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Warhammer Forum

Campagne pour la terre du milieu


Bababibel

Messages recommandés

Bonjour à tous,
[left][left]Je poste ce message pour vous faire partager une campagne SDA que nous avons commencé il y a près d'un mois et demi en région parisienne (plus précisément du côté de Rueil-Malmaison). Les règles de cette campagne sont une première ébauche que nous comptons améliorer par la suite.
Cette campagne reprend quelques principes de Mighty empire (le supplément de warhammer battle) avec un système de gain de ressources, de création et d'évolution des armées et bien sur de batailles !

Pour cette campagne les peuples représentés sont :
L'Arnor (votre fidèle serviteur) avec pour capitale Brée
Les Nains d'Erebor
Les orques de Barad Dur
Les légions de la mains blanche d'Isengard
Les gobelins de la Moria
Les Elfes des Havres gris

Si vous êtes intéressés par les règles voici un lien pour les regarder en ligne/télécharger : [url="http://www.fichier-pdf.fr/2014/06/03/regle-campagne-sda/preview/page/1/"][color="blue"]LIEN CAMPAGNE[/color][/url] (n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, ce que vous modifieriez).

Bien entendu ce poste sera alimenté en rapports de batailles et petits points sur l'évolution des manœuvres des joueurs. Pour cela je montre donc une petites cartes pour vous faire une idée un peu plus précise d'où nous en sommes actuellement.

Voici la carte au tour 6. Les losange représentent les armées.

[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=141131carteterritoires.jpg][img]http://img4.hostingpics.net/pics/141131carteterritoires.jpg[/img][/url]
[/left][/left]
[left][left]Et voici où nous en sommes au tour 8 (avant dernier tour joué).

[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=640537carteterritoiresT8.jpg][img]http://img4.hostingpics.net/pics/640537carteterritoiresT8.jpg[/img][/url]
[/left][/left]Et voici quelques photos de bataille pour vous faire saliver. (vous pouvez en prime admirer ma nouvelle table de jeu)

Isengard + Mordor vs Arnor + Gobelins vs Elfes + Nains (l'Arnor et les Elfes se sont alliés durant la partie).

[url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=937742P1030439.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/pics/937742P1030439.jpg[/img][/url]
[url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=366929P1030448.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/pics/366929P1030448.jpg[/img][/url]
la retraite tactique de mon général face au troll.
[url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=742183P1030452.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/pics/742183P1030452.jpg[/img][/url]

D'autres photos de bataille plus tard et ce vendredi une bataille de siège ! Modifié par Bababibel
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Merci pour les photos, j'ai pu admirer le barricadement de luxe de ma ligne de défense elfique.
La campagne se poursuit, bientôt le siège de Bree, pendant ce temps le Mordor rûgit fort de ses nombreux territoires...
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[quote](retraite tactique, retraite tactique, il fuit oui... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] )[/quote]
Grillé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]. Il faut dire que ça coûte cher à recruter un capitaine et avec sa B3 et ma malmoule sur les jets de terreur j'ai préféré pas prendre de risques.

Voici une autre bataille où s'affrontent l'Isengard (478 points) vs l'Arnor (448 points).

Le scénario est une bonne grosse bash dans les règles de l'art. L'Isengard doit tout déployé car j'ai choisi le trait "éclaireur" au début du tour de campagne.

Déploiement de l'Isengard en un gros pack au centre de la table, un groupe d'arba + orques est déployé en retrait.
Déploiement de l'Arnor, on va essayer de profiter des tirs au maximum.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=511499P1030462.jpg][img]http://img4.hostingpics.net/pics/511499P1030462.jpg[/img][/url]

Le tambour permet aux Uruks de vite venir au contact. Et je charge avec un petit groupe de guerrier + capitaine pour tuer un Uruk sauvage et temporiser un peut pour tirer sur ses soutiens.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=675640P1030468.jpg][img]http://img4.hostingpics.net/pics/675640P1030468.jpg[/img][/url]

