Bonjour,
mon but est d'incorporer un mage dragon dans un ost elfique. Mais depuis la V8 je n'arrive vraiment pas à rentabiliser la bête et les DDP en plus ne suffisent pas à mon avis. Mais je voulais vraiment jouer cette figurine. Alors l'idée m'est venu d'essayer un archimage sur un dragon et plus ça va et plus elle me paraît viable. J'aimerai donc avoir votre avis sur la liste.
Je joue dans un milieu mi-dur et même si mes amis se le permettent, je n'aime pas aligner les trucs automatiques genre bannière de sorcellerie, manteau de florilath...
Je souhaite avoir une armée jouable malgré tout.
Seigneurs (620)
Archimage (620)
dragon lunaire, niv4, mort, joyau du crépuscule, coeur du phénix, potion d'endurance
le dragon en plus de bonus comme le souffle ou la terreur (qui peut être utile avec la mort), protège mon mage des êtres du dessous (trop de mauvaises expériences) et, si bien joué permet d'en faire un coffre à point puisqu'il faut se faire les deux. Pour la survabilité du mage, le coeur du phénix, le minimum social, et la potion d'endurance si celui-ci se retrouve un tour devant une ligne d'arquebusiers nains ou d'arbalétriers nains ou encore si une charge de flanc intéressante se dessine. A noter qu'on gagne beaucoup avec la disparition du +1 pour toucher les grandes cibles.
Pour la mort, tout d'abord choix personnel. Mais même si la vie apparaît comme meilleur rien que de par son attribut, le joyau et l'attribut de la mort fiabiliseront la phase de magie. Le vol peut permettre de placer des soleils bien violents et j'adore les autres sorts.
Héros (354)
Noble (174)
GB, coursier elfique caparaçonné, armure dragon, bouclier, heaume de bonne fortune, épée de puissance
il rejoint les GP. Je sais qu'il n'a qu'une save à 4+ pour l'attention messire, mais je le préfère ainsi. Pourquoi? Car il augmente les cibles potentiels des MdG sans pour autant être tué sans espoir de survie, et qu'il peut retenir des gros pavées adverses (avec GB, seulement -3 avant les blessures) ou une grosse bête (genre hydre en gagnant le combat à chaque fois en plus)
Mage (180)
niv2, cieux, cristal d'annulii, icône de fer maudit
il rejoint les lanciers. Porte le cristal qui me semble incontournable désormais et les cieux pour le sort de base qui se marie bien avec la mort (-1cd) et mon armée
Bases (625)
28 lanciers (277)
EMC
gros pack qui avec de la chance supprimera l'indomptabilité
16 archers (211)
EMC, bannière de la flamme éternnelle
en 5*3+1, pour 14 tirs en volée. Enlèveront quelques PV à droite à gauche et même sur des bêtes régénérantes. Ils causent la peur à la cavalerie et les rangs peuvent les faire tenir un peu au càc voire faire une charge de flanc si la situation se présente. Le champion est là pour des éventuels défis
12 archers (137)
musicien
Spéciales (800)
Char de tiranoc (85)
apportera un soutien là où on en aura besoin
22 gardes phénix (390)
EMC, gemme de courage, bannière de guerre
pack qui tank. Ils fonctionnent très bien avec la mort (malus de cd et snipe des bulles de cd, 61 en E et F) ou le sort de base des cieux. Ils peuvent se débrouiller même si la GB s'en va
18 maîtres des épées (325)
EMC, talisman de loec, bannière de rapidité
unitée d'impact
Rares (100)
Aigle de guerre (50)
on ne le présente plus
Aigle de guerre (50)
on ne le présente plus
2499 points
Voilà ma liste. Ma stratégie se veut plutôt offensive. Le dragon me permet de menacer les flancs et obliger l'adversaire à faire des compromis dans ses mouvements. S'il l'ignore cela pourrait lui coûter.
Pour les MdG, il y les AG (peu nombreux je sais), plus la magie (soleil et sorts de snipe et sort de base des cieux).
Pour les canons, ne pas oublier qu'on pourra rarement être pris pour cible si on se situe entre eux et une unitée adverse, car le point d'impact initial devra être à plus de 20ps de l’unité alliée.
Bien sûr mon armée aura des Némésis mais dans l'ensemble qu'en pensez-vous?
(il y un fluff en cours mais qui se construit autour de l'archimage au final)