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  1. Deuxième roman de la saga signée Gav Thorpe consacrée aux Ynnaris. Petit rappel : - Eldrad Ulthran, Grand Prophète Eldar du Vaisseau Monde Ulthwé, a tenté de créer un nouveau dieu Eldar, Ynnead. Suite à une attaque menée par la Deathwatch de l'Imperium, l'évènement n'a pas eu lieu comme il l'espérait. Ynnead ne s'est pas totalement éveillé, et a choisi Yvraine, une Commoraghienne/Commorite comme émissaire, la rendant capable d'invoquer l'Yncarne, avatar d'Ynnead, et de relier TOUS les Eldars/Aeldari, qu'ils soient issus de Vaisseaux-Mondes, Dark Eldars, Exodites ou autres, par le Murmure, ce qui permet, à leur mort, que leur âme ne soit pas dévorée par Slaanesh mais renforce Ynnead. - La première invocation de l'Yncarne a eu lieu au sein du vaisseau monde Biel Tan, alors en train de se faire bouffer de l'intérieur par le Masque, un démon de Slaanesh, ce qui a quasiment achevé de condamner le vaisseau monde. Les Ynnaris ne sont donc pas forcément bien vus au sein des Aeldaris, et certains supposent que l'Yncarne, et donc l'ensemble des Ynnaris et Ynnead, sont corrompus par Slaanesh sans le savoir. Eldrad lui-même a été banni d'Ulthwé. - Au cours de son périple, Yvraine a rencontré des survivants de Cadia, et les a aidé à atteindre Ultramar, où elle a carrément joué un rôle majeur dans la résurrection de Roboute Guilliman. - Associée à son gyrinx (félidé) Alorynis, et à son garde du corps auto-proclamé le Visarque, ainsi qu'à des représentants de toutes les factions Aeldari, Yvraine s'est mise en quête des Epées Déchues, qui seraient les 5 doigts d'une main de Morai Hag, l'une des déesse Aeldari. Elle en aurait trouvé quatre déjà, placées entre ses propres mains, celles du Visarque, et… je sais pas. Apparemment, si elle trouve la dernière, cela pourrait permettre de réveiller totalement Ynnead (ou pas). - Dans le premier tome de l'Ascension des Ynnaris, Yvraine récupérait un artefact appartenant à Mortarion pour le compte de Guilliman (je viens de voir qu'un audio drama introduisait cette partie de l'histoire, l'artefact en question étant lié aux attaques de Mortarion sur Ultramar). Puis elle s'associait à des représentants du vaisseau monde Ilyanden, dont afin de rencontrer le vaisseau monde Zaisuthra, car celui ci contient un portail menant directement au tombeau d'Eldanesh, l'un des dieux/ancêtres des Aeldaris. Dans ce deuxième tome, les Ynnaris essaient d'atteindre le monde d'Agarimethea (peut-être mal orthographié), où ils pensent trouver quelque chose… Alliés avec les Cavaliers Rebelles du vaisseau monde Saim-Hann, une première incursion a lieu, révélant (et réveillant) un monde nécropole des Nécrons. La moitié du bouquin parle de politique interne de Saim Hann, de son fonctionnement. Des Clans furent créés avant l'arrivée des Voies, et les Cavaliers Rebelles sont un moyen pour les Aeldaris de se laisser aller, de lâcher un peu le contrôle, sans aller jusqu'à la débauche qui a provoqué la Chute. Le chef des Cavaliers Rebelles, Nuadhu Coeurdefeu, existerait depuis la V3 du jeu. Finalement, une coalition Ynnaris-Saim Hann retourne sur Agarimethea. Ils comprennent qu'il y a une crypte, vraisemblablement construite par une alliance Aeldari-Necrontyr (!) et ils l'ouvrent... Pas de bol, la crypte ouverte libère uniquement des armées de démons de Slaanesh (qui n'existait pas lors de la création de la crypte… mais ses démons oui). Une alliance de circonstance