Le petit groupe est effectivement encerclé...
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=683991P1030466.jpg][img]http://img4.hostingpics.net/pics/683991P1030466.jpg[/img][/url]
Mais résiste suffisamment longtemps pour que les renforts contre-chargent
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=425210P1030469.jpg][img]http://img4.hostingpics.net/pics/425210P1030469.jpg[/img][/url]

Et là c'est le gros bordel, l'initiative est importante lors de ces tours et les combats héroïques sont déclenchés de chaque côté. Finalement je profite de la malchance de mon adversaire pour enfoncer le clou et le déborde de tous les côtés.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=168307P1030471.jpg][img]http://img4.hostingpics.net/pics/168307P1030471.jpg[/img][/url]
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=298900P1030472.jpg][img]http://img4.hostingpics.net/pics/298900P1030472.jpg[/img][/url]

Heureusement pour lui la partie se termine vite après sa démoralisation.
Sur la partie j'ai perdu 4 figurines et lui 16, et 2 de mes guerriers se remettent de leurs blessures pour continuer la campagne (lui perd 102 points d'armée).

J'espère avoir autant de réussite pour le siège.
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La bataille du siège de Fornost a eu lieu, ce fut une partie sympathique qui nous a pris 5-6h à jouer.
Au niveau des forces en présence il y avait côté défenseur :
-200 points de garnison Arnor/Hobbites
-environ 180 points de nains (dont 2 capitaines plus que bienvenue)
-1 archer elfe.
total de 40 figurines.

Côté attaquant :
- environ 600 points de Gobelins de la moria dont 6 maraudeurs, 1 troll, Groblog et 2 chamanes.
- 200 points de troupes du Mordor dont l'immortel sur ombre ailée.
- 175 points d'uruks de la main blanche menés par Vrasku.
total d'environ 60 figs.

Pour les photos je vous préviens tout n'est pas WYSIWYG : les arba uruk sont représentés par des artificiers Uruks, les maraudeurs sont de simples wargs, les hobbits sont des rangers d'Arnor (Shiriff avec lances et archers avec ... arcs).
[i]
Les derniers rayons du soleil disparaissaient à l'horizon et déjà les forces ennemies convergeaient vers les remparts de Fornost. Le roi avait fait appel à ses alliés pour venir défendre sa forteresse et nombreux avaient répondu présent : Hommes, Hobbits, Nains et même Elfes étaient venu à temps pour tenter de repousser l'armée adverse. La coalition des peuples libres s'était préparée du mieux qu'elle pouvait ... la bataille s'annonçait terrible.[/i]

Déploiement du Bien
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=886023P1030485.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/886023P1030485.jpg[/img][/url]
Déploiement du mal
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=983424P1030486.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/983424P1030486.jpg[/img][/url]
Avec une belle position dominante pour Vrasku et les arba ainsi que l'ombre ailée.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=643544P1030487.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/643544P1030487.jpg[/img][/url]
Côté du bien on place des barricades en rab pour protéger la porte sous la surveillance de l'unique elfe de la bataille.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=256215P1030491.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/256215P1030491.jpg[/img][/url]
1ere phase de tir : 2 blessure sur le troll, il finira le reste de la partie caché derrière la tour de siège.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=799926P1030493.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/799926P1030493.jpg[/img][/url]
1er moment fort de la partie : l'immortel viens se placer devant les capitaines nains mais rate son immobilisation et choisi de ne pas terminer son mouvement de charge du coup. L'ombre prend 2 blessures au tir et sera fini au corps à corps par un des capitaine nain.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=338635P1030496.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/338635P1030496.jpg[/img][/url]
Les combats s'engagent sur la plateforme de la tour. Après avoir renversé une première fois l'ensemble sur les gobelins en contre bas on décide de placer les figurines à côté.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=897882P1030498.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/897882P1030498.jpg[/img][/url]
Les premières échelles sont placées et les gobelins commencent leur ascension.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=466051P1030499.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/466051P1030499.jpg[/img][/url]
Premier gobelin sur le rempart.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=151285P1030503.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/151285P1030503.jpg[/img][/url]

