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Tallarn's Men

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  1. Semaine prochaine, partie contre un Space Wolf Stormlance, l'une des grosses némésis des listes Vanguard je pense ! Je vais sortir la liste suivante Nox (1990 points) Space Marines Raven Guard Strike Force (2000 points) Vanguard Spearhead CHARACTERS Kayvaan Shrike (100 points) • 1x Blackout 1x The Raven’s Talons Librarian in Phobos Armour (70 points) • Warlord • 1x Bolt pistol 1x Force weapon 1x Smite Lieutenant in Phobos Armour (55 points) • 1x Bolt Pistol 1x Master-crafted bolt carbine 1x Paired combat blades DEDICATED TRANSPORTS Impulsor (80 points) • 1x Armoured hull 1x Bellicatus missile array 1x Ironhail heavy stubber 2x Storm bolter OTHER DATASHEETS Desolation Squad (200 points) • 1x Desolation Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Castellan launcher 1x Close combat weapon 1x Vengor launcher • 4x Desolation Marine • 4x Bolt pistol 4x Castellan launcher 4x Close combat weapon 4x Superkrak rocket launcher Eliminator Squad (85 points) • 1x Eliminator Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon 1x Instigator bolt carbine • 2x Eliminator • 2x Bolt pistol 2x Bolt sniper rifle 2x Close combat weapon Eliminator Squad (85 points) • 1x Eliminator Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon 1x Instigator bolt carbine • 2x Eliminator • 2x Bolt pistol 2x Bolt sniper rifle 2x Close combat weapon Eradicator Squad (95 points) • 1x Eradicator Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon 1x Melta rifle • 2x Eradicator • 2x Bolt pistol 2x Close combat weapon 1x Melta rifle 1x Multi-melta Eradicator Squad (95 points) • 1x Eradicator Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon 1x Melta rifle • 2x Eradicator • 2x Bolt pistol 2x Close combat weapon 1x Melta rifle 1x Multi-melta Inceptor Squad (260 points) • 1x Inceptor Sergeant • 1x Close combat weapon 1x Plasma exterminators • 5x Inceptor • 5x Close combat weapon 5x Plasma exterminators Inceptor Squad (130 points) • 1x Inceptor Sergeant • 1x Assault bolters 1x Close combat weapon • 2x Inceptor • 2x Assault bolters 2x Close combat weapon Inceptor Squad (260 points) • 1x Inceptor Sergeant • 1x Close combat weapon 1x Plasma exterminators • 5x Inceptor • 5x Close combat weapon 5x Plasma exterminators Incursor Squad (80 points) • 1x Incursor Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Occulus bolt carbine 1x Paired combat blades • 4x Incursor • 4x Bolt pistol 1x Haywire Mine 4x Occulus bolt carbine 4x Paired combat blades Infiltrator Squad (100 points) • 1x Infiltrator Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon 1x Marksman bolt carbine • 4x Infiltrator • 4x Bolt pistol 4x Close combat weapon 1x Helix Gauntlet 4x Marksman bolt carbine Infiltrator Squad (100 points) • 1x Infiltrator Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon 1x Marksman bolt carbine • 4x Infiltrator • 4x Bolt pistol 4x Close combat weapon 1x Helix Gauntlet 4x Marksman bolt carbine Scout Squad (65 points) • 1x Scout Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Boltgun 1x Close combat weapon • 4x Scout • 1x Astartes shotgun 4x Bolt pistol 1x Boltgun 4x Close combat weapon 1x Missile launcher 1x Scout sniper rifle Scout Squad (65 points) • 1x Scout Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Boltgun 1x Close combat weapon • 4x Scout • 1x Astartes shotgun 4x Bolt pistol 1x Boltgun 4x Close combat weapon 1x Missile launcher 1x Scout sniper rifle Scout Squad (65 points) • 1x Scout Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Boltgun 1x Close combat weapon • 4x Scout • 1x Astartes shotgun 4x Bolt pistol 1x Boltgun 4x Close combat weapon 1x Missile launcher 1x Scout sniper rifle
  2. C'est sur de sur ça ? Même avec la règle pistolet ? Sans partir dans le HS, tu as un lien vers une discussion clarification là dessus ?
