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  1. Bonjour, j'aimerais ouvrir une discussion claire sur la taille des socles car je commence une armée tyranides et j'aimerais savoir si les genestealers sont passés en socles 32mm, plusieurs personnes m'ont déjà répondu mais avec des avis différents et je ne savais pas quoi en penser. J'ai 24 genestealers non montés qui ne vont pas tarder à l'être et j'hésite à les monter sur socle de 25 ou 32mm.
  2. Bonjour à tous! Notre cher @Crilest à eu la merveilleuse idée de créer un pseudo "CDA" afin de nous permettre de nous motiver à peindre ce qui traîne. Ce sujet me permettra de suivre ce projet puis par la suite de vous proposer toutes sortes de production qui ne rentrent pas en "Armée Unique" --> J'appelle ça les figs à la con. Celles dont on a rêvé ou que l'on a pu avoir gratuitement, qu'on à hâte de peindre mais qui n'ont jamais été sous-couchées. Pour moi ce sera principalement des boîtes de jeu, en l’occurrence finir mon Space Hulk acheté en 2014 (4 ans bientôt!) et avancer sur la boîte Deathwatch Overkill (déjà deux ans). La première partie concerne Space Hulk. Voilà où j'en suis: Je vais me donner comme défi d'ici le 15 avril : Finir toutes les parties noires des Terminators Faire les optiques des casques Faire les Crux Terminatus Faire toutes la tuyauterie qui traine sur ces belles armures A très bientôt pour la fin de cette première session et le début de la nouvelle. Aristide,
  3. Voici le compte-rendu de notre 2e batailles du tournoi Pair of Aces qui a lieu ce week-end du 1er et 2 Avril 2017. Le lien vers la première bataille contre une alliance Tau/Deathwatch C'est un tournoi en équipe de 2, à 2 x 1000 points et 0 PM. Je joue Genestealer Cults et je suis allié aux Démons de Nurgle d'Oruk. Voici nos listes : TEAM KISS MY ACE PLAYER : Helden PRIMARY DETACHMENT : Genestealer Cults HQ1 : [Seigneur de Guerre] Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Broodmind(0) [115] HQ2 : Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Télépathie(0) [115] Troup1 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup2 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup3 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup4 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup5 : 6 Acolyte Hybrids(40 + 1*Cool [48] Elite1 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Elite2 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Total detachment : 998 ARMY TOTAL [998] PLAYER : Oruk PRIMARY DETACHMENT : Démons du Chaos HQ1 : [Seigneur de Guerre] Prince Démon(1*145), Vol démoniaque (40), Armure Warp (20), 2 Récompense Majeure(40), Démon de Nurgle(15), Psyker (niveau de maîtrise 3)(75), 3 Biomancie(0), 3 Divination(0), 3 Peste(0), 3 Télékinésie(0) [335] HQ2 : Grand Immonde(1*190), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Démonologie (0), 2 Peste(0) [215] Troup1 : 3 Nurglings(45) [45] Troup2 : 3 Nurglings(45) [45] HS1 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] HS2 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Pour cette 2e bataille, nous allions affronter l'alliance White Scars et Death Guard de Voljoun et Corback. Voici leurs listes : PLAYER : VOLJOUN PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines HQ1 : Captain(1*90), Chapter Master (40), Gantelet énergétique(25), Auspex(5), Bouclier Storm (15), Armure d'Artificier(20), Colère des Cieux(25) [220] Troup1 : 6 Bike Squad (63 + 3*21), 2 Fuseur(20), Attack Bike (40), Multi-fuseur(10), Biker Sergeant (0), Bombes à fusion(5) [201] Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Elite1 : Ironclad Dreadnought (135), Lance-flammes lourd(0) in Transport 1 [170] HS1 : 3 Centurion Devastator Squad (165), 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (50), Centurion Sergeant (0), Canons laser jumelés(15), Lance-missiles(10), Omniscope(10) [250] HS2 : Thunderfire Cannons (100), Techmarine Gunner (0) [100] Transport 1, Drop Pod (35) Total detachment : 996 ARMY TOTAL [996] PLAYER : Corback DETACHMENT : Death Guard Vectorium Chaos Warband QG1 : Seigneur du Chaos(1*65), Bombes à fusion(5), Moto du chaos(20), Sceau de corruption(25), Marque de Nurgle(15), Vétéran de la Longue Guerre(0), Portepeste(35) [Seigneur de Guerre][165] Troupe 1 : 5 Space Marines Du Chaos(75), Lance-flammes(5), 4 Marque de Nurgle(12), Vétéran de la Longue Guerre(0), Aspirant Champion (0), Marque de Nurgle(3), Vétéran de la Longue Guerre(0) [95] Troupe 2 : 5 Space Marines Du Chaos(75), Lance-flammes(5), 4 Marque de Nurgle(12), Vétéran de la Longue Guerre(0), Aspirant Champion (0), Marque de Nurgle(3), Vétéran de la Longue Guerre(0) [95] Elite1 : 3 Terminator du Chaos(95), 2 Combi-Fuseur(10), 2 Marque de Nurgle(12), Vétéran de la Longue Guerre(0), Champion Terminator (0), Combi-Fuseur(7), Marque de Nurgle(6), Vétéran de la Longue Guerre(0) [130] AR1 : 3 Motards du Chaos(70), 2 Fuseur(20), 2 Marque de Nurgle(12), Sans peur(0), Champion Motard (0), Marque de Nurgle(6), Sans peur(0) [108] S1 : 5 Havocs(75), 4 Autocanon(40), 4 Marque de Nurgle(12), Sans peur(0), Vétéran de la Longue Guerre(0), Aspirant Champion (0), Marque de Nurgle(3), Sans peur(0), Vétéran de la Longue Guerre(0) [130] S2 : 5 Havocs(75), 4 Autocanon(40), 4 Marque de Nurgle(12), Sans peur(0), Vétéran de la Longue Guerre(0), Aspirant Champion (0), Marque de Nurgle(3), Sans peur(0), Vétéran de la Longue Guerre(0) [130] Death Guard Vectorium - Spawn AR2 : 4 Enfant du Chaos(30 + 3*30), 4 Marque de Nurgle(24) [144] ARMY TOTAL [997] Mission : Nouveau Scénario ETC N°2 - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3PV - Maelstrom of War : Impasse (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (8 PV maximum) Déploiement : Frappe d'avant-garde Côté de table gagné par les démons/Genestealers Initiative gagnée par les démons/Genestealers qui décident de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Patriarche : Tout le détachement peut utiliser son Cd 10 Trait de Seigneur du Prince Démon de Nurgle : il cause des touches empoisonnées PA2 s'il est blessé au càc Trait de seigneur du Maître de chapitre White Scars : Peut défausser les cartes Maelstrom Trait de seigneur du Seigneur de Nurgle : arme empoisonnée Commentaire d'avant-partie : Nous avions tiré les sorts et récompenses suivantes : Patriarche broodmind : Agression mentale, Force occulte, Hypnose de masse Patriarche télépathe : Force d'âme, Domination, Plainte Prince Démon de Nurgle : FNP4+, Epée Funeste, Affaiblissement, Célérité Warp, Correction, Flot de corruption Grand Immonde : Vent de la peste, Miasmes de pestilence, Flot de Corruption Les listes de Corback et Voljoun nous paraissaient un bon match-up pour nous. Car, à part le Thunderfire qui serait gênant, rien ne faisaient vraiment peur à mes genestealers chez les White Scars, surtout pas les gravitons. Et l'armée de Nurgle de mon partenaire, avec ses morts instantanées et ses gabarits F8 et la Force 10 de ses broyeurs allait adorer la Death Guard en se moquant de sa haute endurance et de son FNP. Mais cette fois, pas de bon trait de seigneur pour le patriarche genestealer, et ni Bras de Fer ni Endurance. Le Grand Immonde avait tiré en Peste pour essayer de compenser en tirant le sort permettant d'augmenter l'endurance d'une unité mais il ne l'avait pas eu et du coup n'avait pas non plus de sort d'invocation de Démonologie pour amener des renforts. Pas de chance. Puis ensuite pas de chance non plus car pas de 6 en Embuscade pour les packs de genestealers. Bon, tant pis, on ferait sans : nous avions tout de même l'avantage d'avoir l'initiative et donc de pouvoir mettre la pression à l'ennemi. Déploiement : Démons et genestealers se placèrent un peu prudemment car ils craignaient les tirs de bombardement orbital et de Thunderfire. Les acolytes hybrides se collèrent contre les bords du coin de table et dans des ruines pour pouvoir repartir rapidement dans les ombres et ne pas trop souffrir d'éventuels tirs de barrage. Les démons se placèrent sur la ligne de front, assez espacés au cas où. Les marines et SMC se déployèrent en forteresse défensive, bloquant tous les espaces pour empêcher une infiltration en embuscade dans leurs rangs ou dans leurs dos. Les motards et les centurions étaient globalement sur la gauche, et les havocs sur la droite où ils avaient une meilleure vision du champ de bataille. Le Thunderfire était évidemment dans une ruine. Et l'Ironclad était au centre, laissant son pod arriver vide. Puis les genestealers s'infiltrèrent en embuscade (résultat 5 pour les 2 packs) sur le milieu et la gauche de la table, pour mettre la pression sur les motards et les centurions et attendre de voir venir ce qu'ils feraient au premier tour puisqu'ils ne pouvaient pas charger. Et là... ... ce fut le drame ! Vol d'initiative ! Tour 1 des White Scars/Death Guard : Le drop pod vide arriva pile où il fallait pour empêcher 3 escouades d'acolytes de retourner dans les ombres. Il tua l'un d'entre eux au fulgurant. Les motards et les centurions s'avancèrent vers le pack de genestealers de gauche. Entre les tirs des motos, des centurions, des havocs et des scouts, tous les genestealers sauf 1 furent tués et le patriarche fut blessé. Les motards voulurent