avec les Nécrons (leur dirigeante locale n'ayant pour unique but dans sa non-mort que d'empêcher cette crypte de s'ouvrir) va leur permettre de refermer la crypte. Donc résumons ce que le livre apporte… à première vue moins que son prédecesseur, quoique… - Les Aeldaris et les Nécrons se sont alliés par le passé pour créer des verrous empêchant des démons de se libérer dans la galaxie. - Yvraine se rend compte qu'elle et une partie de ses alliés pourraient former des sortes de réincarnations de plusieurs dieux Eldars. - Deux pilotes Ynnaris comprennent qu'il n'y a pas eu une seule Guerre au Paradis (l'une d'elles étant la guerre Anciens+créations-dont-Eldars contre Nécrons, une autre étant la guerre intestine des dieux Eldars qui a vu Khaine massacrer plusieurs des autres dieux Eldars) et supposent que ce qu'ils vivent sera peut-être plus tard une autre Guerre au Paradis. Conclusion Livre moyen, quelques révélations sur les Eldars et les Ynnaris, mais encore une fois, rien qui aura des répercussions sur le fluff du jeu. Je pense que Gav Thorpe profite de cette série pour développer la personnalité des différents Vaisseaux Mondes Eldars, ainsi que leur background en général. Faut dire qu'avec l'écrasante majorité des romans se basant sur l'Imperium, les autres factions en ont bien besoin. Les deux romans Ynnaris ont clairement une première partie cherchant à parler des Ynnaris et des Vaisseaux mondes.
  2. Bien le bonjour amis aux oreilles pointus (et les autres, pas de sectarisme!) J'avais publié un truc ou deux au tout début de la V8, mais avec des erreurs de points, des trucs un peu fantasques tout ça, là je vais revenir aux basiques : des listes de tournois, vu que la V8 m'a donné envie de jouer, et de jouer en tournoi (qui lu cru, lustucru, ou qui l'eut cru, comme on veut!) ! Du coup pour commencer, une petite liste en 1850pts pour un tournoi SANS restriction (Triplettes interdites et max 3 bataillons je crois, mais globalement assez libre!) : Auxiliary détachment QG - Autarch (65) Mandi-Blasters (0) – Fusion gun (17) – Scorpion Chainsword (2) – Force shield (8) 92pts Vanguard Detachment: QG (3) - Yvraine 132 pts - Spiritseer 66 pts Elites (3) - Fire Dragon x5 (35) - Fire Pike (22) - Fusion Gun x4 (68) 125 pts - Fire Dragon x5 (35) – Dragon’s Breath flamer – Fusion Gun x4 (68) 120 pts - Wraithguards x5 (115) – Wraithcannon x5 (85) 200 pts Soutien (1) - Voidweavers x2 - Prismatic Cannon x2 (40) – Shuriken Cannon x4 (40) 216pts Transports assignés (2) - Wave Serpent (107)- Twin shuriken cannon (24)- Shuriken Cannon (12) – Vectored Engines (10) – Spirit Stones (10) 163 pts - Wave Serpent (107)- Twin shuriken cannon (24)- Shuriken Cannon (12) – Vectored Engines (10) – Spirit Stones (10) 163pts Super Heavy auxiliary Detachment : Lord Of War (1) - Cobra (550) – Shuriken Cannon (12)-Spirit Stone (10) 572 pts Au début je voulais jouer un revenant (1250 points le machin), mais @Haechi m'a grondé, du coup je me suis rabattu sur un truc plus petit, UN COBRA ! C'est clairement une liste anti-gros thons, avec 17 tirs qui font 1D6 dmg, et les D6 tirs du cobra qui font 2D6, en général je tombe un IK par tour. J'ai fait ça parce que j'ai HAï les listes de la V7 avec des mélanges d'ork, d'IK et d'autres trucs qui n'allaient pas ensembles... Et puis ça fait un chouette thème Ynnari avec des arlequins (du chagrin nocturne évidemment, c'est les potes des Ynnari ! ) full division Mechanized ! ON a en effet 4 poses, ce