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Warhammer Forum

arou

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Messages posté(e)s par arou

  1. Un petit up pour la bonne cause, le début de l'année associative 2021-2022 se profile à l'horizon! Reprise des activités le Samedi 11 Septembre 2021.

    Plein de truc cool en perspective niveau jeu pour cette année : 9ème age, Bloodbowl, DBA, Tombstone, Dracula's America, Frostgrave, Rangers of Shadow deep, SOBAH, Sellswords and Speelslingers...etc 

     

    Pour rappel, les sessions ont lieu le samedi après midi, de 14h à 22h. L'asso est accessible par le métro Ligne 13, station Gabriel Peri, ou bien par le transilien Ligne J ou L, gare d'Asnières Sur Seine.

    lien vers le discord: La Horde d'Or (discord.com)

    lien vers le Facebook: https://m.facebook.com/groups/883270102027613]Groupe FACEBOOK

    lien vers le forum : http://amdba.1fr1.net/

      

    En attendant, nous tiendrons un stand au 43e Forum des associations, le Samedi 4 Septembre  2021 de 9h à 18h, au Centre administratif et social (16 place de l’Hôtel de ville à Asnières Sur Seine) !

    Si il y a des motivés pour venir nous rencontrer, n'hésitez pas à passer nous voir pour tailler le bout de gras avec nous et éventuellement vous inscrire !

     

    Le pass sanitaire sera demandé à l’entrée du forum des assos.

    https://asnieres-sur-seine.fr/.../19/forum-des-associations/

  2. Il y a 2 heures, saural a dit :

    Une idée qui règlerai le problème des socles (20 ou 25mm) et leurs encombrements, serai de faire comme KOW. C'est a dire que ton unité a une empreinte au sol, genre de 20 figs avec 4 rangs de 5 figs, mais tu as l'autorisation de n'en mettre que 15 par exemple. L'unité reste cohérente, non clairsemée et tu peux avoir des figs qui ont des poses un peu plus libre.

     

    Moi perso j'aime beaucoup cette liberté. Tu peux facilement faire des plateaux de mouvement scénarisés.

    C'est justement le truc que je n'aime pas trop dans KoW, l'empreinte au sol fixe.Je préfère avoir une empreinte au sol non figée, qui varie éventuellement en cours de partie au gré des pertes/refo/repop. Mais je conçois très bien que ça peut alléger notablement les règles et que cela règle un certain nombre de pb. D'ailleurs pas mal de système de jeux de régiments, dont des jeux historique, fonctionnent avec des mécaniques un peu similaires de "plaquettes", qui parfois peuvent être recombinée pour changer de formation (l'empreinte au sol n'est donc pas toujours fixe). Il est vrai que des régiments de figs soclées en individuel, ça n'est pas vraiment rationnel... Mais c'est aussi le charme de battle.

  3. Non mais on sait à peu près à quoi s'attendre niveau règles, les coupaings...GW a toujours été relativement incapable de faire quelque chose de relativement équilibré (ou à minima de pas trop déséquilibré) même à la grande époque. Encore que le début de la V6 était pas si mal... Donc il ne faut pas s'attendre à un truc carré niveau règle, surtout que le jeu ne bénéficiera sans doute pas de la même attention que les deux core games actuels, qui ne sont pas franchement des références de ce côté là non plus. Moi je n'attends clairement pas grand chose niveau règle en fait, mais surtout du pitou de qualité dans l'esthétique du vieux monde et si possible pas trop hors de prix...(de ce côté la on peut toujours rêver à mon avis, je sens déjà que les tarifs vont me doucher rapidement :)

  4. Il y a 1 heure, Hemonthotep III a dit :

     

    La V8 était parfaitement jouable à 1500pts, sans se ruiner (relativement). C'est le marketing (promotions, visuels...) de GW qui a donné cette image de devoir aligner ouatmillions de figurines ?