l'achever mais ils ratèrent leur charge. Au centre, l'Ironclad, les enfants du Chaos, le seigneur de Nurgle et une escouade de Death guards s'approchèrent de l'autre pack de genestealers. Les tirs, dont ceux du Thunderfire, tuèrent 10 genestealers. Puis Enfants et Ironclad réussirent leur charge et tuèrent 6 genestealers de plus, même si les Enfants perdirent 3 PV. L'ironclad ne tua personne mais ne subit aucun dégât non plus. Tour 1 des Démons/Genestealers : Les deux escouades d'acolytes loin du drop pod repartirent dans les ombres. La Tempête Warp fit un double 1. Test d'instabilité pour tous les démons sans grande conséquence ceci dit : le Grand Immonde perdit 1 PV ainsi qu'un Nurgling. Le tir d'un Broyeur dévia complètement. Le tir de l'autre tua un unique Havoc. Les Enfants du Chaos étaient à portée du Prince Démon qui fonça vers eux. Il passa Affaiblissement sur eux et Célérité Warp sur lui. Dans le corps à corps, le patriarche rata Hypnose de masse. Et la Plainte psychique de l'autre patriarche qu'il envoya tout en fuyant loin des motards fut abjurée. Le Prince chargea. Et après que l'Ironclad et les Enfants du Chaos tuaient les 4 derniers genestealers et blessaient gravement le patriarche, le prince démon tua instantanément les 4 enfants du Chaos et le Seigneur de Nurgle. Il se retrouva alors désengagé du combat car trop loin de l'Ironclad. ce dernier essaya de se désengager mais rata son test d'initiative et resta bloqué face au patriarche. Dans leur coin de table, les 3 escouades d'acolytes bloquées par le drop pod le chargèrent tous ensemble et le firent exploser. Cela tua 1 acolyte dans 2 escouades. Tour 2 des White Scars/Death Guard : Les Terminators Death guard arrivèrent sans dévier dans le dos d'un des Broyeurs et ne manquèrent pas leur tir de combi-fuseurs : ils le firent exploser net. Les motards fuseurs de la Death guard furent moins chanceux contre l'autre Broyeur car ils ne lui firent rien. Les Centurions réussirent par contre à l'immobiliser et à détruire sa pince. Les motards White Scars achevèrent au tir le patriarche blessé et son dernier genestealer. Le canon Thunderfire fit un gros carton dans les acolytes et en tua 8 répartis dans les 3 escouades. Les havocs, scouts et autres Death guards réussirent à blesser une unique fois le prince démon. L'ironclad réussit à tuer le patriarche sans que ce dernier ne réussisse à passer un dégât sur lui. Tour 2 des Démons/Genestealers : Les deux escouades d'acolytes revinrent des ombres pour prendre deux objectifs et scorer au Maelstrom. La Tempête Warp fut une tempête de Nurgle qui tua un champion havoc, un death guard de base et rasa une escouade de deux acolyes hybrides. Le prince démon passa Affaiblissement sur les motards White Scars de la Death Guard et Célérité Warp sur lui. Il rata par contre Drain de vie. Le Broyeur en profita pour tirer sur les motards White Scars car ainsi affaibli, le maître de chapitre risquait la mort instantanée. Il renvoya la majorité des touches sur son escouade derrière lui et trois motards furent tués malgré leur zig-zag. Le prince démon chargea les motards Death guard et les tua tous. Le Grand Immonde réussit une charge un peu lointaine contre l'Ironclad. Il le frappa en concassage mais son dégât lourd se contenta de l'immobiliser et le Grand Immonde perdit 1 PV en retour. Tour 3 des White Scars/Death Guard : Le maître de chapitre White Scars se sépara des autres motards. Ceux-ci, ayant zig-zagué, préférèrent se cacher hors de vue du Broyeur. Le maître de chapitre utilisa son auspex pour réduire le couvert du prince démon. Cela permit aux Havocs et aux Centurions de concentrer tous leurs tirs sur le prince démon qui n'avait plus qu'une 3+ de couvert en zig-zag + dissimulation. Ses statistiques ainsi réduites, cela suffit à lui faire perdre ses 3 derniers PV, ne laissant plus que le Grand Immonde comme dernier très maigre espoir des Démons/Genestealers. Puis le maître de chapitre chargea les nurglings, en tua un et un autre perdit 2PV en instabilité. Les terminators tuèrent un acolyte dans leur dos, l'autre survivant se jeta à terre avant de fuir et de ne plus revenir. Le canon Thunderfire tua 4 acolytes dans chacune des deux escouades du centre de la table. L'un des survivants s'enfuit également. Au corps à corps, le Grand Immonde ne réussit pas une fois de plus à faire exploser l'Ironclad malgré son concassage mais il lui fit quand même un dégât lourd sonné. En revanche, l'Ironclad réussit à blesser 3 fois le Grand Immonde et il perdit son dernier PV en instabilité, réduisant à néant les espoirs des Démons/Genestealers. Tour 3 des Démons/Genestealers : Perdu pour perdu, les démons et les genestealers s'entendirent pour emmener avec eux les terminators Death Guards, les seuls à portée des deux unités en même temps. Mais les nurglings ratèrent leur charge et seuls les acolytes arrivèrent au contact. Un terminator fut tué et un seul acolyte. Au corps à corps, le maître de chapitre et les nurglings firent un improbable match nul, mais le maître de chapitre se désengagea. Tour 4 des White Scars/Death Guard : Le canon Thunderfire fit un carton sur les nurglings et les tua tous les 3. La deathguard acheva l'acolyte en fuite avant qu'il sorte de table. Les motards White Scars sortirent de leur cachette et détruisirent le broyeur à coups de gravitons. Le maître de chapitre chargea à nouveau les nurglings et en tua un seul sur les deux. Les terminators tuèrent le dernier acolyte au corps à corps. Tour 4 des Démons/Genestealers : La Tempête de Slaanesh tua deux Death guards au hasard. Puis maître de chapitre acheva le dernier nurgling. Table rase ! Victoire des White Scars/Death Guard 20 à 0 ! Débriefing : Cette partie fut l'exact inverse de notre précédente. Pour la première, notre excès de chance nous avait offert la victoire dès le tout début du tour 1. Là, l'absence de 6 en embuscade, de Bras de Fer, Endurance ou Invisibilité, et surtout le vol d'initiative nous a crucifié dès le tour 1. Ce fut un massacre dans mes genestealers que j'avais bêtement placé trop près de l'ennemi alors que même si nous avions commencé, ils n'auraient servi à rien puisqu'ils ne pouvaient pas charger. Et le Thunderfire a fait des cartons dans mes acolytes à tous les tours. Très vite, je n'avais donc plus d'armée. On a un tout petit peu cru avoir encore un espoir avec le prince démon et un peu le grand immonde qui faisaient des ravages et paraissaient intouchables. Mais l'auspex du Maître de Chapitre s'est révélé fatal au prince démon pour qui une 3+ de couvert de zig-zag+dissimulation change complètement la donne par rapport à son habituelle 2+. Après une victoire 20-0 à cause d'une chance éhontée, nous perdions 0-20 à cause d'une grosse malchance (et d'un placement idiot trop imprudent de ma part quand même, il faut le dire). Ça s'équilibrait ! Heureusement que l'armée de nos adversaires (surtout les Blue Scars) était superbe à admirer et qu'on s'est bien marrés avec ces derniers, ça fait mieux passer la pilule. Mais c'est rageant. Pour une fois que je jouais contre l'horrible Corback, tyran du CPM et tourmenteur de jeunes filles sur les forums, et que j'avais la possibilité de prendre ma revanche sur un Voljoun qui m'avait battu de peu en partie finale à la Waaagh Taverne, j'aurais bien aimé leur montrer une partie un peu moins déséquilibrée... et mon partenaire aussi j'imagine...
  4. Voici le compte-rendu de notre 4e et dernière bataille du tournoi Pair of Aces qui a eu lieu ce week-end du 1er et 2 Avril 2017. Lien vers la première bataille contre une alliance Tau/Deathwatch Lien vers la deuxième bataille contre une alliance White Scars/Death Guard Lien vers la troisième bataille contre une alliance Word Bearers/Iron Warriors C'était un tournoi en équipe de 2, à 2 x 1000 points et 0 PM. Je jouais Genestealer Cults et j'étais allié aux Démons de Nurgle d'Oruk. Voici nos listes : TEAM KISS MY ACE PLAYER : Helden PRIMARY DETACHMENT : Genestealer Cults HQ1 : [Seigneur de Guerre] Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Broodmind(0) [115] HQ2 : Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Télépathie(0) [115] Troup1 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup2 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup3 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup4 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup5 : 6 Acolyte Hybrids(40 + 1*8 ) [48] Elite1 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Elite2 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Total detachment : 998 ARMY TOTAL [998] PLAYER : Oruk PRIMARY DETACHMENT : Démons du Chaos HQ1 : [Seigneur de Guerre] Prince Démon(1*145), Vol démoniaque (40), Armure Warp (20), 2 Récompense Majeure(40), Démon de Nurgle(15), Psyker (niveau de maîtrise 3)(75), 3 Biomancie(0), 3 Divination(0), 3 Peste(0), 3 Télékinésie(0) [335] HQ2 : Grand Immonde(1*190), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Démonologie (0), 2 Peste(0) [215] Troup1 : 3 Nurglings(45) [45] Troup2 : 3 Nurglings(45) [45] HS1 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] HS2 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Pour cette dernière bataille, nous allions affronter l'alliance