qui aide à commencer pour l'instant ! Pour de l'anti-troupe, j'ai 33 tirs de canon Shuriken, c'est clair que ça nettoie pas une table avec 200 brimstones, mais j'ai aussi 2*13pv à endu 7, 26pv à endu 8, 27 pv à endu 5, donc ça peut faire du blocage tout ça ! La stratégie, c'est tout le monde à coté du serpent d'yvraine pour éviter les cerceuils, on débarque prêt d'un truc important, et puis on passe à la suite. Il s'est avéré que ça score pas mal (le Cobra peut occuper 2 objos même, ça me permet de choisir si jamais pour le maëlstrom), même si j'ai pas trop testé en eternal war... Des avis d'évolutions, de modifications, de passage en 2000 ? Je présenterai aussi bientot une liste en 2000 mais je veux faire quelques tests avec avant ! Et petit bonus, une liste en 1000pts, sans surprise, mais très sale (genre vraiment pas sympa du tout!) : QG : Yvraine 132pts QG2: Warlock avec singing spear 44pts Troupes : Vengeurs x5 85pts Elites 1 : Dragons x5 125pts (pike pour le patron) Elites 1a : Wave Serpent, Canon Shuriken, pierres esprits 153pts Elites 2 : Wraithguards x5, Wraithcannon 200pts Elites 2a: Wave Serpent, Canon Shuriken, pierres esprits 153pts Soutien 1 : Voidweaver, canon prismatic, canon shuriken 108pts Pour un petit total de 1000 tout pile aussi, 3 poses, anti char aussi, mais là les hordes ont du mal à gérer les gardes dans un couvert, ou sous dissimulation... Voilà voilà, discutons !
  3. Première de mes lectures roman sur les Eldars avec ce livre portant sur la nouvelle factions : les Ynnaris. (le deuxième livre, que j'ai déjà bien entamé, c'est l'Omnibus de Gav Thorpe sur la Voie de l'Eldar) Les Ynnaris sont donc une faction Eldar toute nouvelle, s'amassant derrière le nouveau dieu Ynnead, dieu Eldar de la mort. Ynnead a choisi Yvraine, une gladiatrice Eldar Noir, comme prophétesse, et celle-ci peut invoquer son avatar, l'Yncarne. (Beaucoup de Y dans ces noms… Bon j'ai encore beaucoup de mal à comprendre les Eldars et leurs termes) Yvraine est associée à un guerrier connu uniquement sous le titre de visarque, avec son armure rouge. Guerrier Fantôme raconte une histoire dans laquelle un groupe d'Ynnaris, menés par Yvraine et Iyanna Arienal, une Eldar d'Iyanden qui communique avec les morts via les pierres esprits et les circuits d'infinité, vont à la rencontre d'un vaisseau Eldar sorti récemment de la Toile après sa disparition peu avant la Chute, nommé Zaisuthra. On a une première partie où Yvraine et ses guerriers récupèrent un artefact carrément sur la Planète de la Peste, pour le donner à Guilliman qui l'aurait demandé ! => Guilliman a beau se méfier des Eldars qui l'ont ressuscité, il les considère tout de même sans doute comme des alliés contre le Chaos. Parmi les seconds d'Yvraine se trouve Méliniel, un Eldar stratège. Puis Yvraine va voir Eldrad Ulthran, tandis qu'on en apprend beaucoup sur Iyenna. Celle ci finit par dire au duo que Zaisuthra est revenu. Yvraine prend donc la route d'Iyanden afin de faire partie de l'expédition qui va aller à la rencontre de Zaisuthra. Cette expédition contiendra Yvraine et ses Ynnaris, intéressés par un Portail de Zaisuthra qui mènerait vers la tombe d'Eldanesh, où ils espèrent trouver la dernières des épées déchues /doigts de Morai Hag que les Ynnaris recherchent, Iyanna, qui est une Ynnari ET résidente d'Iyanden, car Zaisuthra contiendrait une branche de la presque défunte lignée Arienal, ce qui pourrait faciliter la prise de contact, deux agents d'Iyanden