La suite plus tard ...
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les photos sont réussies :clap:/> tirs en réussite pour le bien, ça change ! des nains pêchus et des hobbits champions du lancer de cailloux !

votre serviteur représentant des Havres Gris a permis au messager archer elfe présent à Bree de défendre le plus vaillamment possible cette cité amie. Pas de renfort elfe, le nombre restreint (60) des assaillants me semblait plutôt un avantage pour le bien, ce qui sera relaté dans le prochain envoi de photos de Bababibel. :whistling:/>




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Voici la suite de la bataille.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=207688P1030497.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/207688P1030497.jpg[/img][/url]
Les gobelins ont trouvé une faille et sont de plus en plus nombreux sur la muraille malgré de nombreuses pertes au tirs.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=290598P1030504.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/290598P1030504.jpg[/img][/url]
La porte finis par céder bien que les archers nains et Hobbits aient réussi à tuer le capitaine gobelin et les maraudeurs s’engouffrent dans Fornost.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=196196P1030505.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/196196P1030505.jpg[/img][/url]
Le général humain n'est pas très motivé à combattre et se fait même blesser par un gobelin ...
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=606318P1030507.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/606318P1030507.jpg[/img][/url]
Les capitaines nains tiennent toujours l'accès à la muraille et l'Immortel réfugié en haut de la tour n'a bientôt plus de points de volonté.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=755371P1030510.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/755371P1030510.jpg[/img][/url]
Finalement les gobelins cèdent du terrain sur les remparts (notamment parce qu’un des chamane est tombé sous un jet de cailloux).
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=957861P1030512.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/957861P1030512.jpg[/img][/url]
Les forces du bien sont démoralisées au tour 12 et la plupart des nains quittent le champ de bataille alors que seul 1 hobbit fuit. Le mal en profite pour prendre le contrôle d'une des section de mur.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=122740P1030513.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/122740P1030513.jpg[/img][/url]
A la fin de la bataille (13 tours) on compte les points de victoire :
pour le mal : porte détruite 1 pt + 1 section de mur contrôlée. A 2 figurines près l'armée du bien était démobilisée offrant un nouveau point de victoire.
pour le bien : 2 sections de mur contrôlées 2 pts.

La partie se termine sur une égalité.
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  • 3 semaines après...
Et oui !! Car fornost a été sauvé par les Nains (pas par un unique petit elfe inneficace en vadrouille) ! ça ne se voit pas mais ça a vraiment été une fessée pour le mal. Je pense vraiment q'une petite armée d'élite concentrés en deux points du rempart aurait été plus efficace !
Maintenant la question c'est modifions nous les régles, continuons nous à la rentrée où recommencons nous à zéro pour intégrer un joueur minas tirith qui me semble essentiel pour assurer l'équilibre de la Carte ?!
Et oui Bababibel me voilà l'ami JB c'est inscrit maintenant que tu as posté les photos ^^ ! Y a eu des photos contre le mordor ?
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La victoire du mal était très difficile du fait qu'une grande partie en points de la Moria était déjà composée de cavalerie (maraudeurs) et d'un troll qui ne pouvaient pas accéder aux remparts (pas d'escaliers intérieurs uniquement échelles). Difficile de mettre de l'élite (coût en points) car la campagne n'est pas vraiment optimisée pour se doter d'une armée de siège hors pair. Néanmoins, les hobbits ont assuré notamment par leurs insolents jets de pierre souvent couronnés de succès et les chers nains toujours opiniâtres et ne lâchant pas un pouce de terrain. Eh oui un seul elfe mais beaucoup plus pour une éventuelle bonne marave de fin de campagne : bien versus mal pour conclure cette première saison.