     

    Tellement vrai. J'ai toujours trouvé le jeu tellement meilleur a petit format, genre 1500-2000 pts,et ce dans toutes les versions auxquelles j'ai joué, depuis la v5, mais la plupart des joueurs se mettent eux même des oeillères. C'est aussi un des défauts de GW, d'avoir quelque part promu un peu trop le jeu a trop grande échelle, ou pas assez le jeu a petite échelle. La plupart des défauts que l'on reproche à WHB, sont assez largement gommé a petit format, le jeu est moins lourd, plus nerveux et plus punitif aussi. Le gros format, c'est bien pour les tournoyeurs ou les gens qui pratiquent a fond et de manière régulière. En tant que joueur casual,c'est une plaie. D'autant que le pallier pour monter et peindre complètement une armée a gros format peut en décourager plus d'un... Ou alors si c'est pour avoir masse de fig a peine sous couchées sur une table de jeu vierge, je vois pas l'intérêt.

  5. Edit de JB, info officielle de juillet 2021:
    "Both! We’ve played every single edition of Warhammer Fantasy Battles over the years and like every player, we have our favourite bits from each. Warhammer: The Old World will gather up all our favourite mechanics from the 3rd edition to the 8th edition** and add new elements where needed to create something deeply familiar yet fresh and new."


    Ce qui est intéressant, c'est que d'après ce que l'on comprend, the old World semble de plus en plus proche d'une sorte de v9, car la filiation semble très directe: socles, règles, anciennes figs. Si GW donne au jeu un traitement digne sur du moyen terme (même si ce n'est pas un nouveau core game a priori, espérons que ce ne soit pas non plus un one shot), avec des tarifs pas trop prohibitifs (sic), on verra si il y avait finalement toujours un potentiel de vente sur la vielle licence battle... Ou si c'est juste une hype de vieux briscards qui va retomber assez vite. Parce qu'on nous a quand même bien fait comprendre qu'il fallait purger battle il y a quelques années parce que ça ne se vendait pas, le régimentaire, le système de règle...etc... C'est assez cocasse de remettre le couvert quelques années plus tard... Comment cela se fait il donc qu'un truc bon pour le placard ressorte maintenant ? Nostalgie, quand tu nous tiens... Enfin bon je fais confiance au marketeux de GW qui ont du tâter le terrain, font pas ça pour le plaisir non plus... Vous savez les mêmes gars qui ont expliqué qu'il fallait tout benner il y a quelques années....

  6. il y a 8 minutes, Ser Eddard a dit :

    Ces vampires/ MV sont magnifiques, ce serait dur de dire le contraire.

     C'est clair, une sortie qui risque de faire de nombreux heureux, joueurs d'AOS ou d'autres horizons. Les zombies et les chauves-souris me font de l'oeil... En espérant que ce ne sera pas trop la douche froide pour les prix.

     

  7. il y a 10 minutes, Nekhro a dit :

    Je vais dire ce que j'ai déjà dit il y a quelques temps. AOS est à la fois un mélange de ce qu'il y avait à Battle et de trucs totalement nouveaux. Une fois qu'on se met ça bien en tête, il n'y a rien plus lieu de s'étonner de ce genre de sortie ;)

    Effectivement, mais jusque là j'avais l'impression que cela était plutôt du au recyclage des anciennes figs dans certaines armées. Les nouvelles figurines étant quand même plus "décalées" dans la direction artistique. C'est l'idée que je m'en faisais en tous les cas. Je m'étais dit qu'au fur et à mesure des nouvelles sorties cela s'estomperait et les univers finirait par être plus dissociés. Cette nouvelle sortie floutte à nouveau cette "distinction".

     

    il y a 7 minutes, olkhean a dit :

    On prépare tranquillement la rétrocompatibilité d'AOS dans le futur warhammer the Old world ? Qui serait alors l'occasion pour GW de revendre en 2023 via un nouveau système de jeu toutes ses 'anciennes figs' AOS sorties entre 2020 et 2022 ?

    J'ai pensé la même chose. Peut être faut il y voir un signe ?

  8. Étrange cette sortie. On est quand même sur du bon vieux style battle dans le design. Depuis cursed City, voire même un peu avant avec les géants, on a quand même de plus en plus d'effluves du vieux monde dans certaines sculptures. Non pas que ça me déplaise bien au contraire, n'étant pas du tout attiré par le style AOS, voilà une sortie dans laquelle je pourrai presque investir. Mais bon ça pose question quand même. Puisqu'on nous a dit que ça ne se vendait plus, tout ça tout ça...

    Là je ne vois que des resculptures dont battle aurait pu (du) bénéficier...