représentant les intérêts du vaisseau monde, quelques Harlequins qui travaillent beaucoup avec Yvraine, et enfin une partie des Guerriers Fantômes d'Iyanden, recrutés par Iyanna. Enfin, vers la moitié du livre, le contact se fait ENFIN avec Zaisuthra. Les émissaires discutent beaucoup, essayant de comprendre comment ce vaisseau a survécu depuis la Chute. Il semble qu'au lieu d'utiliser la Moelle Spectrale, Zaisuthra disposait de Façonneurs de chairs, et leur vaisseau est un peu plus organique que ce à quoi les Eldars sont habitués. De plus, les habitants du vaisseau utilisent un réseau de communication psy totalement imperméable aux autres Eldars, ce qui créée une barrière entre les deux peuples. Ils expliquent clairement avoir subi des attaques, entre autres de partisans de Nurgle, au cours de leur longue fuite aux bords de la Toile, où ils allaient en espérant en vain échapper à Slaanesh. La méfiance s'installe. Iyanna est isolée du groupe, en compagnie du représentant de la branche de sa maison sur Zaisuthra. Yvraine et quelques autres sont allés voir le fameux portail qu'ils cherchent. Méliniel et la majeure partie du groupe se trouvent dans les quartiers qu'on leur a assigné, une sorte de manoir/château dans un dôme forestier, et de son côté la paranoïa s'installe.
  4. Salut tout le monde, je commence à me monter une petite force Harlequin de +- 1000 points histoire de jouer ça en Alliance à mes Eldars/Ynnari en club (axé moyen/dur). Je viens de pondre une petite liste à 2000 vite fait, composée d'un Bataillon Harlequins et d'un Bataillon Ynnari: https://40k.armylistnetwork.com/liste-237261-harlequin_ynnari.html Le Bataillon Harly est la pour foncer dans le tas, appuyé par les rangers et l'escouade de faucheur (présent pour éclater du tank, ou un peu de tout en fait...). J'hésite à virer les canons Haywire des moto Harlequin pour des canon Shu parce que j'ai déjà pas mal d'anti char avec mes faucheurs, mon escouade de pisto-fus et mon Crimson, et que je manque peut être un poil de saturation. Des avis? (J'ai du mal à importer la liste directement d'ALN, désolé pour le lien)
  5. Bonjour, J'ai besoin de votre aide pour faire un point avec un pote concernant la capacité des Dark Reapers qui leur permet de tirer sur du 3+. Il est précisé que cela concerne la phase de tir. Selon moi, lorsque qu'on utilise le stratagème d'interception (farseer à moins de 6") à la fin de la phase de mouvement ou qu'Yvraine emploie "the word of phoenix" pour faire tirer les Dark Reapers lors de la phase psy, ces derniers ne profitent pas de leur capacité Inescapable accuracy. Ils peuvent donc subir un malus lié à un mouvement (arme lourde, -1 à la touche) ou s'ils ciblent une unité qui inflige un malus à la touche ou encore à cause de certains stratagèmes. Le Soulburst permet de tirer "comme" en phase de tir. Cela signifie d'après moi, que l'on doit respecter les étapes de la phase de tir (choix de l'unité ciblée, mesure de la portée, choix des armes...) mais cela n'est pas LA phase de tir. Donc ils ne sont pas éligibles à la capacité. J'aimerais avoir un appui sur un errata, FAQ ou cas similaire concernant la formulation "comme en phase de tir" mais ce n'est pas évident surtout avec ce chamboulement lié à The Big FAQ... Voici la règle en VO : Inescapable accuracy "Models in this unit always hit on a 3+ when firing a ranged weapon in the Shooting phase, regardless of any modifiers." Merci d'avance ! PS : je suis joueur Eldar.
