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  1. "Commander Hellena, donnez nous un bref aperçu de ce qui nous attend dans ce système. - Oui mon seigneur, nous somme dans le système Aeterna en orbite autour de Aeterna 12 un véritable bourbier. Ce qui devait être une campagne d'extermination rapide s'est transformée en guerre d'attrition, et l'Empereur seul sait ce qu'il ce passe ailleurs. Les communication sont coupées, a part votre chapitre aucun renforts n'est arrive et pire encore, la lumière de l'astronomican... - Nous vous ferons un rapport sur ce qu'il ce passe a l’extérieur plus tard commander, venez en aux fait. - Oui mon seigneur. Les Tyranids sont bloques sur la 12eme planète du système. Une géante de glace, trop loin du soleil pour supporter une vie extérieur, mais les innombrables cavernes, et le noyaux très actif rende les tréfonds de la planète suffisant pour s'y installer et la planète est extrêmement riche en ressources minière. Bien qu'a l'heure actuelle, il ne doit plus rester grand choses des mineurs qui peuplaient la planète. L'inquisitrice Eleanor est sur notre base avancer avec son equipe inquisitorial. Mais j'ai peur que la situation ne soit sans issue, même pour elle. Chaque assaut ne fait qu’offrir de la biomasse supplémentaire a un ennemis déjà trop puissant pour nos forces actuelle. Mais les laisser seul ne fait que leurs permettre de ce renforcer, et quand ils décideront a repartir dans l'espace je doute que nous puissions les stopper. Le peu de vaisseaux que nous avons patrouille l'orbite et forment un semblant de blocus, mais nous manquons cruellement de soutient... Nous sommes dans une impasse. - Mais vous n’êtes plus seul a présent commander et nous allons vous soutenir et nettoyer ce monde de la menace. QU'en est il du reste du système, d'autre menace ? - Non mon seigneur c'est bien la seule chose positive, le reste du système est loyal a l'empereur et nous permet de réparer le matériel et recevoir des renforts humain. Toute aides est bonne a prendre, même si le manque de formation des nouvelles recrues les transformes plus souvent en bouclier qu'en réel soldats. Les seules véritables guerrier qui nous sont fournis viennent du royaume Ogryn d’Aaron sur Aeterna 5. Sur Elysia nous n'avons pas l'habitude de travailler au cote d'abhumans mais je dois dire qu'ils sont très efficaces. Et leurs fournir un semblant de gravchute leurs permet de nous suivre même a bord des valkyries. Ils sont loyaux, compétent et m'ont sauver la vie plus d'une fois. Aeterna 4 est un agrimonde et Aeterna 1 un petit monde forge. L'extermination des xenos est notre spécialité mon seigneur nous ne vous ralentirons pas. - J'en attend pas moins de vous commander, allons nettoyer cette planète." ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 66ème Elysian Drop Troop (Regiment Inquisitiorial) [Projet plus ou moins en pause car l’armée est en France et moi pas] ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー C'etait calme et nul avant la venu de la femme en rouge, le roi avait conquit tout le monde et il n'y avait plus de guerre. Puis elle a débarquée d'un gros oiseaux en métal en plein milieu des jeux de Kor'La et lancée la tète d'un gros insecte géant au pied du roi. C'est pas la première fois que les humains viennent nous recruter pour combattre pour le dieu empereur. Mais jamais comme ca, elle a dit que les insectes arrivaient pour nous manger et que si ont voulaient vivre il fallait ce battre. C'est mal d’interrompre les jeux de Kor'La, mais tout le monde en avaient marre du calme, alors on a pris nos armes pour aller tuer de l'insecte geant. Pour Aaron, pour la gloire et aussi pour le dieu Empereur car sinon les hommes du ciel risque de ce fâcher. Commander Har'dur ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Auxiliaire Ogryn (Royaume Ogryn d'Aaron) [Projet termine] ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー [Pas encore de texte] ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Ordo Xenos [En cours] ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Chapitre Blood Raven [Début de construction] ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Menace Tyranids [Projet en pause car l’armée est en France et moi pas]
  2. Bonjour, j'ouvre ce sujet pour que les amateurs de regles Forge World puissent ce lâcher sur les trucs cool, moins cool, sur les potentiel changement, etc. Je connais pas trop les règles a respecter sur les discutions de règles sous copyright a part "pas de scan" et pas de "cout en points", donc merci de me prévenir si j'en dis trop. Pour rappel l'index "Forces of the Astra Militarum" regroupe la totalité des entrées de figurines Forge World (et uniquement Forge World) pour les armée Elysian, Death Korps of Krieg, Renegades and Heretics, Questor Imperialis et Titan Legion. Les règles de figurines de Games Workshop sont elles dispo dans leurs Index respectif. ------------------------------------------------------------------------------------------- Concernant les Elysian (car c'est ce que je joue) après un rapide coup d’œil a la liste d’armée en comparant les 2 index nous avons