     

  9. Il y a 7 heures, gaspard a dit :

     

    Si tu t'abonnes dès le numéro 1 tu recevras ton premier envoi reprenant les numéros 1-2-3-4 au moment de la sortie du numéro 5 en kiosque (si tu as de la chance et que c'est rapide), c'est à dire que tu auras toujours un envoi de retard sur ceux abonnés à partir du numéro deux.

    Rien, strictement rien, ne t'empêche de t'abonner à partir du numéro deux sur le site internet, il suffit de sélectionner le numéro à partir duquel tu veux t'abonner.

     

    On te conseille juste, si tu veux t'abonner, d'acheter le numéro 1 en kiosque et de t'abonner à partir du numéro deux sur internet (ou papier, mais c'est plus rapide par internet). tu peux même t'abonner au numéro deux et dans un mois commander le 1 par internet.

     

    Perso je ne suis pas sur d'avoir compris la même chose.

    Dans la confirmation d'abonnement que j'ai reçu, ils disent que:

    • Le premier envoi ne contient que le n°1.
    • Le deuxième envoi contient le n°2, le n°3, le kit de modélisme et le classeur
    • Le troisième envoi contient les n° 4,5,6,7 et les pinceaux (ce qui m'arrange car je vais surement me désabonner après le n°7 :))

     

    QUE VAIS-JE RECEVOIR DANS MON PREMIER COLIS ?

    En commençant mon abonnement au N°1, je recevrai dans mon 1er envoi : le N°1 de la collection au prix exceptionnel de 2,50€.
     
     
      QUE CONTIENDRONT LES COLIS SUIVANTS DE MA COLLECTION ?

    Je recevrai ensuite dans mon 2e envoi : le N°2 de la collection au prix exceptionnel de 4,99€, ainsi que le N°3 gratuit et mes cadeaux : le kit de modélisme et le classeur de la collection et ses intercalaires. Je recevrai ensuite tous les mois, 4 numéros au prix de 9,99€ l'unité (frais d'envoi gratuits). Au fur et à mesure de ma collection, je recevrai mes classeurs au prix de 7,99€ l'unité.
     
     
      QUELS CADEAUX VAIS-JE RECEVOIR EN M'ABONNANT ?

    Je recevrai le N°3 de la collection gratuit, le kit de modélisme et le classeur de la collection et ses intercalaires en cadeaux avec mon 2e envoi. Je recevrai en plus le set de pinceaux Citadel en cadeau avec mon 3e envoi. Je recevrai en plus la poignée de peintre Citadel en cadeau avec mon 5e envoi. Je recevrai le pot à eau et les palettes Citadel en cadeau pour le prélèvement automatique mensuel avec mon 7e envoi.
     
     
      ET SI JE NE SUIS PAS SATISFAIT ?

    Je reste libre d'interrompre ma collection à tout moment par simple lettre, par téléphone ou sur internet, et ce dès le 1er envoi. Je garderai mes cadeaux déjà reçus. Je dispose de 14 jours à réception de mon colis pour vous le retourner. Les frais de retour resteront à ma charge. Si besoin, un formulaire de retour est à ma disposition.
     
     
      QUELS SONT LES DÉLAIS DE LIVRAISON ?

    La date de livraison de votre 1er colis est en moyenne de 3 semaines à compter de la date de validation de votre commande. Vous recevrez ensuite tous les mois un colis contenant 4 numéros.
     
     
      COMMENT FONCTIONNE LE PRÉLÈVEMENT AUTOMATIQUE ?

    Vos prélèvements se feront 10 jours après l'envoi de vos colis. Vous n'avez pas d'engagement de durée et pouvez interrompre votre collection à tout moment par simple lettre, par téléphone ou sur internet et ce dès le 1er envoi. Ceci entraînera l'interruption de vos prélèvements automatiques. Vous garderez vos cadeaux déjà reçus.
     
     
      QUEL SERA LE MONTANT DE MES PRÉLÈVEMENTS AUTOMATIQUES ?

    Votre 1er prélèvement correspondant à l'envoi du N°1 de la collection sera d'un montant de 2,50€. Exceptionnellement, votre 2e prélèvement correspondant à l'envoi de votre N°2 et de vos cadeaux sera d'un montant de 4,99€. Ensuite, les prélèvements suivants correspondant à l'envoi tous les mois de 4 numéros à 9,99€ l'unité seront d'un montant de 39,96€. Tous les 20 numéros environ, vous recevrez un classeur et serez donc prélevé(e) d'un montant supplémentaire de 7,99€.
     