  6. Bonjour à tous, Voilà je me posais quelques questions concernant les ynnaris, surtout avec la sortie imminente des codes Drukhari et Harlequin. Je suis relativement débutant, donc désolé si les réponses sont un peu évidentes * Tout d'abord qu'en est il de l'utilisation des stratagèmes en ynnari ? Je me doute que si l'on joue que des détachements ynnari, on n'a pas le droit d'utiliser les stratagèmes (crafworld ou drukhari). Cependant si on joue un détachement ynnari, un crafworld, et un drukhari (par exemple), quels stratagèmes a-t-on le droit d'utiliser ? * Avec la baisse des coûts en points des drukharis quels unités deviendront sympas (pas trop mauvais) à jouer ? J'aime bien les Scourges, reavers, venom et les volants notamment. Et vu qu'il me semble que les guerriers kabalites et witch vont baisser en point ça peut faire des taxes de troupes sympas ? Voilà je voulais un peu votre avis, puis lancer la discussion sur une potentielle évolution des listes ynnaris (en tout cas plus que Yvette, 10 dark repears, 10 lances de lumières)
  7. Hey, Un petit rapport à 2000 pts pour la deuxième game V8 de mon pote Maxime qui s'y remet (et il a aimé ça ! donc il se relance dans les ... eldars. Personne n'est parfait.) J'espère que ça vous plaira. http://40kmaison.blogspot.fr/2018/02/le-retour-du-loup-de-fer.html @ +
  8. Salut ! je reviens cette fois pas avec le rapport promis mais avec un petit 2vs2 à 1250 pts chacun. Ynnari + Craftworlds VS GI + craftworlds. c'est assez serré, j'aimerais quand même avoir vos avis sur les listes : dures, molles ? merci de vos retours http://40kmaison.blogspot.fr/2018/02/eldarland.html Prochain rapport : Ynnari VS Space Wolves !
  9. Wahou, il ya fort longtemps que je n'étais pas passé par là ! Pour éviter de ré-ouvrir un sujet en armées multiples, je reprends celui là (c'est pas de la nécromancie si c'est son propre sujet me dis-je!) Du coup au programme : - De la garde impériale, - Des Eldars d'Alaitoc (bientôt l'IR) - Du AoS (peu mais peut être quand même !) - Des Ynnaris (intégration dans ce sujet de mon sujet CDA si possible, je vais faire une demande ! ) Bien le bonjour messieurs dames ! A force de passer du temps sur le Warfo, je me suis dit que ça pourrait être une bonne occasion pour garder une trace de l'avancement de mes armées, et puis aussi pour avoir des conseils (conversions, peinture, toussa toussa...) Après 10 ans d'arrêt, je me suis remis au Hobby avec l'arrivée de AoS (socle rond powaa) et à cause de ça : Une petite commande d'environ 300 terma des Carni, Trygons et autres pondeuses.... Bon j'étais pas tout seul dessus (vu qu'on a fait ça dans le weekend...) et ça m'a montré que c'est plus Swag(raphon, on en parlera plus tard) d'avoir des armées peintes que des armées justes montées... J'ai acheté des Harly pendant les bundle de l'hiver dernier, mais je ne les ai jamais peint... Lucky me, un CDA commence et je vais pouvoir m'y mettre ! Comme je suis sur-motivé, je vais faire des tonnes de bonus (décors, figouzes...) donc c'est parti pour la fig test suivie de ses joyeux potos : Une petite idée des bonus (WIP, surtout le mec assis dedans) : et enfin, pour finir, et parce que c'est armée multiple quand même , une petite vue de mon escouade de commandement WE pre heresy (une compagnie entière est en cours de peinturlurage) : A vos galets, ou vos poulets ...
