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  1. Bonjour à toutes et à tous ! Je vous propose une modeste présentation d'un jeu excellent peu connu mais dont la VF récente relance l'intérêt chez les français! Extrait du livre de règles VF de WWE "Bienvenue dans le Wild West Exodus de Warcradle Studio (souvent appelé simplement WWX). Un jeu de miniatures de table passionnant et rapide. Wild Exodus vous plongera dans les ténèbres de l’Occident étrange, un monde bien plus sinistre que celui de nos livres d’histoire. Pendant des milliers d’années, le progrès de l’humanité a été influencé par des forces étrangères clandestines qui cherchent à remodeler le monde à leurs propres fins. Que cette ingérence ait pris la forme de corruption ou d’influence, elle a plongé le monde dans un nouvel âge terrifiant de science arcanique et de fusillades héroïques dans le contexte d’un conflit stellaire qui dure depuis des millénaires!" Wild West Exodus est un jeu de figurines agressif et hautement létal qui oppose des Posses (bandes issues de 8 factions différentes) composés de personnages de renommés et d'hommes de mains d'horizon divers et variés dans un monde sauvage mêlant cowboys, indiens, et steampunk. Vous avez aimé Wild wild west, les 7 mercenaires, cowboys et envahisseurs et et j'en passe, alors vous accrocherez certainement à l'univers décalé de WWE ! Petit historique du jeu Lancé au départ par Outlaws miniature avec un KS courant des années 2012/2013 (on en parle sur ce forum), le jeu fut repris par Warcradle studio (connu notamment pour Dystopian wars) pour être finalement totalement absorbé par Wayland games en 2016, qui assure aujourd'hui outre la produit, la publicité, les nouvelles publications etc... Contexte "historique" et fluff Pour replacer dans le contexte non historique (c'est une Uchronie!!!), plongeons au coeur de l'Ouest sauvage fin XIXe siècle, où l'humanité surfe sur une nouvelle ère de découvertes technologiques et d'illuminations spirituelles. Parmi les nombreuses nations qui peuplent ce monde, certaines avides de pouvoir ont réveillé des forces occultes anciennes qui se déversent peu à peu sur le nouveau monde, pendant que le gouvernement et ses armées se battent pour leur survie, alors qu'une invasion extraterrestre s'attaque à tous sans distinction aucune ! Pour finir, au milieu de tout ça, les guerriers des nations (des indiens!) luttent désespérément pour protéger ce beau monde, entendez ici la Nature car le reste leur est totalement dénué d'intérêts ! Un fluff riche un peu décalé : soit on adhère, soit on s'y perd ! Le Système de jeu WWE utilise un système de jeu à base de D10 à jet de caractéristiques avec bonus ou malus couplé à un mécanisme de cartes (cartes de personnages / cartes avec points d'actions / cartes avec points de victoire) ajoutant un côté "poker" et bluff au jeu simple de figurines, le tout reposant sur le suivi d'un scénario. Le système est hautement létal, la moindre erreur ne pardonne pas, et vous vous retrouvez vite au tapis (comme dans Infinity pour les connaisseurs) ! Pour autant, le jeu fait une belle part aux actions héroïques avec une cinématique (activation alternée / et règles spéciales nombreuses) particulières pour retranscrire le côté Western ! Les règles se prennent très vite en mains (moins d'une heure en une seule partie), mais elles sont loin d'être simplistes : elles apportent une profondeur stratégique et tactiques particulière en fonction des personnages qui composeront votre posse (bande), notamment en fonction des points de fortune que vous gagnerait selon les personnages choisi et qui permet de refaire quelques actions...ou d'en booster d'autres (comme les points de commandement à Age of sigmar par exemple). La création de posse est assez libre, avec une base, un Boss, des "bras droits", et des hommes de mains. Vous avez aussi la possibilité de faire des liste à thème (un peu à l'image des tiers de Warmachine pour celles et ceux qui connaissent), permettant de débloquer des règles spéciales. Il est vivement recommandé de jouer plusieurs fois avec sa même liste de posse pour bien se faire aux règles spéciales et en sortir l'essentiel avant de se disperser ailleurs... Il existe actuellement 8 factions de base (Lawmen, Outlaws, Enlightened, Order, Watchers, Warrior nation, Hex et l'Union), chacune avec ses spécificités et des façons de jouer plus ou moins différentes. Note : je ferai une revue détaillée avec fluff des différentes factions à la suite de ce post. Le jeu se joue sur une table de 1,20x 1,20cm ou 90x90cm selon vos possibilités. Il faut qu'elle soit bien garni en décors, point important pour un jeu létal jouant beaucoup sur les malus et bonus des couverts... Une partie dure entre 45min et 1H30 pour les plus lents ! Une petite vidéo faite récemment en français par le Culte du D résume bien la chose : https://www.youtube.com/watch?v=_KB6rVy2VDE Les figurines D'une échelle de 35mm, les figurines sont d'une très bonne qualité, soit en résine soit en plastique (notamment dans les starters et les boites d'hommes de mains). Les assemblages se font très bien et sont vraiment précis. Quelques lignes de moulage à défaire ça et là, mais rien de dramatique. Niveau peinture, de part leurs détails, elle demande un soin particulier ! Les médias et ressources Toutes les règles, les cartes, tokens etc sont disponibles gratuitement sur le site officiel de Wild West Exodus Les règles en VF La page facebook officielle du jeu WWE Un forum francophone nouvellement créé (rejoignez nous!) Enfin, pour les anglophones, je ne peux que vous inviter à regarder toutes les vidéos faite par Beastsofwar sur Wild West Exodus ! Le coût Un starter de base avec entre 5 et 8 figurines coutent entre 30 et 55€ selon votre fournisseur. Un posse complet avec l'ajout de quelques figurines vous coutera moins de 100€ pour débuter. Je ne peux que recommander l'achat d'un kit complet avec un posse+la boite de base fournissant la réglette, un gabarit, le livre de règles (malheureusement qu'en anglais dans les boite), les D10 et les tokens. ça permet de se mettre le pied à l'étrier rapidement ! Ou si vous êtes deux, de vous lancer dans une boite deux joueurs comme Gunfight at Redoak ! Amical partage, JCK