Effectivement il y a un déséquilibre de positionnement sur la carte mais la terre du milieu est ainsi... Jouer Minas Tirith ou Rohan coincé entre l'Isengard et le Mordor cela fait réfléchir. A voir pour une saison deux avec plus de joueurs (un MT voire un autre elfe thranduilesque du côté du bien et un Angmar ou Orientaux côté mal).

Mettre la campagne sur forums ou voire T3 pour plus de visibilité (sda pas mort)

D'autres photos des parties suivantes où j'étais absent :innocent:/> ?




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[quote]
D'autres photos des parties suivantes où j'étais absent [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]/> ?[/quote]
Il n'y en a eu qu'une (bon à environ 1200 pts de chaque côté) et bien que j'ai pensé à prendre l'appareil photo il se trouve que j'avais oublié la carte mémoire ....
Lors de cette bataille les Hommes du Nord ont affrontés le Mordor allié aux Uruks et Gobelins contre des Nains + Elfes.
Au final je perd 200 points d'armée, le mordor environ 100 et les autres presque queue dale.

Voici la situation en Terre du milieu à l'heure d'aujourd'hui (tour 10).
[URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=489299carteterritoiresT10.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/489299carteterritoiresT10.jpg[/IMG][/URL]

La campagne est nettement freinée en cette période d'exams et de départs en vacances.
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  • 8 mois après...
J'ai plein d'idée pour ameliorer la nouvelle campagne ! Interdit les contingents alliés seul des batailles bilatérales peuvent avoir lieu !
Si il y a des joueurs innocupes a la fin du mouvement ils livrent une partie de compagnie de combat contre l'adversaire innocupé ou de leur choix (avec une liste spéciale). Pour équilibrer les parties ce qui peut être sympa c'est de garder les systèmes de points qui introduit de la diversité ! Mais l'armée qui a le moins de point bénéficie dun effet bannière auto sur le champ de bataille pendant un tour au choix! Si l'adversaire a plus du double il dispose en outre dun plus 1 en bravoure. Ainsi on évite les parties bordéliques et énormes, exception en cas de siège les allies peuvent être recrutés mais obligatoirement payé pour 1 pièces/ 5 points.
En plus sa introduit du compagnie de combat content bababibel? Modifié par Jean Baptiste
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J'aime bien tes idées d'amélioration JB  :) mais faut être un nombre pair de joueurs pour que ça fonctionne du coup non ? (vu que y a que du 1 vs 1 possible)

Et quand tu dis plus d'alliés = plus de mercenariat, c'est ça ?

Comment fait-on en cas de trois camps ou plus sur le même territoire, là on est obligé de combattre à plusieurs ?

 

Je pense qu'il faut aussi d'une manière ou d'une autre que combattre soit plus attractif/moins pénalisant qu'accumuler les territoires. Ainsi pourquoi ne pas avoir la récupération des figs après une bataille sur 4+ (au lieu de 5+) en cas de défaite/égalité et 3+ en cas de victoire (au lieu de 4+).

 

Le filon épuisé était trop puissant par rapport aux autres actions/bonus en début de tour, surtout vers la fin de la campagne.

 

Assouplir les règles de siège ne serait pas une mauvaise idée non plus, ou descendre la garnison en nombre de points, sinon attaquer une forteresse revient à suicider son armée.

 

Je suis prêt à reprendre l'Isengard  :woot: mais je peux changer si besoin !

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J'aime bien tes idées d'amélioration JB  :) mais faut être un nombre pair de joueurs pour que ça fonctionne du coup non ? (vu que y a que du 1 vs 1 possible)
Et quand tu dis plus d'alliés = plus de mercenariat, c'est ça ?
Comment fait-on en cas de trois camps ou plus sur le même territoire, là on est obligé de combattre à plusieurs ?

Oui plus de mercenariat sauf en cas de siège (pour avoir des grosses bagarres et encore en payant rubis sur ongle pour éviter que les joueurs n'empêchent l'un d'entre eux de gagner). Pour les partie à 3 je te dirai qu'il faudrait dans ce cas interdire les alliances spontannées en distinguant nettement les zones de déploiement et en mettant des objectifs qui oblige les gens à se tabasser les uns les autres.
 
