité de 5 Khinerai Lifetakers (1 x 80) Total : 1210 pts Il me reste encore 290 points à prendre. J'ai un faible pour les Khinerai et les Blood Sisters/Stalkers. Une option est de prendre de doubler le nombre de Blood Sisters/Stalkers (même si cela me fait arriver à 1510 pts). Ce qui me permettrai de prendre le Temple Nest Bataillion par la suite. Une autre option est d'augmenter les Khinerai ainsi que les Witch Aelves ou les Sisters of Slaughter. Ce qui me permettrai de prendre potentiellement le Cauldron Guard ou Slaughter Troupe Bataillion. D'ailleurs qu'est-ce qui est vraiment mieux entre les Witch et les Sisters? Lequel des deux bataillion est plus intéressant? Est-ce qu'il y a d'autres options qui sont plus intéressantes? Du style ajouter des Doomfire Warlocks? Enfin, si je veux un jour monter à 2000 points, est-ce qu'il y a des alliés intéressants à prendre? Comme je ne vais jouer qu’occasionnellement, prendre des alliés est une façon de diversifié aussi les figurines que j'ai (voir commencer une deuxième petite armée).
  4. Bonjour, Je débute et je comprends pas trop cette aptitude. Ma principale question est si j'utilise l'aptitude sur une unité va t elle se prendre une riposte ?
  5. Bonsoir à tous, J ai repris depuis peu warhammer comment certains d’entre vous j’imagine. A l’époque j’étais porté sur les elfes noirs. Qui aujourd’hui au même titre que tous les autres se retrouvent un peu délaissés. Les figurines sont toujours éditées pour nous récupérer mais nous n’avons pas de battletome. Ou pas encore (Malerion en 2019/2020). Malgré tout j’ai décidé de les ressortir. Mais aussi de les mixer avec les daughter of Khaine. Pour Morathi et les witch aelves (furies) et chaudrons ainsi que des bonus de ces dernières. J’aimerai recueillir vos avis sur les listes ci dessous et aussi savoir vers quoi m’orienter niveau allégeance order ou khaine j’avoue être complètement perdu sur cette partie. Voici ma liste a 1000 points Battleline 20 - witch aeves (200) 20 - corsaires (160) Units 10 - Exécuteurs (160) General 1 - Morathi (480) Voici celle de 1500 Battleline 20 - witch aeves (200) 20 - corsaires (160) Units 20 - Exécuteurs (360) Behemoth 1 - Slaughter Queen on blood cauldron (330) General 1 - Morathi (480) J’en ai une autre a 2000 mais ça ne varie pas vraiment j’augmente les stack ici présents. Petite variante avec une hydre mais rien de notable. Merci pour vos retours
  6. Bonjour à tous, suite a un arrêt de 5 ans du wargame, je reviens dans la place avec les Daughter of Khaine, mon armée de coeur (haha je rigole tout seul à ma blague) ! J'ai déjà en ma possession, un chaudron, 5 khinerais, 10 furies et ce nest qu'un début. Et je prendrai quoi qu'il arrive Morathi car, figurine magnifique et c'est une raison suffisante pour la jouer, qu'elle en vaille le coup ou pas. Maintenant, je fais appel à vos connaissances tactiques à propos de plusieurs choses, n'ayant encore jamais jouer de partie d'Aos a l'heure actuelle : 1. Quels bataillons avez vous déjà joué, et lesquels sont faciles à jouer/compétitifs? quels sont vos préférés ?! Quelqu'un a t-il deja essayé le bataillon Mi Stormcast/Mi Daugther? 2. Quelles figurines sont des must have? Quelles sont vos figurines auto-include ou coup de coeur?! 3. Avez vous des combos, prières/sorts/effet bataillon, que je devrais connaitre?! 4. Et enfin (question débile) Comment se joue l'avatar de Khaine ?! Je vois ses stats, ses regles, ses armes, mais je ne sais pas comment le jouer... Est-ce qu'il commence sur le chaudron inanimé? il commence avec un socle a part? Est-il jouable seulement tour 3/Ou grâce a la prier du chaudron?! Si jouable avec le chaudron, dois-je payer quand meme 180pts supplémentaires pour l'animer? Son cout en points est il auto-include avec le chaudron?! Bref je suis un peu dans le flou pour l'avatar. Voila, dans l'idée je voudrais faire une armée a 1000points dans un premier temps, puis évoluer a 1500 ou 2000 avec Morathi. Merci de m'avoir lu ! POUR LE DIEU DU SANG !!!