  2. Voilà avec l'autorisation de la modération, on vous parle de http://marscodeaurora.fr/ le site du jeu Mars Code Aurora. Mars : Code Aurora c'est quoi? C'est un jeu d'escarmouche futuriste générique, sans gamme dédiée, par les auteurs de Red Button's Nation. Il y a pleins d'excuses et de raisons d'y jouer...Vous aimeriez donner une nouvelle vie aux figurines qui prennent la poussière ? Vous avez besoin d'une motivation pour peindre vos stocks ? Vous souhaitez trouver un prétexte pour acheter ces figurines qui vous font de l'oeil ? Ne cherchez plus : avec 8 factions (pour l'instant) aux profils et styles de jeu différents, vous trouverez forcément chaussure à votre pied. Mars : Code Aurora étant un jeu générique, il est possible d'y jouer avec des figurines issues de la plupart des gammes SF. La plupart d'entre vous ont déjà les figurines, les décors et tout le matériel nécessaire pour jouer. Tout ce dont vous avez besoin en plus est le livre de règles. Libre à vous ensuite de jouer dans l'univers de votre choix, qu'il soit pré-existant, ou que vous nous rejoigniez dans notre propre aventure de la conquête de Mars : "Lorsque le monde se trouva au bord du gouffre et que la survie même de l'humanité s'en trouva menacée, l'Intelligence Artificielle E.U.R.O.P.A. décréta que seul l'exode vers Mars à bord d'Arches colossales offrait un espoir. La construction des Arches débuta dans l'urgence, dès que Santahanna eût communiqué les plans de son projet à E.U.R.O.P.A. Éparpillés sur le globe, les chantiers titanesques furent menés par des millions de techniciens et de scientifiques de tous horizons. S'attaquant aux différentes étapes de ces constructions telle une armée de fourmis frénétiques, l'Humanité s'était lancée dans une course contre la montre pour échapper à l'extinction et mettait tout en œuvre pour que le projet réussisse. Face aux tensions et aux émeutes, les lieux de constructions, ne pouvant être tenus secrets, furent gardés jour et nuit par la quasi-totalité des milices qu'abritait la planète. De nombreux débordements émaillèrent les années de constructions et des dizaines de milliers de victimes tombèrent au nom de la sécurité et du bien commun. La taille seule des constructions était déjà une gageure, mais il fallait également concevoir des Arches capables de supporter le voyage jusqu'à la planète Mars et de s'y poser afin d'établir des colonies viables." Evidemment, comme vous l'imaginez, l'installation sur Mars ne sera pas de tout repos. Nous apportons un soin particulier à créer un univers riche, propice à de nombreux scénarios, tout en laissant une marge de manoeuvre aux joueurs afin qu'ils puissent imaginer et intégrer leurs propres histoires dans la trame que nous tissons. D'abord auto-édité et vendu grâce à Lulu.com, le jeu sera prochainement disponible dans toutes les bonnes boutiques grâce au STUDIO TOMAHAWK http://www.studio-tomahawk.com/ Vous trouverez beaucoup de ressources sur notre site : liens vers notre page FB, le blog d'un des auteurs, les forums qui en parlent, la page g-fig etc... fichiers à télécharger (cartes de jeu, pions, fiches de référence...) fichiers 3D à imprimer list-builder des listes pré-construites pour découvrir le jeu sans se prendre la tête des photos prochainement des vidéos Donc si vous voulez redonner vie à vos vieilles figurines : Ou commencer un tout nouveau projet spécialement pour le jeu : Ah, j'oubliais, on peut aussi y jouer en 15 mm si on a envie : Rejoignez nous sur Mars :
  3. Salut, je me lance (en même temps que quelques autres) dans Dropfleet Commander, et voyant qu'il n'y avait pas de sujet sur ce jeu ici, en voici un. Dropfleet Commander est un jeu de combat orbital: des vaisseaux s'affrontent au dessus d'une planète pour en prendre le contrôle. Les plus gros s'entretuent en orbite pendant que de plus petits vaisseaux essayent de débarquer des troupes au sol, lesquelles s'affrontent ensuite pour s'emparer des zones urbanisées (et de leurs précieuses ressources militaires, industrielles, énergétiques...). On se bat donc avec une vingtaine de figurines de vaisseaux, et les combats au sol sont fait avec des pions et des règles très simples. Mais plutôt que de faire une explication complète, je vous renvois au blog ci-dessous car c'est une excellente présentation en français à laquelle je ne vois pas grand chose à ajouter bien qu'elle date de 2016: https://posthumangamer.blogspot.com/2016/11/dropfleet-commander-presentation.html si ce n'est que TTCombat (connu pour ses décors MDF notamment) a récupéré la licence de ce jeu, et continue de le suivre en sortant du contenu (mise à jours, nouveaux scénarios, etc...) et des figurines. https://ttcombat.com/collections/dropfleet-commander Il y a notamment eu un supplément appelé Battle for Earth, qui a fait avancer le fluff, présenté de nouveaux vaisseaux pour les 4 factions, et introduit une 5ème faction (la Résistance), ainsi que des nouveautés pour Dropzone Commander (jeu de bataille 10mm dans le même univers) et des campagnes et scénarios. Ils ont aussi développé un "fleet builder" qui fonctionne bien: https://dropfleetcommander.com/builder/ Et enfin, il y a un groupe facebook "dropfleet commander community" qui est dynamique, et sur lequel interviennent des personnes de TTCombat, qui s'intéressent à leur communauté de joueur. J'ajouterai aussi que l'auteur des règles du jeu est Andy Chambers, un type bien puisqu'il est notamment un des principaux créateurs de W40k v3, de Battlefleet Gothic, ou encore Starcraft 2 Wings of Liberty pour le côté jeu vidéo.