 

Je pense qu'il faut aussi d'une manière ou d'une autre que combattre soit plus attractif/moins pénalisant qu'accumuler les territoires. Ainsi pourquoi ne pas avoir la récupération des figs après une bataille sur 4+ (au lieu de 5+) en cas de défaite/égalité et 3+ en cas de victoire (au lieu de 4+).
 
Le filon épuisé était trop puissant par rapport aux autres actions/bonus en début de tour, surtout vers la fin de la campagne.

Alright pour les blessés et le filon ne divise les ressources que de moitié ou deux tiers ?
 
 
 

Assouplir les règles de siège ne serait pas une mauvaise idée non plus, ou descendre la garnison en nombre de points, sinon attaquer une forteresse revient à suicider son armée.
Je suis prêt à reprendre l'Isengard  :woot: mais je peux changer si besoin !

ça je suis pas d'accord (vous étiez à deux doigt de gagner) on peut simplement ajouter un objectif qui rend la tache plus difficile (comme mettre une ville derrière les remparts pour protéger de l'incendie)  ou donner des bonus substentielles en cas de prise d'une ville (bonus de 100 PO par exemple ou 20 PO par maison incendié ce qui marche même en cas de défaiteou résurrection sur +2 car les attaquants y trouvent soin et nourriture) ;
 
A priori l'isengard c'est cool la question c'est qui prend MT ou un truc pour équilibrer le mordor si Pierrot n'es pas trop chaud ?
 D'ailleurs je pense qu'on peut s'inspirer de certaines règles de campagne qu'il propose (il nous la partagera peut être moi je ne sais pas faire) mais il y a ça d'intéressant au niveau des règles :

 

 

Pour les héros, référez-vous au tableau de survie suivant (la puissance ne peut pas affecter ce jet de dé) :

1 Votre héros est mort pour le reste de la campagne.

2-3 Votre héros est gravement touché. Il ne peut pas participer à la prochaine bataille. Si votre armée est de nouveau engagée et que vous perdez, votre héros est mort. Ensuite, votre héros se rétablit complètement.

4-5 Votre héros est touché mais rien de vital. Il peut participer à la prochaine bataille mais il subit un malus de -1 à ses PV (minimum 1) et à ses points de destin (minimum 0). Ensuite, votre héros se rétablit complètement.

6 Votre héros n’a été que partiellement touché. Il peut repartir au combat sans malus.

 

 

Après la victoire, jetez un dé et reportez le résultat dans le tableau suivant :

1-3 Rien ne se passe.

 

4-5 La réputation de l’armée grandit :

  • 1ère fois : +1 en Bravoure pour tous les guerriers. 
  • 2ème fois: Vous pouvez relancer le dé de l’initiative une fois par partie.

6 La réputation du général grandit :

 

  • 1ère fois : Le rayon pour les actions héroïques et le tenez-bon du général est augmenté de 3’’. 
  • 2ème fois : Le général peut relancer un dé pour déterminer le gagnant du combat. 
  • 3ème fois : Le général peut relancer un dé pour blesser.

Les bonus se cumulent. Ses bonus durent jusqu’à temps qu’un évènement ci-dessous se passe :

  • Lors d’une défaite lors d’une bataille, tous les bonus gagnés pour l’armée et le général sont perdus
  • Lors d’une victoire mais que le général est retiré comme perte mais survie, il perd alors tous ses bonus (pas les bonus d’armée).

Le perdant de la bataille doit reculer d’un territoire. Il y a 3 cas possibles :

  • Il recule sur un territoire de sa faction et suit les règles normales des pertes.
  • Il est complètement encerclé d’armées ennemies, alors le perdant est détruit complètement
  • Il peut reculer sur un territoire ennemi où aucune armée ennemie n’est présente. Le territoire passe sous le contrôle du perdant mais les jets de dés pour les pertes subissent un malus de -1.

