Aller au contenu
Warhammer Forum

Leth

Membres
  • Compteur de contenus

    1 204
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Leth

  1. Hello Tartignolle, Ca peut m'intéresser ton bazar, je vais essayer de motiver des parisiens à venir (pas dans les mois à venir car je vais être papa mais plus à partir de juin par exemple) Merci pour la démarche en tout cas ! Leth
  2. "Redonne un sens à ta vie ... En y mettant de .. la ... PO É SIE ... POÉSIE !!!" (Les Inconnus) Leth
  3. Yes bien vu @Graou Leth
  4. Mon avis sur un point de règle : Le risque est donc que l'adversaire laisse une unité adverse en vie pour continuer de pouvoir jouer et scorer. Deux options pour contre-balancer ce point : - instaurer une clock, le joueur étant table rasé ne pouvant plus jouer sauf pour les actions obligatoires (corps à corps, test de moral, tirage du Maelstrom mais sans pouvoir bouger ses figurines) mais son adversaire ayant un temps limité sur les tours lui restant => comme à l'ETC - instaurer un nombre de tours fixes (T5 ou T6 par exemple) et le joueur table rasé ne peut plus jouer sauf pour les actions obligatoires (cf. ci-dessus) tandis que son adversaire continue de jouer sur les tours restants. My 2 cents ! Leth
  5. Je ne dis pas d'interdire le Wave Serpent mais si une liste construite est trop forte, faire un refus de liste. Cette remarque est aussi valable pour battlewagons Orks ... Du coup quid de limiter le nombre de véhicules par liste dans les restrictions (par exemple max. 2) ? C'est une idée lancée comme ça pour améliorer ce format que je trouve très bien et qui apporte une nouvelle fraîcheur en terme de game play (encore bravo @Dahrkan et @Manwe314) Leth
  6. Quand je parle de l´Eldar je pense surtout au Wave Serpent qui est une horreur à gérer à ce format. Leth
  7. Oui le Warglaive ou l'Helverin sont vraiment beaucoup plus forts que nos Dreadnought pour un coût de 30 à 40% de plus. Mais ils les valent largement, surtout à ce type de format ! Le Warglaive a bien encaissé (mais comme l'aurait fait l'Helverin), je le trouve correct mais sans plus car il n'a "que" 4A qui touchent à 3+ F12 PA-3 D3, au final il va rarement one shot un châssis adverse type Rhino ou Raider or tu le payes pour ça car son arme est aléatoire (1D3 tirs), là où l'Helverin est plus fiable au tir (4D3 tirs) et a accès au stratagème "Protocole Skyreaper" qui permet de mieux gérer les volants (Wave Serpent, Battlesuits, Prince Démon, etc.) Mais malheureusement il ne rentre pas dans ce format donc ça règle le problème ! Là, pour ce format et ces restrictions, je suis en train de réfléchir à une liste qui dakka à mort, à base de Death Watch et de Sisters of Battle. Entre les FEP de la DW et les transports des Sœurs, il y a possibilité d'être très mobile, ce qui manquait à ma liste en Ultramarines je trouve. Leth
  8. Bonjour à tous, Format assez agréable même si on peut constater quelques trous dans la raquette au niveau des restrictions (le T'au par exemple qui n'est quasiment pas affecté ou l'Eldar). Peut être procéder à des refus de listes quand certains sont "obviously" over powered par rapport aux autres (?) Très bonne prise d'initiative d'avoir supprimer la dernière game car sans ça, nous allions finir entre 21h et 22h ... je pense qu'il faut être plus intraitable sur les horaires, les joueurs arrivant en retard prennent une pénalité de temps sur leur clock et pour les orgas, quand on s'est engagé à venir, il faut se tenir à ce que l'on a dit (même si c'est chiant de se lever à 7h un dimanche) Un grand bravo à Manwe pour sa gestion, à la Waaagh pour la salle et le délicieux menu du déjeuner (ainsi que la bière toujours fraîche et bonne !) Un grand merci à mes adversaires : Bizuthor, Shash'Vince et Filandiril avec qui j'ai passé de bons moments de jeu. Je reviendrai assurément à ce format fun avec mes Space Marines ... de l'Imperium ... of Humanity ! Leth