  4. Bonjour à tous, Dans une Galaxie très très lointaine, la guerre fait rage entre les forces de la République galactique et la Confédération des Systèmes indépendants (CSI), dirigée par le sinistre Seigneur Sith, le Comte Dooku. Dans un système neutre politiquement, la lune Itoya est le siège d'un bras de fer impitoyable entre, d'une part, le Général Jedi Kenobi et d'autre part le vil Général séparatiste Griévous. En effet, le célèbre Jedi Anakin Skywalker s'est posé sur cette lune, il y a peu, parti à la recherche de ce que l'on suppose être d'antiques artefacts d'une civilisation oubliée. Seule la trace de son vaisseau a pu être retrouvée, avec à l'intérieur son Astromech fétiche, R2-D2. Soucieux de retrouver son ancien Padawan et ami, Obiwan Kenobi est venu inspecter le vaisseau et interroger R2-D2 pour en savoir sur la destination de l'impétueux Skywalker. Mais le Général Grievous ne l'entendit pas de cette oreille, et vint en personne pour mener un petit Host de ses redoutables droïdes de combat afin de s'emparer de l'Astromech dont la mémoire est pleine de données cruciales pour la République. En plus, il ferait coup double en éliminant ses deux ennemis jurés que sont Obiwan Kenobi et Anakin Skywalker. Un premier affrontement eut donc lieu au beau milieu de la petite colonie de Cha’lonti, proches des ruines antiques où s’était posé le chasseur Jedi d’Anakin Skywalker. Les combats furent intenses et les pertes nombreuses dans chaque camp mais, finalement, les forces de soldats clones durent sonner la retraite et abandonner R2-D2 aux viles séparatistes. Tout cela est relaté dans le compte rendu suivant : Échange d’otages : Mais l’Astromech favori du Jedi Skywalker s’avéra plein de ressources comme à l’accoutumée et coda immédiatement toute les données stratégiques qu’il avait en mémoire, ainsi que la position de son maître sur la lune Itoya. Et ainsi, il fut strictement impossible aux séparatistes d’en extraire la moindre information. Le Général Grievous décida donc de tirer malgré tout partie de la situation en proposant à la République d’échanger le précieux Astromech contre un important dignitaire de la CSI, le némoïdien Ran Galor. N’ayant pas d’autre choix que d’accepter, la République dépêcha la charismatique Sénatrice Amidala elle même. Cette dernière avait insisté pour participer à cette mission, mue surtout par son inquiétude pour celui qu’elle avait épousé en secret, le Jedi Skywalker et qu’elle aimait plus que tout au monde. Lors de l’échange d’otages, les deux parties allaient devoir mettre en sécurité leurs otages respectifs tout en essayant de ré-capturer l’otage adverse après l’échange. Bien sûr, ce n’était pas à cela que pensait initialement la Sénatrice, fidèle à ses principes d’honnêteté. Mais la fourberie et l’absence de scrupules du sinistre Général Grievous allait mener les troupes républicaine à leur perte, ainsi qu’à celle de R2-D2. Car Grievious était bien décidé à réussir à craquer les codes de R2-D2, mais il avait besoin de temps pour qu’une équipe d’interrogateurs droïdes chevronnés le rejoigne sur Itoya. Le seul but de la manœuvre, à savoir l’échange d’otage, était d’optimiser ce temps en récupérant en plus un importants personnage séparatiste. Encore une il prouvait qu’il était à la fois vil et calculateur, mais aussi d’une fourberie sans limite. Configuration de départ : Le début des combats commence juste après avoir procédé à l’échange et vous pouvez voir sur cette photo les forces en présence : [url=https://ibb.co/sbDxgRK][/url] Les deux unités ayant procédé à l’échange d’otages sont visibles sur la photo suivante : [url=https://ibb.co/n0z6Qxm][/url] R2-D2 est sous bonne garde : [url=https://ibb.co/SBwQ0rD][/url] Tandis que le fameux Capitaine clone Rex dirige les opérations aux côtés de la Sénatrice Amidala, en couvrant le repli de ses hommes : [url=https://ibb.co/r5Q7LyZ][/url] Quant à elle, l’intrépide et vaillante Padme Amidala cherche à s’introduire secrètement derrière les lignes ennemis pour y voler des informations, concernant l’étendue de leurs opérations sur Itoya et en apprendre plus sur la position de son bien-aimé : [url=https://ibb.co/HVnpJpZ][/url] Du côté séparatiste, de redoutables droïdes de combat de type B2 encadrent le dignitaire némoidien Ran Galor : [url=https://ibb.co/gv4yXxN][/url] Alors que pendant ce temps, le sombre Général Grievous prépare une petite surprise à ses adversaires : [url=https://ibb.co/gmWjmY3][/url] Tour 1 : Dans chaque camp on donne des ordres, et les séparatistes révèle alors toute la malice de leur plan. En effet, ne voulant pas céder R2-D2, ils ont engagé un des plus dangereux chasseur de primes de la Galaxie, le tristement célèbre Cad Bane, pour le récupérer : [url=https://ibb.co/fN6JQ1D][/url] Ce dernier garde sa position secrète mais il a aussi placé une bombe près de la zone de repli républicaine pour ralentir leur retrait : [url=https://ibb.co/Db06rTH][/url] Les pertes du premier tours sont légères, avec déjà un petit avantage pour les séparatistes, bien supérieurs en nombre, car la valeur guerrière d’un clone est bien supérieure à celle d’un de ces tas de ferraille que sont les droïdes B1, comme aiment à les surnommer les soldats clones. [url=https://ibb.co/dKfZdy5][/url] Tour 2 : Voici donc la situation en début de tour : [url=https://ibb.co/6Rw1TDN][/url] Padme se retrouve donc sous la menace imminente du Général Grievous et d’une unité de droïdes de combat B1. Et alors que les républicains pensaient déjà avoir mis le droïde Astromech en sécurité, le terrible Cad Bane a déjà révélé sa position juste à côté d’eux pour commencer à décimer une escouade clone chargé de protéger la retraite de R2-D2, grâce à la puissance de feu considérable de ses deux pisto-blasters optimisés… Les ordres sont alors donnés et c’est encore au tour aux agents Padme Amidala et Cad Bane de s’illustrer par leur sens du commandements : [url=https://ibb.co/fGbttBJ][/url] Devant la menace trop pressante du terrible tueur de Jedis Grievous et de l’escouade de droïdes B1 juste à côté d’elle, Padme renonce à contrecœur à son plan