Aller au contenu
Warhammer Forum

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'grey knights'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • Warhammer 40K
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
  • Warhammer Age of Sigmar
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
  • Jeux du Seigneur des Anneaux
    • SDA - Général
    • SDA - Rumeurs et Nouveautés
    • SDA - Règles
    • SDA - Armées
    • SDA - Création et Développement
    • SDA - Background
    • SDA - Battle of Five Armies
    • SDA - Manifestations
  • Specialist Games & Dérivés GW
    • SG&D - Batailles Fantastiques : Le 9e Âge (T9A)
    • SG&D - 40K Anciennes Versions
    • SG&D - Specialist Games & Dérivés 40K
    • SG&D - WHB Anciennes Versions
    • SG&D - Specialist Games & Dérivés WH
    • SG&D - Manifestations
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges
  • Archives
    • Archives Jeux
    • Archives Projets
    • Archives Diverses
    • Gamesplanet

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

12 résultats trouvés

  1. Thorax

    [Vente] Livres 40k

    Hello !Je vends les bouquins qui traînent depuis bien trop longtemps chez moi.Mes conditions:_ paiement, virement bancaire (donnez-moi votre adresse mail pour recevoir mon RIB), chèque (envoi après encaissement), cash pour une remise en main propre sur Limoges_ envoi par MONDIAL RELAY (lorsque FDPIN), colissimo ou lettre bulle suivant l'objet à votre charge (sauf si mentionné contraire), suivant les tarifs en vigueur (POUR LA FRANCE METROPOLITAINE)_ PAS D'ECHANGE_ pas de retours_ premier qui paye, premier servi_ pas de réservation sans acompte Ne jouant plus du tout et souhaitant faire de la place j'aimerais me débarrasser du lot entier en une seule fois ! (je suis perdu au niveau des versions donc se référer aux photos) CODEX: _ Index Chaos _ Grey Knights V7 (il me semble) _ Grey Knights V6 (il me semble) _ Black Templars _ Demons du Chaos _ Necrons _ Tyranides _ Space Marines _ Garde Impériale _ Orks V6 (il me semble) _ Space Marines du Chaos Livres de règles: _ V6 _ V4 (je crois) _ Mini livre de règles _ Livret Assaut sur Black Reach White Dwarf: _ n°100 août 2002 _ n°171 juillet 2008 _ n°173 septembre 2008 _ n°180 avril 2009 _ n°189 janvier 2010 _ n°196 août 2010 Concernant le prix j'en voudrait 70€ pour l'ensemble FDPIN
  2. Hello ! Je vends les figurines qui traînent depuis bien trop longtemps chez moi. Mes conditions: _ paiement, virement bancaire (donnez-moi votre adresse mail pour recevoir mon RIB), chèque (envoi après encaissement), cash pour une remise en main propre sur Limoges _ envoi par MONDIAL RELAY (lorsque FDPIN), colissimo ou lettre bulle suivant l'objet à votre charge (sauf si mentionné contraire), suivant les tarifs en vigueur (POUR LA FRANCE METROPOLITAINE) _ PAS D'ECHANGE _ pas de retours _ premier qui paye, premier servi _ pas de réservation sans acompte Nécrons (29 guerriers, 1 seigneur métal): VENDUS à canard furtif 2 Boites de 10 fig GK strike squad (grappes neuves, complètes, en boite): VENDUES à Soyanlo Lot démons de Khorne: VENDU à Glooping Rabiots tyranides (certains sous-couchés en noir): VENDUS à Glooping Ghazghkull Mag Uruk Thraka (état neuf, métal, boite d'origine): VENDU à Sinople Lot Marines du Chaos: VENDU à THETA Rabiots Marines/ démons du chaos: VENDUS à THETA Lot GK: 100€ fdpin (pour la France Métropolitaine) _ 1 QG avec marteau tonerre (conversion à partir de rabiots gk) _ 5 GK (4 épées + 1 psycanon) _ 5 GK oop métal hallebardes (SCN) + 3 GK oop métal psycanon (SCN) _ 9 GK oop métal hallebardes + 3 GK oop métal (sans armes) + 4 sergents GK oop métal glaives (1 glaive/épée énergétique plastique) + 1 terminator GK oop métal épée/ incinérator) _ 5 terminators GK (4 épées + 1 psycanon) peints _ 5 terminators GK oop métal hallebardes (dont 1 hallebarde en plastique) début de peinture à l'aéro _ 3 dreadnoughts ( 2 avec armes et 1 sans, celui sans à les "plots" de fixation pour les armes qui ont été modifiés car ceux d'origines étaient cassés, les armes tiennent cependant très bien dessus) (début de peinture à l'aéro) _ 1 conversion de cuirassier nemesis (sur base de cuirassier, dreadnought et tête de chevalier impérial), bras et poings aimantés (espadon, marteau ou 2 poings ainsi que expurgateur ou psycanon non collés, juste clipsés), début de peinture à l'aéro, socle scénique. LOT INDIVISIBLE ! J'offre tout ce qui me reste de rabiots GK ainsi que l'index Imperium NEUF pour la prise du lot Cordialement
  3. Bonjour à tous les Warfoteux, Alors j'ai eu l'occasion d'ouvrir deux posts, un sur les Eldars pour tester un schéma de couleur et demander l'avis des Hobyistes en Herbes que sont les inscrits de ce forum, et le second pour présenter un peu mes travaux sur les Ultramarines. J'ai commencé il y a très longtemps le Hobby, mais comme certains le comprendront, j'ai longtemps privilégié le jeu à la peinture par faute de moyens. Mais ce temps est révolu, et le monde du travail m'aura au moins permis d'avoir une dépense régulière dans le hobby. J'ai donc entrepris il y a 2-3 ans de repeindre mes figurines, tout en faisant un peu évoluer mes techniques (je vous rassure, je reste un simple Tabletoper...)! M'ennuyant très vite lorsque je tombe dans la routine, je passe donc d'une armée à l'autre assez régulièrement. Enfin bref, trêve de bavardage et voici donc un peu mes derniers travaux que j'accompagnerais de mes plus anciens. Tout d'abord quelques travaux achevés depuis peu chez les Ultramarines: Un Stormraven dernier cri, haut de gamme, quelques problèmes de carrosserie, mais comme on dit, ce n'est que de la tôle froissée. Je vous avouerai que je suis très satisfait de mon premier weathering. J'ai longuement lu des tutos, testé sur des vieux Rhinos, et au final j'ai versé ma première larme de ma fierté Allez, sinon voici des WIP de figurines en cours. En ce qui me concerne j'ai pris le partie de peindre toutes mes parties "Or" en jaune pseudo MNM. 2 raisons: la 1ére, j'ai commencé à reprendre mes figurines ainsi avec leurs aigles pectoraux style old school. La seconde: je ne SAIS PAS travaillé le Or citadelle. C'est dingue, j'ai eu beau essayer, j'en suis inca-pable! Donc sans plus attendre mon champion de la 4e Compagnie, sournoisement volé aux Black Templars: Et un futur Archiviste. Alors pour ce dernier, la blague du débutant, j'ai commencé à aérographer, et puis lors des détails... Ben je me suis rendu compte que j'avais oublier de faire les bras... Et si le champion a ce bras couleur "Or", bin en fait c'est pour la même raison... Quelle déception! Bah, je me rattraperai à la prochaine séance aéro.   J'espère recevoir vos commentaires et ou remarques. A très vite chers zamis.
  4. Bonjour à tous, Suite à une discussion qui a commencé sur ce sujet et qui a donc un peu dévié, il nous a semblé utile d'ouvrir un nouveau post. Nous sommes au fait du problème inhérent aux Chevaliers Gris : très difficile d'arriver au close à cause des cordons bon marché en face d'une part, et manque d'anti-char à distance d'autre part. L'idée de ce sujet est donc simple : quelles sont selon vous les unités les plus complémentaires à une liste Grey Knights pour pallier ses faiblesses ? Merci à tous de votre participation !