  3. C'était un contre face aux custos et aux spectres, faudra voir en jeu !
  4. Un peu surpris par l'augmentation des eliminators, je n'aurais même pas eu le temps de tester le combo avec l'Impulsor. J'essaie la semaine prochaine, on verra si j'aligne les persos adverses
  5. Tallarn's Men

    W40k Battlesector

    Oh tiens ! Je l'avais oublié celui-ci ! Merci pour le rappel, visuellement il claque !
  6. Monolith n'est pas Sans Détour ! Hâte de voir
  7. Le gameplay du détachement m'a l'air bien plus sain que celui de l'actuel ! Hâte de voir la suite
  8. Premier White Dwarf... le rapport de bataille avec les règles commando a vraiment été un déclencheur
  9. Oui oui, c'est dans la première phrase du post ! GG à vous aussi, c'était vraiment un événement de dingue avec des bénévoles aux petits soins (plateau de café qui circule entre les tables etc...). Nos listes étaient plutôt faites pour chasser du custo nécrons, on avait plus de craintes par rapport aux listes de rush ork/etc ...
  10. Tu auras toujours du mal à l'avoir en vanguard, forcément. Mais avec le gain de mobilité du détachement, tu peux te permettre de plus miser sur des unités comme les eradicators pour gérer les chars par exemple. Faire venir ton unité sur le flanc gauche n'est pas synonyme de laisser son flanc droit sans anti char, car tu pourras facilement te redéployer. La vraie horreur de la garde, c'est les Bullgryns ! Plusieurs outils : Déjà le saboteur qui va limiter l'arriver sur les objos avec sa mine, notamment les C'Tans. Puis une combinaison de FeP à 3ps avec des figs OC 2, avec une deuxième unité de saturation qui va nous aider à avoir la domination sur les objos. Si les adversaires empêchent les FeP à 3ps, on peut toujours FeP à 9ps, utiliser la bannière pour réduire la distance avec la cible et faire une charge pour amener de l'OC sur l'objectif. A leur tour, les adversaires reprennent souvent les objos mais doivent concentrer leur létalité là-dessus impérativement. Sauf que pendant ce temps on bloque les secondaires et nous on se gave. On marque assez peu de primaire. Mais plus que l'adversaire Non pas tellement, ça n'était pas le rôle des unités que je jouais. J'ai du faire deux charges sur tout le tournoi avec la Callidus pour grignotter des PV. Lieutenant au centre de table T1, face au Nightbringer. Tu mines et tu pars, il reste sur le carreau et prends le risque de s'exposer à de la BM gratos, ou alors tu scores T2 tranquillement. Ce que je préfères c'est annuler une charge avec le stratagème de feinte et quitter l'objo. L'adversaire reste sur place mais tu gardes le point, magique. Clairement oui. Sa saturation F12 avec les bombes, les canons sismiques avec +1 pour blesser, etc ... ça n'est pas un détachement pour le CàC. Mais en cherchant des unités avec des relances intégrées, on arrive à s'en sortir (eradicators, inceptors, je pense que les aggressors doivent être chouettes aussi). Mon avis est aussi que le besoin de létalité excessive va être réguler quand les unités aberrantes vont sauter : wardens custodes, spectres, ctan, monolith, ... c'est juste débile hein, ils vont prendre leur taquet bientôt et il ne faut pas trop se focus dessus.