d’infiltration derrière les lignes adverses et, malgré son immense courage, elle doit se replier pour se mettre en sécurité près des lignes républicaines. En effet, elle a conscience que sa capture en tant qu’importante Sénatrice ne ferait que renforcer la capacité des impitoyables séparatistes à influer diplomatiquement sur le conflit : [url=https://ibb.co/s1mtH7F][/url] Les vaillants soldats clones tentent de faire front mais ne sont pas de taille à faire face à la redoutable dextérité du chasseur de primes Cad Bane, qui les massacre sans pitié : [url=https://ibb.co/GFrSj0G][/url] Les pertes sont alors très lourdes du côté de la république, le Capitaine Rex étant même mis hors d’état de se battre, tandis que les droïdes de combat B1 servent de chair à canon face à la respectable puissance de feu des clones : [url=https://ibb.co/TtNcts8][/url] Tour 3 : La situation est clairement en faveur des séparatistes, avec Grievous et Cad Bane en plein milieu des lignes républicaine, et face à la menace des sabres laser du Général séparatiste et des servo-bras de mêlée du chasseur de primes, Padme et les quelques clones restant se retrouvent en grand danger ! Il leur reste toutefois un espoir car R2-D2 est encore bien protégé par une escouade complète de courageux soldats clones. [url=https://ibb.co/TTxBSWq][/url] Lors de la phase d’ordre, étant la seule habilitée à commander du côté républicain, c’est encore Padme qui décide de procéder à des négociations musclées avec l’adversaire, tandis que le Général Grievous reprend les affaires en main en déclenchant sa fureur sur les troupes républicaines à proximité! Le carnage est sans pareil et Grievous s’approche de sa cible prioritaire : [url=https://ibb.co/vYM24K6][/url] Padme, quant à elle, survit à la colère du triste sir, mais, malgré quelques coups de blaster au but, elle préssent que la bataille est perdue, à cause de la fourberie de ses ennemis, qui n’ont pas su procéder à un échange d’otages honnête : [url=https://ibb.co/z8D6HHP][/url] Et après le massacre mené de pair par Grievous et Cad Bane, l’otage républicain R2-D2 se retrouve seul entre les deux puissants combattants, sur le point de le ré-capturer : [url=https://ibb.co/nfM5Mq6][/url] Et malgré la bravoure et la ténacité des soldats clones, ceux ci ont été proprement exterminés, tandis que les pertes séparatistes se limitent à quelques tas de ferraille sans valeur : [url=https://ibb.co/hLsssTd][/url] Tour 4 : Padme se retrouve alors seule face à l’ensemble des forces séparatistes et, désespérée, elle n’a plus d’autre choix que d’envisager de fuir : [url=https://ibb.co/WPzqjPV][/url] Elle cherche alors à prendre l’initiative lors de la phase d’ordre (et trichant un peu sans s’en rendre compte), elle arrive à l’avoir, afin de s’enfuir à temps : [url=https://ibb.co/V2SHkzJ][/url] Padme sort enfin du champ de bataille pour se mettre en sécurité, loin de toute menace séparatiste. [url=https://ibb.co/K72ZfLw][/url] Elle se faufile alors à travers la mangrove d’Itoya pour rejoindre les forces du Général Kenobi et retourner à ses devoirs sénatoriaux : [url=https://ibb.co/pRbfRPT][/url] Il s’ensuivit alors une bataille à l’échelle de SW-Armada où le croiseur de classe Acclamator, grâce auquel la Sénatrice réussit à forcer un blocus séparatiste autour de la lune Itoya, pour rejoindre Coruscant, planète capitale de la République où siège le Sénat galactique.
  5. Salut la Compagnie, je suis un gros fan des jeux d'escarmouche et j'apprécie tout particulièrement la règle Song of Blade and Heroes d'Andrea Sfiligoi dans ce qu'elle permet de créer de petites bandes de tout type et de ce qu'il y a de plus générique. Le système d'activation de ce jeu est à la fois une force et une faiblesse, le rendant marrant par son côté "Pari" et aléatoire mais aussi très hasardeux, et pouvant complètement dominer une partie. J'ai donc décidé d'écrire mon propre système de règles pour pouvoir jouer mes petites bandes de figurines. Le système inclue une seule caractéristique, le Combat et pas mal de traits (règles spéciales assez simple donc faciles à mémoriser pour ne pas avoir à toujours chercher dans le livre de règles) permettant de personnaliser les figurines importantes. Les armes ne sont pas en reste avec un vaste choix d'armes poussant la personnalisation de chaque figurine encore plus loin. L'aléatoire de l'activation a été remplacé par un système plus classique de 2 actions/activation comme dans Frostgrave, avec un choix du camp par tirage de jeton comme dans Gang of Rome (ce qui va permettre un peu plus tard d'ajouter des règles bien sympas à ce sujet) Avec tout cela il y a un système de calcul de points pour permettre d'équilibrer les parties (en phase de test). Bien sûr il y a aussi un système de magie en développement. Et pour l'instant je m'essaye à la création de bandes bien typées pour faire mes premier tests. Je vous en livre ici quelques exemples : Jean-Clavien, Fanatique pénitent (35 points) : Combat 2, Téméraire, Robuste, Ambidextre ; Fléau (C-1, Perforant 2) et Dague. Kalvvryya, Fine lame (31 points) : Combat 2, Courageuse, Désengagement ; Épée magique, Arbalète de poing Grabugh, Barbare des Hautes steppes (37 points) : Combat 2, Robuste, Courageux ; Arme de guerre, Armure légère (6+) et même le fameux couple de The Witcher 2, venu chercher Zirael après un de ses sauts transdimensionnels sur la planète où se déroulent mes aventures : Geralt de Riv, Sorceleur (77 points): Combat 3, Grande destinée, Téméraire, Magie des signes, Robuste, Désengagement, Pisteur ; Épée magique, Épée sacrée, Armure moyenne (5+) Triss Merigold, Magicienne (72 points): Combat 1, Grande destinée, Courageux, Mains de Puissance de feu (1+), Déflagration magique de feu (1+), Projectile magique de feu (2+), Explosion magique de feu (2+) ; Dague Si vous avez envie de découvrir ces règles ou de vous inspirer à la vue des bandes que j'ai créées voici le lien de téléchargement : https://drive.google.com/open?id=1lVNOcDrVCmmw07cjHNEO1X-MtLA_D32v