Il perd aussi les bonus d’armée et de général qu’il a pu obtenir auparavant.

 

à vous les studios ?! Ps : Moi nain (je préfère quand même) ou M.T ça me va !

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Pour les héros, référez-vous au tableau de survie suivant (la puissance ne peut pas affecter ce jet de dé) :

1 Votre héros est mort pour le reste de la campagne.

2-3 Votre héros est gravement touché. Il ne peut pas participer à la prochaine bataille. Si votre armée est de nouveau engagée et que vous perdez, votre héros est mort. Ensuite, votre héros se rétablit complètement.

4-5 Votre héros est touché mais rien de vital. Il peut participer à la prochaine bataille mais il subit un malus de -1 à ses PV (minimum 1) et à ses points de destin (minimum 0). Ensuite, votre héros se rétablit complètement.

6 Votre héros n’a été que partiellement touché. Il peut repartir au combat sans malus.

 

 

Après la victoire, jetez un dé et reportez le résultat dans le tableau suivant :

1-3 Rien ne se passe.

 

4-5 La réputation de l’armée grandit :

  • 1ère fois : +1 en Bravoure pour tous les guerriers. 
  • 2ème fois: Vous pouvez relancer le dé de l’initiative une fois par partie.

6 La réputation du général grandit :

 

  • 1ère fois : Le rayon pour les actions héroïques et le tenez-bon du général est augmenté de 3’’. 
  • 2ème fois : Le général peut relancer un dé pour déterminer le gagnant du combat. 
  • 3ème fois : Le général peut relancer un dé pour blesser.

Les bonus se cumulent. Ses bonus durent jusqu’à temps qu’un évènement ci-dessous se passe :

  • Lors d’une défaite lors d’une bataille, tous les bonus gagnés pour l’armée et le général sont perdus
  • Lors d’une victoire mais que le général est retiré comme perte mais survie, il perd alors tous ses bonus (pas les bonus d’armée).

Le perdant de la bataille doit reculer d’un territoire. Il y a 3 cas possibles :

  • Il recule sur un territoire de sa faction et suit les règles normales des pertes.
  • Il est complètement encerclé d’armées ennemies, alors le perdant est détruit complètement
  • Il peut reculer sur un territoire ennemi où aucune armée ennemie n’est présente. Le territoire passe sous le contrôle du perdant mais les jets de dés pour les pertes subissent un malus de -1.

Il perd aussi les bonus d’armée et de général qu’il a pu obtenir auparavant.

 

Excuse moi mais tu as oublié de me payer les droits d'auteur là! ;)

 

Sinon je suis content si ça améliore vos règles pour la campagne. Par contre on aura le droit à un fichier qui récapitule bien toutes les règles ou pas?

 

Sinon pour mes règles on peut les trouver

 

 

 

c'est qui prend MT ou un truc pour équilibrer le mordor si Pierrot n'es pas trop chaud ?

 

Je peux sortir mon Ultime Alliance si on me l'accepte, parce que Numenor seul ça vend pas du rêve. Sinon j'ai du Mordor. C'est en fonction de qui joue quoi. 

 

Par contre je jouerai fluff, donc que des adversaires du 2ème Age svp! ;)

 

 

 

En plus sa introduit du compagnie de combat content bababibel? 

 

Juste une idée comme ça pour les compagnies de combat, on pourrait former une sorte d'armée de héros non nommés qui devront réaliser une quête secrète (comme la Comunauté pour détruire l'Anneau, ou La compagnie de Thorin avec la reconquête d'Erebor). Et on ferait évoluer ces héros à travers divers branche (combat, archerie, commandement, magie/soin, etc.). Au moins on pourrait les jouer contre les autres armées des ennemis et ça rajoute un peu de challenge de faire une armée full héros contre une armée classique. 

Modifié par Pi3rr0t
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C'est juste des propositions on se mettra d'accord à la majorité lol ! Ensuite on mettra le fichier à jour.