donc: (les points de puissance seront abrégé PdP) (Key word) Remplacez régiment par "Elysian drop troop" (je reviendrais sur les restrictions a la fin) (déploiement) FP de base pour tout le monde... a la fin de la phase de mouvement... a plus de 9 pouces de l’adversaire... (j'ai pas encore totalement lu les règles, mais étant habituer a arriver très proches je mes ça ici) (équipement) - Moins de choix que chez les vanilles (Mais on est habitue, pas de hache, masses, etc) - Pas d’accès au fusil de sniper... mais j'y reviendrais) - Perte du lance grenade auxiliaire sur les fusils laser, donc tout ceux comme moi avec des vétérans/commandant de peloton équipé peuvent pleurer. - La Breacher Ccharge (ou BC) (enfin utile ! Par ici le tank, vient prendre ton d6!, avec la perte des gabarie elle est semble plus cool a jouer (ordres) Certains identique,2 deviennent: - Un ordre pour ignorer les pertes pour les test de moral (gros plus vue que nous arrivons très près, et mourrons rapidement). - Un ordre pour compter ces armes comme "assaut" ( très cool aussi). Meilleur Cd pour tout le monde Plus de Valkyrie/Valkyrie Sky talon en transport assigne... ----------------------------------------------------------------------------------- La troupaille: - (Elysian compagnie Commandeur) Même prix, pas d'arme de CaC de base (quoi?), discipline de fer. - (Elysan LORD COMMISSAR MUAAAAAA) Même que le vanille mais peux avoir un BOLTERRRRRRR. (Ça peux être fun non ?). - (Elysian drop trooper) 1 PdP plus cher, accès a la BC, accès au grenade krak. - (Elysian special weapon squad) Même prix remplace la charge de démo par la BC, toujours pas de sniper (j'ai dis que j'y reviendrais alors attendez ^^) - (Elysian veteran squad) Même prix en PC, comme leurs confrères vanille, plus de customisation, un vet peux avoir un BC (ça fait potentiellement 1 lance flammes lourd, 3 armes spe et une BC, c'est cool quand même). - (Elysian command squad) 1 PdP plus cher, pas de lance flammes lourd... - (Elysian platoon commander) Même prix, discipline de fer, accès au grenade krak et au BOMBE A FUSION !!!!! - (Elysian heavy weapons squad) Même prix, les 3 armes lourdes habituel (et ouai, les vrai ils jouent sans lascan :P) Attention retenez vos effluves - (Elysian Sniper squad !!!!!!!!) Même prix qu'une escouade d'arme spe, 3equipe de sniper (avec la règle sniper qui vas bien) qui touche sur 3+ (que demander de plus ?) ------------------------------------------------------------------------------------ Les Véhicules - (Elysian drop sentinel) 1 Pdp de plus que la scout, la sainte trinité bolter lourd/multi fuseur/lance flammes lourd - (Valkyrie Sky talon) Même pris qu'une valkyrie classique, possède la règle de grav chute (ENFIN! largage de tauros/sentinel a gogo!) Voila c'est tout.... nan je déconne Les Elysian ont aussi accès a (le key word "Aeronotica imperialis" est remplacer par "Elysian drop troop": Officier de la flotte (si vous avez l'index Imperium 2 bien sur...) Valkyrie (voir index Imperium 2) - Tauros assault vehicule: Même prix qu'une sentinel blinde pour presque deux fois son mouvement, plus ou moins même profil qu'une sentinel scout, plus possible de mixer les escadron tauros/tauros venator, lance flamme lourd/lance grenade tauros est un double LG avec 1/3 de portée en plus, INVULNERABLE A 5+ si mouvement supérieur a 10 (YES!) - Tauros Venator: Prix de 2 sentinel scout, même profil qu'au dessus mais avec du canon laser/multilaser, INVULNERABLE A 5+ si mouvement supérieur a 10 (YES!), Pas de malus au tir a cause du mouvement (YOOOOOLOOOOOOO) - Vulture gunship: 1 PdP de plus qu'une valkyrie, profil identique, GATLING LOURDE 40!!! (plus équipement habituel), +1 pour toucher les cibles qui n'ont pas "VOL" (YOOOOLOOOO!). - Vendetta gunship: 1 PdP de plus qu'une valkyrie (LOL?), profil identique, règle identique, 6 CANONSLASER!!!!!, peux transporter 12 FIGURINES !!!!! - Tarantula battery: Prix d'une sentinel scout, profil plus ou moins identique, TOUCHE SUR 4+ !!!!!!, règles habituel. - Cyclops demolition vehicule: Prix d'une sentinel blinde, plus ou moins le même profil mais bouge 2 chouya plus vite, explosion a 1d6 autour, [2d6 S9 pa-2 d3] par unité amie/ennemie (la vache), règles habituel. - Avenger strike fighter: 4 PdP de plus qu'une valkyrie, touche sur 3+... a perdu des règles intéressante - Nightning strike fighter: Même qu'au dessus... - Thunderbolt heavy fighter: Même qu'au dessus du dessus... --------------------------------------------------------------------------------- Bilan mitige mais positif pour moi, le changement ca vas, mais on perd pas mal de règles/équipement qui était "fun". Certaines unités sont clairement plus cool quand d'autre perde un peu. Gros coup de cœur pour les sniper <3 Et la vendetta qui restera OP xD [EDIT] Après avoir jeté un coup d’œil au point "classiques" on y gagne réellement a par rapport a avant, toujours plus cher que les vanilles mais mieux qu'avant, même les véhicules restent abordables. Vous avez des avis sur les Elysian ou voulez parlez de votre DKoK, ou autre armée de ce livre ?
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