     
      COMBIEN DE NUMÉROS CONTIENT MA COLLECTION ?

    Ma collection est composée de 80 numéros. En cas de succès ou de mévente, Hachette Collections est susceptible de changer le nombre de numéros de la collection.
     
     
      QUELLES SONT LES MODALITÉS DE VALIDITÉ DE L'OFFRE D'ABONNEMENT ?

    Cette offre est valable 6 mois après la date de parution du n°1 en France métropolitaine seulement. L'offre est limitée à 1 envoi par foyer (même nom, même adresse).

     

  10. Il y a 4 heures, Ser Eddard a dit :
    Il y a 4 heures, Ser Eddard a dit :

     

    Le plus dingue, c'est que personne n'est rentré dans la brèche.... personne.... c'est impossible de trouver du chevalier arthurien potable en 28mm...... et quasi impossible de trouver du mort vivant égyptien. Même pour 9th age, on a deux toris persos, une unité par là, mais c'est tout. Y a une véritable apathie de la concurrence, comme si ils étaient tellement habitués à ce que GW prenne toute la place qu'ils lui laissent par défaut.

     

     

     

    Et ça aussi https://tabletop-miniatures-solutions.com/en/64-kingdom-of-equitaine

     

    Pour les Rois des tombes: https://tabletop-miniatures-solutions.com/en/14-undying-dynasties ainsi que la gamme empire of dust de mantic

     

    Et il y a surement d'autres alternatives, suffit de se balader sur le site du 9th age pour les trouver.

     

    Après, est ce que ça se vend par paquets? Probablement pas, mais certains fabricants ont malgré tout exploré ces voies abandonnées par Games Workshop, à grands coup de Kickstarter. Pour certaines alternatives, c'est relativement récent.Donc j''y vois bien une volonté de combler une case qui n'existe plus chez le n°1 de la fig, et j'imagine qu'il doit quand même y avoir un certain public.

     

    Il y a 4 heures, Ser Eddard a dit :

    Mais pour moi c'est vraiment symptomatique de la façon dont la com de GW fonctionne depuis quelque temps: on fait monter hype sur hype sur des périodes de plus en plus longues, et limite on s'en branle et on passe à autre chose quand ça sort. Ca crée à la fois de la frustration et une attente permanente, le tout dans une sorte d'"hystérie" collective où on ne regarde même plus les nouveautés alors que c'est même pas sortis, avide de la moindre rumeurs sur truc muche. Et quand y a un vrai gros truc qui sort, on a l'impression que c'est un truc de malade (même quand on s'est contenté de coller une épée tronçonneuse à une fig d'intercessor, le truc que PERSONNE pouvait faire en un coup de cutter et un point de colle).

     

    Je trouve ça vraiment.... presque malsain en fait, ça tue beaucoup d'aspect du "hobby" (à défaut de mieux que ce mot horrible): attachement à une faction, à une gamme de fig, à certains aspects de l'univers...etc.

     

    Et c'est très paradoxal pour un loisir en tous points TRES chronophage quoi qu'on en fasse (le plus étonnant étant que les gens réclament des fig toujours plus fines et détaillées, mais veulent y passer le moins de temps possible et passer à autre chose).

     

    C'est tout à fait vrai, c'est malheureusement la manière de vendre et de consommer aujourd'hui, on est dans l'ère du "putaclic", de la "hype" et de l'achat compulsif. Et le milieu du jeu de figurine n'y échappe pas, il n'y a qu'à voir l'explosion des Kickstarter ces dernières années. On veut tout tout de suite, et sans arrêt des nouveautés, ce qui est complètement schyzophrène quand on applique ça à des jeux de figurines de masse qui demandent un investissement considérable en temps de montage et peinture (coucou AOS et 40K). Je suis certain que le nombre de bouts de plastique gris entassés dans les armoires (la fameuse pile of shame)  n'a jamais été aussi élevé. Mais c'est ça qui fait le beurre des grosses boites comme GW. Le but, c'est de vendre des boites de pitou, peut importe qu'elles restent dans le placard. Et je me demande dans quelle mesure cette façon de faire ne tire pas aussi les prix vers le haut, car je pense que vu que les clients passent aujourd'hui plus vite à autre chose en mode achat compulsif, il faut vendre tout de suite, et donc peut être en plus petite quantité que si on vendait régulièrement sur du long terme (et on peut renforcer encore le coté compulsif par l'effet édition limitée/dispo temporaire)… Une sorte de cercle vicieux...