  6. Salut à tous, J'ouvre ce sujet pour vous présenter la traduction des règles d'escarmouche Hinterlands. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, Hinterlands est un supplément non-officiel des règles d'AoS qui permet de jouer des escarmouches, mais aussi des campagnes et même des campagnes avec Maître de Jeu. J'ai choisi d'ajouter à ces règles la traduction de la documentation proposée par le site Exprofundis.com concernant le projet créatif AoS28 : the Dark Age of Sigmar. Le tout est consultable et téléchargeable via le lien suivant : HINTERLANDS FR 2.2 Cette traduction est à jour de la version 2.2 originale, ainsi que de la FàQ du mois d'avril. Tout a été fait avec l'accord des auteurs originaux, Sam et Jake. Merci donc à Sam et Jake pour leurs travaux et pour leur aide, ainsi qu'à tous ceux qui m'ont aidé, quelle que soit l'ampleur de leur participation, sans oublier ceux qui ont proposé leur aide sans qu'elle soit nécessaire. N'hésitez pas à me faire remonter toute erreur ou faute présente dans le document, tout comme d'éventuelles remarques. Partagez, testez, et have fun !
  7. Bonjour à toutes et tous Bien qu'étant principalement amateur de 40K, j'aime beaucoup la direction qu'a pris Age of Sigmar ces derniers temps. Je craque donc de temps à autre, suffisament pour monter une bande d'escarmouche ou d'underworld. On commence avec quelques Easy to build Stormcast : Bon sur le Gryph-hound, je me suis essayé au NMM avec un résultat très passable à mon avis :
  8. Salut à tous, L'Aurore Noire est un projet de jeu plus ou moins communautaire que j'ai commencé il y a plus de cinq ans. C'est un jeu qui propose de très petites escarmouches (3 à 5 figurines par bandes) dans un univers contemporain ou des bandes de Chasseurs de trésors s'affrontent pour la possession d'artefacts antiques. En outre des factions dirigées par une AI viennent pimenter les parties. Il tire son inspiration de jeux tels que Frostgrave, Advanced Song of Blades and Heroes et Mordheim et se veut accessible pour de petits budget en comptant un coùt d'entrée de 30 euros pour déjà jouer un bon nombre de parties (si on choisit les bonnes gammes, telles que project-Z et les scenery set de la gamme Infinity pour ne pas faire de pub). Il fonctionne grâce à un système de compétences dépendant de l'importance de la figurine : lorsque celle ci débute, elle commence avec peu de compétences telles que Combat, Tir et Moral à divers degrés de maîtrise puis cette liste s'étoffe au fur et à mesure que la figurine devient puissante et expérimentée. L'autre point important concerne la gestion des jets de dés (exclusivement des D6 et ses subdivisions D2 et D3) où on utilise le concept de jet malus ou bonus (On lance 2D6 et on garde le pire ou le meilleur résultat selon que le jet est malus ou bonus). Pour la partie Conception des règles je dois l'idée de jet malus ou bonus du jeu à Jérome "Whispe" Labadie du jeu Fury (Il m'a tout simplement fait découvrir ce concept lors d'un WarfoDay à Paris où j'ai eu la chance de bien discuter avec lui) Et je dois saluer la précieuse aide d'un certain nombre de personnes du forum Warmania (Skyrraah, Naash et La queue en Airain entre autres). Pour la partie Illustration j'ai fait appel à un jeune illustrateur professionnel de talent (William Bonhotal) qui a réalisé un certain nombre d'illustration pour le projet ainsi qu'à un illustrateur amateur de talent lui aussi, Renaud, Le Chevalier Rouergue qui a réalisé grâcieusement quelques illustrations pour le jeu. Des figurines sont en prévision et Joseph de Mahar-Prod (http://mahar-prod.blogspot.fr/2017/12/dans-les-abysses-de-laurore-noire.html) en a déjà réalisé une superbe et très fidèle à une des illustrations que je lui avais fournie. La production est prévue et servira à financer la sculpture d'autres figurines ainsi qu'un pourcentage pour un organisme qui me tient à coeur, l'Unicef (N'oublions pas que les jeux de figurines sont des jeux pour ceux qui sont restés de grands enfants dans leur tête et que tous les enfants du monde sont très très loin d'avoir accès à ce genre de jeux). Dans l'état actuel de l'avancement du projet je propose le système de règle, complet tel quel pour jouer avec l'AI, ainsi qu'une campagne de 4 scénarios pour deux joueurs se déroulant dans une Venise contemporaine, avec une liste de PJ spécialement adaptés à cette campagne. Ces règles sont téléchargeables sur le Facebok du projet et sur son Blog (http://aurorenoire.canalblog.com/). N'hésitez pas à les essayer et à me donner vos retours par message sur Facebook ou le Blog. Bien à vous, votre serviteur, Sylvain
  9. Bonjour, je n'ai pas vu de sujet concernant ce jeux alors je me permet d'en créer un! Ce jeu est très peu connu en France, une toute jeune communauté francophone essaie de se créer, dans un premier temps sur facebook : https://www.facebook.com/groups/302748393883988/ Laissez moi vous présentez le jeu : (Présentation tiré de l'expérience de jeu du rédacteur du blog "heroquest-revival" avec quelques commentaires personnels) Song of Blades and heroes est un jeu qui date de 2007-2008. C'est un ensemble de règles d’escarmouche (5 à 10 figurines par personne, terrain de jeu de 60cm pour du 15mm, 90cm pour du 28mm). Il est conçu pour s’adapter à tout univers médiéval-fantastique. Les parties sont rapides (30mn) et les règles sont simples. Tout se joue avec des dés à 6 faces. Quand c’est au tour d’un joueur, il va activer une par une ses figurines. En cas de mauvais résultat aux dés, le tour passera à l’adversaire, même s’il n’a pas activé toutes ces figurines (c’est un turn-over, mécanisme familier aux fanas de Blood Bowl). Concrètement, il désigne une fig à activer, puis choisit de jeter 1, 2 ou 3 dés. Il faut faire des scores supérieurs ou égaux à la Qualité de la fig. Tout succès octroie une action (déplacement, tir, combat, sort...). Mais si au moins 2 dés indique des échecs, paf ! C’est le fameux turn-over décrit plus haut. En cas de combat, chacun jette un dé et rajoute sa valeur de combat (plus éventuellement des modificateurs génériques. Ainsi, un combattant monté a un bonus de +1, par exemple). Celui qui fait le plus haut score remporte le combat ! S’il a obtenu le double du score de son adversaire, il tue l’ennemi. En cas de triple, il le massacre de manière si horrible que tous les témoins de la scène doivent passer un test de moral ou s’enfuir ! Si le vainqueur n’a pas obtenu au moins le double, tout dépend du chiffre indiqué par son dé. S’il est pair, l’adversaire vaincu est mis à terre ; s’il est impair, il cède du terrain et recule. Simple et efficace ! En ce qui concerne les distances, on peut mesurer quand on le souhaite. Il faut fabriquer 3 baguettes : une correspond à une distance courte, et les 2 autres à moyenne et longue. Ainsi, la valeur de déplacement d’une fig ordinaire, type guerrier humain, est Moyenne : on se sert donc de la baguette moyenne. Il y a également la possibilité de jouer sur un terrain à damier hexagonal. Il y a aussi le moral à gérer par un test de Qualité. On teste le moral quand le chef s’écroule percé de flèches, que la bande de guerriers est réduite à la moitié de ses effectifs de départ, ou qu’une créature causant la Terreur vous fonce dessus ! Vous jouez avec les figs que vous avez. Peu importe le type de socle (carré, rond, ovale, hexagonal) ou l’échelle des figs (15mm ou 28mm, tant qu’elles sont toutes à la même échelle naturellement !!!). Les règles offrent à la fin tout un tas de créatures génériques, avec leurs stats. Si vous avez une figurine exotique que vous souhaitez employer, vous pouvez créer ses stats vous-même! Bref, c'est un jeu parfait pour les gens qui veulent jouer leurs figurines pour se faire plaisir, mais qui manque de temps, ou qui n'ont pas envie de se prendre la tête avec des règles complexes et fastidieuses. Les règles s'achètent en PDF sur le site de l'éditeur pour 8USD : http://www.ganeshagames.net/product_info.php?products_id=7
  10. Salut les barbus ! Aujourd’hui on découvre les règles d’Astrahys, le 1er jeu de Medfan games ! N’hésitez pas à aller voir sur leur site les magnifiques figurines du jeu https://www.medfangames.com/ Je vous laisse voir ce que donne les règles dans la vidéo et n’hésitez pas à liker si cela vous a plus, a la commenter si vous avez des questions et a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait. Quand a moi je vous dis a bientôt pour une vidéo ou pour le big day, et que le poil soit avec vous !
  11. Bonjour à tous, la revue de certains films Underworld ainsi que la sortie de Dracula's America m'a grandement donné envie de me lancer dans un projet qui me faisait envie depuis un certain temps, à savoir un jeu plus ou moins contemporain sur les Vampires. Je vous livre ici le contexte, un peu dans le désordre je l'admets mais qui devrait vous donner une idée d'ensemble du concept : Contexte : L'Humanité a été décimé par un redoutable fléau viral qui a grandement diminué sa population. Elle survit dans certaines villes ou des humains immunisés au fléau se sont regroupés. Les conséquences du fléau sont soit le décès, soit la transformation en zombis. Certains humains ont muté face à l'effet du fléau pour y résister et sont devenus des monstres mutants qui se regroupent en faction. Face à cette catastrophe, les représentants de la non-vie, les Vampires se sont retrouvés en bien plus grand nombre comparativement à auparavant. Organisés en dynasties qu'ils sont, ils luttent même entre eux pour l'hégémonie et la main mise sur leur nourriture de choix, les humains. De même, la race des Loup-garous s'est montré immunisée au Fléau et a survécu. Les humains vivent dans des bidon-villes éloignés des villes où sont concentrés les zombis ou dans des villages qu'ils ont purifiés de tout zombi. Les anciens chateaux forts, même en ruine ont été réinvestis car ils offraient une bonne protection aux incursions zombis. Toutefois les zombis semblent mus par certaines forces inconnues et des nuits ils se regroupent en hordes qui attaquent certains lieux habités par les humains survivants (en fait ceux qui contiennent des non immunisés). L'armée a réussi à maintenir certaines bases isolées qui lui permettent de résister mais n'a plus de coéhrence d'ensemble. L'église s'est alliée avec certains mercenaires pour lutter et reste la seule organisation humaine de grande ampleur. Elle forme des escouades de chasseurs de démons, terme dont elle qualifie tous les Morts vivants et loups garous. Les loups garous cherchent à contrecarrer les vampires et à les éliminer suite à une rancune tenace datant de plusieurs siècles. Les loups garous peuvent se transformer en leur forme bestiale sur commande. Les loups garous sont sensibles aux armes en argent qui leur font beaucoup de dégâts, même sous forme humaine. Les loups garous disposent d'une faculté de régénération ainsi que les vampires. Les Vampires eux sont sensibles aux UV qui peuvent être mortels rapidement, même sous forme de balles à UV (assez rares). De même les armes sacrés, les coups au coeur les affectent particulièrement. Un vampire est surtout sensible au corps à corps qui lui fait perdre beaucoup de sang. Les vampires sont dotés d'une très grande force physique mais encore plus les loups garous sous leur forme bestiale. Pour transformer un humain en vampire, un vampire doit le mordre et lui faire boire de son sang ou mélanger son sang au sien, ce qui est appelé le Pacte de Sang. Mais le vampire fils est en général moins puissant que le Vampire père et on parle de génération de vampire, la plus puissante étant celle des ainées. Viennent ensuite les anciens, la 1ère génération, puis les suivantes. Dynasties vampires accès sur la magie, tels que la nécromancie, ou la magie du sang. Dynasties vampires brutals, sur la bravoure martial, d'autres basés sur la séduction magique. Chaque dynastie disposent d'un ou plusieurs assemblées. Les vampires disposent de leurs serviteurs humains, comme de tout temps, qui leur permettent d'opérer aussi de jour, principalement des gens du voyage par exemple pour la dynastie de l'Ordre du Dragon. Source d'inspiration : Vampire de John Carpenter, La série Underworld, Vampire La Masquarade, la série Résident Evil, World War Z, le jeu en ligne Hordes, etc Qu'est ce que vous en pensez?
