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Warhammer Forum

Blacksad13

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  1. On est d'accord et ça a déjà été débatu et il semblerait que ce soit un test pour la figurine. Donc pour l'instant je le joue comme ça (cf Ma page Web]http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=157952&hl=monstre+mont%E9]Ma page Web) bon, donc pour la GB on ira vers un banal arme lourde, armure de caledor, pierre de l'aube (coeur du phénix déjà utilisé) bha, elle est dans toutes les listes HE et j'aime pas la sortir automatiquement. Elle est bourrine, c'est sûr,mais tellement pas fluff hors des MdE. Donc si je la joue ce sera dans cette unité. Le manteau je le lui aurait mis si c'était possible (à pied uniquement). Après on est d'accord que la bête est pas ultime et sur-optimisée, mais le but c'est de la sortir. On est d'accord qu'on tombe dans le même problème que pour le mage dragon (magie vs càc), mais pour les charges c'est plus en combinaison, sur le flanc ou des unités faciles à prendre. Je suis ouvert à tout conseil mais le but est de garder le mage sur dragon. Si vous me dites pourquoi, je veux bien changer l'équipement ou le dragon en dragon solaire. Mais le but est encore une fois de construire une armée autour pour rendre la figurine jouable. Donc dans ce sens je vous demande votre aide.
  2. Merci pour vos réponses. bha avec le coeur j'ai une svg 5++ et je préfère avoir la possibilté de monter mon endurance à 6 une fois que de passer l'invu à 4+. Et si je garde la potion et prend le talisman de préservation, je dois passer mon dragon lunaire à solaire pour pas dépasser les 625 points. Et pour seulement 50 pts, je trouve la différence trop grande pour ne pas le prendre. Par exemple si mon archimage meurt le dragon lunaire peut se faire des packs seuls, pas le solaire pour moi. Monter ma GB comporte des risques mais lui laisse toujours un attention messire (à 4+ seulement je sais). Pour l'équipement faiblard, elle a quand même une 1+ relançable et comme montée, contre les grosses bêtes pas de piétinement et un espoir de survivre. C'est ce que j'ai décrit dans ma LA. C'est vrai. Mais une unité tank peut attendre. Face à du chaos (sans apocalypse, donc très rare), les MdE peuvent attendre. S'il y a du tir ils ne seront au chaud qu'au càc (d'où la bannière de rapidité) Je mettrai certainement des HA dans ma base... s'ils n'étaient une unité spéciale... Pour le champion, je sais pas. Je peux le remplacer par un simple archer sinon. Je suis d'accord que le char de chrace s’intégrerait bien mieux dans mon armée, mais où je trouve les 55pts? Et puis, au niveau fluff je suis pas fan. Les LB, ils les tuent ces lions qui sont associés parfois au chaos (cf charandis fluff V5), ils les dressent pas...Bon je fais mon chieur, mais quand même... Euh...tu me mets le doute... Pour moi c'est une figurine unique désormais, d'où: -point de victoire seulement si les deux morts -test initiative raté sur un 6 (initiative 5 de l'archi) -test de force raté sur un 6 (marre des êtres du dessous) Ces points là ont été fortement pris en compte dans la jouabilité de la bête. Donc si j'ai faux ça change tout: -plus de mort pour l'archi (et ça m'attristerait) -presque injouable de ne pas lâcher des points dans cette configuration Donc rectifiez moi vite si j'ai tort. A part ch4os, des idées sur ce qui devraient être modifié. Vous pensez la liste viable?
