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  1. Salut à tous, J'aurai besoin de vos avis sur la liste que je prévois de jouer en tournoi. Restriction: Pas de FW, pas de doublette hors troupes, pas de triplette, 3 détachements max. On jouera avec la BETA. Voilà la liste: ------------------------------------------------------- Tau Empire : Tournoi 1.7k Détachement : Avant-garde QG [Seigneur de Guerre] Commander in XV8 Crisis Battlesuit : 156 pts - Système de ciblage avancé, 3 Nacelle de missiles, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême, Puce Engramatique de Puretide, [Codex] Parangon du Mont'Ka ELITE Firesight Marksman : 25 pts - Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Champ de camouflage de Marksman, Drones Connectés, Pour le bien suprême XV104 Riptide Battlesuit : 278 pts - Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge), 2 Système de missiles autodirecteurs , Canon à induction lourd, Générateur de Bouclier Riptide, Pour le bien suprême, Réacteur Nova XV8 Crisis Battlesuits (3) : 342 pts - 6 Nacelle de missiles, Frappe Manta, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Crisis Shas'vre : 3 Nacelle de missiles ATTAQUE RAPIDE Tactical Drones : 120 pts - Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs - 12 MV4 Shield Drone : Générateur de bouclier Détachement : Bataillon QG Cadre Fireblade : 42 pts - Désignateur laser, Fusil à impulsion, Grenades à photons , Feu redoublé, Pour le bien suprême Commander en XV86 Coldstar Battlesuit : 154 pts - Générateur de bouclier (autres figurines), Système de ciblage avancé, Canon à induction surcadencé , Nacelle de missiles, Coldstar, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême, Propulseur de Manoeuvre Vectorielle Longstrike : 212 pts - Canon à ions, 2 Missiles Seeker , 2 Système de missiles autodirecteurs , As de Blindé, Char Glisseur, Exo-Armure XV62, Explosion, Parangon de la Caste du Feu, Pour le bien suprême TROUPES Strike Team (5) : 35 pts - 4 Fusil à impulsion, 4 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons Strike Team (5) : 35 pts - 4 Fusil à impulsion, 4 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons Breacher Team (6) : 42 pts - 5 Eclateur à impulsion , 5 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Eclateur à impulsion , Grenades à photons ATTAQUE RAPIDE Pathfinder Team (9) : 84 pts - 5 Désignateur laser, Carabine à impulsion, Grenades à photons , 3 Fusil à ions, Avant-garde, Matériel de Reconnaissance, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Pathfinder Shas'ui : Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons SOUTIEN TX7 Hammerhead Gunship : 175 pts - Canon à ions, 2 Missiles Seeker , 2 Système de missiles autodirecteurs , Char Glisseur, Drones Arrimés, Explosion Total : 1700 points - 47 figurines - 13 unités ---------------------------------------------------------------------------- Les troupes sont des taxes à poser sur les objos, le principe est de tout avoir sur la table en bloc et d'avancer tout le reste. J'essaye pour la première fois de pas mettre de CIB, vue que je ne vais pas fep mes crisis et que j'aurai besoin de portée. Je n'ai pas encore tester les hammerheads, j'ai un peu peur qu'ils restent seuls derrière ou qu'ils tombent trop vite ?! Idem pour les breachers, jamais testé encore, j'ai l'impression qu'en taxe ça vaut mieux que les 10 kroots, vue qu'on ne craint plus les fep t1. Voilà, en somme, need help
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