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Warhammer Forum

[Hail Caesar] Embuscade sur la Tove


Thalantir

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On continue avec un rapport de bataille plus narratif ayant cette fois pour contexte la conquête de la Bretagne. Le rapport retrace un affrontement fictif où une armée de bretons tend une embuscade à deux légions romaines.

 

SCENARIO : EMBUSCADE

 

Armées

Les deux armées sont de force égale. L'un des joueurs devient l'attaquant et le second le défenseur. Le défenseur reçoit un chariot de bagages représentant le trésor

 

Champ de bataille

La bataille se jouera dans le sens de la longueur. Aucun changement particulier

 

Déploiement

L'attaquant choisi sa largeur de table.

 

Le défenseur positionne ses forces dans la largeur opposée. Il ne peut déployer de troupe à moins de 12ps de longeur de tables ni à moins de 30 ps des unités ennemies. En outre, l'ensemble des unités du défenseur débutera la partie en colonne.

 

L'attaquant désigne un minimum d'une division (et au maximum la moitié du total de divisions de l'armée (arrondi à l'inférieur) qui sera conservée hors de table et attaquera par les flancs.

La division du général ne peut être choisie pour attaquer de flanc.

 

Premier tour

Tirez au dé pour savoir qui commencera la partie.

 

Durée

La partie dure 6 tours. (ou 8 tours si accord des deux adversaires)

 

Règles spéciales

 

Embuscade ! Au début du second tour de jeu, vous pouvez effectuer un jet pour chaque division en embuscade comme si elle avait la règle renfort (de H.C.F.). Si ce n'est que le résultat 4 de la table compte comme un échec (la division reste hors de la table comme pour les résultats 1-3). Une fois le jet réussi les unités sont disponibles et peuvent entrer grâce à un ordre (individuellement ou en groupe) de la même façon que des unités revenant sur la table. Elles doivent donc dépenser un mouvement pour être placées à 6ps de leur point d’entrée. Les unités arrivant en embuscade ne peuvent faire au maximum que deux mouvements lors de leur tour d’arrivée (donc 1 mouvement pour se placer sur la table à 6ps du point d’entrée et un second pour avancer) mais peuvent charger normalement si elles peuvent atteindre l’ennemi.

 

Rien à perdre ! Le défenseur étant cerné, il n'a rien à perdre et sait qu'il doit se frayer un chemin vers son camp. Tant qu'une unité du défenseur n'est pas ébranlée, elle effectue ses tests de panique sur 3D6 en conservant les deux meilleurs.

 

Victoire

A l'issue du dernier tour, comptabilisez les points de victoires comme suit :

 

Pour les deux joueurs :

2 pts par division ennemie en déroute

2 pts pour la mort ou la capture du général adverse

1 pt pour la mort ou la capture d'un commandant adverse

1 pt pour le camp ayant détruit la première unité non tirailleur durant la partie

 

Pour l'attaquant:

2 pts supplémentaires par division ennemie en déroute

2 pts pour avoir détruit la charette de bagages contenant le trésors du défenseur

 

Pour le défenseur:

1 pt par unité non tirailleur et non ébranlée parvenant à sortir de la table par la largeur de table du défenseur (une unité parvenant à toucher le bord de table peut automatiquement sortir de table)

 

ORDRE DE BATAILLE

 

BRETONS

 

Division I Rebelles Catuvellaunii

Général Thermomix

3 Hordes de guerriers bretons

1 unité de chars légers

2 unités de javeliniers

1 unité d’archers

1 unité de cavalerie légère

 

Division II Rebelles Atrébates

Commandant Schizophrenix

1 Hordes de fanatiques

1 Horde de guerriers bretons

1 unité de chars légers

2 unités de javeliniers

1 unité d’archers

1 unité de cavalerie légère

 

 [url=http://img267.imagevenue.com/img.php?image=09896_DSC_1072_122_86lo.jpg]th_09896_DSC_1072_122_86lo.jpg[/URL]

Les bretons ont pris position près du pont

 

ROMAINS

 

VIIIème légion

Général : Légat Marcus Crapula

Ière Cohorte (vétérans)

IIème cohorte

IIIème cohorte

Cavalerie auxiliaire belge

Tirailleurs auxiliaires

Artillerie règlementaire (scorpion)

 

XXème légion

Commandant : Tribun Quintus Abribus

Ière Cohorte (vétérans)

IIème cohorte

IIIème cohorte (recrues)

Cavalerie auxiliaire romaine

Tirailleurs auxiliaires

Artillerie règlementaire (scorpion)

Archers auxiliaires numides

 th_08948_DSC_1075_122_429lo.jpg

Inconsciente du danger, la colonne romaine progresse dans la campagne bretonne

 

 

LA BATAILLE

 

 

Revenant du nord ouest après avoir copieusement rançonnés les feoderati bretons, le Légat Crapula et ses deux légions avançaient en colonne dans la forêt de Bretagne, encadrant le chariot contenant le produit des tributs. Il commandait la VIII ème légion en tête de colonne tandis que la XXème dirigée par le jeune tribun Quintus Abribus fermait la marche. Crapula traversait le territoire des Catuvellaunii et il savait que des rebelles sévissaient dans la région. Pour preuve, l’autel dédié à Mars situé sur leur route et qui avait été détruit par ces barbares. Il avait hâte de regagner Londinium et de goûter à nouveau au confort de la civilisation. Dans un premier temps, ils devaient rejoindre un camp situé à une trentaine de kilomètres d’ici.

 

Crapula ne savait pas que son passage était attendu par le chef rebelle Catuvellauni Thermomix. Ce dernier était décidé à bloquer le passage des forces du légat et à massacrer les envahisseurs romains. Il avait soulevé certaines tribus locales et réussi à convaincre le chef atrébate Schizophrenix de l’aider à préparer un guet-apen à l’armée romaine en approche...

 

Tour 1 Bretons

Postés de l'autre côté de la rivière depuis des heures, les bretons reçurent de leurs éclaireurs la nouvelle de l'approche de l'armée romaine. Thermomix ordonna alors à ses hommes de se mettre en route. Il dépêcha également un messager à Schizophrénix le chef des alliés atrébates pour qu'il lance l'attaque dès que possible.

 

 th_09507_DSC_1079_122_453lo.jpg

Les catuvellaunii traversent la rivière

 

Tour 1 Romains

 

Informé par ses propres éclaireurs qu’une importante armée de bretons lui bloquait le passage sur la Tove, Crapula envoya ses tirailleurs et sa cavalerie dans les bois proches à droite afin qu’ils puissent appuyer les cohortes au besoin, puis ordonna à la VIII ème légion d'avancer et de se mettre en ligne de bataille, mais ses ordres confus et la pagaille de l'avant fit que la consigne ne passa pas.

A l'arrière, Abribus avait été plus prompte à réagir et ses hommes se portèrent rapidement vers l'avant. Cependant, une fois arrivés sur les arrières de la VIIIème ils ne purent se déployer correctement dans cet espace réduit.

 

 th_09615_DSC_1083_122_122lo.jpg

Les romains se mettent en ligne de bataille.

 

 

La suite en format PDF avec photos à l'adresse ci-dessous :

https://www.dropbox....a Tove.pdf?dl=0

Modifié par Thalantir
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