  5. Bonjour à tous ! J'ai environ 1000 points de GK et je compte les faire évoluer en 2000 points vers une liste à thème Inquisition. L'idée est donc de mélanger de l'Inquisition (duh), des assassins, des troupes de choc (pardon, Militarum Tempestus), et, bien sûr, des Grey Knights. Voici la liste : +++ Inquisition 2K (Warhammer 40,000 8th Edition) [116 PL, 2000pts] +++ ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) [29 PL, 885pts] ++ + No Force Org Slot + Regiment: Millitarum Tempestus + HQ + Ordo Malleus Inquisitor in Terminator Armour [7 PL, 105pts]: Force sword, Psyker, Storm bolter Tempestor Prime [3 PL, 41pts]: Hot-shot Laspistol Tempestor Prime [3 PL, 41pts]: Hot-shot Laspistol + Elites + Culexus Assassin [5 PL, 85pts] Culexus Assassin [5 PL, 85pts] Eversor Assassin [4 PL, 70pts] + Troops + Militarum Tempestus Scions [3 PL, 62pts] 3x Scion: 3x Hot-shot Lasgun Scion w/ Special Weapon: Plasma gun Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol Militarum Tempestus Scions [3 PL, 62pts] 3x Scion: 3x Hot-shot Lasgun Scion w/ Special Weapon: Plasma gun Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol Militarum Tempestus Scions [3 PL, 62pts] 3x Scion: 3x Hot-shot Lasgun Scion w/ Special Weapon: Plasma gun Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol + Flyer + Valkyries [8 PL, 158pts] Valkyrie: 2x Multiple Rocket Pods, Multi-laser 2x Heavy Bolters: 2x Heavy bolter + Dedicated Transport + Taurox Prime [6 PL, 114pts]: Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Grey Knights) [66 PL, 1115pts] ++ + HQ + Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 285pts]: 4: First to the Fray, Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword, Sanctuary, Warlord, Domina Liber Demonica Lord Kaldor Draigo [12 PL, 240pts]: Hammerhand, Purge Soul + Elites + Paladin Squad [19 PL, 275pts]: Hammerhand 4x Paladin (Halberd): 4x Storm Bolter Paragon: Nemesis Force Halberd, Storm Bolter + Troops + Strike Squad [7 PL, 105pts]: Hammerhand 4x Grey Knight (Falchions): 4x Storm Bolter Grey Knight Justicar: Storm bolter, Two Nemesis Falchions Strike Squad [7 PL, 105pts]: Purge Soul 4x Grey Knight (Falchions): 4x Storm Bolter Grey Knight Justicar: Storm bolter, Two Nemesis Falchions Strike Squad [7 PL, 105pts]: Gate of Infinity 4x Grey Knight (Falchions): 4x Storm Bolter Grey Knight Justicar: Storm bolter, Two Nemesis Falchions Created with BattleScribe En ce qui concerne la stratégie, j'aimerais tester quelque chose de nouveau, on va appeler ça une "Alpha/Bêta Strike" L'idée, c'est de faire deux vagues successives : une première pour casser les cordons, et une seconde pour s'attaquer au gros. Le scénario idéal serait donc le suivant : Sur la table, on pose : L'inquisiteur et une escouade de Scions dans un Taurox Les deux autres escouades de Scions dans la Valkyrie Une escouade de GK On a donc un total de 9 unités sur la table, pour seulement 3 poses Au premier tour, on fait avancer tout le monde, et on fait arriver en FEP les trois assassins Les cibles de ce premier tour sont tous les cordons : il faut faire un maximum de trous afin de permettre aux GK de venir FEPer bien à l'intérieur des lignes ennemies Au 2ème tour, on enclenche la deuxième partie de la FEP : tout ce qui est GK arrive, et on a normalement fait suffisamment le ménage pour qu'on soit en position de charger les plus grosses unités Bien sûr c'est de la théorie, il faut que je teste tout ça. Fluffiquement je trouvais ça pas mal, dans l'idée d'un inquisiteur avec son détachement de forces spéciales qui lance un premier assaut sur l'ennemi, suivi par une vague de Chevaliers Gris. Un auttre avantage : on va avoir 9CP, ce qui est pas mal pour ces GK. Que pensez-vous du concept et de la liste ? Merci
  6. Theo4016

    [GK] 1000 points

    Bonjour à tous, Je suis en train de me monter une liste de Grey Knights de 1000 points. J'essaie de faire une liste à la fois ni trop molle ni trop dure, de quoi s'amuser en somme ! Voilà ma liste actuellement : ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Grey Knights) [54 PL, 996pts] ++ + HQ + Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 285pts]: First to the Fray, Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword, Sanctuary, Warlord Grand Master Voldus [10 PL, 190pts]: Hammerhand, Purge Soul, Vortex of Doom + Troops + Strike Squad [7 PL, 105pts]: Gate of Infinity 4x Grey Knight (Falchions): 4x Storm Bolter Grey Knight Justicar: Storm bolter, Two Nemesis Falchions Strike Squad [7 PL, 105pts]: Gate of Infinity 4x Grey Knight (Falchions): 4x Storm Bolter Grey Knight Justicar: Storm bolter, Two Nemesis Falchions Strike Squad [7 PL, 118pts]: Gate of Infinity 4x Grey Knight (Falchions): 4x Storm Bolter Grey Knight Justicar: Nemesis Daemon Hammer, Storm bolter + Elites + Venerable Dreadnought [9 PL, 193pts]: Astral Aim, Psyker (Sanctic 1), Twin Autocannon, Twin Lascannon ++ Total: [54 PL, 996pts] ++ Created with BattleScribe (https://battlescribe.net) En ce qui concerne la construction générale de la liste, j'ai voulu faire en sorte d'avoir un Bataillon pour bénéficier des 3CP qui me seront bien utiles, je pense. La stratégie globale est la suivante : Je pose sur la table le Dreadnought Vénérable, et les deux Strike Squads qui n'ont pas de marteau. En téléportarium, j'ai donc 3 unités (sur 6, donc on est bon !) : les deux GM et la Strike Squad avec marteau. Je déploie le Dreadnought bien au chaud dans un couvert, il y restera toute la partie et snipera grâce à son Lascannon et Visée Astrale. Les deux Strike Squads avanceront, ou pas, en fonction des objectifs à prendre. Lorsque je peux, je déploie mes trois unités en Téléportarium côte à côté (pour profiter de la relance des charges du GM), je fais tirer tout le monde et je vais au CAC. Qu'en pensez-vous ? Vous voyez des choses sur lesquelles je pourrais buter ? Bonne journée !