de Nécrons et de Space Wolves de Narsoul et Superpoulpe. Voici leurs listes : TEAM PIF ET HERCULE PLAYER : Narsoul PRIMARY DETACHMENT : Necrons HQ1 : Cryptek (65), Le Bâton Solaire (15) [80] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Overlord (80), Fauchard(20), Disrupteur de phase(25), Orbe de résurrection (25), Le Voile des Ténèbres(25) [175] Troup1 : 5 Immortals (85) [85] Troup2 : 5 Immortals (85) [85] Elite1 : 8 Lychguard(125 + 3*25), 8 Epée d'hyperphase(40), 8 Bouclier à dispersion (0) [240] Elite2 : 8 Flayed Ones (65 + 3*13) [104] FA1 : Night Scythe (130) [130] HS1 : 2 Heavy Destroyers(50 + 1*50) [100] Total detachment : 999 ARMY TOTAL [999] PLAYER : Superpoulpe PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves HQ1 : Wolf Guard Battle Leader (1*50), Bouclier Storm(15), Gantelet énergétique(25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25), 2x Fenrissian Wolf(8) [181] Troup1 : 5 Grey Hunters(70) in Transport 1 [145] Troup2 : 5 Grey Hunters(70), Lance-flammes(5) in Transport 2 [110] Elite1 : Dreadnought(95), Venerable Dreadnought (25), Bouclier Blizzard (0), Grande hache de Fenris(25) in Transport 3 [180] Elite2 : 5 Wulfen(150), 2 Great frost axe(16), 2 Thunder hammer(40), Stormfrag launcher(2), Wulfen Pack Leader (20) [228] FA1 : Drop Pod(1*35) [35] FA2 : 3 Thunderwolf Cavalry (120), Thunderwolf Cavalry Pack Leader (0) [120] Transport 1, Razorback(55), Canon laser et lance plasma jumelés (20) Transport 2, Drop Pod(35) Transport 3, Drop Pod(35) Total detachment : 999 ARMY TOTAL [999] Mission : Nouveau Scénario ETC N°4 - Eternal War : La Relique et Volonté de l'Empereur (les 3 objectifs en question rapportant 4PV) - Maelstrom of War : Escalade tactique (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (8 PV maximum) Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par les démons/Genestealers Initiative gagnée par les démons/Genestealers qui décident de laisser les autres se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Patriarche : Il est invincible Trait de Seigneur du Prince Démon de Nurgle : FNP 5+ Trait de seigneur de l'Overlord nécron : Zélote Trait de seigneur du Seigneur Loup : Vision nocturne pour son armée Commentaire d'avant-partie : Nous avions tiré les sorts et récompenses suivantes : Patriarche broodmind : Stimulus psychique, Agression psionique, Hypnose de masse Patriarche télépathe : Invisibilité, Hallucination, Plainte Prince Démon de Nurgle : Reroll de l'invu, Epée Funeste, Affaiblissement, Célérité, Endurance, Correction, Flot de corruption Grand Immonde : Sacrifice, Regard Infernal, convocation Pour cette dernière partie, nous avions la pression car Superpoulpe et Narsoul sont de très bons joueurs, habitués des tournois, et leur équipe était en tête du tournoi en nombre de points de victoire suite à leurs trois victoires d'affilée, la dernière étant un 20-0 contre l'équipe de Corback et Voljoun qui nous avaient eux-mêmes mis un 20-0. Leurs listes étaient de solides listes de corps à corps, avec des Wulfen avec boucliers, des loups tonnerre menés par un papa loup bouclier, un dreadnought de càc avec bouclier, des dépeceurs, et une deathstar nécron à base de lychguards boucliers, d'un overlord fauchard et d'un cryptek leur offrant une régénération à 4+. Bref, nous affrontions une armée avec une majorité d'invu 3++ et beaucoup d'unités capables de frapper à Force 10. Notre prince démon qui n'avait pas tiré Bras de Fer n'avait pas intérêt à rater son sort d'Endurance s'il se faisait chopper au càc ! Et même mes genestealers avaient de quoi s'inquiéter car s'ils chargeaient une unité, ils avaient de quoi se faire massacrer ou au minimum engluer en contre-charge. Mais nous avions 2 avantages : - le premier était notre plus grande mobilité car hormis les loups tonnerre, le reste des unités ennemies étaient lent (si l'on omettait le voile des ténèbres de l'overlord qui lui permettait de téléporter son unité) - le second était que mine de rien, nous avions plus de tirs longue distance que nos adversaires qui n'avaient au final que les deux destroyers et le razorback Nous pouvions donc gérer l'ennemi sans avoir besoin de lui foncer dessus. J'avais aussi tiré le sort Invisibilité qui pouvait servir au cas où, même si je ne comptais pas trop dessus, estimant que mes genestealers n'en avaient pas vraiment besoin. C'est pourquoi nous avions décidé de les laisser se déployer en premier, de leur faire croire que nous allions tenter le 6 en embuscade avec les genestealers, mais en fait très probablement déployer ces derniers directement sur la table pour laisser venir l'ennemi et au besoin repartir dans les ombres plus tard. Déploiement : Les objectifs Volonté de l'Empereur étaient les objectifs 5 et 6. Les nécrons et Space Wolves se placèrent en forteresse défensive dans un V formé par la deathstar nécrons et les dépeceurs. A l'intérieur, à l'abri d'une éventuelle charge tour 1 des genestealers se trouvaient les destroyers, les wulfens avec le papa loup et une escouade d'immortels. Les loups tonnerre étaient dans un décor sur la droite, servant peut-être d’appâts à portée de contre-charge des dépeceurs et des wulfen. Le reste de l'armée était en réserve : les deux drop pods emplis de grey hunters, celui avec le dreadnought, le razorback et le night scythe avec une escouade d'immortels. Il était hors de question de tenter bêtement un 6 avec les genestealers pour charger une unité déjà dangereuse et ensuite se faire massacrer en contre-charge. Donc les démons et genestealers se déployèrent comme prévu : tous sur la table, en déploiement normal. Le Grand Immonde, le prince démon et les deux broyeurs se placèrent autour d'un décor central qui pourrait éventuellement apporter un peu de couvert en plus du décor à moitié bloquant au milieu de la table. Les nurglings se placèrent à côté des objectifs 2 et 6. Les acolytes hybrides se placèrent le long du bord de table, très espacés pour ne pas être trop impactés par une arrivée de drop pod les empêchant de repartir dans les ombres. Et les genestealers occupèrent presque tout l'espace restant à droite à gauche de la table, ne laissant qu'un espace libre tout à gauche si un drop pod avait la courtoisie d'atterrir là-bas, très loin de l'objectif Volonté de l'Empereur. Craignant sans doute de se prendre des grosses galettes de broyeur dans leur pack bien regroupé, les nécrons/space wolves ne laissèrent pas les démons/genestealers commencer, et ceux-ci n'essayèrent pas de reprendre l'initiative. Tour 1 des Nécrons/Space Wolves : Objectif tactique : Repoussez-les Motivé à l'idée de pouvoir empêcher un pack de genestealer et deux escouades d'acolytes de retourner dans les ombres, un drop pod atterrit dans l'espace vide qui lui avait été dédié sur le flanc gauche. Les Grey Hunters débarqués tuèrent 2 acolytes d'une escouade hors de portée du rayon de Sans Peur d'un patriarche mais leur escouade ne s'enfuit pas. Le drop pod tua un genestealer. Un autre drop pod tomba de l'autre côté de la table et le lance-flammes des Grey Hunters s'installa pour maximiser les touches sur une escouade d'acolytes, là encore espérant qu'elle fuit et sorte de table pour le Premier Sang. 3 acolytes furent tués mais là encore les autres ne s'enfuirent pas. Là aussi, le drop pod et les Space Wolves empêchaient le pack de genestealers et une autre escouade d'acolytes de repartir dans les ombres. Et pendant ce temps là, le reste de l'armée avança. Les loups tonnerre cherchèrent abri derrière le décor central qui les masquait totalement, et le papa loup resta avec les wulfens, placé en première ligne pour tanker les tirs. Les Heavy Destroyers tentèrent de tirer sur un broyeur mais avec le couvert et sa dissimulation, le broyeur ne craignait quasiment rien. Tour 1 des Démons/Genestealers : Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 3 Une escouade d'acolytes retourna dans les ombres. La Tempête Warp fut calme. Sur le flanc gauche, les genestealers foncèrent sur les Grey Hunters tandis que les 8 acolytes de ce côté de table s'attaquaient au drop pod. Le patriarche rendit son unité Invisible. Les genestealers massacrèrent les Grey Hunters sans qu'ils puissent rien faire : Premier sang ! Les acolytes firent perdre 2 points de coque au pod. Sur le flanc droit, les genestealers attaquèrent aussi les Grey Hunters mais leur lance-flammes leur permit d'en tuer 2 en tir en alerte et la traversée d'un terrain difficile permit aux Space Wolves de frapper avant d'être tués mais ils ne réussirent pas à faire de victimes, leurs rares blessures étant sauvegardées. A cause de l'encombrement des lieux, seul deux acolytes arrivèrent à frapper le drop pod et ne lui firent rien. Au centre, le prince démon sauta sur un décor pour avoir une vue et la bonne portée pour lancer Affaiblissement sur les Wulfen. Du coup, quand les Broyeurs firent pleuvoir leurs bombardement Force 8 sur eux, le seigneur loup risquait la Mort Instantanée et fut forcé de renvoyer les blessures sur les Wulfen : 2 Wulfen et un loup furent tués. Le Grand Immonde tenta d'invoquer un Héraut mais rata son sort. Résultat à la fin du tour 1 : Space Wolves/Nécrons - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Démons/Genestealers : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 2 +1 PV de Premier Sang Total = 3 Tour 2 des Nécrons/Space Wolves : Objectifs tactiques : Chasse au gros, Derrière les lignes ennemies Toutes les réserves arrivèrent. Le razorback arriva sur la gauche de son bord de table et tira sans succès sur un Broyeur pourtant à découvert. Les Heavy Destroyer ne firent pas mieux mais avaient au moins l'excuse que le Broyeur bénéficie d'un beau couvert contre eux. Le night scythe entra complètement sur la droite et tua un seul genestealer. Le dernier drop pod se posa sur la droite, non loin de sa zone de déploiement, et le dreadnought en sortit suffisamment loin pour ne pas être chargé. Le Seigneur Loup quitta les Wulfens pour rejoindre les Loups Tonnerre et perdit bêtement un PV en terrain dangereux. L'overlord utilisa son bâton solaire pour rendre quasi-invisible son unité de lychguards. Le drop pod de droite tua le seul acolyte qui était au contact avec lui. L'autre drop pod en tua 2 mais il en restait encore 6 au contact avec lui et cela suffit à ce qu'il se fasse détruire durant la phase de corps à corps. Tour 2 des Démons/Genestealers : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Sang et Tripes Les nurglings tenaient l'objectif 6. Le pack de genestealers de gauche, les deux escouades d'acolytes à leur côté et 3 acolytes du flanc droit repartirent dans les ombres. Les acolytes dans les ombres depuis le tour précédent revinrent en attaque de flanc du côté du razorback. Craignant une éventuelle charge contre un broyeur, le prince démon lança inutilement Affaiblissement sur les lychguards. Il subit un péril Warp qui lui fit perdre 1 PV et oublier le sort ! Le Grand Immonde tenta encore d'invoquer un héraut mais il fut abjuré. Il tenta alors une Convocation mais il rata son sort. La Tempête de Slaanesh toucha le Night Scythe, lui fit perdre 2 points de coque et l'immobilisa/sonna, ce qui le força à continuer droit devant lui et avancer de 18" seulement. Les Broyeurs visèrent encore les Wulfen mais dévièrent un peu. Ils réussirent quand même à tuer un Wulfen de plus, un dépeceur et un immortel nécron. Le pack de genestealers du flanc droit chargea le drop pod et le fit exploser, ce qui tua 4 genestealers. Résultat à la fin du tour 2 : Space Wolves/Nécrons - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Démons/Genestealers : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 4 +1 PV de Premier Sang Total = 6 Tour 3 des Nécrons/Space Wolves : Objectifs tactiques : Chasse au gros, Sécuriser l'objectif 1, Chasseur de Sorciers, Nettoyer le Ciel Le Seigneur Loup monta sur le décor central pour s'emparer de la Relique. Les lychguards s'étalèrent un peu pour prendre l'objectif 1, et eux et le dreadnought se rapprochèrent de lui pour le sécuriser. Le razorback s'enfuit loin des acolytes. Le dernier drop pod ne fit rien aux genestealers. Les Destroyers ne firent encore rien au Broyeur trop bien caché. Même s'il tirait au jugé, le Night Scythe tua un acolyte mais l'escouade était Sans Peur grâce au patriarche voisin. Tour 3 des Démons/Genestealers : Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Ascendance, Maîtriser le terrain (tenir 2 objectifs pairs et 2 impairs), Repoussez-les Les 3 acolytes qui étaient près de l'objectif 6 repartirent dans les ombres. Parmi les retours en embuscade du culte, le pack de genestealers et 5 acolytes purent s'infiltrer à 6", et les groupes de 3 et 1 acolytes eurent le droit de s'infiltrer à 3" et de charger dans le même tour. L'acolyte solitaire s'infiltra à 3" de l'objectif 1 pour s'en emparer sous le nez des dépeceurs. Les 3 autres acolytes s'infiltrèrent à portée de l'objectif 5, tirèrent puis chargèrent les immortels nécrons. 2 acolytes furent tués en tir en alerte et le dernier arriva au contact et tua un nécron sans de faire blesser en retour. L'escouade de 5 acolytes s'infiltra du côté gauche, réussissant à sprinter assez pour prendre l'objectif 3 dans le dos des lychguards. Grâce à ça, les missions Ascendance et Maîtriser le terrain étaient réussies. Le pack de genestealers s'infiltra sur la droite du bord de table des Nécrons/Space Wolves, assez près de l'objectif 5 de la Volonté de l'Empereur pour pouvoir l'atteindre d'ici le tour 5. Le patriarche tenta de passer Invisibilité et Plainte psychique mais rata les deux sorts. La Tempête Warp fit un double 1 qui força tous les démons à faire un test d'instabilité. Seul le prince démon fut blessé mais il ne perdit qu'un seul PV. Un Broyeur tua 4 dépeceurs. L'autre tenta sa chance avec son autocanon antiaérien et fit zig-zaguer le Night Scythe mais ne lui fit pas de dégât. Le prince démon et le Grand Immonde avancèrent vers la Relique et le dreadnought. Le Prince démon passa les sorts Célérité Warp et Endurance et se sentit alors assez fort pour aller charger les loups tonnerre et le seigneur sur loup. Craignant la mort instantanée de son Epée Funeste, le seigneur loup refusa le défi et le transmit au chef du pack de loups. Comme il avait traversé un décor, le prince démon frappa en dernier et perdit 1 PV sur les frappes des loups et du seigneur. En revanche, il tua instantanément les 3 loups tonnerre et faillit bien avoir aussi le Seigneur qui s'enfuit, profitant du fait que le prince démon de Nurgle, Lent et Méthodique, n'avait pas le droit de le rattraper en percée. Le Grand Immonde, quant à lui, chargea le dreadnought et réussit à lui faire perdre un point de coque. La riposte lui fit perdre 1 PV. Sur leur droite, le pack de genestealers chargea le dernier drop pod et le réduisit à l'état d'épave sans le faire exploser cette fois-ci. Avec le pod et les loups tonnerre, la mission Sang et tripes était réussie. Résultat à la fin du tour 3 : Space Wolves/Nécrons - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 1 Démons/Genestealers : - Maelstrom of War : 7 PV - Kill Points d'annihilation : 6 +1 PV de Premier Sang Total = 14 Tour 4 des Nécrons/Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 3, Chasseur de Sorciers, Nettoyer le Ciel, Ascendance, Défendre l'objectif Le Night Scythe sortit de table. Les destroyers tuèrent l'acolyte solitaire et les dépeceurs purent reprendre l'objectif 3. Les lychguards firent demi-tour pour s'occuper des acolytes qui les narguaient dans leur dos. Le razorback tira d'abord dans l'escouade qui se rapprochait impudemment de lui et tua 3 acolytes, forçant les autres à fuir vers les lychguards. Puis l'overlord tua un acolyte de l'autre escouade avec son bâton solaire. Et enfin la deathstar nécron réalisa une charge multiple sur les deux escouades d'acolytes et les massacra tous sans rien subir en retour. Le seigneur loup vint au secours des immortels et tua l'acolyte qui les combattait en corps à corps. Avec tout ça, les Space Wolves et Nécrons avaient repris 3 objectifs et pouvaient donc réussir la mission Ascendance. Les 2 derniers Wulfens chargèrent le prince démon mais celui-ci était encore boosté aux hormones et il les tua tous les deux sans que ceux-ci ne réussissent à lui faire perdre de point de vie. Enfin, le Grand Immonde perdit 3 PV mais réussit à faire un dégât lourd au dreadnought en retour. Tour 4 des Démons/Genestealers : Objectifs tactiques : Repoussez-les, Sécuriser les objectifs 1 et 5, Derrière les lignes ennemies, Défendre l'objectif (tenir un objectif pendant 2 tours) Les 3 derniers acolytes revinrent des ombres en s'infiltrant près de l'objectif 5, juste à côté du pack de genestealers. La Tempête de Khorne ne fit aucun dégât. Les Broyeurs visèrent le razorback à l'autocanon (il était trop loin pour les bombardements) et l'immobilisèrent et le sonnèrent. Les genestealers submergèrent les rangs des Nécrons et Space Wolves. Le patriarche télépathe passa Invisibilité sur son pack et tua un dépeceur avec une Plainte psychique. Puis ils massacrèrent les autres au corps à corps avant de consolider vers l'objectif 5 de la Volonté de l'Empereur tout en tenant l'objectif 1 et en réussissant totalement les missions Repoussez-les et Derrière les lignes ennemies. Les autres genestealers bondirent au secours du Grand Immonde et réduisirent rapidement le dreadnought à l'état d'épave. Pendant ce temps là, le Prince Démon avait passé Célérité et s'était caché derrière un décor pour éviter de se faire tirer dessus par les Destroyers et le Razorbacks au prochain tour. Résultat à la fin du tour 4 : Space Wolves/Nécrons - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 4 Total = 8 Démons/Genestealers : - Maelstrom of War : 11 PV - Kill Points d'annihilation : 9 +1 PV de Premier Sang Total = 21 Tour 5 des Nécrons/Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 5 et 6, Chasseur de Sorciers, Nettoyer le Ciel, Défendre l'objectif, Assassinat Le razorback tenta de tirer au jugé sans succès. Les destroyers ne firent rien de mieux contre le Broyeur à couvert. Le Night Scythe revint et débarqua ses immortels sur la Relique. L'overlord utilisa son voile pour téléporter la deathstar nécrons entre la relique et les genestealers, puis ils sprintèrent pour former un bouclier défensif autour d'elle. Le night scythe tua un genestealer au tir. Tandis que les 3 immortels encore en vie juste derrière le décor qui les séparait du