    Perso, toute cette fuite en avant a plutôt l'effet inverse sur moi, et a plutôt tendance à ne pas me faire acheter du tout (sans parler des prix démentiels). Mais je suis conscient que je suis déjà un vieux con dans les jeux de figs, et que je suis maintenant très loin du client cible de GW.

    Et puis finalement, quand on décide de quitter un peu l'autoroute GW, en terme de règles de jeu on découvre des choses vraiment très chouettes chez d'autres éditeurs (studio tomahawk, corvus belli et osprey...notamment). Et c'est rafraîchissant de se balader tranquillement sur des petites routes la fenêtre ouverte et de profiter du paysage :). 

  11. Salut, il y a déjà des filtres de couleur rosé et sepia  sur la pierre (mais le sepia est beaucoup bouffé par les photos). Il y a aussi un jus marron/vert sur les contours des portes et des fenêtres (un peu bouffé par les photos également). C'est subtil mais présent. Quand aux pierres de couleurs différentes, je ne suis pas du tout fan de l'effet patchwork que ça a tendance a créer, je préfère travailler par zones.

    Par contre j'envisage de rajouter éventuellement un peu de lierre ou autre plante grimpante, si j'arrive a en trouver de joli. J'ai essayé avec un lierre "poison ivy" de chez army painter mais c'était particulièrement moche... Il faut que je trouve mieux!

  12. Déterrage de post, le retour. Un bail que je n'ai rien posté ici, mais j'ai mis un peu la peinture de décor medfan de coté depuis 6 mois pour me consacrer à un autre projet plus SF et à la peinture de figouzes. Je le remets doucement au décor medieval fantastique.

     

    Récemment j'ai fini un puit de chez tabletop world.

     

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  13. Je me permets de revenir sur le sujet du D20 pour Frostgrave.

    Dans mon asso, nous avons fait aussi le constat que le D20 est parfois bien trop aléatoire, en particulier pour les combats, ce qui pouvait amener certaines frustrations.

    Nous avons fait le choix de remplacer les D20 des combats par 2D10, ce qui permet de resserrer un peu la moyenne des jets autour de 10.

    Pour la magie nous avons par contre conservé le D20, car l'aléatoire lui va bien!

     

    Il y a aussi possibilité de remplacer le D20 par 3d6, pour limiter encore plus l'aléatoire.

  14. Et bien merci pour le partage c'était assez instructif de lire cette interview. Beaucoup de choses qui avaient été affirmées ou supposés sur ce forum ont été confirmées. Il en ressort quand même un énorme amateurisme concernant la gestion de la "transition" WFB vs AOS v1 même si je n'aime pas ce mot car les 2 jeux n'ont définitivement rien à voir, et le produit AOS ne remplace pas le produit Battle, c'est juste un autre produit. De la part du leader du marché qui vend ses pitous à prix d'or c'est tout bonnement ahurissant de constater à quel point le game design est ou à été (soyons optimistes) aussi peu structuré en interne. Gestion de projet assez catastrophique en fait, pas ou peu de gardes fous, un cahier des charges complètement foireux et déconnecté du client, du travail fait à l'arrache, des changements structurant de dernière minute, pour un jeu censé être un de leur core game... Très franchement la plupart des autres boîtes auraient juste coulé avec un coup pareil, mais bon GW à les reins solides et peuvent donc se permettre de faire de la merde (pendant un temps au moins) avant de corriger le tir. Bref...

    Quand à cette histoire de monde trop étriqué pour les designers, comme beaucoup j'avoue que ça me laisse toujours perplexe. J'y vois clairement une fausse excuse pour flatter l'ego ou bien une recherche de la facilité, le designer ou concepteur lambda préférant très souvent repartir de la feuille blanche et pondre son truc à lui plutôt que de chercher à développer ou faire évoluer un concept qui existe déjà. Surtout quand après les quelques années de recul sur AOS, on voit ce qu' a donné la liberté de design... Le nombre de concepts resucé de battle est juste hallucinant... Les sigmarines en mode space marines fantasy. Et je ne parle pas des persos nommés de Battle toujours la dans AOS... WTF?