  12. Bonjour je joue a aos escarmouche et j'aimerais avoir des avis sur ma liste actuel et des conseil pour la renforcer Allegiance: Chaos Leaders Bloodsecrator (24) - General - Command Trait : Great Destroyer - Artefact : Helm of Authority Slaughterpriest (20) Units 17 x Bloodreavers (17) -Meatripper Axes 2 x Wrathmongers (14) Total: 75 /75 Renown Wounds: 34 ps: je ne savais pas ou mettre ce poste j'ai poser la question mais personne ma répondus, désoler si il n'est pas au bonne endroits
  13. Bonjour à tous, La Guilde Ludik vous convie à son premier tournoi Age of Sigmar Escarmouche. C'est un tournoi ouvert à tous, donc joueurs de tout bord, venez l'esprit détendu vous affronter dans la joie et la bonne humeur ! Le tournoi se déroule sur une journée avec 4 rondes de 1h30 chacune, chaque participant aura une bande 50pts de renom maximum. Toutes les infos sont là : Ludiquement,
  14. Bonjour a tous. Avec un groupe d'amis on s'essaye à l'escarmouche et je voudrais être sur que la vf soit bien traduite pour les couts en points. En effet les Auric Hearthguard et les Hearthguard Berserker on un coût en point de 3. Pour 20pts la figurine en jeux égale. Alors que pour un ardboy par exemple le coût est de 4points pour 18pts la figurine en jeux égale. Forcément sur le terrain ça se ressent et C'est qu'un exemple car il y a le meme soucis d'equilbrage chez la Death et nurgle. Du coup les fyreslayers sont trop avantagé a mont goût. Je songe à passez le coût en point de mes deux unités fyreslayers a 4pts la figurine pour équilibrer. Votre avis ?
  15. Bonjour à tous, je profite de la sortie de l'Episode VIII de Star Wars pour vous proposer une adaptation des règles de l'Aurore Noire pour revivre les aventures et batailles de l'univers de Star Wars : Le lien de téléchargement des règles pour Star Wars : http://docdro.id/LN6zWNm Manque les listes de profils qui correspondent aux différents protagoniste de la fameuse Saga. Mais pas de souci, cela devrait venir dans les jours qui suivent. En espérant que cela vous serve, Bien à vous, Votre serviteur, Sylvain
  16. Bonjour a tous.   J'ouvre un sujet ici pour faire part d'un projet qui me tient a cœur et que j'ai traduit de l'Anglais pour un e-zine que certains connaissent probablement:   Au nom de l'Empereur (In the Emperor Name en VO) Vous trouverez la traduction des règles dans le Blogurizine 20 dispo a cet adresse:   Au Nom de l'Empereur est un jeu permettant de simuler une escarmouche avec des forces de quatre à dix personnages par camps dans l'univers de Warhammer 40 000. L'idée étant que les joueurs apprennent les règles en quelques minutes et passent directement aux joies du carnage sur table: les principales règles de jeu prennent tout juste quelques pages. Chaque joueur compose une Escouade conduite par un Inquisiteur, un agent du Chaos ou un personnages issu d'une sélection d'autres protagonistes. Ils affrontent alors une ou plusieurs Escouades adverses pour la possession d'un objectif spécifique ou pour le simple plaisir d'un combat sanglant.     Je réfléchis actuellement quant a la suite a donner a ce projet mais il y aura de manière sure les listes d'escouades suivantes dans le Blogurizine numéro 21: Adeptus Astartes Ordo Malleus Ordo Xenos Ordo Hereticus Légions Renégates (SM Chaos) Pacte du Sang (GI Renégats) Déchus et Égarés (Culte du Chaos) Eldars (Vaisseau-Monde) Orks (Blood Axes) Tau J'aimerais aussi organiser une campagne en ligne jouable en solo ou entre amis avec partage de résultats et animation sur le forum de Warmania, la ou la VF est née.   Le système de campagne du jeu est rudement attrayant et c'est le seul truc qui me reste a traduire. Organiser une campagne m'aiderait a me motiver pour terminer tout cela.   Quoiqu'il en soit je pense que certains ici peuvent être intéressé par ce projet  :wink2: .