 

On peut bien mettre l'ultime alliance à Minas Tirith pour une carte équilibrée mais ça ira pour la diversité de choix ?!

 

Oki pour le fluff si tu fais un rapport de bataille systématique !

 

J'ai pas trop compris ton propos sur les compagnies du coup on les jouerai comme une armée classique et elles pourraient affronter des armées classiques en one à one ? 

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C'est juste des propositions on se mettra d'accord à la majorité lol ! Ensuite on mettra le fichier à jour.

 

Ok ça marche. 

 

 

On peut bien mettre l'ultime alliance à Minas Tirith pour une carte équilibrée mais ça ira pour la diversité de choix ?!

 

Oki pour le fluff si tu fais un rapport de bataille systématique !

 

Bah entre les Elfes, les Hommes et les 4 héros nommés des listes ça peut faire 4 armées. Après si on m'accorde quelques héros du 2nd Age comme Celeborn Galadriel, et autres ça pourrait le faire. 

 

 

 

J'ai pas trop compris ton propos sur les compagnies du coup on les jouerai comme une armée classique et elles pourraient affronter des armées classiques en one à one ? 

 

On se fait une armée de 300/400 points de base de héros nommés qui feraient notre compagnie de combat. Après je pense que'effectivement elles peuvent affronter les armées normales car le format le permet. Après on peut tisser quelques règles spé concernant ces compagnies:

- elles ne peuvent pas conquérir de territoires

- elles peuvent traverser un territoire ennemi sans l'engager sur un jet de dé (et oui une compagnie est plus discrète qu'une armée)

- tableau d'évolution particulier, etc...

- points max de l'armée 600 ou 650 points (pour garder un équilibre)

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Je suis pas convaincu... Les compagnies permettaient d'occuper les joueurs qui ne se battent pas avec une armée conventionnelle de quand même participer au tour, tout en permettant a l'adversaire si lui livre une vraie bataille de n'avoir qu'une petite bataille en parallèle. Il ne faudrait donc pas qu'il soit matérialisé on peut toujours faire un objectif secret.
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Du coup proposition plus concrète sur les compagnies de combat :
Choix de l'adversaire par défaut celui qui est libre aussi ou a défaut désigné par un jet de d6
Liaison des parties, les différentes factions ont envoyé des compagnies Chercher les anneaux égarés en terre du milieu pour renforcer leurs pouvoirs.
Scénario 1 aléatoire en fonction du livre des règles
Scénario 2 conquête d'un anneau affrontement de deux bande rivale face a un gardien et des gardes nazgul monstre ou autre gollum
Scénario 3 pour le vainqueur du 2 embuscade de la compagnie qui ramène l'anneau sur ses terres (si lembusqué prend un anneau il devra a son tour subir le scénario embuscade)
Le scénario sont idéalement exécuté dans l'ordre le camp ayant l'initiative accomplissant le scénario qu'il doit faire sauf si un anneau a déjà été capturé par l'adversaire alors l'attaquant tentera naturellement une embuscade.

La capture dun anneau en cas de victoire au scénario embuscade fait que l'anneau arrive a la capitale de la faction
La compagnie a un jet supplémentaire sur le tableau d'avancement pour le porteur final et la ville un jet de dés (ou plus?)de revenu en plus reflétant son prestige!
En cas de siège les anneaux constitue un point de victoire en plus en cas de préservation ou de capture, quelque soit l'issue du combat si l'assiégeant sort de la table par son coté l'anneau va a sa cité !
Pas mal non ? ça lie les parties de compagnie de combat entre elles, scénarisé la campagne et donne des avantages concrets à leur capture et augmente l'enjeu des sièges!
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Si j'ai bien compris, la compagnie qui gagne la partie gagna l'anneau et rejoue une deuxième partie?

Si c'est le cas la compagnie risque de gagner de l'expérience plus vite que les autres non et ainsi déséquilibrer les choses non?