  10. Pour cette liste je me suis inspiré de la liste banshees du joueur russe a l'ETC. L'idée est d'avoir des serpents avec des banshees et des dark repears. Pour charger avec les banshees et déclencher un soul burst soit pour elle même soit pour les dark reapers (qui touchent toujours sur 3+). J’ai rajouté des Wyches en Venom, dans le cas où les Banshees ne passent pas à travers les packs ennemis, d’empêcher les fallback (sur un jet de dés), et de garder tout ce beaux monde bien au chaud au close. D’autant qu’avec le sort Horrify, on est à -2 pour pour toucher les Banshees, ce qui les rends quasiment intubables par des troupes de base. Je vois deux problèmes dans cette version : Le manque ce points de commandement. Juste 4 J’ai peur que contre une horde, style Ork ou Tyrannids, la liste manque tirs et/ou d’attaques de close. Il y a peut être des ajustements à faire en au niveau des araignées spectrales ? On pourrait remplacer par un hemlock ? Qu’en pensez-vous ? ++ Patrol Detachment (Aeldari – Ynnari) [17 PL, 287pts] ++ + HQ + Warlock [3 PL, 37pts]: 3. Enhance/Drain, Witchblade + Troops + Wyches [3 PL, 45pts] . Hekatrix: Hekatarii blade, Splinter pistol . 4x Wych Wyches [3 PL, 45pts] . Hekatrix: Hekatarii blade, Splinter pistol . 4x Wych + Dedicated Transport + Venom [4 PL, 80pts]: Splinter Cannon, Twin splinter rifle Venom [4 PL, 80pts]: Splinter Cannon, Twin splinter rifle ++ Vanguard Detachment +1CP (Aeldari – Ynnari) [85 PL, 1713pts] ++ + HQ + Jain Zar [7 PL, 146pts] Yvraine [7 PL, 132pts]: Gaze of Ynnead, Word of the Phoenix + Elites + Howling Banshees [4 PL, 80pts] . 4x Howling Banshee: 4x Power Sword . Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Power Sword Howling Banshees [4 PL, 80pts] . 4x Howling Banshee: 4x Power Sword . Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Power Sword Howling Banshees [4 PL, 80pts] . 4x Howling Banshee: 4x Power Sword . Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Power Sword Howling Banshees [4 PL, 80pts] . 4x Howling Banshee: 4x Power Sword . Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Power Sword + Fast Attack + Warp Spiders [5 PL, 118pts] . 4x Warp Spider: 4x Death Spinner . Warp Spider Exarch: Two Death Spinners Warp Spiders [5 PL, 118pts] . 4x Warp Spider: 4x Death Spinner . Warp Spider Exarch: Two Death Spinners + Heavy Support + Dark Reapers [9 PL, 180pts] . 4x Dark Reaper: 4x Reaper Launcher . Dark Reaper Exarch: Reaper Launcher Dark Reapers [9 PL, 180pts] . 4x Dark Reaper: 4x Reaper Launcher . Dark Reaper Exarch: Reaper Launcher + Dedicated Transport + Wave Serpent [9 PL, 173pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines Wave Serpent [9 PL, 173pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines Wave Serpent [9 PL, 173pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines ++ Total: [102 PL, 2000pts] ++ Je l'aie publiée aussi sur mon blog : ici
  11. Hier soir est paru un errata pour les ynnari, et je m'étonne de ne pas voir de réaction sur le forum. https://www.warhammer-community.com/faqs/?lang=fr Celui ci concerne la règle Force des Morts. Pour faire simple, chaque type de phase ne peut être activé qu'une seule fois par tour, et on ne peut pas utiliser la règle durant le tour adverse. On a dit que le nerf du commissaire a <snip> de la Garde. Rien n'est moins vrai. Mais il me semble bien qu'on vient en effet de <snip> a l'Ynnari, car sa capacité à agir durant le tour adversaire est non seulement sa force, mais aussi... Son âme. La question étant donc : est-ce que ça vaut toujours le coup de s'assoir sur les bonus de codex/index pour prendre ynnari, ou vaut-il mieux remettre le triumvirat au placard ? [Modo on] Merci de châtier un peu votre langage [Modo off]