prince démon tenaient l'objectif 5 de Volonté de l'Empereur, le seigneur loup chargea les acolytes hybrides qui avait aussi la règle Objectif Sécurisé et pouvaient la leur contester. Son marteau de fureur tua un acolyte mais comme il avait un gantelet, les acolytes frappèrent en premier et firent 1 blessure perforante et 2 blessures normales. Et le seigneur loup fit un triple 1 à sa sauvegarde, perdant ses 2 derniers points de vie. Seigneur de guerre tué ! Tour 5 des Démons/Genestealers : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 5, Défendre l'objectif (tenir un objectif pendant 2 tours), Assassinat, Tenir 2 objectifs pairs La Tempête de Khorne ne fit rien une fois de plus. Les nurglings tenaient l'objectif 6 de Volonté de l'empereur depuis plus de 2 tours : mission Défendre l'objectif réussie. Les Démons tenaient aussi 2 objectifs pairs. Un Broyeur réussit à achever le Night Scythe d'un coup d'autocanon antiaérien. Un pack de genestealers contourna l'épave du dreadnought pour se placer au pied du décor où se trouvaient les immortels et la relique, et l'autre pack se plaça près d'eux de l'autre côté. Une plainte psychique tua un des immortels. Puis l'un des deux packs réussit très largement sa charge et l'autre pack ne prit même pas la peine de venir l'aider : les immortels furent ravagés et la Relique contestée. Pendant ce temps là, les 2 derniers acolytes étaient venus se placer sur l'objectif 5. Le prince démon tua 2 des immortels qui le tenaient jusque là avec une Correction puis écrasa le dernier au corps à corps, prenant de fait l'objectif 5 de Volonté de l'Empereur. Et la partie s'arrêta là. Résultat de la bataille : Space Wolves/Nécrons - Eternal War : 0 PV - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 4 Total = 9 Démons/Genestealers : - Eternal War : 8 PV - Maelstrom of War : 16 PV - Kill Points d'annihilation : 13 +1 PV de Premier Sang +1PV de Seigneur de Guerre +1PV de Briseur de Lignes Total = 40 Victoire des Démons/Genestealers 20 à 0 ! Debriefing : Grâce à cette victoire, nous avions 3 victoires à 20-0 et une défaite 0-20 : nous terminions 1er ex-aequo à la poutre de ce tournoi, à égalité avec Corback et Voljoun. Et nous terminions 3e au classement général en comptant la note de peinture. Mon partenaire et moi étions fiers de cette dernière partie. Parce qu'on était un peu impressionnés par nos adversaires et leur palmarès, dans ce tournoi et de manière générale, et qu'on a pourtant réussi à dérouler une partie quasiment parfaite. Il faut le dire, l'armée de nos adversaires n'étaient pas bâtie pour contrer la nôtre. La mobilité des genestealers, les malédictions des démons, la mort instantanée de l'Epée Funeste du prince démon et les tirs lourds des broyeurs nous donnaient l'avantage. Mais face à d'aussi bons joueurs, la moindre erreur aurait pu nous être fatale. En cela, je suis fier d'avoir refusé la tentation d'essayer une embuscade du culte avec charge au tour 6 et d'avoir préféré déployer normalement les packs de genestealers sur les flancs. Un pack, voire même deux, de genestealers face à leur armée au tour 1 se serait fait massacrer au corps à corps. Notre tactique aura rendu inefficaces les grosses unités de corps à corps de nos adversaires, puissantes mais trop lentes, et cela nous aura permis de manger tranquillement les marines podés sur nous puis de progresser avec les démons au centre et les genestealers en tenailles sur les côtés, avec les acolytes jouant le rôle parfait de harcèlement agaçant dans tous les coins de la table. Certes, cette tactique n'aurait pas marché du tout contre une armée orientée tirs, mais contre une armée de càc comme ici, c'était idéal. Merci à nos adversaires pour cette partie qui restera un excellent souvenir pour nous... peut-être moins pour eux, désolés.
  5. J'entame ici le compte-rendu de nos 4 batailles du tournoi Pair of Aces qui a lieu ce week-end du 1er et 2 Avril 2017. C'est un tournoi en équipe de 2, à 2 x 1000 points et 0 PM. Je joue Genestealer Cults et je suis allié aux Démons de Nurgle d'Oruk. Voici nos listes : TEAM KISS MY ACE PLAYER : Helden PRIMARY DETACHMENT : Genestealer Cults HQ1 : [Seigneur de Guerre] Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Broodmind(0) [115] HQ2 : Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Télépathie(0) [115] Troup1 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup2 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup3 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup4 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup5 : 6 Acolyte Hybrids(40 + 1*8) [48] Elite1 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Elite2 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Total detachment : 998 ARMY TOTAL [998] PLAYER : Oruk PRIMARY DETACHMENT : Démons du Chaos HQ1 : [Seigneur de Guerre] Prince Démon(1*145), Vol démoniaque (40), Armure Warp (20), 2 Récompense Majeure(40), Démon de Nurgle(15), Psyker (niveau de maîtrise 3)(75), 3 Biomancie(0), 3 Divination(0), 3 Peste(0), 3 Télékinésie(0) [335] HQ2 : Grand Immonde(1*190), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Démonologie (0), 2 Peste(0) [215] Troup1 : 3 Nurglings(45) [45] Troup2 : 3 Nurglings(45) [45] HS1 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] HS2 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Concept de l'armée : Nous jouons une armée marteau et enclume orientée corps à corps. Je joue le marteau avec mes genestealers capables de s'embusquer et apparaître n'importe où sur la table. Ma force de frappe est composée de 2 packs de 20 genestealers menés par 2 patriarches qui les rendent sans Peur et leur donne Charge Féroce. en plus d'ajouter leurs propres attaques F6 PA3 perforantes et leurs pouvoirs psy. En outre, j'ai environ une chance sur 3 que mon seigneur de guerre tire le trait de seigneur 6 qui lui permet de s'assurer que son pack pourra s'infiltrer à 3" au déploiement et charger dès le premier tour. Et si je n'obtiens pas ce trait, j'ai encore 2 fois une chance sur 6 que l'un de ces 2 packs obtiennent un 6 en Embuscade du Culte pour pouvoir le faire. Bref, de quoi faire stresser les ennemis au déploiement car 20 genestealers qui chargent ça fait très très mal. En outre les patriarches tirent en télépathie (pour la Plainte et peut-être l'Invisibilité) et en broodmind (pour booster les genestealers et peut-être pouvoir en convoquer de nouveaux). A côté de ça, j'ai 5 petites escouades d'acolytes super opé qui peuvent retourner dans les ombres au tour 1 et s'infiltrer ensuite pour prendre ou contester des objectifs partout sur la table. Les Démons de Nurgle jouent l'enclume avec un prince démon volant très très difficile à tuer et le plus souvent doté de son épée empoisonnée Mort instantanée. Si quelque chose devait résister aux genestealers, il peut arriver juste après pour le massacrer. Un Grand Immonde joue le même rôle mais en plus lent : un bon gros gardien de but. Deux broyeurs assurent l'artillerie lourde avec leurs grandes galettes F8 PA3 et font également bien peur au corps à corps. Et pour finir 2 escouades de nurglings peuvent tranquillement tenir les objectifs. Bref, sur le papier, c'est très fort. Nous sommes quand même dépendants de quelques jets de dés : obtenir un 6 au trait de seigneur ou des 6 en embuscade du culte, obtenir Bras de Fer ou Endurance avec le prince démon pour ne pas risquer une mort instantanée si ça tire ou frappe à Force 10 en face, et si possible commencer à jouer sans quoi les genestealers supportent mal de se prendre 2 phases de tir d'affilée. Dans ce sens, nos nemesis sont les listes brutales au tir comme les Tau notamment, mais aussi les listes avec beaucoup de marcheurs ou beaucoup de lance-flammes. Nous n'avons pas non plus suffisamment d'unités pour pouvoir bien gérer les armées populeuses basées sur le MSU. Pour le premier tour de ce tournoi, nous allions jouer contre les TNT et leur alliance de Tau et de Deathwatch. Voici leurs listes : EQUIPE TNT Joueur 1 : Aubert Thierry (KRISSA) PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Deathwatch HQ1 : Librarian (1*70), Domaine psy : divination [70] Troupe1 : 5 Veterans(110), Watch sergent upgrade(0) avec Auspex (5), 4 Canon Frag Deathwatch(25*4) in Transport 1 [215] Troupe2 : 10 Veterans(220), 10 bolter Stalker pattern (5*10) [270] Troupe3 : 10 Veterans(220) [220] Elite1 : 3 Terminators(40*3), 3 canons d'assaut (20*3) [180] Transport 1 : Drop pod(35), locator beacon(10) [45] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Joueur 2 : Aubert Thomas (AERYS) PRIMARY DETACHMENT : Empire TAU HQ1 : Commandeur(1*85), 2 packs de missiles(2*15), Traqueur de vélocité (20), Verrou (5) [140] Troupe1 : 5 Guerriers de feu (5*9), Fusils à impulsion (5*0) [45] Troupe2 : 10 kroots(10*6), 1 chien kroot (1*5) [65] Elite1 : 2 Crisis (2*22), 2*2 packs de missiles (2*2*15), 2* drones de défense(2*12) [128] Elite2 : 1 Ghostkeel (1*130), 1 Eclateurs à fusion jumelés (1*10) [140] Elite3 : 2 Riptide (2*180), 2 Missiles auto-directeurs jumelés (2*0), 1 Interception (5) [365] Soutien1 : 1 Skyray (1*115), Missiles auto-directeurs jumelés (1*0), Photo-régulateur(1) [116] Total detachment : 999 ARMY TOTAL [999] Mission : Nouveau Scénario ETC