Puis si un joueur joue tout le temps des parties avec ses armées ne jouera jamais sa compagnie hormis au début de campagne?
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Je ne suis vraiment pas pour mixer les deux systèmes de jeu, comme l'a dis pierrot, si un joueurs fait moins d'affrontements "classiques" que les autres alors sa compagnie sera complétement déséquilibrée par rapport aux autres.

 

Mais je pense qu'avant de s'occuper des détails il faut poser les grandes lignes :

-Est ce qu'on garde le système de déplacement sur la carte avec des armées ou est-ce qu'on met en place un système de "défis" et le gagnant pique un territoire au vaincu.

-Est-ce qu'on laisse chacun pour soit ou bien ou fait bien vs mal ?

-Est-ce qu'on garde la phase d'événement ou bien on la modifie/supprime ? Je trouve que telle quelle elle influe grandement sur les phases de recrutement/déplacement des armées. Mettre des bonus concrets pourrait être mieux, par exemple : effet bannière sur la table pour 1 tour, +1 en B pour une bataille, tuer le général adverse rapporte double de points ...

 

Sinon mes sentiments sur ce qu'on a déjà fait : il faut vraiment inciter les joueurs à aller se battre, on pourrait effectivement faire un tableau de gain de compétence en fonction du nombre de batailles disputées.

 

Pour les parties classiques il faudra instaurer une limite de temps (et pénaliser ceux jouant la montre) car si on est au moins 7 joueurs on a que 2 tables de jeu donc 3 joueurs sont lésés (d'où ma proposition de jouer exclusivement en compagnie de combat qui se joue très vite sur de petites surfaces).

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Sinon mes sentiments sur ce qu'on a déjà fait : il faut vraiment inciter les joueurs à aller se battre, on pourrait effectivement faire un tableau de gain de compétence en fonction du nombre de batailles disputées.

 

Pour inciter les gens à combattre, il suffit de mettre moins de territoires. Si le gagnant doit en avoir une vingtaine, tu fais une map de 70/80 territoires et là il y aura des affrontements. Après on peut aussi octroyer des bonus de conquête. Celui qui gagne la partie gagne des PO, PA, etc... Ou bien au lieu de faire une conquête de territoires, tu mets des objectifs différents, détruire telle armée, conquérir telle région en ne laissant aucune armée ennemie, etc... On peut trouver plusieurs moyens pour forcer les gens à aller à la castagne.

 

 

 

Pour les parties classiques il faudra instaurer une limite de temps (et pénaliser ceux jouant la montre) car si on est au moins 7 joueurs on a que 2 tables de jeu donc 3 joueurs sont lésés

 

En 500 points, 1h30 suffit je pense pour une partie. Après tout dépend où on joue et comment on gère le planning. On peut dire qu'une aprtie se joue par ex vendredi et l'autre samedi en fonction des dispo des gens. 

 

 

Mais je pense qu'avant de s'occuper des détails il faut poser les grandes lignes :

-Est ce qu'on garde le système de déplacement sur la carte avec des armées ou est-ce qu'on met en place un système de "défis" et le gagnant pique un territoire au vaincu.

-Est-ce qu'on laisse chacun pour soit ou bien ou fait bien vs mal ?

-Est-ce qu'on garde la phase d'événement ou bien on la modifie/supprime ? Je trouve que telle quelle elle influe grandement sur les phases de recrutement/déplacement des armées. Mettre des bonus concrets pourrait être mieux, par exemple : effet bannière sur la table pour 1 tour, +1 en B pour une bataille, tuer le général adverse rapporte double de points ...

 

Ca je vous laisse décider vu que je n'ai pas participé à celle d'avant. 

 

 

 

d'où ma proposition de jouer exclusivement en compagnie de combat qui se joue très vite sur de petites surfaces).

 

Le problème des compagnies de combat on va vite tourner en rond. Et il faudrait refaire tout le système de campagne qui n'est pas fait pour un tel format. 

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