  12. Bonjour à tous, je me permet d'ouvrir un topic concernant ma question. J'ai vu ici Que les détachements multiples n'empêchent pas les transports d'accueillir des unités d'un autre détachement tant que les mots clefs sont respectés. Ma question porte sur le mot clef Ynarri qui s'ajoute à la liste des mots clefs d'une unité Assuryani prise dans un détachement Reborn. Si j'ai bien compris: Je joue un détachement Ynnari (avec un SDG Ynnari je suis obligé par l'Errata de l'index Xenos 1) il s'en suit que les unités Assuryani perdent leur bonus de <Craftworld> (CW) mais conservent leur <CW>. Ce sera le Détachement D1 Je décide de jouer un détachement allié D2: les unités Assuryani conservent leur bonus de <CW> si c'est un détachement composé à 100% d'unité du même <CW> Maintenant est ce que je peux bien embarquer une unité <Craftworld> Ynarri (donc sans bonus de CW) du D1 dans un serpent CW qui lui aurait les bonus de CW de son détachement D2 100% CW. Ensuite les stratagèmes Assuryani sont limités aux unités Assuryani tant qu'on est Battle Forged. C'est le cas si on joue un Détachement Ynarri et un autre Assuryani. Donc on peut balancer des stratagèmes du codex CW à toutes nos unités quelques soient leurs détachement tant que la cible du stratagème est légale. Une unité Assuryani CW Ynarri peut donc bénéficier de Matchless Agility quelque soit son détachement. Merci de me dire si je me fourvoie intensément ou non. Bonne journée à tous et merci d'avoir lu.
  13. Hello, J'initie ce post en vue du tournois de dimanche à la Waaagh taverne. Je ferai également le débriefe dans le même post. Quelques restrictions : Profils des adversaires (sur la base de pre-inscrits sur t3) Armee Nbr Matching SMC 3 14% SM 3 14% AM 6 29% Ynnari 2 10% Necron 3 14% Tau 1 5% Ork 1 5% AdMech 2 10% J'ai 1/3 chance de tomber sur un Garde imperial ou un profil Space Marine. Voici ma liste : =============================== Joueur : Raphael “zeka” Dumas Detachement : Patrol Keyword : Ynnari Detachement Patrol (+0 PC) =============================== QG1 : Yvraine [132] QG2 : Autarch Skyrunner, Laser lance (9), Banshee Mask (0), Fusion Gun (17) [138] Troups 1 : Player x5, Embrace(30) [105] Elite 1 : Solitaire [117] Elite 2 : 5 Fire Dragon, Exarch (0) (5x24) [120] Support 1 : 3 Dark Reapers avec Reaper Launch (3x36), Exarch, EML (30) [138] Transport 2 : Wave Serpent, Twin Shuriken Canon, Twin Shuriken Catapult, Spirit Stone [151] Transport 2 : Starweaver, Twin shuriken Canon [99] Je me suis globalement inspiré de la liste que j'avais sorti au tournois précédent, en changeant les banshees et le 2eme serpent par des harlequins + un fusion gun pour mon Autarch. J'ai encore un doute sur mon solitaire car le Solitaire : Blitz, bloquage au CaC des tanks, possibilité de soulburst. un Voidweaver : profil flexible, plus tanky, objectif grab (me permet d'ajouter un pisto fusion aux harlequins) un Ravager : en prévision des Leman russ, wyvern, manticore, repulsor, land raider, razorbach, etc. (me force a réduire mon nombre de Dark reapers) Qu'en pensez vous ? Quelle est votre expérience avec ces trois unités ? Qu'est ce qui a été le plus efficace pour vous?