  7. J'ai acquis le Blood Covenant car il était encore disponible dans ma boutique. Et j'ai acheté 5 Khinerai. Maintenant, je me pose des questions : - Est-il mieux de faire un Chaudron de Sang avec une Slaughter Queen ou en faire un Bloodwarck Shine? À terme, je compte avoir les deux mais lequel est mieux pour commencer? - Les Khinerai : vaut-il mieux les monter en Heartrenders (pour le tir) ou en Lifetakers (pour le corps à corps) ? Là aussi, je compte avoir au moins une deuxième unité dans le futur. Et par la suite, qu'est-ce qui est le plus important à prendre ? - Sûrement encore des Witch aelves (doubles lames me semblent mieux que le bouclier ? ) ou des Sisters of Slaughters. Je n'ai pas assez d'expérience pour savoir laquelle de ces deux unités est la plus intéressante. - Blood Sisters et Stalkers : Comme les Khinerai, entre la version tir et la version corps à corps, que faut-il privilégier? Question annexe : Comme je joue pour m'amuser, avec des amis et pas en tournoi, afin de varier un peu les figurines à monter et à peindre, je serais intéressé par avoir des alliés. Il y en a qui vaille la peine? Je pensais au Stormcasts (surtout avec les Easy to build) et au Idoneth Deepkin. Ce sont des bon choix? Vous en voyez d'autres?
  8. La règle de Foi Fanatique dit que sur un résultat de 6+ annule une blessure (mortelle ou non). Est-ce que c'est considéré comme un jet de sauvegarde? Et donc par conséquent, puis-je appliquer les bonus que j'ai au jet de sauvegarde comme le +1 du Bouclier de Sang ou relancer les 1 suite au rite Ferveur intarissable? Ainsi qu'éventuellement tout autre bonus qui pourrait exister.
  9. Bonsoir, Jouant en petit comité avec des amis, tous à 3000 points, je vous propose ma liste pour avoir des avis et conseils. Etant avant tout un jeu, nous ne recherchons pas le compétitif mais plus l'amusement que nos parties nous procurent De plus, je n'aurais que samedi le manuel du général 2018 pour bien mettre en œuvre le nouveau système de points, c'est pourquoi je n'ai pas encore défini un général. Allégeance : Daughters of Khaine Temple : Hagg Nar Leaders : - Bloodwrack Medusa (140) avec La Pierre d'Ombre et le Rasoir Mental - Morathi (480) avec Puits de Ténèbres - Slaughter Queen on Cauldron of Blood (330) avec le Diadème de Fer et le Sacrifice du Martyr ou le Catéchisme du Meurtre ou la Résurrection Pourpre - Hag Queen (60) avec le Catéchisme du Meurtre ou le Sacrifice du Martyr Unités : 2 unités de 5 Blood Sisters (2 x 140) 2 unités de 5 Blood Stalkers (2 x 160) 1 unité de 15 Doomfire Warlocks (480) avec la Danse Symétrique ou le Suaire de Désespoir 4 unités de 10 Witch Aelves avec Couteaux & Rondaches (4 x 100) Béhémoths : - Avatar de Khaine (180) Battalions : - Bloodwrack Sisterhood (140) (me permettant d'attaquer à la phase de héro sur un 6+ pour les unités éligibles, à coupler avec l'aptitude de commandement de Morathi ou de la Slaughter Queen) - Temple Nest (130) Soit un total de 2940 points, à compléter avec des sorts ou modifications que vous me conseillerez Des avis ? May Khaine be with you !
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