  7. Hier soir, Aedarian, Homad, Yaxor et moi avons joué une partie en 2 x 1000 points. Je sortais une nouvelle liste test de la Death Guard pour voir ce que donne le nouveau codex, mon partenaire sortait une liste de SMC de Khorne, et nos adversaires jouaient tous les deux Grey Knights. Voici nos listes : Death Guard : QG - Daemon Prince de Nurgle ailé avec Plate Suppurante et Paire de Serres maléfiques Elite - 2 Beasts of Nurgle - 2 Beasts of Nurgle - Foul Blightspawn Attaque rapide - Foetid Bloat-Drone avec Moissoneuse-hacheuse - 3 Plague Drones avec Instrument du Chaos Soutien - 7 Havocs avec 4 Autocanon - Plague Burst Crawler avec 2 Canon Entropy et Fusil Rothail à salve Space Marines du Chaos : QG - Kharn - Prince démon de Khorne ailé avec Collier d'Airain Elite - 9 Berzerkers avec gantelet et icone de fureur - 9 Berzerkers avec gantelet et icone de fureur - Helbrute avec Poing de helbrute, Fléau énergétique, lance flamme lourd Transport - Rhino - Rhino Grey Knights : QG - Kaldor Draigo - Brother-Captain avec marteau Troupes - 5 Terminators avec marteau - 5 Strike squad avec falchions et expurgateur - 5 Strike squad avec falchions et expurgateur Attaque rapide - 5 Interceptors avec expurgateur Grey Knights : QG - Grand Master avec Marteau Tueur de Démons Nemesis - Brotherhood Champion Troupes - 5 Strike Squad avec Expurgateur - 5 Strike Squad avec Expurgateur - 5 Terminator Squad avec Marteau Tueur de Démons Nemesis Attaque rapide - 5 Interceptor Squad avec Expurgateur Soutien - 5 Purgation Squad avec 4 Expurgateurs Mission ETC N°1 Eternal War : Mission de Récupération avec 4 objectifs à 3 VP Maelstrom of War : Contact perdu Pas de décompte des KP Déploiement : Fer de lance ("marteau et enclume pointu") Côté de table gagné par les Grey Knights Commentaire d'avant-partie : Cette fois, je voulais tester les unités Death guard suivantes : le prince démon de Nurgle, le Bloat-drone avec tondeuse à gazon, à nouveau le Plague Burst Crawler mais cette fois avec le fusil rothail, et surtout le Foul Blightspawn qui semblait bien intéressant avec son arme à souffle terriblement dangereuse. A côté de cela, je sortais à nouveau des bêtes de Nurgle et des Mouches car j'avais apprécié leur capacité à engluer l'ennemi pour pas très cher. Et je sortais des havocs pour compenser mon manque de tirs. Mon détachement n'était donc pas Death Guard à cause des démons et des havocs mais comme je n'avais pas de poxwalkers, je pensais pouvoir me passer des stratagèmes Death Guard. A noter que dans l'attente d'une FAQ clarifiant la chose, j'avais considéré que le prince démon ailé de Nurgle valait le même prix pour la Death Guard que pour les Chaos Daemons. Ceci dit, si je l'avais joué en tant qu'unité Chaos Daemons, cela n'aurait rien changé à cette partie. Je sortais beaucoup de démons alors que nous allions jouer contre des Grey Knights. Bon... ce n'était pas le bon plan puisque cela rendait les Smites des Grey Knights 3 fois plus puissants et leurs attaques de càc 2 fois plus dangereuses. Mais je voulais voir ce que ça donnait quand même puisqu'après tout, il fallait bien que les Grey Knights affrontent des démons de temps en temps. Et je comptais bien sur les charges dévastatrices des Berzerkers de mon allié pour faire le ménage dans les rangs Grey Knights et les empêcher de se focaliser sur mes unités. Déploiement : Ayant gagné le côté de table, les Grey Knights avaient bien sûr posé leurs 3 objectifs dans leur zone de déploiement et, tandis que la moitié de leur armée partait en téléportarium, dont la Purgation Squad grâce à un stratagème, les unités d'Interceptors et autres restantes prirent ces objectifs tout en se cachant derrière des décors bloquants ou hors de portée des tirs ennemis. En face, les démons, havocs et Plague Burst Crawler se placèrent en retrait pour occuper l'espace et empêcher des téléportations dans leur dos. Et tout le reste des deux armées se plaça sur le flanc gauche, décidé à foncer aussi vite que possible vers le coin adverse où se trouvaient le maximum d'objectifs pour la mission Eternal War. Les Heretic Astartes gagnèrent l'initiative et choisirent de laisser les Grey Knights commencer. Tour 1 des Grey Knights : Les Grey Knights tirèrent un objectif infaisable à ce tour. Alors les Grey Knights ne firent venir personne des réserves et attendirent juste sur place, engrangeant les points de victoire sans rien faire. Tour 1 des Death Guard/Space Marines du Chaos : Les Heretic Astartes tirèrenteux aussi un objectif infaisable à ce tour. Les démons restèrent en arrière toujours pour empêcher les téléportations dans leur dos tandis que le reste de l'armée avançait. Plutôt que de mettre les gaz, les rhinos des Berzerkers avancèrent à vitesse normale et lancèrent leurs fumigènes, forçant les princes démons à ne pas aller vite non plus pour ne pas se retrouver en première ligne. Le Bloat-drone, lui, aurait aimé aller vite mais il tira 1 sur son jet d'Avance. Le prince démon de Nurgle passa quand même Miasmes sur le drone. Le Crawler tenta un tir de mortier sur les Grey Knights cachés, sans succès. Tour 2 des Grey Knights : Les Grey Knights tirèrent des objectifs Maelstrom qui leur demandaient de rester simplement là où ils étaient pour gagner 3 VP. Hormis une escouade de Terminators qui resta dans le téléportarium, tous les Grey Knights arrivèrent des réserves sur le flanc droit, avec les Terminators en première ligne et la Purgation Squad en retrait. A coups de Purification Spirituelle, Vortex et autres sorts de Châtiments, puis avec les tirs de la Purgation Squad sous Visée Astrale, les Grey Knights détruisirent le Helbrute. Puis les bolters storm à portée tuèrent un havoc. Les autres Grey Knights avancèrent pour se mettre à portée de tir des Rhinos et firent perdre 2 PV au plus proche. Tour 2 des Death Guard/Space Marines du Chaos : Les Heretic Astartes tirèrent des objectifs leur imposant d'aller dans le camp adverse pour marquer des points. Plutôt que débarquer et foncer droit devant, les Berzerkers firent le choix de rester dans leurs rhinos et d'envoyer ceux-ci sur le flanc gauche pour les éloigner de la Purgation Squad et ne pas se rapprocher trop des Grey Knights d'en face. Du coup, les deux princes démons furent à nouveau bloqués dans leur avancée et durent rester derrière les rhinos pour ne pas se retrouver sous le feu des Grey Knights. Seul le Bloat-drone put avancer du mieux qu'il put avec un jet d'Avance encore raté et le sort de Miasmes que le prince de Nurgle voulut lui envoyer fut abjuré par les Grey Knights. Pendant ce temps là, les démons de Nurgle convergèrent vers les Grey Knights qui s'étaient téléportés. Les Havocs visèrent une escouade de Strike mais ne lui firent rien du tout. Le Crawler tua deux Strike, un terminator et en blessa un autre. Tour 3 des Grey Knights : Les Grey Knights gagnèrent 1 VP avec un objectif leur demandant de rester dans leur zone de déploiement. Les 2 autres missions leur demandaient d'aller chercher des objectifs chez l'ennemi. Les deux unités d'Interceptor, les Terminators encore en réserve et Kaldor Draigo avec un sort Portail profitèrent de l'espace laissé par les démons de Nurgle pour se téléporter dans leur dos. Avec un sort Purification Spirituelle et trois sorts de Châtiment, ils causèrent 12 blessures mortelles sur les 3 mouches de Nurgle qui ratèrent leurs 12 jets 5+++ et moururent sans rien avoir fait de la partie. Leurs bolters storm blessèrent ensuite une bête de Nurgle mais ne purent par contre pas passer l'armure du Foul Blightspawn qui était dans un couvert. Les autres Terminators avancèrent vers le Crawler. A coups de Châtiment, ils lui firent perdre 4 PV puis ils tuèrent un havoc au tir. Ils ratèrent par contre leur charge un peu trop lointaine contre le Crawler. La Purgation Squad et tous les autres Grey Knights visèrent le Bloat-drone et lui firent perdre 7 PV, malgré son couvert à 2+ (ignoré par la Visée Astrale des Purgation) et là encore parce qu'il rata tous ses jets de 5+++. Tour 3 des Death Guard/Space Marines du Chaos : Les Heretic Astartes tirèrent encore une mission leur demandant d'aller chercher un objectif dans le camp des Grey Knights