  9. Comme dit dans mon debrief, je suis mitigé sur les Inceptors. Game 1 et 2 ils ont rien fait, game 3 ils ont remonté la moitié de la ligne de bataille adverse. Je pense qu'en effectif de 3 ça passe mais juste en tant qu'unité chiante qui va prendre un objo tiré en début de tour ou pour déloger de l'infanterie légère. Il ne faut pas leur demander plus car ils n'y arriveront pas. Leth
  10. Nan ce sont les Shining spears qui ont une invulnérable au tir. Le maître de chapitre c’est 3 PC, c’est beaucoup à ce format, sachant qu’en plus je le joue assez agressivement à partir du T3 pour qu’il aille au close, pas super rentable à mon sens. Les scouts restent un must have pour moi, il y avait pas mal d’Orks au tournoi, ainsi que des Tyranides, pouvoir ralentir ces armées de rush via des cordons de scouts posés en sacrifice c’est toujours un gros plus ! ?? Leth
  11. Reroll des 1 avec le Captain donc que sur un 2 ou un 1 relance sur 1 ou 2 pour qu’il meurt. Sachant que derrière c’est du 2+ reroll des 1 et c’est une moto cash pistache (2 dmg en surchauffe), ça vaut le coup de perdre un ou deux mecs (et de raser l’escouade d’en face) Leth
  12. Hello tout le monde, Après le D3 avec la team Paris United Alpha en IK, je me suis dit que ce serait sympa de ressortir mes Space Marines à un tournoi avec restrictions à 1000 pts, à la Waaagh Tavern. Voici lesdites restrictions : Du coup, je pars avec la liste suivante : Partie 1 : Vs Bizuthor (T'au) Sa liste est très bien construite et fait très mal : Je n'ai pas le T1 et son déploiement en bulle lui permet de cacher les shieldrones dans des couverts hors LoS mais à portée d'aura de ses Commander et de la Ghostkeel. Du coup je planque tout hors LoS et mets en FEP mon Captain et mes Inceptors, le Warglaive passant SdG à la place du Captain pour la partie avec Rempart ionique et Armure ionique sanctifiée (je craque 1 PC supplémentaire pour le Halo sanctifié sur le Captain). Son T1 il ne me fait pas grand chose si ce n'est des SMS sur les scouts et quelques tirs sur les Hellblasters qu'ils voyaient après avoir avancé. Je reste planqué à mon tour en attendant le Mont'ka. Son T2 il craque son Mont'ka et envoie les Commandeurs et la Ghostkeel dans mes lignes, c'est la purge. Mon T2 je fais arriver le Captain dans mes lignes pour gérer ses Battlesuit tandis que les Inceptors popent chez lui en renfort des Scouts pour déblayer un 1/4 de table tenue par des Fire Warriors. Malheureusement ils se craqueront au tir et ne réussiront pas leur charge à 9. Idem pour le Captain, malgré une relance. Son T3 il finit de raser mes unités. Mon Warglaive tombe à 2 PV. Mon T3 je cache mon Lieutnant et mon Captain comme je peux. Son T4 il me table rase. 0-20 A posteriori, je me dis que je n'aurai pas du mettre le Captain en FEP mais en fond de table pour pouvoir balancer un Bombardement orbital sur la zone avec les drones. Cela aurait permis à mon Warglaive de sortir un des deux Commanders. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ronde 2 : vs Shash'Vince (T'au) Liste un peu moins violente que la précédente, je me dis que je peux faire des choses. Je commence. Comme précédemment le Warglaive passe SdG avec les mêmes traits & relique et le Captain passe en 3++. Je me déploie en ligne pour être agressif et à portée de tir dès le T1. Les Inceptors en FEP. Il fait un bastion dans un coin de table, un peu excentré du Warglaive mais en face des Agressors. T1 je fais Advance mon Warglaive et utilise une relance pour qu'il fasse 14 + 5 ps. Le reste de mes lignes avancent, les Agressors à portée de deux escouades de Fire Warriors, les Hellblaster à portée de la Broadside, le Captain et le Lieutnant à portée des deux unités et hors LoS via les décors. Tir, je nettoie deux unités de Fire Warriors avec les Agressors, les Hellblasters et le Warglaive fumant les Shield drones et une partie des cibleurs. Charge, je craque le stratagème IK qui permet de charger après une Advance, je rentre dans la ligne de Kroots, avec le renfort des Scouts (heureusement d'ailleurs car le Warglaive se craque un peu). Son T1 il recule ses Kroots toujours en cordon et met tout sur mon Warglaive. J'utilise