N°1 - Eternal War : Moisson avec 6 objectifs à 2PV et 1PV par Elite/QG détruits - Maelstrom of War : Purifier et contrôler (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (8 PV maximum) Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Tau/Deathwatch Initiative gagnée par les démons/Genestealers qui décident de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Patriarche : Résultat d'embuscade au choix !! Trait de Seigneur du Prince Démon de Nurgle : Miasme pestilentiel (les unités à 7" du prince qui perdent un PV subissent 1D6 touches supplémentaires en fin de phases) Trait de seigneur du Commandeur Tau : 3D6 de poussée Trait de seigneur de l'Archiviste : bombardements possibles sur une unité à 12" en début de chaque tour Commentaire d'avant-partie : Nous avions tiré les sorts et récompenses suivantes : Patriarche broodmind : Rafale psionique, Force occulte, Hypnose de masse Patriarche télépathe : Force d'âme, Hallucination, Plainte Prince Démon de Nurgle : FNP4+, Epée Funeste, Bras de Fer, Endurance, Correction, Flot de corruption Grand Immonde : Terre maudite, Sacrifice, convocation Nous craignions les listes de nos adversaires car j'avais calculé que leur liste Tau pouvait me raser un pack de genestealers par tour et qu'à côté d'eux, la Deathwatch était aussi très dangereuse avec ses canons frags (capables soit de tirer à F7 ou F9, soit d'agir chacun comme un double-lance-flammes à F6), ses munitions spéciales blessant sur du 2+ et ses tactiques permettant de relancer les 1 pour toucher contre un type désigné d'unité ennemie. Bref, nous allions devoir faire face à de la dangereuse saturation de tirs. Mais avec le trait de seigneur parfait pour le patriarche, Bras de Fer et Endurance pour le prince démon, initiative pour nous, nuit, nous avions la chance avec nous ! Et pour ne rien arranger, lors du déploiement, nous allions découvrir avec presque un soupçon de honte que le deuxième pack de genestealers allait aussi faire 6 sur leur jet d'embuscade du culte ! Tous les genestealers pouvaient donc rentrer en plein dans les rangs de nos ennemis dès le tour 1, avant même qu'ils puissent réagir de quelque manière que ce soit. C'était énorme ! Et en plus, la table étaient parsemées uniquement de ruines, donc de bons couverts à 4+ pour mes acolytes et genestealers. La seule chance de nos adversaires étaient s'ils nous volaient l'initiative, mais même là, ils auraient bien du mal à détruire 40 genestealers et donc à ne pas quand même se faire charger l'une ou l'autre de leurs unités clés. Gros coup de chance pour nous ! Déploiement : NB: Désolé, j'ai découvert en commençant le tournoi que la batterie de mon appareil photo était à plat, donc j'ai dû prendre les photos avec mon téléphone et elles sont très moches. Côté Démons, le prince de Nurgle et le grand Immonde se placèrent au centre, prêts à foncer sur l'ennemi. Les Broyeurs étaient sur chaque flanc. Les nurglings étaient derrière et tenaient chacun un objectif dans des ruines. Les acolytes hybrides se placèrent en retrait dans les ruines, prêts à repartir dans les ombres. Les Tau et la Deathwatch se placèrent en position défensive, avec la deathwatch et les guerriers de feu dans des ruines, les riptide au centre droit, la Ghostkeel à l'avant-droit, le Skyray au centre gauche et les crisis derrière une ruine à gauche. Les Terminators et le drop pod avec les canons frag arriveraient en frappe en profondeur. Les kroots arriveraient en attaque de flanc. Profitant du bel espace laissé derrière les Tau, les deux packs de genestealers avec leurs patriarches se placèrent directement dans leur dos, à 3" de distance, espaçant quand même les éléments les plus sur les côtés pour ne pas trop subir les lance-flammes des canons frag en cas de vol d'initiative. L'une des deux escouades se plaça pour menacer en priorité les riptides. L'autre se plaça pour viser les Crisis et le Skyray, mais s'étala pour être à portée des Riptides au cas où les tirs en alerte et d'appui feu empêchaient la première unité de réussir sa charge. Les riptides étaient la cible prioritaire ! Les Tau/Deathwatch ne réussirent pas à voler l'initiative. Tour 1 des Démons/Genestealers : Tous les acolytes retournèrent dans les ombres. Le Prince Démon et les Broyeurs avancèrent droit devant. Le patriarche télépathe lança une Plainte qui éradiqua une escouade de 5 deathwatch : Premier sang ! Hypnose de masse fut ratée et Force occulte abjurée. Le Prince Démon passa Bras de Fer. Le Grand immonde rata Sacrifice mais convoqua 10 démonettes en perdant 1PV en péril Warp. La Tempête Warp réduisit de 1 l'invu des démons. Les tirs des Broyeurs tuèrent 5 deathwatch dans l'escouade du milieu. Puis les genestealers chargèrent. Le premier pack chargea les Riptides. 3 furent tués en alerte puis les genestealers tuèrent une riptide et blessèrent l'autre qui s'enfuit et fut rattrapée en percée. Le seconde pack fit une charge multiple sur les crisis et le skyray. Un genestealer fut tué en alerte puis le skyray détruit et les crisis écrasées. Énorme premier tour des Démons/Genestealers... pas du tout du tout dû à la chance, non non ! Tour 1 des Tau/Deathwatch : Le drop pod se posa sans trop dévier non loin du premier pack de genestealer. Les canons-frag en mode double lance-flammes vaporisèrent tous les genestealers à portée de tir (10 d'un coup). Puis tout le reste des armées Tau et Deathwatch focalisèrent tous leurs tirs sur cette même escouade de genestealers. Ils furent tous tués, mais à la fin du tour, il resta le patriarche avec encore 1 dernier petit point de vie. Il l'avait échappé belle. Tour 2 des Démons/Genestealers : Les acolytes revinrent des ombres sans faire de 6 au jet d'embuscade. 3 s'infiltèrent dans les ruines du centre où se trouvaient 2 objectifs, une autre entra par le flanc près d'un 3e objectif et la dernière revint par le côté de table des démons/genestealers. Le patriarche blessé rejoignit l'autre pack de genestealers (au niveau fluff, j'ai tiqué à l'idée de mettre 2 patriarches dans une même escouade). Le prince démon se plaça à portée de souffle des canons frag bien regroupés. Les sorts force Occulte sur les genestealers et Bras de Fer sur le Prince Démon passèrent. Plainte psychique fut abjurée. Flot de corruption tua 3 deathwatch dont 2 canons frag. Le grand Immonde invoqua un héraut de Tzeentch sur disque en sacrifiant 1 PV. Le patriarche en chef hypnotisa les 5 deathwatch devant les genestealers. Le tir d'un broyeur dévia mais tua quand même un canon frag et un deathwatch d'une autre escouade. L'autre broyeur ne dévia pas et tua 4 Deathwatch devant les genestealers. Les genestealers chargèrent l'archiviste et le dernier Deathwatch avec lui. Se sachant perdu, l'archiviste eut le toupet de refuser le défi que lui lança le patriarche indemne. Lui et le deathwatch furent massacrés. Le prince démon chargea et tua le dernier canon frag qui ne réussit pas à le blesser en tir en alerte. Tour 2 des Tau/Deathwatch : Toutes les réserves arrivèrent. Les terminators se posèrent à portée de balise de téléportation. Leurs canons d'assaut se déchainèrent comme dans les couloirs d'un Space Hulk et écharpèrent 7 genestealers. Puis les guerriers de feu, les autres Deathwatch et le pod tuèrent 5 genestealers de plus. Pendant ce temps là, la Ghostkeel tenta sa chance sur les acolytes dans la ruine d'en face mais le couvert les sauva et un seul fut tué. De l'autre côté de la table, les kroots arrivèrent près de la ruine où se trouvaient un objectif et des acolytes. Là encore, le couvert sauva les acolytes et un seul fut tué au tir. Tour 3 des Démons/Genestealers : L'escouade d'acolytes qui était revenu par son bord de table au tour précédent repartit dans les ombres. Le prince démon se plaça pour pouvoir charger la Ghostkeel tandis que les genestealers s'avançaient vers les terminators et qu'une escouade d'acolytes approchait du drop pod. Les sorts Hypnose de masse, Plainte et Force Occulte furent tous ratés. Le prince passa Bras de Fer et tua un Deathwatch avec un Flot de Corruption et un Terminator avec Correction. La Tempête Warp vit jaillir la colère de Khorne. Mais alors qu'elle devait frapper la Ghostkeel, son gabarit dévia pile sur le commandeur Tau qu'il one-shota avc sa force 8. Les genestealers chargèrent les 2 derniers terminators qui ratèrent leurs tirs en alerte. Un genestealer fut tué mais les deux terminators furent éliminés. Le prince démon chargea et tua instantanément la Ghostkeel et les deux drones. Les 4 acolytes sonnèrent le drop pod. De l'autre côté de la table, un Broyeur et les acolytes chargèrent les kroots, en tuèrent beaucoup et rattrapèrent les derniers en fuite. Tour 3 des Tau/Deathwatch : Les guerriers de feu, le pod sonné et le reste de la Deathwatch tirèrent dans les genestealers et en tuèrent 4. Puis un 5e fut tué à cause des miasmes pestilentiels du Prince Démon qui était à moins de 7". Tour 4 des Démons/Genestealers : L'escouade d'acolytes dans les ombres revint en attaque de flanc à côté de là où se trouvaient les derniers survivants Tau/Deathwatch. Le prince démon rata Flot de Corruption mais tua tous les Deathwatch avec Correction. Puis il passa Célérité. Le patriarche télépathe tua tous les guerriers de