et Sang et Tripes. Un rhino de Berzerkers fit demi-tour et mit les gaz pour revenir vers les Grey Knights qui s'étaient téléportés dans leur dos. Les bêtes de Nurgle et le Foul Blightspawn s'en approchèrent aussi. Le Blightspawn tira avec sa terrible lance à peste et tua 2 terminators. Les bêtes de Nurgle ratèrent ensuite lamentablement leur charge et perdirent 1 PV en tir en alerte. Plutôt que de débarquer et tenter une charge lointaine, les autres berzerkers et Kharn restèrent dans leur rhino et celui-ci avança un petit peu seulement, avec toujours les 2 princes démons planqués derrière lui. Le prince de Nurgle rata le sort Miasmes. Le Bloat-drone eut par contre enfin l'occasion de charger. Il perdit 1 PV en tir en alerte puis tua 4 Strike Squad à coups de moissonneuse-hacheuse. Le dernier ne s'enfuit pas. De l'autre côté de la table, les havocs ne réussirent encore à tuer qu'un seul Interceptor, ratant la grosse majorité de leurs tirs. Le Crawler aussi se rata complètement et tua un unique Strike. Quant aux bêtes de Nurgle, elles ne chargèrent tout simplement pas tellement cela paraissait vain. Tour 4 des Grey Knights : Sortant de derrière le bâtiment derrière lesquels ils étaient cachés, les Strike Squads restants contournèrent le Bloat-drone pour s'approcher du rhino des Berzerkers. eux et le Brotherhood Champion lancèrent un flot de sorts Châtiment sur le Drone mais 2 furent abjurés (dont 1 par le collier d'Airain du prince de Khorne qui tua le Strike qui avait survécu à l'assaut du tour précédent), un fut raté et le dernier laissa le Drone en vie avec un dernier PV. Il fallut donc qu'ils lui tirent aussi dessus pour finalement le détruire sans qu'il explose. Leurs autres tirs entamèrent le rhino puis les deux escouades de Strike le chargèrent en l'encerclant. Ils le détruisirent à coups d'armes de Force, tuant au passage les passagers. De l'autre côté de la table, les Interceptors usèrent de leur grande rapidité pour se rapprocher aussi de l'autre rhino. Leurs sorts ne firent pas grand chose mais leurs tirs entamèrent le rhino, tuèrent une bête de Nurgle et blessèrent le Foul Blightspawn sans réussir à le tuer. Draigo tenta alors une charge sur le Blightspawn mais fut chaudement reçu par sa lance à peste qui passa 2 fois son invu 3++ et lui fit donc perdre 6PV manquant de peu de le tuer net. Et Draigo rata sa charge. Les Interceptors par contre n'eurent aucune difficulté à encercler le rhino même si la bête de Nurgle, en quête d'attention, s'interposa pour se joindre elle aussi au combat. Comme la présence du Blightspawn à côté annulait l'avantage de charge des grey knights, la bête de Nurgle put tenter sa chance et tuer un marine, mais cela ne suffit pas à sauver le rhino qui fut lui aussi détruit avec ses passagers. Quant à l'autre flanc, les terminators détruisirent le Crawler à coups de Châtiment puis au corps à corps et engluèrent les havocs et les bêtes de Nurgle, dont une fut tuée. La destruction des rhinos et des berzerkers annihilait toutes les chances des Heretic Astartes qui abandonnèrent la partie. Victoire totale des Grey Knights ! Debriefing : Honnêtement, ce ne fut pas une partie amusante. Nos adversaires avaient gagné le côté de table et le gros des objectifs étaient dans leur camp leur permettant de nous y attendre et nous forçant à aller les chercher. Nous n'avons tiré aucune mission Maelstrom faisable à part Sang et Tripes que nous avons raté à une figurine près, tandis que nos adversaires ne devaient le plus souvent que rester sur leurs positions pour marquer des VP. Mes démons ont pris la mort trop facilement avec les Châtiments à 3PV des Grey Knights et j'ai souffert à tous les tours de jets pour toucher minables et de jets d'insensible tous ratés ou presque. Et mon partenaire a rongé son frein tout du long en attendant de pouvoir enfin charger avant de se faire massacrer son armée avec 2 cercueils qui ne lui ont laissé aucune chance. Ceci dit, il est clair que nous avons mal joué. - J'aurais dû laisser mes démons à leur place sur nos arrières pour empêcher les téléportations dans notre dos - Les rhinos des Berzerkers auraient dû foncer droit devant à tous les tours et ne surtout pas tergiverser. Ils auraient dû aussi rester vers le centre de la table pour pouvoir se déplacer vers la menace d'où qu'elles viennent. - Les Berzerkers auraient dû débarquer dès le 2e tour et laisser les rhinos partir en première ligne - Les Princes démons auraient dû avancer droit devant aussi et profiter de rhinos vides pour les protéger au 2e tour puis charger au 3e - Et au tour 3, nous avons envoyé les 2 rhinos et leurs passagers à la mort en oubliant que des Strike Squad se cachaient derrière les ruines dans leur zone de déploiement, et en oubliant que les Interceptors pouvaient bouger de 12 pouces. J'étais persuadé que les Grey Knights ne pourraient pas les atteindre et j'ai poussé à tort mon partenaire à mettre les gaz avec son rhino pour revenir vers notre zone de déploiement. Il faut avouer que nous avons été baladés toute la partie par l'extrême mobilité des Grey Knights. La moitié des unités avaient le sort Portail (utilisables 2 fois par tour puisqu'une fois par joueur) et les Interceptors, après leur téléportation initiale, pouvaient encore repartir en téléportation avec un stratagème. Difficile de savoir vers où aller avec ses unités de corps à corps quand l'ennemi peut s'enfuir et se retrouver de l'autre côté de la table immédiatement. D'où le fait que vraiment j'aurais dû laisser mes démons en retrait pour les empêcher de venir derrière nous et nous forcer à diviser nos forces. Je découvrais les Grey Knights V8. Maintenant je sais à quoi m'attendre. Leurs sorts et téléportations sont très efficaces, ils saturent vraiment au tir à courte portée et leurs armes de force font très mal aux unités multi-PV, véhicules inclus. Et si j'ai le choix évidemment, je ne jouerais plus de démons contre eux. Côté test de la Death Guard : - Le Foul Blightspawn s'est révélé vraiment très bon. Pas trop cher, il compense sa relative fragilité (quoique Endu 5 3+/5+++ ça reste costaud) par le fait qu'il n'est pas ciblable puisque personnage et que sa lance à peste fera réfléchir beaucoup de monde avant de le charger. Cette fameuse lance à peste est ultra puissante contre les unités d'élite ou les gros multi-PV. Et sa capacité à ôter l'avantage de charge aux ennemis à 7" est un bonus sympa également. Sincèrement, il vaut le coup d'être joué. Il peut jouer le rôle de gardien de but, de menace dans un pack de càc qui avance vers l'ennemi, ou de menace mobile s'il est embarqué en rhino. Très bon. - Le Plague Burst Crawler me parait toujours bon mais comme lors de mon test précédent, je n'ai pas eu de chance avec ses tirs. Sa CT 4+ reste gênante et empêche de le bouger si on veut rester efficace au tir. Dommage parce que dans cette partie, il avait les armes pour faire très mal aux terminators Grey Knights, mais la chance n'était pas avec lui. - Le Bloat-drone avec moissonneuse-hacheuse est sympa mais pas top. Comme à chaque fois que je joue un Bloat-drone, il ne se rentabilise pas. Il n'a que l'avantage de ne pas craindre de foncer droit devant et de bien encaisser les tirs. Il est bon pour une partie fun ou mi-dur mais pas dans l'optimisé. - Les bêtes de Nurgle sont bonnes parce que pas trop chères pour faire de bons gardiens de but. Mais face à du Grey Knights, ce n'est pas suffisant. - Les mouches de Nurgle sont bonnes aussi.. théoriquement... si elles ne se font pas éclater par 4 sorts Grey Knights... - Quant au prince démon, je n'ai pas pu voir du tout ce qu'il donne même si forcément, vu son prix relativement faible comparé à sa force de frappe, il vaut certainement le coup. Problème : quand la FAQ sortira, aura-t-il toujours le droit à ses ailes ? Car si ce n'est pas le cas, un prince à pied est vraiment moins bon.
  8. AlejandroDeViajes

    [GK] A Fermer

    Edit: Je n'avais pas vu que les Chevaliers Gris avaient leur sujet "Analyse et Retex Codex V8" dans l'autre section dédiée aux Astartes... Du coup pas besoin de faire un doublon ici. Si un modo passe par là je lui serait reconnaissant de fermer ce sujet, merci!