Orientation bouclier ionique pour avoir une 2+/3++ et encaisse sa phase de tir, mon IK tombant à 6 PV. Mon T2 je fais arriver les Inceptors, j'avance ma ligne de bataille et je continue de faire fondre les cibleurs et ses unités, la Broadside tombant à 1 PV. Je recharge les Kroots et finis le pack. Son T2 il recule autant que possible ses perso, fait un bouclier avec la Broadside et les quelques unités restantes. Mon T3 je continue de nettoyer sa zone. Le Coldstar arrive (tardivement) à son T3 et fume mes Agressors tandis que l'autre Commandeur nettoie mes Inceptors. T4 mon Captain chasse ses petits perso et j'essaye de scorer au Maelstrom. Les Hellblasters tuent l'autre Commander. T4 il nettoie mes Hellblasters au Coldstar. T5 je finis de raser son armée et laisse le Coldstar à 2PV. T5 il cache le Coldstar pour éviter la TR. On jette le dé la partie s'arrête. 11-9 Un peu déçu car le score ne reflète pas trop le déroulé de la partie (j'ai 16 pts au KP quand il en a 6) mais mon tirage au Maelstrom n'a pas été foufou donc bon ... On s'accommodera d'une petite victoire ! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ronde 3 : vs Filandiril (Eldar) Sa liste est originale mais la table est franchement infâme avec des décors énormes derrière lesquels il peut planque toute son armée. Sachant que le Night Spinner peut tirer sans LoS et que les motos sont dans le Warp, cela va m'obliger à aller le chercher. Comme d'hab' le Warglaive en SdG avec 2+/4++ et le Captain avec le Halo Sanctifié. Son T1 il bouge son Serpent pour tirer sur une escouade de Scouts que j'avais disposée sur un flanc, avec l'autre escouade à proximité. Ses canons à vibrations prélèvent un lourd tribu sur mes Intercessors, n'en laissant que 2 en vie. Mon T1 je sors légèrement mes Hellblasters pour avoir une LoS sur les Vibrocanons, tandis que le Warglaive se décale sur mon flanc pour avoir une LoS sur le Serpent. Mes Agressors sortent pour dégager les Rangers qui campent un objectif qu'ils doivent défendre. Le Captain tombe dans mes lignes hors LoS, à proximité des Agressors et des Hellblaster, le Lieutnant à côté de lui pour diffuser leur auras de reroll. Tir, il craque le stratagème Alaitoc sur ses rangers (pour ne le toucher que sur du 6) et je n'en tue que 2 sur 5 malgré la relance des 1 pour toucher et pour blesser. Le Serpent prendra quelques PV à la lance thermique. Son T2, il fait FEP ses motos pour tirer à portée de tir rapide des Hellblasters, malheureusement pour lui il ne connaît pas Scan d'Auspex que j'utilise sur mes Hellblasters à portée de tir rapide en surchauffe à proximité du Captain et du Lieutnant : l'unité depopera instantanément moyennant la perte d'un Primaris. Le Serpent largue son équipage de Avengers et se décale pour sécuriser un objectif. Mon T2 je fais arriver les Inceptors sur le flanc où il y a des Avengers, le smash Captain se rapproche du Serpent accompagné du Warglaive tandis que les Hellblasters campent leur position en bénéficiant de l'aura du Lieutnant. Les Agressors finissent au tir les Rangers, les Inceptors rasent le pack le plus éloigné d'Avengers et les Hellbasters font quelques PV aux canons à vibrations. CàC je charge le Serpent avec le Captain et le Warglaive, en Overwatch il craque le Bouclier serpent sur le Warglaive et lui fait quelques PV à la cata shuriken. Malheureusement je laisserai son antigrav à 1 PV. Les Inceptors ne tuent "que" 4 Avengers, le dernier survit mais je l'encercle pour ne pas être ciblable au tir durant son tour. Son T3 il rappatrie le Serpent pour bloquer le passage en direction de ses lignes, sort le Fireprism pour s'offrir une LoS sur le Warglaive et balance tout dessus. Je craque ma 3++ et tank pas trop mal la phase de tir, tombant à 7 PV. CàC les Inceptors se débarassent de l'Avenger restant. Mon T3 je me rapproche de ses lignes avec le Captain, le Warglaive et les Inceptors. Les Agressors se rapprochent d'un objectif que je dois sécuriser et à portée de tir du Fireprism mais je ne ferai qu'un PV. Je charge et finis le