Feu avec une Plainte psychique. Du coup, durant la phase de corps à corps, il ne restait plus que le drop sur lequel fondirent le Broyeur, le Prince Démon et les acolytes. Et ce dernier fut simplement réduit à l'état d'épave par le prince démon sans même exploser. Table rase ! Victoire des Démons/Genestealers 20 à 0 ! Débriefing : Tout était joué dès le déploiement. Avec 2 packs de 20 genestealers en embuscade dans leur dos et capables de charger dès le tour 1, et sans réussir à reprendre l'initiative, les Tau étaient fichus dès le début du premier tour. Et quand en plus, une Plainte Psychique et les tirs de Broyeurs faisaient aussi le ménage dans la Deathwatch, c'était fichu. Ayant perdu plus de la moitié de leur puissance de feu, et ayant 2 très dangereux packs de genestealers dans leurs rangs et un prince démon qui leur arrivait dessus de l'autre côté, c'est immédiatement devenu une épreuve de survie pour les Tau/Deathwatch. Bref, tout s'est joué sur une énorme accumulation de chance en notre faveur en début de partie et il n'a jamais été possible pour nos adversaires de remonter la pente. Alors j'ai quand même pu constater à quel point les canons frag envoient du bois. Double lance-flamme F6, ça fait très très mal aux hordes fragiles comme les miennes. Et les munitions blessant sur 2+ font aussi bien mal. La Deathwatch est une chouette armée. Mais ils n'avaient aucune chance dans un tel match-up et face à autant de chance. Gros début de tournoi... en espérant qu'on n'ait pas grillé d'un coup tout notre quota de chance.
  6. Voici le compte-rendu de notre 3e batailles du tournoi Pair of Aces qui a eu lieu ce week-end du 1er et 2 Avril 2017. Le lien vers la première bataille contre une alliance Tau/Deathwatch Lien vers la deuxième bataille contre une alliance White Scars/Death Guard C'est un tournoi en équipe de 2, à 2 x 1000 points et 0 PM. Je jouais Genestealer Cults et j'étais allié aux Démons de Nurgle d'Oruk. Voici nos listes : TEAM KISS MY ACE PLAYER : Helden PRIMARY DETACHMENT : Genestealer Cults HQ1 : [Seigneur de Guerre] Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Broodmind(0) [115] HQ2 : Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Télépathie(0) [115] Troup1 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup2 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup3 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup4 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup5 : 6 Acolyte Hybrids(40 + 1*8 ) [48] Elite1 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Elite2 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Total detachment : 998 ARMY TOTAL [998] PLAYER : Oruk PRIMARY DETACHMENT : Démons du Chaos HQ1 : [Seigneur de Guerre] Prince Démon(1*145), Vol démoniaque (40), Armure Warp (20), 2 Récompense Majeure(40), Démon de Nurgle(15), Psyker (niveau de maîtrise 3)(75), 3 Biomancie(0), 3 Divination(0), 3 Peste(0), 3 Télékinésie(0) [335] HQ2 : Grand Immonde(1*190), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Démonologie (0), 2 Peste(0) [215] Troup1 : 3 Nurglings(45) [45] Troup2 : 3 Nurglings(45) [45] HS1 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] HS2 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Pour cette 3e bataille, nous allions affronter l'alliance full Space Marines du Chaos de Word Bearers et de Iron Warriors de Xaratoustra et Zardu. Voici leurs listes : TEAM FAST AND FURIOUS Player 1: Zardu Combined Arms Detachment Chaos Space Marines Word Bearers HQ1: Sorcerer (115pts) Malefic Tome (10pts), Force Staff, Spell familiar (15pts), Additional Mastery Level (25pts), Veterans of the Long War HQ2: Dark Apostle (120pts) Plasma Pistol (15pts), Power Maul, Veterans of the Long War Troup1: Chaos Cultists (119): x19 + champion 1x Shotgun cultist champion (2pts), 17x AutoGuns (17pts), 2x Heavy Stubber (10pts) Troup2: Chaos Cultists (102): x19 + champion 1x Shotgun cultist champion (2pts), 2x Flamers (10pts) Troup3: Chaos Space Marines (240): x9 + champion 2x Plasma Guns (30pts), 1x Plasma Pistol Champion (15pts), 1x PowerSword Champion (15pts), Rhino (35pts) Troup4: Chaos Space Marines (85): x4 + champion 1x Meltagun (10pts) Troup5: Possessed (217): x6 + champion Rhino (35pts) Total 998 pts Player 2: Xaratoustra Combined Arms Detachment Chaos Space Marines Iron Warriors HQ1: Sorcerer (130pts) Burning Brand of Skalanthrax (30pts), Force Axe, Spell familiar (15pts), Terminator Armour (25pts), Veterans of the Long War Elite 1:Helbrute (100) Troup1: Obliterator (70) Troup2: Obliterator (70) Troup3: Obliterator (70) Troup4: Obliterator (70) Troup5: Obliterator (70) FA1: Heldrake Baleflamer (170) HS1: Maulerfiend (125) HS2: Maulerfiend (125) Total 1000 pts Mission : Nouveau Scénario ETC N°3 - Eternal War : Paradis des Gros Calibres avec 5 objectifs à 3PV + 1PV par Soutien détruit - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (8 PV maximum) Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par les démons/Genestealers Initiative gagnée par les démons/Genestealers qui décident de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Patriarche : Résultat d'embuscade au choix !! Trait de Seigneur du Prince Démon de Nurgle : il cause des touches empoisonnées PA2 s'il est blessé au càc Trait de seigneur de l'Apôtre Noir Word Bearers : son arme de càc cause la Mort Instantanée Trait de seigneur du Sorcier Iron Hands : FNP 4+ Commentaire d'avant-partie : Nous avions tiré les sorts et récompenses suivantes : Patriarche broodmind : Stimulus psychique, Force occulte, Hypnose de masse Patriarche télépathe : Invisibilité, Domination, Plainte Prince Démon de Nurgle : +1PV, Il est invincible, Arme donnant +1 en Force, Affaiblissement, Célérité, Hémorragie, Correction, Flot de corruption Grand Immonde : Terre maudite, Regard Infernal, convocation Après la déroute de notre partie précédente suite à un déploiement idiot et une reprise d'initiative fatale, nous étions plutôt rassurés de tomber contre cette alliance SMC qui nous paraissait largement dans les cordes de nos armées de bourrins. Les frappes F10 des Ferro et du Helbrute ainsi que l'arme Mort Instantanée de l'Apôtre Noir inquiétaient un peu notre Prince Démon de Nurgle qui n'avait obtenu ni Bras de Fer ni Endurance mais ces 4 ennemis là étaient tout à fait à la portée de mes genestealers. Nous n'avions pas trop envie non plus que le sorcier Word Bearers se transforme en Grand Immonde ou en Buveur de Sang (il avait tiré Possession) mais là encore, il ne serait à priori pas trop compliqué de s'occuper de lui avant qu'il ait le temps de se transformer. Et puis surtout, mon Patriarche avait hérité de nouveau du trait de seigneur magique lui permettant de s'infiltrer à 3" puis de charger dès le premier tour. Et si nous nous faisions voler l'initiative cette fois encore, nos adversaires étaient plus orientés corps à corps donc laisseraient davantage la possibilité à mes genestealers de riposter avant d'éventuellement mourir. Oh, et j'avais même tiré le sort Invisibilité ! Bonus bien pratique si je voulais rendre un pack de genestealers intouchable. Bref, ça partait très bien en notre faveur. Déploiement : Les Broyeurs se placèrent dans une ruine centrale, avec le Grand Immonde, pour profiter autant que possible d'un couvert en prévision de l'arrivée des obliterators. Le prince démon se plaça plutôt sur la gauche, là où se trouvaient le maximum d'objectifs. Les acolytes se placèrent contre le bord de table pour repartir facilement dans les ombres, bien étalés pour éviter les gabarits éventuels des obliterators. Les Space Marines du Chaos se déployèrent en flanc refusé dans le coin gauche, à l'exception d'un Ferrocerberus qui devait servir soit d’appât soit de repoussoir sur le flanc droit. Les cultistes avec l'Apôtre Noir était dans une ruine centrale, avec le Helbrute derrière eux. Puis sur leur gauche le reste de l'armée Word Bearers et Iron Hands, avec des marines, le sorcier invocateur et les possédés dans les rhinos, encerclés par des cultistes pour éviter de se faire charger tour 1. Le sorcier Iron Hands accompagnait un obliterator au milieu de tout ça. Le Heldrake et les 4 autres obliterators restaient en réserves. Puis les nurglings s'infiltrèrent pas trop loin d'objectifs mais à distance prudente des troupes ennemies de peur de se faire charger. Le pack de genestealer avec le patriarche seigneur de guerre choisit les cultistes de l'Apôtre Noir comme cible pour leur embuscade du culte : les autres étaient moins dangereux et ce serait se mettre directement face au plus gros de l'armée ennemie. L'autre pack arriva en attaque de flanc et se plaça sur la gauche, là encore à distance prudente pour ne pas subir trop de tirs ou de charges ennemies. Et cette fois-ci le vol d'initiative fut ratée. Tour 1 des Démons/Genestealers : Tous les acolytes repartirent dans les ombres. La Tempête de Tzeentch tua un cultiste avec fusil mitrailleur. Le prince démon, craignant les Ferrocerberus, préféra rester en vol et arriva au niveau des troupes ennemies. Il passa un affaiblissement sur les cultistes de l'Apôtre Noir et rata une Correction sur les marines du Chaos. Puis il lança une grenade offensive qui aveugla les cultistes de l'Apôtre. Quant au patriarche