  9. Bonjour à tous! J'aimerai l'avis des vrais joueurs GK pour mon entrée en V8 avec eux (je suis joueur Tau a la base). J'avoue aimer le concept des GK niveau on pop de partout et quand on veut. Je me suis rendu compte lors de ma première partie que ça part quand même assez vite (ça reste du SM...) et c'est pas top au close en fait... Il faut surtout avoiner à courte portée avec la pléthore de fulgurant que nous avons. Voici mon idée de liste: Grey Knights : La Confrérie d'Ael (1500) QG Lord Kaldor Draigo (240 pts) Bolter Storm, Bouclier Storm, L'Epée de Titan, Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak Troupes Strike Squad (5) (105 pts) 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm, 4 Grenades anti-psy, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak Justicar : Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm Strike Squad (10) (234 pts) 7 Glaives Nemesis (paire), 7 Bolter Storm, 10 Grenades anti-psy, 10 Grenades Frag, 10 Grenades Krak, 2 Psycanon Justicar : Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm Strike Squad (10) (234 pts) 7 Glaives Nemesis (paire), 7 Bolter Storm, 10 Grenades anti-psy, 10 Grenades Frag, 10 Grenades Krak, 2 Psycanon Justicar : Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm Elite Dreadnought (153 pts) 2 Autocanon jumelé Paladin Squad (4) (220 pts) 3 Hallebarde de Force Némésis, 3 Bolter Storm, 3 Grenades anti-psy, 3 Grenades Frag, 3 Grenades Krak Paragon : Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm, Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak Volants Stormraven Gunship (311 pts) 2 Lance-missiles Stormstrike, Canon d'Assaut jumelé, 2 Bolter Hurricane , Multi-Fuseur jumelé Total : 1497 points - 32 figurines - 7 unités La liste sur ALN 40K Qu'en pensez vous? Il faut savoir que je ne joue plus en tournois, mais j'aimerai que ma liste ne soit pas si molle que ça. Mes choix sont, de plus, plutôt orienté par mes gouts que par la force de la figs. Niveau strat, j'imagine faire rentrer Kaldor et les deux Strike Squad T1 sur un flanc de l'adversaire et faire avoiner les deux unités à 6" de Kaldor pour la relance des tirs. Je pense pouvoir faire un gros trou comme ça. Pendant ce temps, le StormRaven amène les paloufs sur l'autre flanc ou alors sur les gros thons adverses afin qu'il puissent closer T2. Puis il s'occupera des chars adverses avec ses gros tirs. Le dread gèrera le longue portée sur les transports ou les chars moyens. Je suis conscient du peu de figs que j'ai par contre... et je ne sais pas comment je pourrai remédier à ça avec les GK. Du coup, ça sera quitte ou double, ça sera drôle! XD Merci à vous!! Ael'
  10. Salut,   Je poste mes photos de figs pour la 1ère fois.   Je me suis remis à peindre il y a presque un an et demi, et j'ai décidé de vous montrer mes productions, bien qu'elles n'aient pas du tout le niveau qu'on voit ici. Je me suis dit "pas grave, au moins je l'aurais fait'.   J'ai décidé de me monter des armées pour jouer, pour m'entraîner à peindre. Donc pas de GD en vue, je vais commencer par du tabletop propre, on verra ensuite. Pour l'instant, j'apprends, je pratique, j'expérimente un peu.   Je peins 2 armées : Khorne et Ultra. Je suis Khorne dans l'âme mais j'ai monté une armée pour un ami à l'époque qui avait besoin d'une armée, et j'ai donc choisi les ultras comme adversaires, parceque je ne les aimais pas et qu'ils étaient simples et peu chers pour un débutant.   Je peins très lentement, et peu souvent, parfois moins d'une heure en plusieurs semaines faute de temps. Mes photos sont pas terribles, j'ai fait avec les moyens du bord (smartphone et une enveloppe :/). Je commence avec du Khorne, de l'ultra suivra après :   Voici donc mes 1ères photos. D'abord un enfant du chaos, pour mettre l'ambiance plutôt gore (Dieu du sang oblige) voir si le tuto poster ses images marche bien :   un autre, converti à partir d'un ogre ventre dur (comme d'autres) :   un autre :   et un dernier :       Quelques photos de mon Seigneur sur jugg, converti avec gant (rapaces) griffes (siegneur termi) et jetpack (seigneur chaos à pied) :           Voila, je les ai montées en petite résolution (320xqqch), je sais pas si j'ai bien fait.   EDIT: Bon, visiblement ça marche bien, je rajoute d'autres photos :)   Je ne sais pas si c'est bien de mettre beaucoup de photos ? Je rajoute une série d'enfants du chaos pour test, on verra bien.         Bon, max de photos atteint, j'ai encore plein de photos, voyons déja ce que vous pensez de tout ça. Quel format de photo vous préférez pour les prochaines ? les 320 (petites) ou les 800 (grandes) ? Le tuto conseille les grandes ..   @Admin :Je dois attendre 24h pour mon prochain message avec photos, c'est bien ça ? Merci !
  11. Hier soir, Ourskiboit, The Despoiler, Wellos et moi avons joué une partie en 2x1250 points "à la cool". J'avais malheureusement oublié mon appareil photo et j'ai dû prendre les photos avec mon téléphone, autant dire qu'elles sont assez minables, désolé.   Voici les listes en présence :     Démons :    QG Héraut de Tzeentch sur disque niveau 3 Héraut de Tzeentch niveau 3 et privilège qui ajoute +1F aux tirs magique de son unité Les Scribes Bleus (un sort au hasard dans n'importe quel domaine lancé avec succès par tour)   Troupes 3 x 11 Horreurs de Tzeentch   Elite 3 x 3 Incendiaires de Tzeentch   Attaque Rapide 9 Hurleurs de Tzeentch   Soutien 2 x Chariot incendiaire de Tzeentch     Nécrons :   QG Cryptek avec voile   Troupes 10 Guerriers dans Arche Fantôme 2 x 8 Immortels Fission 10 Immortels Fission   Elite 5 Traqueurs 5 Traqueurs 5 Lychguards   Attaque Rapide 7 Scarabs       Chevaliers Gris   QG Archiviste niveau 3 avec marteau tueur de démons (Invisibilité, Plainte psy, Domination et je ne sais plus quoi)   Troupes 5 Strike squad avec marteau tueur de démons 5 Strike Squad avec Incinerator et marteau tueur de démons   Soutien Dreadknight Nemesis avec téléporteur, incinérateur lourd, psycanon lourd et Nemesis greatsword Dreadknight Nemesis avec téléporteur, incinérateur lourd, psycanon lourd et marteau tueur de démons   Alliés Imperial Knights Knight Warden avec Fuseur et Stormspear Rocket pod       Orks   QG Warboss à moto avec pince, armure lourde, baton baraka et Caske à Ruze  Warboss en méga armure avec pince et squig d'attaque Painboy à moto   Troupes 30 Boyz avec nobz et pince 11 boyz + nobz avec pince dans un trukk 11 boyz + nobz avec pince dans un trukk 10 gretchins + runtherd   Elite 8 Tankbustas dans un trukk   Attaque rapide 6 Deffkoptas avec une scie   Soutien 6 Lootas         Mission ETC N°1 : - Eternal War : Gros Calibres avec 5 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 5) - Maelstrom of War : Escalade tactique (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement :Marteau et Enclume Côté de table gagné par les CG/Orks Initiative gagnée par les CG/Orks qui choisissent de commencer Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Cryptek Nécrons : Zélote Trait de Seigneur du Warboss à moto : Sans peur durant la Waagh + Relance sauvegarde ratée     Commentaire d'avant-partie :   Quand on a vu notre adversaire sortir son Imperial Knight de son carton, on a aussitôt compris qu'il y avait erreur de casting. En effet, nous partions à la base sur une partie "à la cool" donc nous avions sorti des listes molles. Mais après calcul en se basant sur le CPM, nous étions à 0 PM face à une alliance à 5 PM (4PM pour les Chevaliers Gris : 1 pour la doublette de Dreadknights, 1 pour les 3 niveaux pouvant tirer en Télépathie (et tombant en plus sur Invisibilité), 1 pour le détachement allié, 1 pour l'Imperial Knight ; 1 PM pour les Orks pour le Baton Baraka' sur le boss à moto). Du mou face à du niveau tournoi dur, autant dire qu'on était mal parti. Je