    Suis déjà complètement paumé pour ma part dans ce nouvel univers... Et je ne suis pas certain qu'avoir un truc si vaste et "libre" aidera à maintenir la cohérence du bouzin dans le temps. 

    La seule bonne idée de départ était finalement de simplifier les règles pour faciliter l'entrée des nouveaux joueurs. Mais soyons honnête, GW étant un vendeur de papier autant qu'un vendeur de pitous, le set de règles deviendra imbuvable lui aussi (si ce n'est pas déjà le cas), avec moults patch et add on. D'ailleurs vu de loin, les règles d'AOS aujourd'hui ne m'ont pas l'air tellement plus simples qu'avant, en plus d'être disséminées un peu partout. 

    GW sait faire de belles figouzes, mais faire des règles simples, à peu près équilibrées et s'y tenir c'est une autre affaire. Peut être tout simplement parce que ça ne correspond à leur business model...

  15. Le proxi, oui ça passe. Après je trouve que ça fait partie du plaisir de Frostgrave et RoSD que de se monter un bestiaire correspondant.

    Sur l'ensemble des deux jeux, extensions comprises, il y a de quoi se faire plaisir avec une grande variété de monstres. C'est l'occas de dénicher des figs parmis les moults revendeurs moins connus que les mastodontes habituels (ou l'occas) et de se faire plaisir sur la peinture!

  16. Salut Absalom, cool de voir que des gens commencent à s'intéresser à RoSD.

    On a prévu de se lancer une campagne à 3+ joueurs dans mon asso (enfin, on "avait" prévu, c'était avant le covid-19 et le confinement... :( ).

     

    Concernant ta question, c'est effectivement une question que l'on s'est posé également, puisque l'on est aussi en phase de préparation du bestiaire.

    De note coté on a fait comme toi, on a récupéré une sorte de synthèse par scenar  qui couvre à la fois le set up de base pour les scenars et les rencontre aléatoires.

    Je n'ai pas comparé en détail notre liste par rapport à la tienne mais de loin ça m'à l'air d'être sensiblement la même.

     

    Mais ce que je peux te dire, c'est que normalement elle est couvrante pour les scénars.

    Si je prends un exemple, les 20 mouches, c'est pour couvrir le scénar "broken stairs".

    Pour ce scénar, le set up de base impose une mouche par trou + 1 additionnelle (soit 4 mouches en début de partie). Ensuite, à la fin de chaque tour, une mouche additionnelle est placée sur la table, plus éventuellement 1 à 3 mouches par tour par évènement aléatoire. Sur un max de  10 tours.

    Soit potentiellement 4 (début de partie) + 10 (au bout du 10ème tour) + 17 (tous les évènement aléatoire ajoutant des mouches)= 31 mouches. Mais cela ne prend pas en compte la mortalité des mouches. Sans compter que la probabilité que la partie dure 10 tours et que l'on tire tous les évènement aléatoires impliquant des mouches est faible...

    Normalement avec 20 mouches dans le bestiaire, on est tranquille. A priori, les même constats devraient s'appliquer au reste de la liste.

     

     

  17. Salut, je joue occasionnellement à 9ème age en ce moment, mais ne serais pas contre quelques parties WHB v6/v7 à l'occas, j'ai encore tous mes livres d'armées et de règles dans ces 2 versions.

    Je suis sur Asnières sur Seine et fait partie de l'association la Horde d'Or (accessible en M13 ou transilien depuis Saint Lazare). On se réunit les samedi après midi 14h - 22h.

    Les liens sont dans ma signature.

  18. Salut, belle initiative! 

    Pour avoir pas mal pratiqué SOBAH et sa version advanced, je dirai que les principaux défauts de ce système sont :

    1) Le turn over, hyper frustrant parfois car peut plomber complètement une stratégie soigneusement mise en place, 2) Le manque d'équilibrage global, qui nécessite souvent de se mettre d'accord avec son adversaire et de s'imposer des limitations pour éviter les parties a sens unique.

     

    Mais sinon, c'est une mécanique de jeu bien sympa et une super boîte à outils pour de l'escarmouche "narrative".

     

    Concernant ta proposition de règle que j'ai parcouru rapidement, pourquoi finalement réintroduire une forme d'aléatoire avec les jetons? Est ce qu'une simple activation alternée ne ferait pas aussi bien le job?

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