  14. Salut, Je vais me remettre à 40k pour cette v8 et je pense me monter une nouvelle petite force Eldars (avec schéma de peinture et thème différent de mes Eldars actuel -full méchanisés + motos) de 1000-1500 pts à partir de ma réserve de figurines non peintes que voici: Le coeur: - Wraith guard * 10 (les nouveaux kits - j'aimerai vraiment monter au moins 5 figs avec des épées) - Wraith lord (bright lance ou EML, j'aviserai avec les règles) - Farseer (le nouveau kit plastique) - Spiritseer - Yriel - Rangers * 5 (de vieilles figs métal) - Wave serpent * 2 (bright lance ou EML, j'aviserai avec les règles) - swooping hawks * 12 en option - 5* Dark reapers - 10 * warp spiders - - 2 ou 3 batteries (probablement avec des canons à distorsion mais j'aviserai avec les règles) J'ai commencé un test de peinture sur un schéma de couleur dérivé de la ghost house of valor de Iyanden. Puis j'ai découvert une nouvelle faction (les Ynnari) dont le thème autour du dieu de la mort me semblait bien pouvoir fonctionner avec une armée de type fantôme. Mais voilà je n'ai aucune idée du schéma de couleur Ynnari (je vois des illustrations/figurines en rouge bordeau avec casque blanc et noir sur le net), d'une part, et, d'autre part je ne sais pas si les règles et le fluff actuels permettent de bâtir un pont entre les deux sous factions. quelqu'un pourrait-il m'éclairer sur ce point? Pour ce qui est de la liste finale, je pense jouer en mou pour le fun, mais j'envisagerai peut-être l'ajout d'un wraithknight et des héros Ynnari à ma collection si on peut en jouer à petit format,. EDIT: je ne sais pas trop où poster ce message, j'ai hésité entre la section modélisme et eldars.
  15. Bonjour, La règle Force des Morts et l'Elan des âmes suscite beaucoup de questions. En particulier ici, c'est la notion de "quand" qui me perturbe. On a dans la règle la notion de "Quand une unité est détruite" et "immédiatement". La situation est une escouade de Wraithguards + des persos indépendants qui tirent sur un Stompa Ork à proximité duquel rôde un ork en méga armure esseulé. Un petit schéma pour qu'on parle bien de la même chose : http://ahrimansdemesne.free.fr/40k/elanDesAmes.png Dans l'ordre on a : 1 - L'unité tire sur la cible, et la réduit à 0PC. 2 - Tirage sur le tableau d'explosion catastrophique, taille du gabarit et puissance, etc. (on va dire que c'est du D à courte portée). Du coup, en résolvant suivant l'ordre de proximité : 2a - Une autre unité ennemie toute proche meurt aussi (ici un ork en méga-armure). 2b - Résolution des dommages de l'explosion dans l'escouade de Wraithguards 2c - Le prophète meurt. 2d - D'autres Wraithguards sont tués, mais l'escouade subsiste (ainsi que le second prophète). 3 - fin de la résolution de l'explosion A quel(s) moment(s) s'active l'élan des âmes ? Dans cet exemple, 3 unités sont détruites (le Stompa, l'ork en méga-armure, le premier prophète) - Après l'étape 1 (passage à 0PC) ? (C'est l'aspect "immédiatement") - A chaque fois qu'une unité/perso est tuée ? - Après la résolution complète de la/les explosion(s) ? (par analogie avec la question de la FaQ sur les attaques multiples, qui dit de résoudre complètement les attaques avant de faire les Elans des Âmes, même si ici, on n'a qu'une seule attaque, mais plusieurs conséquences à celle-ci) - Autre ? Merci d'avance et bonne journée Max P.S. cela pourra être une question à ajouter au récapitulatif de Drako :
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