pensais jouer mon armée en full tirs (même si je savais que les tirs de Tzeentch sont nuls car non seulement les horreurs tirent mal mais elles peuvent se faire abjurer en plus de rater leurs tirs) même si je savais que c'était très mou. Mais face à des ennemis aussi dangereux et capables d'abjurer facilement mes sorts avec tous leurs psykers, ça n'était même pas envisageable. Du coup, pour équilibrer un peu, alors que mes psykers devaient tirer dans le domaine de Tzeentch, j'ai fait le choix de durcir mon armée en les faisant tirer en Démonologie Maléfique pour pouvoir invoquer de nouveaux démons. Selon le CPM (qui tape très fort sur la Démonologie), je passais d'un coup de 0 PM à 5 PM (1 PM pour 10 Charges Warp si au moins 3 niveaux psychiques choisissant de tirer au sort dans la Démonologie maléfique, 3 PM pour 9 niveaux psychiques pouvant tirer en Démonologie et 1 PM pour avoir plus de 6 Hurleurs si au moins 4 niveaux psychiques pouvant tirer en Démonologie Maléfique). Mais là où j'avais un problème, c'est que je ne pouvais pas profiter à fond de cet avantage que m'apportait la Démonologie car je n'avais pas amené d'autres figurines de démons que mes troupes, donc pas de possibilité d'invoquer d'unités plus efficaces telles que des drones de la peste et autres Buveur de Sang.   Sur le moment, même si je savais que les Dreadknights allaient être une horreur pour mes démons, j'ai surtout focalisé mon attention sur l'Imperial Knight car je ne voyais vraiment pas comment le gérer. Mes démons ne pouvaient rien lui faire à part envoyer mes hurleurs de Tzeentch au suicide pour espérer lui faire perdre un ou deux points de coque. Mon partenaire pouvait espérer faire quelque chose avec sa fission mais ça signifiait utiliser tous ses tirs sur le chevalier pendant plusieurs tours et laisser le champ libre à tout le reste de l'armée donc des orks qui pouvaient nous tomber dessus très rapidement. Les scarabs aussi pouvaient être une menace pour le chevalier, mais avec le nombre de tirs force 6 ou plus en face, ils allaient vite être éliminés. Mais bon, comme nous étions plusieurs (si pas tous ?) à n'avoir jamais joué avec ou contre un Imperial Knight, on a quand même lancé la bataille pour voir ce que ça donnerait.     Déploiement :   [URL=http://www.casimages.com/i/151031110034766659.jpg.html][/URL]   Les Orks et Chevaliers Gris choisirent le côté de table qui comportaient le plus d'objectifs pour la mission Gros Calibres. La grosse majorité des Orks, l'Imperial Knight et un Dreadknight se placèrent sur leur flanc droit. L'autre Dreadknight, les Chevaliers Gris à pied tenaient le flanc gauche. Les Lootas dans la ruine tenaient l'objectif 4, et les gretchins en arrière l'objectif 3.   En face, les démons se placèrent du côté opposé à celui de l'Imperial Knight pour l'éviter autant que possible. Les deux chariots incendiaires se cachèrent derrière la ruine centrale tandis que des immortels y montaient pour prendre l'objectif 1. Le héraut sur disque était avec les hurleurs. Le héraut à pied était caché avec une escouade d'horreurs derrière un décor à l'arrière de la zone de déploiement pour pouvoir y invoquer tranquillement. Les scribes bleus étaient non loin également, hors de portée de tir ennemi. Les nécrons avec leurs armes à fission et les scarabs se murent face à la position de l'Imperial Knight pour tenter de l'arrêter. L'arche fantôme et ses guerriers nécrons tenaient l'autre flanc pour aller chercher l'objectif 5. 2 escouades d'incendiaires et les traqueurs arriveraient en frappe en profondeur.   Les Nécrons et Démons tentèrent de voler l'initiative et... réussirent !     Tour 1 des Démons/Nécrons :   Objectif tactique : Derrière les lignes ennemies   Les scribes bleus lancèrent un sort au hasard en Démonologie Maléfique, espérant pouvoir invoquer une nouvelle unité ou au moins avoir Terre Maudite. Au lieu de ça, ils tombèrent sur un sort de tir alors qu'ils n'avaient rien à portée. Un coup dans l'eau.   [URL=http://www.casimages.com/i/151031111044212748.jpg.html][/URL]   L'arche fantôme et les chars incendiaires s'approchèrent à portée de tir lointain des chevaliers gris. 2 et 3 membres des Strike squads furent tués, ainsi qu'un loota ork. Les autres ne fuirent pas.   Durant la phase psy, les démons placèrent des Terre Maudite sur leurs deux hérauts, invoquèrent un nouveau Héraut de Tzeentch mais ratèrent leurs autres sorts.   Les nécrons à pied et une escouade d'horreurs tentèrent de détruire ou immobiliser les trukks orks face à eux pour ne pas se les prendre de plein fouet au prochain tour mais cela rata complètement.   [URL=http://www.casimages.com/i/151031111750854305.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Chevaliers Gris/Orks :   Objectif tactique : Puissance de Feu écrasante   [URL=http://www.casimages.com/i/151031111942780812.jpg.html][/URL]   Les 2 Dreadknights se téléportèrent. L'un juste devant l'arche fantôme et les hurleurs, l'autre juste derrière le cryptek et les autres nécrons. Le premier tua 2 guerriers nécrons dans l'arche et 2 hurleurs derrière, blessant un troisième. Le second tenta de tuer le cryptek mais tua à la place 3 Immortels et une horreur rose.   Pendant ce temps là, l'Imperial Knight et deux trukks avaient avancé tout droit, les deux derniers débarquant leurs boyz face aux nécrons. Durant la phase psy, les Chevaliers Gris lancèrent Sanctuaire sur un Dreadknight et Domination sur les hurleurs et le héraut sur disque. Une Plainte psychique passa mais son tir rata. Et Invisibilité sur un Dreadknight rata.   Durant la phase de tir, les Lootas, l'Imperial Knights et les Tankbustas détruisirent les 2 chars incendiaires et les scribes bleus : Premier Sang et Puissance de Feu Ecrasante.   Puis les boyz et l'Imperial Knight chargèrent une escouade d'immortels et les scarabs. 3 Immortels furent tués (dont 2 dans le tir précédent la charge) et les scarabs furent rasés sans rien pouvoir faire à l'Imperial Knight.   [URL=http://www.casimages.com/i/151031113126278906.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Démons/Nécrons : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0   Chevaliers Gris/Orks : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang Total = 7       Tour 2 des Démons/Nécrons :   Objectif tactique : Derrière les lignes ennemies, Sécuriser l'objectif 3 (qui était sous l'Imperial Knight...)   Une seule escouade d'incendiaires et une seule escouade de traqueurs arrivèrent. Les traqueurs dévièrent sur un Dreadknight et furent placés par l'ennemi dans le coin le plus éloigné de leur zone de déploiement, hors de portée de toute cible. Les incendiaires atterrirent dans le camp ennemi derrière le trukk des Tankbustas, avec un d'entre eux Derrière les lignes ennemies, et ils tuèrent 6 d'entre eux à coups de flammes, sans endommager le trukk.   Durant la phase psy, les démons ratèrent tous leurs sorts, sauf la convocation de 10 démonettes qui atterrirent au milieu de la table.   [URL=http://www.casimages.com/i/151031113337686402.jpg.html][/URL]   L'arche fantôme se décala un peu et malgré le sort de Domination, les hurleurs se placèrent face au Dreadknight. Les horreurs roses les plus proches arrivèrent également, s'étalant tout en longueur. L'objectif était de charger avec les horreurs, d'en prendre suffisamment en tir en alerte pour rater la charge avec eux et éventuellement conserver l'objectif 5 tandis que les hurleurs (séparés du héraut sur disque) chargeaient eux pour de bon de Dreadknight. La stratégie échoua car le Dreadknight tua 3 horreurs mais les survivantes effectuèrent un 11 de distance de charge réussissant de justesse leur charge. Malgré leur Domination, les hurleurs réussirent quand même leur charge également. Mais les attaques PA2 des hurleurs ne firent perdre qu'un unique PV au Dreadknight, et les horreurs chanceuses un autre. Pendant ce temps là, le Dreadknight avait massacré 3 hurleurs et le test d'instabilité qui en résulta fit disparaitre les derniers hurleurs et toutes les horreurs sauf 2.   