  17. Voici une campagne pour financer un jeu d'escarmouche, avec la petite subtilité supplémentaire que l'ensemble de l'action se déroule sous l'eau! Requins, pieuvres, barracuda et autres scaphandriers seront donc à la fête!! Il y a quatre factions différentes qui se battront jusqu'à la mort pour dominer le récif de corail le plus proche, ou prendre le contrôle d'un champ d'algues... Les figurines sont plutôt sympa, dans un style chibi... La campagne Les images:
  18. Frostgrave est un nouveau jeu d'escarmouche en langue anglaise (1), joliment édité par Osprey Publishing et North Star Military Figures, qui vous proposera de constituer une petite bande autour d'un Mage et de son apprenti. Ils seront accompagnés d'Hommes de main parmi lesquels on pourra trouver aussi bien de simples soldats que des chasseurs avec chien, des apothicaires, des voleurs ou des barbares. Le cadre est celui d'une cité prisonnière des glaces pendant des siècles suite à une catastrophe magique mais qui est à nouveau accessible. Une gamme de figurines officielles est sortie. C'est très complet. Il existe même un kit d'Hommes de main en plastique. Pour ce qui est de la présentation des règles, je me permets de citer le blog "La petite armée", puisque je ne les connais pas. Les règles : Les différentes écoles de Magie : Les Thaumaturges sont l'archétype du Mage en robe. Ce sont des soigneurs et des protecteurs. Les Necromanciens lèvent les morts. Les Soothsayer voient l'avenir. Les Sigilists utilisent des parchemins. Les Sorciers ressemblent à des shamans. Ils contrôlent les animaux et utilisent des poisons. Les Enchanteurs enchantent les objets. Les Illusionnistes trompent les sens. Les Summoners invoquent des créatures d'autres plans d'existence. Les Chronomanciens.manipulent le temps. Les Elémentaristes maîtrisent le feu, l'eau, la terre et l'air. Une Chronomancienne et sa bande sont pris à parti par des Goules. Ici vous trouverez une galerie de photos de figurines et de décors. Une extension est prévue où l'on trouvera des scénarios de campagne, un bestiaire étendu ainsi que de nouveaux Hommes de main. Vous aurez, semble-t-il, la possibilité de devenir une Liche. Dans ce sujet, vous pouvez discuter des règles, de la composition de votre bande. Pour ce qui est des propositions de figs alternatives de Mages, il y a ce sujet. Les ressources téléchargeables gratuitement : Wizard Sheet Spell Cards Errata & FAQ Un créateur de liste : http://www.battletortoise.com/frostgrave/roster.html (1) Une traduction du jeu dans la langue de Pierre Palmade est désormais disponible chez Tomahawk. Le format est plus grand et des photos de bandes et de (beaux) décors ont été également réalisées et adornent agréablement l'ouvrage.
  19. Bonjour à tous, ceci est une petite escarmouche que j'ai disputé avec un ami, pour les quelques personnes qui m'ont déjà lu, y est aussi narrer une aventure de Snorgut. L'objectif n'est pas ici de vous apporter un scénario tout beau et bien écrit comme le fait Umbre mais de m'amuser en narrant une aventure Snorgutienne, éventuellement cela vous apportera peut -être l'idée de placer le déroulement de la bataille sur un navire... Squikkrik était satisfait .Il avait négocié avec des choses-elfes et obtenu une trentaine de gobelins et trois chaotiques contre une bourse de poudre de malepierre .Ses cales bien rempli il faisait route vers l'Estalie et ses ports souterrains pour proposer sa marchandise au puissant clan Moulder .Même les faibles gobelins ferait de très bon rat-géant une fois qu'il aurait muté Quant aux chaotiques ils feront de parfait Rat-Ogres... Tout se passait si...''CAPITAINE !''hurla un rat. ''Chose-monstre !Nous tous mourir puissant seigneur! Nous cuire sur une grande broche et eux boire dans nos crânes!''Squikkrik fouetta la vigie jusqu'au sang puis cria à l'équipage paniqué :Moi !Non !Nous pas mourir ! Préparez les javelots faites sortir puis équiper marchandise ! Snorgut brise-côte-le-bien-nommé-broyeur-d'elfes de la tribu des Bouff'osses était content. Une riche idée que de quitter sa montagne et de prendre un bateau. Bon, ses buffles et les gnobs avait un peu galéré au départ, mais ça valait la peine! La viande avait ce petit goût salé et les haut-elfes avaient été délicieux... « Euh boss...Boss on a repéré un bateau plein de gros rats... »l'interrompit un matelot. Les yeux porcins de Snorgut s'illuminèrent et il prodigua un conseil culinaire: mmmh..., rats bon sur broche ... Déroulement et placement des troupes: Au premier tour les gnoblars balancé sur le pont adverse doivent faire face une dizaine de Gobelins, les autres monteront quand tous leurs compères auront été trucidé. Ainsi que trois guerriers chaotiques et une quinzaine de skavens (quinze autres en réserve), un chef Skaven ainsi que quatre skavens perchés dans un mât qui tire des javelots. 2eme tour Snorgut saute et atterrit lourdement sur le pont adverse. 3eme tour Les ventre-durs de Snorgut saute à son tour. 4eme Le très gros de la troupe buffles saute à son tour. 5eme Le crache-plomb débarque à son tour. Règles spéciales _Les skavens n'ont pas d'issu et sont donc indémoralisables, quand à leur marchandise, la forte probabilité de finir dévorer n'encourage pas la fuite. Les gobelins et les chaotiques passent trois fois chacun de leur test de Cd. _Les skavens perchés sur le mat secondaire tire leur javelots avec CT4 et force 3 a grande distance et CT5 et force 4 pour les tirs sur les troupes situés au pied du mat. Terrain Un bateau quoi, c'est à dire une cabine pour capitaine situé à gauche, la cale centre gauche, espace de manuvre au centre, le mât principal à droite et le phoque (le mât situé à la proue pour les gens de l'intérieur ^^) sur l'extrême droite. Pour une petite histoire sans envergure comme celle ci j'ai la flemme de romancer. Voici quand même un paragraphe de fin. Snorgut se cura consciencieusement les dents avec une des brindilles d'aciers qui servait d'arme aux autres races, puis il s'allongea au milieu des cadavres ennemis sur un pont désormais défoncé. Il songea que les petites surprises comme celle-ci rendaient les voyages savoureux...
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