Genestealer, il passa Force Occulte pour donner +1 en Force à son unité. Les Genestealers purent alors s'en donner à coeur joie, chargeant avec Force 6 (en incluant aussi la Charge Féroce) des cultistes ayant Force 2 Endu 2 et CC1 qui ne réussirent qu'à tuer 2 genestealers en tir en alerte et 1 seul au càc malgré le fait qu'ils frappaient les premiers. Tous les cultistes, apôtre inclus, furent ensuite massacrés pour une Premier Sang très sanglant. Les autres genestealers s'avancèrent un peu et lancèrent une Plainte Psychique qui tua 7 cultistes de l'autre escouade (mais avant la mort de l'Apôtre donc les cultistes ne pouvaient pas fuir). Le sort Invisibilité fut par contre abjuré. Les Broyeurs ne réussirent à tuer qu'un unique marine car les sauvegardes de couvert protégèrent les autres et les rhinos visés. Tour 1 des Word Bearers/Iron Warriors : Sur le flanc gauche, les 10 marines passagers du rhino débarquèrent face au pack de genestealers et le sorcier invocateur sortit de l'autre rhino (où restaient les possédés) pour rejoindre une petite escouade de marines. Le Ferrocerberus fonça droit vers les genestealers. Le sorcier Word Bearer lança Flamme Ténébreuse qui fut abjurée par le patriarche puis Regard Infernal qui ne pouvait toucher qu'une petite poignée de genestealers et n'en blessa que deux qui furent sauvés par leurs hyper-réflexes. Durant la phase de tir, les marines du sorcier tentèrent de faire se crasher le prince démon mais celui-ci préféra zig-zaguer et sauvegarda la blessure qu'il avait reçue. Les autres marines, les cultistes et les rhinos tirèrent sur les genestealers et en tuèrent 8, mais un porteur de plasma fut tué en surchauffant. Puis le Ferrocerberus chargea les genestealers, en tua 2 et ces derniers ne réussirent pas à lui faire la moindre dégât. Au centre, le Helbrute et l'autre Ferrocerberus se placèrent en position de charge contre l'autre pack de genestealers. Le sorcier Iron Warriors lança une Plainte Psychique, mais le patriarche, meilleur psyker que lui, n'eut aucun mal à l'abjurer. Puis il utilisa son brandon de Skalathrax et se rata sur les jets pour blesser et le seul genestealer blessé sauvegarda la blessure avec ses hyper-réfexes. L'obliterator se plaça aussi de manière à optimiser le tir de son lance-flammes lourd malgré l'espacement des genestealers mais il ne put faire mieux que de tuer 2 d'entre eux. Puis Ferro et Helbrute chargèrent avec succès. Sauf que les genestealers frappaient en premier et avaient toujours Force 5 grâce au sort Force Occulte. Grâce à cela et à leurs touches perforantes, ils réussirent à détruire le Ferrocerberus avant même qu'il puisse frapper. Ils ratèrent par contre tous leurs jets de pénétration de blindage contre le Helbrute. Ceci dit, entre les marteaux de fureur et les frappes médiocres du Helbrute, seuls 3 genestealers furent tués. Tour 2 des Démons/Genestealers : La Tempête Warp offrit +1 en sauvegarde invulnérable aux démons, mais cela incluait aussi du coup l'obliterator, les possédés et le Ferrocerberus. Les 5 escouades d'acolytes revinrent des ombres. L'une arriva en attaque de flanc et sprinta pour prendre un objectif loin de la zone de combat. Deux autres s'infiltrèrent face à l'armée Word Bearers et eurent droit à un tir gratuit qui tua 3 cultistes. Le prince démon se posa non loin d'eux, maintenant que tous les dangers qu'il craignait étaient soit morts soit englués au corps à corps. Quant aux deux dernières escouades, elles obtinrent un 6 et avaient le droit de s'infiltrer à 3" et de charger. Elles apparurent donc dans le dos du sorcier Iron Warriors. Le Prince Démon passa Affaiblissement sur lui et son garde du corps obliterator et quand les acolytes tirèrent, ils eurent la chance improbable de blesser l'obliterator. Puis ils chargèrent. Avec le brandon de Skalathrax, le sorcier tua deux acolytes en tir en alerte puis un autre au corps à corps, et les acolytes achevèrent l'obliterator mais le sorcier resta intact. Les tirs des Broyeurs, profitant de packs bien regroupés de marines du chaos, tuèrent 5 marines dans l'escouade débarquée et 3 marines dans celle du sorcier Word Bearers. Dans le corps à corps contre le Helbrute, le patriarche passa Force Occulte mais rata Hypnose de masse. Cela suffit cependant à permettre aux Genestealers de détruire le Helbrute avant qu'il frappe. De son côté, le Ferrocerberus perdit 2 points de coque et tua 4 genestealers. Tour 2 des Word Bearers/Iron Warriors : 3 obliterators et le Heldrake arrivèrent des réserves. Les frappes en profondeur des obliterators furent tout bonnement catastrophiques. Le premier qui voulut arriver à portée de fusion des broyeurs dévia sur un décor infranchissable et fut posé à la place dans le coin de table le plus éloigné possible. Il restait cependant à portée de canon d'assaut des acolytes qui étaient arrivés au tour précédent en attaque de flanc et il tua les 2 qui étaient à portée. Le second qui voulut arriver au même endroit dévia lui aussi fortement et se retrouva placé pile devant un pilier qui offrait du coup un superbe couvert à 2+ aux Broyeurs (avec leur Dissimulation). Inutile de leur tirer dessus alors l'obliterator tira plutôt au canon d'assaut sur les nurglings les plus proches et tua l'un d'entre eux. Quant au troisième obliterator, il préféra éviter d'atterrir dans cette zone décidément maudite et préféra arriver plus près du gros des combats pour trouver plus de cibles... mais il dévia dans une escouade ennemie et fut cette fois directement tué dans l'incident de frappe. Quand ça veut pas, ça veut pas... Le Heldrake entra de manière à pouvoir tirer sur un maximum de genestealers mais n'en tua que 4 au final. Les Possédés débarquèrent de leur rhino tandis qu'à l'inverse le sorcier Word Bearers et les 5 marines rembarquèrent dans un autre rhino. Depuis le poste de tir, le sorcier lança un Regard Infernal sur les acolytes dans la ruine, même si cela signifiait aussi toucher le rhino d'à côté. 2 acolytes furent tués et le rhino fut sonné. Le rhino du sorcier et ses passagers tuèrent ensuite un autre acolyte. Les cultistes tirèrent sur l'autre escouade d'acolytes à découvert et en tuèrent 2. Le dernier ex-garde du corps survivant du sorcier du Chaos, un aspirant champion, tira avec son pistolet plasma sur les acolytes mais les rata. Alors il décida de les charger... sauf que la malédiction qui pesait contre les marines du Chaos sur cette partie continua et il fut tué par un tir en alerte de pistolet mirailleur ! Enfin, les genestealers achevèrent le Ferrocerberus. Le Sorcier se débattait encore contre les acolytes mais fut finalement tué par deux blessures perforantes. Tour 3 des Démons/Genestealers : La Tempête de Tzeentch tua 2 genestealers. Le Grand Immonde joua à "coucou qui est là ?!" avec l'obliterator et l'écrabouilla sans problème. A coups de Plainte psychique, de Flot de Corruption, d'Affaiblissement, de tirs d'acolytes puis ensuite d'une charge des genestealers, les possédés furent tous tués sans rien pouvoir faire. Le rhino du sorcier Word Bearer fut détruit par la charge du Prince Démon. Les Cultistes furent tués au tir puis en charge par les acolytes, au prix d'un acolyte tué en tir en alerte. D'autres cultistes et surtout les Genestealers de droite détruisirent l'autre rhino au corps à corps. Tour 3 des Word Bearers/Iron Warriors : Le dernier obliterator n'arriva pas. Le sorcier Word Bearer hésita à se sacrifier pour faire apparaitre un démon majeur mais il avait toutes les chances de se faire abjurer et c'était trop tard pour renverser le cours de la bataille. Il lança Flamme Ténébreuses mais fut abjuré par le patriarche. Ironiquement, il subit un péril Warp qui boosta ses capacités alors que ça ne servait plus à rien car il ne pouvait pas charger, venant d'être débarqué de son rhino détruit. Les marines avec lui tirèrent mais ne purent tuer qu'un seul genestealer. Le Heldrake souffla dans le pack regroupé de genestealers et en tua 4 ainsi qu'un acolyte. L'obliterator loin de tout avança et tua l'acolyte qui tenait un objectif au canon laser. Sur ce, les Word Bearers/Iron Warriors abandonnèrent la partie. La table rase aurait été compliquée à obtenir pour les Démons/Genestealers car il fallait détruire le Heldrake et atteindre l'obliterator loin de tout le monde, mais l'escouade du sorcier était perdue d'avance et au calcul des points d'Eternal War, Maelstrom et aux KP, le 20-0 était déjà largement réalisé sans aucune chance de pouvoir réduire l'écart. Victoire des Démons/Genestealers 20 à 0 ! Debriefing : C'était notre troisième partie dans ce tournoi. Nous avions eu une chance énorme dans notre première, une grosse déveine dans la seconde et là nous avions eu de la chance à nouveau dans cette troisième mais nous adversaires ont en plus eu une grosse dose de malchance, tournant parfois au ridicule lors des arrivées des Obliterators ou lors de la charge de l'aspirant champion contre 3 pauvres acolytes. Alors comme en plus leur armée n'était pas très dangereuse par rapport à la nôtre, ils n'avaient quasiment aucun espoir de gagner. En tout cas, après un 20-0, un 0-20, ce nouveau 20-0 nous relançait dans la course au podium.
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