Sur l'autre flanc, les lychguards volèrent au secours des immortels dans leur corps à corps contre les boyz, et les nécrons tuèrent tous les orks de cette escouade quand les derniers cherchèrent à s'enfuir.   L'escouade du crypteks et les autres immortels tentèrent leur chance au tir contre le Dreadknight qui les menaçait, sans aucun succès.   Les incendiaires de ce côté de table tuèrent 7 boyz orks mais les 4 derniers ne s'enfuirent pas. Alors les horreurs roses décidèrent de charger les derniers pour les déloger de l'objectif 3 et tenter de le prendre sous le nez de l'Imperial Knight. Les orks n'eurent pas peur, perdirent l'un des leurs et tuèrent 6 démons, instabilité comprise.   [URL=http://www.casimages.com/i/151031114902615483.jpg.html][/URL]         Tour 2 des Chevaliers Gris/Orks :   Objectif tactique : Sang & Tripes, Pas de prisonniers   Cette fois, les sorts des Chevaliers Gris furent tous ratés ou abjurés par les Démons.   Les incendiaires du centre de table résistèrent vaillamment au tirs de l'Imperial Knight qui rata beaucoup de blessures et tomba contre des démons qui réussirent toutes leurs sauvegardes invunérables sauf une. L'Imperial Knight chargea ensuite les Lychguards et les massacra en toute impunité.   Le Dreadknight de ce côté de table tira et chargea l'escouade du Cryptek mais je crois que ce fut un gros match nul, les immortels réussissant leurs jets d'insensible à la douleur. Peut-être qu'un immortel mourut et/ou que le cryptek fut blessé.   Puis les orks à motos et les deffkoptas réalisèrent une charge multiple sur les incendiaires et les horreurs en combat contre les boyz et les massacrèrent tous.   Pendant ce temps là, des trukks chanceux tuèrent 3 Immortels dans leur ruine.   Sur l'autre flanc, les Chevaliers Gris et les Tankbustas tuèrent une seule démonette et blessèrent le héraut sur disque.   Par contre, les incendiaires arrivés des réserves au tour précédent furent massacrées par les orks et les gretchins, non sans emporter 3 orks et 1 gretchin avec eux.   Et le Dreadknight massacra les deux horreurs roses qui l'engluaient encore.   Les objectifs Sang & Tripes et Pas de prisonniers étaient largement atteints.   [URL=http://www.casimages.com/i/151031120408531749.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 2 :   Démons/Nécrons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 2   Chevaliers Gris/Orks : - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 10 + 1 PV de Premier Sang Total = 17         Tour 3 des Démons/Nécrons :   Objectif tactique : Sécuriser les objectifs 3 et 5, Chasse au Gros   La phase psy fut très chanceuse car 2 nouvelles unités de démonettes et une unité d'horreurs furent invoquées. Tous les nouveaux venus sprintèrent pour se mettre à l'abri et se rapprocher des objectifs de Gros Calibres.   Les derniers traqueurs arrivèrent des réserves, pas les incendiaires. Les traqueurs se posèrent à côté du Dreadknight blessé et leurs tirs plus ceux des autres traqueurs plus lointains finirent par tuer ce dernier. Objectif Chasse au Gros atteint.   Le héraut sur disque se posa à côté de l'objectif 5 pour le prendre : objectif tactique atteint.   Plutôt que d'user inutilement leurs tirs sur l'Imperial Knight, les immortels nécrons tirèrent sans succès sur les deffkoptas. Puis les démonettes chargèrent les deffkoptas, se positionnant au plus loin du Warboss pour l'empêcher de taper à ce tour. 4 démonettes et 2 Deffkoptas furent tués (dont un via un test de terrain dangereux raté), et un troisième blessé. Les orks avaient perdu le combat mais ne s'enfuirent pas au grand dam des démonettes qui auraient été trop heureuses de les raser en percée.   Dans le combat contre le Dreadknight, 2 immortels nécrons moururent et le Dreadknight était toujours indemne.   [URL=http://www.casimages.com/i/151031121608746746.jpg.html][/URL]           Tour 3 des Chevaliers Gris/Orks :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 4, Chasseur de Sorciers   Les Orks lancèrent leur Waaaagh.   Encore une fois, les sorts des Chevaliers Gris furent tous ratés ou abjurés par les Démons.   Il fallut tous les tirs de l'Imperial Knight pour tuer le héraut de Tzeentch invoqué.   Les Chevaliers Gris s'emparèrent de l'objectif 5 et tuèrent le héraut sur disque.   Les lootas et les tankbustas détruisirent l'arche fantôme nécrons, forçant ses occupants à débarquer.   Le Dreadknight tua au corps 2 immortels et élimina les 2 derniers et le crypteks quand ils cherchèrent à s'enfuir. Tuez le Seigneur de Guerre.   Les démonettes blessèrent encore un deffkoptas mais 4 d'entre elles furent éliminées et il n'en restait plus qu'une pour engluer les orks.   La grosse bande de boyz tenta de charger les démonettes dans la ruine mais ratèrent leur charge alors qu'ils étaient seulement à 2 pouces de distance et ce malgré une relance (ils firent 3 à chaque fois - 2 de terrain de difficile).   La partie s'arrêta là, faute de temps d'une part, mais aussi parce qu'elle était pliée depuis longtemps.   Les Orks et Chevaliers Gris tenaient les objectifs 2, 3, 4 et 5. Les Nécrons tenaient l'objectif 1.   [URL=http://www.casimages.com/i/151031123040128678.jpg.html][/URL]     Résultat de la bataille :   Démons/Nécrons : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 2 (+0 PV) - Gros Calibres : 3 PV Total = 6   Chevaliers Gris/Orks : - Maelstrom of War : 8 PV - Kill Points d'annihilation : 15 (+8 PV) - Gros Calibres : 12 PV + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Briseur de Lignes + 1 PV de Tuez le Seigneur Total = 31   Victoire des Chevaliers Gris/Orks 20 à 0 !       Debriefing :   Bon, on ne pouvait rien faire contre un Imperial Knight et 2 Dreadknights avec téléporteurs. Mais au moins maintenant, on le sait, c'est déjà ça : nous n'en étions pas sûrs car nous n'avions jamais joué contre un Imperial Knight mais notre adversaire a convenu avec nous qu'on ne peut pas en sortir comme ça dans une partie "à la cool" sans que l'adversaire soit prévenu et adapte sa liste en conséquence. Et il n'y a pas à dire, une armée démons d'invocations qui n'est pas prévue/optimisée dans cette optique (à savoir sans unités de choc pour tenir l'ennemi à distance et sans figurines appropriées pour réaliser ces invocations au mieux), ça ne vaut pas 5 PM. Même en volant l'initiative, ce qui n'était finalement pas une si bonne idée car on n'avait pas de quoi en profiter pour de bon, on s'en est quand même pris plein la... figure.  L'Imperial Knight détruisait 3 unités par tour en moyenne : 1 à 3 en tirs et 1 en charge, sans parler du piétinement qui a failli en détruire une 4e au premier tour en tombant sur les lychguards. Les dreadknights avec téléporteurs pour arriver sur nous dès le premier tour, puis leurs tirs force 6 ou 7 et leurs attaques de corps à corps F10, on n'avait rien pour les gérer sereinement. Derrière, les orks étaient nettement moins optimisés, mais le groupe de motards/deffkoptas et les tirs de lootas et tankbustas ont fait des ravages. Sans parler de notre erreur d'avoir avancé nos unités au tour 1 ce qui a permis aux trukboyz de nous charger directement. Ajouté à ça un peu de malchance dans notre première phase psy, des scribes bleus parfaitement inutiles et des frappes en profondeur qui n'arrivent pas et font des incidents de frappe, bref, on n'avait aucune chance.   J'aimerais bien rejouer contre un Imperial Knight à l'avenir... mais cette fois avec mon propre Imperial Knight en face, ou alors avec des gravitons ou plein d'attaques perforantes.