  11. Petit retour du FWD 3, en binôme avec le collègue Culte Genestealer, format sans doublettes. Nous finissons 5ème du tournoi, une place de mieux que l'année dernière (on jouait cult gen et deathwing, beaucoup plus méta que notre duo de cette année). On a vraiment bien joué. On déroulait notre plan de jeu sans soucis, c'était tellement frais comme manière de jouer au milieu des gros packs custo, gros packs nécrons, gros packs Black Templars, packs de Knights. Le détachement Vanguard est une petite merveille de fun et de jeu ! Première partie contre RK+Nécrons 12-8 Deuxième partie contre Tau+Garde Imp 19-1 Troisième partie contre Tyranides+Nécrons 13-7 Quatrième partie contre Custodes+Nécrons 14-6 C'est assez dingue comme on progresse en terme de niveau de jeu au cours d'un weekend, le C'Tan qui au début était un gros épouvantail ne m'effraie vraiment plus. Au niveau de ma liste : Callidus, un must have, je la vois bien prendre 10 points tellement elle apporte à l'Imperium. Shrike en solo, il a rapporté entre 10 à 15 points de secondaires par partie, sans forcer. Et ces deux persos ont snipé deux crypteks durant le tournoi, ouvrant les spectres derrière (la photo en haut montre le sniping du cryptek avec pa+1 lié à la hauteur). Les Desolators sont mes MVP. Ils ont retourné les plans adversaires, un massacre. Les gargouilles, les soeurs du silence, les nurgling, les scarabs, ... et parfois sniping de perso ou finition d'une unité avec protocole. Les eradicators, ils m'ont fait des tirs de contre charge d'anthologie ! La F9 est un peu légère cependant. L'impulsor, protection des desolators dans le match-ups Garde Imp. Il a fait ce que je lui demandais. Infiltrators avec Phobos, garantie de fond de cours, ils ont fait leur taff à la perfection, on a pas été inquiété une seule fois. Sur "le rituel", ils ont assuré la pose des objos de manière safe, tout en les piégeant avec le stratagème. Le lieutenant arme combinée, unité de scoring, de fiabilisation, qui a pu forcer des mouvement adverse avec son positionnement et son mouvement de réaction, plus le mouvement de réaction à la charge. Et les Inceptors. A 150 points je les joue encore, un must. Bref, contrat rempli, j'ai scorer les secondaires et empêcher les adversaires de le faire. Mon collègue à gérer les primaires et empêcher les adversaires de le faire.
  12. Oui complètement, deux unités d'eliminators ça fait 12 tirs de sniper après un mouvement de 12+d6 Si tu prévois une bonne consolidation, tu peux forcer le désengagement d'urgence en lockant un survivant. C'est déjà ça.
  13. Tellement fun celle là ! J'ai bien envie de tester, merci pour la découverte. L'impulsor c'est un peu mon chouchou du moment..
  14. Oh ? Clairement c'est pas la future unité méta hein mais j'irais vérifier ça. C'est bien fun comme petit trick de jeu ! C'est à cause de la garde que je joue toujours 5 infiltrators avec archiviste phobos. C'est le coût de la tranquilité. Pas de FeP, pas de tirs sans ligne de vue. Le contre évident c'est "l'arrivée précipitée" mais le reste du déploiement empêche ça en général. Avec ça tu as une bulle de 24ps où tu es tranquille. Pour l'infanterie, en détachement Vanguard j'ai trouvé ma solution : les desolators. Avec le stratagème on se retrouve avec une unité qui peut retirer de manière efficace des cibles à l'autre bout de la table sans s'exposer. Et en version antichar pour pouvoir les embarquer dans un Impulsor et servir de plateforme de tir. L'impulsor a aussi une fonction de protection si l'adversaire possède du tir sans ligne de vue (attention l'unité n'est pas ciblable par un stratagème une fois embarquée). -> contre de la garde où tu es quasi sur d'avoir du tirs sans ligne de vue, il vaut mieux une autre solution. La petite unité de 3 eradicators en réserve. Classique, efficace, autonome. Autre choix intéressant que je n'ai pas encore testé, l'exo harnais invictor. Un très bon tank shock, la force 14, une synergie avec les unités Phobos. Ca s'occupe très bien des sentinelles et ça amoche les gros chars. Et il possède de la saturation anti infanterie. Au final, l'unité la plus problématique c'est les Bullgryns je trouve. C'est le même principe que les spectres/wardens/C'Tans etc ...
  15. Pareil, c'est vraiment chouette ce qui a été montré aujourd'hui ! Très hâte de voir la suite
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