  3. Bonjour, mon but est d'incorporer un mage dragon dans un ost elfique. Mais depuis la V8 je n'arrive vraiment pas à rentabiliser la bête et les DDP en plus ne suffisent pas à mon avis. Mais je voulais vraiment jouer cette figurine. Alors l'idée m'est venu d'essayer un archimage sur un dragon et plus ça va et plus elle me paraît viable. J'aimerai donc avoir votre avis sur la liste. Je joue dans un milieu mi-dur et même si mes amis se le permettent, je n'aime pas aligner les trucs automatiques genre bannière de sorcellerie, manteau de florilath... Je souhaite avoir une armée jouable malgré tout. Seigneurs (620) Archimage (620) dragon lunaire, niv4, mort, joyau du crépuscule, coeur du phénix, potion d'endurance le dragon en plus de bonus comme le souffle ou la terreur (qui peut être utile avec la mort), protège mon mage des êtres du dessous (trop de mauvaises expériences) et, si bien joué permet d'en faire un coffre à point puisqu'il faut se faire les deux. Pour la survabilité du mage, le coeur du phénix, le minimum social, et la potion d'endurance si celui-ci se retrouve un tour devant une ligne d'arquebusiers nains ou d'arbalétriers nains ou encore si une charge de flanc intéressante se dessine. A noter qu'on gagne beaucoup avec la disparition du +1 pour toucher les grandes cibles. Pour la mort, tout d'abord choix personnel. Mais même si la vie apparaît comme meilleur rien que de par son attribut, le joyau et l'attribut de la mort fiabiliseront la phase de magie. Le vol peut permettre de placer des soleils bien violents et j'adore les autres sorts. Héros (354) Noble (174) GB, coursier elfique caparaçonné, armure dragon, bouclier, heaume de bonne fortune, épée de puissance il rejoint les GP. Je sais qu'il n'a qu'une save à 4+ pour l'attention messire, mais je le préfère ainsi. Pourquoi? Car il augmente les cibles potentiels des MdG sans pour autant être tué sans espoir de survie, et qu'il peut retenir des gros pavées adverses (avec GB, seulement -3 avant les blessures) ou une grosse bête (genre hydre en gagnant le combat à chaque fois en plus) Mage (180) niv2, cieux, cristal d'annulii, icône de fer maudit il rejoint les lanciers. Porte le cristal qui me semble incontournable désormais et les cieux pour le sort de base qui se marie bien avec la mort (-1cd) et mon armée Bases (625) 28 lanciers (277) EMC gros pack qui avec de la chance supprimera l'indomptabilité 16 archers (211) EMC, bannière de la flamme éternnelle en 5*3+1, pour 14 tirs en volée. Enlèveront quelques PV à droite à gauche et même sur des bêtes régénérantes. Ils causent la peur à la cavalerie et les rangs peuvent les faire tenir un peu au càc voire faire une charge de flanc si la situation se présente. Le champion est là pour des éventuels défis 12 archers (137) musicien Spéciales (800) Char de tiranoc (85) apportera un soutien là où on en aura besoin 22 gardes phénix (390) EMC, gemme de courage, bannière de guerre pack qui tank. Ils fonctionnent très bien avec la mort (malus de cd et snipe des bulles de cd, 61 en E et F) ou le sort de base des cieux. Ils peuvent se débrouiller même si la GB s'en va 18 maîtres des épées (325) EMC, talisman de loec, bannière de rapidité unitée d'impact Rares (100) Aigle de guerre (50) on ne le présente plus Aigle de guerre (50) on ne le présente plus 2499 points Voilà ma liste. Ma stratégie se veut plutôt offensive. Le dragon me permet de menacer les flancs et obliger l'adversaire à faire des compromis dans ses mouvements. S'il l'ignore cela pourrait lui coûter. Pour les MdG, il y les AG (peu nombreux je sais), plus la magie (soleil et sorts de snipe et sort de base des cieux). Pour les canons, ne pas oublier qu'on pourra rarement être pris pour cible si on se situe entre eux et une unitée adverse, car le point d'impact initial devra être à plus de 20ps de l’unité alliée. Bien sûr mon armée aura des Némésis mais dans l'ensemble qu'en pensez-vous? (il y un fluff en cours mais qui se construit autour de l'archimage au final)
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