  12. Toujours dans l'optique de tester la nouvelle Ravenwing, 3 partenaires des Grenadiers de l'Essonne et moi avons joué hier une partie en 2x1000 Pts aussi dure que possible. Mes Dark Angels étaient alliés à des Space Wolves face à une alliance contre-nature de Chevaliers Gris et de Space Marines du Chaos.   Voici les armées en présence :     Space Wolves : Codex Champions of Fenris - Détachement Compagny of the Great Wolf   - 1 chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Prêtre des runes à moto (Bras de fer, Hémorragie, Correction) - Prêtre des runes à moto (Endurance, Hémorragie, Correction)   Elite - Prêtre de fer sur loup - Prêtre de fer sur loup  - 5 cavaliers tonnerres avec 5 boucliers, 2 gantelets et 2 griffe de loups     Dark Angels : Détachement Ravenwing Strike Force   QG - Sableclaw   Elite - Escouade de commandement Ravenwing : 4 Chevaliers Noirs + 1 Champion Ravenwing   Attaque Rapide - 4 Chevaliers Noirs avec une bombe à fusion - 3 Chevaliers Noirs - 3 Chevaliers Noirs - Dark Shroud - Moto d'assaut multifuseur ​- Moto d'assaut multifuseur         Chevaliers Gris : Liste unbound   Lord of War - Kaldor Draigo   Elite - 9 Purificators avec psycanon, 5 paires de Nemesis Falchions et 2 marteaux Nemesis   Attaque Rapide -10 Interceptors avec balise de téléportation, 2 incinerators et 2 marteaux Nemesis   Support - Cuirassier Nemesis avec téléporteur, psycanon lourd et Gatling Psilencer     Space Marines du Chaos : List unbound   QG - Sorcier de Nurgle niveau 2 à moto avec familier de sort, bombe à fusion et Brandon de Skalathrax (Drain de vie, Affaiblissement, Correction) - Prince Démon de Nurgle volant avec armure et Masse Noire   Attaque Rapide - Ferrocerberus - Ferrocerberus - Heldrake avec conflagrateur - 4 Enfants du Chaos de Nurgle     Mission ETC N°6 :  - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Contact perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les CG/SMC Initiative gagnée par les DA/SW qui choisissent de se déployer en premier Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Seigneur Loup : Sans peur Trait de Seigneur de Kaldor Drago fixe       Commentaire d'avant-partie :   Mon partenaire Space Wolves et moi avions une paire de liste très solides. Son armée entière n'était qu'une unique Wolfstar capable d'affronter n'importe quoi au corps à corps et d'endurer les tirs les plus puissants. Et moi j'avais pu constater à quel point une poignée de Chevaliers Noirs étaient résistants au tir et toujours aussi puissant avec leur plasma et leurs nombreuses attaques perforantes. Bon, manque de bol, nos adversaires étaient plus orientés corps à corps donc mes sauvegardes de couvert relançables serviraient sans doute peu, mais je ne m'en faisais pas trop quand même.   Face à nous, Kaldor Draigo. Je n'avais jamais joué contre lui mais j'avais en tête qu'il avait un peu perdu de sa superbe depuis le dernier codex Grey Knights. Mais entre les téléporteurs et le sort Portail d'Infinité, l'armée Chevaliers Gris toute entière pouvait se téléporter de l'autre côté de la table. Tant mieux, nous serions prêts à les accueillir à plasma ouvert. A noter quand même que les nombreuses armes de Force et la capacité d'atteindre une F10 avec les marteaux et le sort Poing d'Acier faisaient un peu peur à mon partenaire Space Wolves car elles pouvaient causer des morts instantanées à ses cavaliers tonnerre. L'armée SMC me posait davantage de souci car je n'avais pas grand chose pour gérer les 2 Ferrocerberus et que le Heldrake serait une grosse menace pour mes motos. Je croisais les doigts pour que mes multifuseurs touchent leur cible et que le Heldrake arrive le plus tard possible, et demandais à mon partenaire d'envoyer sa Space Wolves contre les Ferro s'il le pouvait.     Déploiement :     La Wolfstar se plaça sur le flanc haut tandis que la Ravenwing occupa tout le centre et le bas de la table, avec le Dark Shroud à portée de toutes les unités de Chevaliers Noirs, et Sammael en retrait.     Les Chevaliers Gris et les Space Marines du Chaos se placèrent prudemment un peu en retrait, s'attendant à voir toutes les motos avancer vers eux très vite avec leur mouvement scout. Les Chevaliers Gris étaient face à la Wolfstar pour la gérer avec ses armes à mort instantanée tandis que les SMC étaient plutôt du côté de la Ravenwing.   Et là, contre toute attente de nos adversaires, j'ai fait le choix de reculer toute ma Ravenwing avec son mouvement scout, pour être hors de portée de tir des Chevaliers Gris et de charge des SMC. Puis nous avons laissé nos adversaires commencer, pour gâcher leurs plans de nous voir arriver vers eux et de nous gérer pendant une phase de tir. A eux de venir, nous les attendions !     Tour 1 des Chevaliers Gris/Space Marines du Chaos :     Le Cuirassier Nemesis commença par se téléporter juste devant la Wolfstar, entre le bord de table et un décor bloquant, bloquant le passage aux loups tonnerre. Puis les interceptors se placèrent derrière lui. Enfin, durant la phase psy, Kaldor et ses Purificators suivirent avec Portail d'Infinité. Kaldor perdit 1 PV en péril Warp dans l'opération (grosse frayeur car il aurait facilement pu être aspiré dans le Warp ayant tiré un 1). La stratégie des Chevaliers Gris étaient d'attirer la Wolfstar à charger le Cuirassier quitte à le perdre, et ensuite d'opérer une grosse contre-charge avec le reste des Chevaliers Gris.   En attendant, ils se blindèrent un peu avec le sort de Sanctuaire sur le Cuirassier et Poing d'Acier sur les Interceptors. Mais le sort de Force fut raté deux fois et Poing d'Acier sur Kaldor fut abjuré.   ils tirèrent. Les tirs de Gatling, de psycanon lourd et de psycanon simple ricochèrent sur l'armure du Seigneur Loup. Les nombreux tirs de fulgurants furent plus efficaces car ils blessèrent le Seigneur Loup et tuèrent un Cavalier Tonnerre (celui sans arme spéciale).   Et pendant ce temps-là, les Space Marines du Chaos avançaient et sprintaient sur l'autre flanc de la table.       Tour 1 des Dark Angels/Space Wolves :     L'escouade de Commandement Ravenwing, une escouade de 3 Chevaliers Noirs et la moto d'Assaut partirent se charger des Space Marines du Chaos.   La moto d'assaut toucha le Ferrocerberus le plus proche et réussit à l'immobiliser sans que la sauvegarde démoniaque de ce dernier ne le sauve. Ferrocerberus immobilisé = Ferrocerberus humilié !    Les tirs de plasma de tous les autres motards tuèrent deux enfants du Chaos et en blessèrent un 3e.     Puis les Chevaliers Noirs chargèrent. Et le Brandon de Skalathrax du Sorcier du Chaos fit un gros ravage en tir en alerte dans l'escouade de Commandement : 3 touches, 3 blessures, 3 chevaliers Noirs tués net. L'escouade de Commandement rata donc sa charge, mais par les 3 autres Chevaliers Noirs. Le résultat de leur assaut fut cependant médiocre car le sorcier fut blessé en duel, et un Enfant perdit 2 PV mais un Chevalier Noir de plus fut tué en contrepartie.     De l'autre côté de la table, la Wolfstar se plaça juste devant le Cuirassier Nemesis, prête à charger malgré un sort Endurance raté et un sort Force abjuré. Mais avant ça, la Ravenwing allait tirer. La moto d'assaut, les 2 land speeders et les 7 chevaliers noirs s'étaient en effet placés en position de tir contre le Cuirassier même si ce ne serait pas à courte portée. 7 tirs de plasma, 1 multifuseur, 1 bolter jumelé, 2 bolters lourds et 1 canon d'assaut plus tard, ce fut Sammael avec ses tirs perforants qui fit perdre son dernier point de vie au Cuirassier qui mourut, laissant tout à coup le champ libre à la Wolfstar.     La Wolfstar put alors sur ruer sur l'escouade de Kaldor Draigo.  Le combat fut sanglant. Kaldor fut blessé et tous les purificators massacrés, tandis que les Space Wolves perdaient un Cavalier Tonnerre et 5 PV répartis entre le Seigneur Loup et d'autres Cavaliers pendant le combat et pendant les tirs en alerte. Premier Sang pour les Space Wolves ! Et 2 PV de Maelstrom, un pour Chasseur de Sorciers et un pour tenir l'objectif 2 avec Sammael.       Résultat à la fin du tour 1 :   Dark Angels / Space Wolves : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 4   Chevaliers Gros / Space Marines du Chaos : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0       A suivre plus bas...
×

Important Information

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.