Serpent pendant que les Inceptors chargent les canons à vibrations pour les locks. Son T4 il se désengage avec ses plateformes, tire avec le Night Spinner sur mon Warglaive en lui faisant quelque PV de plus alors que le Fireprism, qui a sécurisé l'objectif en face des Agressors, se loupe sur mon IK. Mon T4 je bouge les Agressors vers l'objectif et le Fireprism, le smash Captain atterrit devant ses deux psykers. Tir je ne fais rien de glorieux. Je charge les 2 psykers avec le Captain, avec le Warglaive et les Inceptors les plates formes d'arme et avec les Agressors le Fireprism (avec le pile in j'arrive à me mettre pile à portée de 3ps du centre de l'objectif à sécuriser). Je ne tue qu'un seul psyker (syndrome du marteau en mousse) mais éclate les plateformes. J'égratigne le Fireprism. Son T5 il fuit avec son Prophète et me passe la main. Mon T5 je charge le Prophète avec le Captain mais malgré 3 touches je fais un double as pour blesser et il sauvegardera la seule blessure, restant à 1PV (et me privant de 2 points de victoire ...) La partie s'arrête. 15-5 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mes retours & ressentis : - Les Space Marines ont toujours du mal, malheureusement cela doit être dit : ça se déplace assez lentement malgré tout, ça coûte cher et n'encaisse pas suffisamment pour tenir le long terme - Malgré tout, l'armée est plaisante à jouer car il y a tout le temps des options de jeu via la polyvalence des unités, ça c'est appréciable - Gagner en SM c'est dur, il faut se prostituer sur chaque game mais quand on gagne avec, la victoire n'en est que plus savoureuse - Si je devais refaire la liste, je pense que je m'offrirai plus de mobilité et de résistance avec des motos - Le smash Captain est vraiment sympa, il encaisse comme un porc et met de bonnes toutounes, par contre il est soumis au craquage en late game quand on n'a plus de relance - Les Intercessors sont assez tanky, dans un couvert ça reste de l'E4 2PV et 2+ de svg par loustique, il faut autre chose que des fléchettes pour les sortir - Les Hellblasters, toujours au top quand ils sont à portée du Captain et du Lieutenant. Assez chers par contre donc leur perte fait mal - Les Agressors jouent bien leur rôle d'anti-troupes, mais ils sont assez lents donc à déployer avec de bonnes LoS d'entrée de jeu (et avoir un aimant à tir pour les préserver, comme le Warglaive par exemple) - Les Inceptors, première fois que je les jouais, au début je les ai surestimés sur leur capacité de tanking et au close, au final c'est une unité assez sympa qu'il faut utiliser comme un chasseur de petites troupes d'infanterie ou pour choper un objectif un peu éloigné. Ils douchent bien au tir malgré tout. - Le Warglaive était le seul IK à passer dans le format, sinon j'aurai jeté mon dévolu sur l' Helverin. Il est pas mal et est mobile donc c'est un plus, après sa puissance de feu n'est pas extraordinaire, même si ça peut faire des trous. Au close il est correct sans être non plus imba : une figurine équilibrée à mon sens. Au final je finis 16ème / 40 avec ma liste Ultramarine, assez content du résultat (je m'étais fixé première moitié du classement), même si j'aurai pu mieux faire je pense. Merci de m'avoir lu. Leth
  13. J'habite Neuilly et je ne suis pas spécialement mou du pinceau, je ne m'appelle pas Jean-Eude et je ne gagne pas 12000€ par mois ... #stopauxstereotypes Leth
  14. Malheureusement à S-2 avant l'accouchement de ma femme je ne prendrai pas le risque de participer à cette édition ... Bashez bien sans moi ! Leth PS : je sais que c'est pour la mise en forme mais les coûts des fig' ne sont plus les bons depuis 2 CA déjà ^^
  15. Merci pour tes retours @Requ'iem Du coup un truc dans ce goût là ? Leth
  16. Je pensais justement lui apprendre les bases du jeu (phases de mouvement, de tir, de charge & contre-charge, corps à corps, moral) et partir donc sur une liste typique Nécron basée sur l'infanterie et jouer la diversité et le modélisme en temps 2. L'idée aussi est qu'il ne se fasse pas éclater à chaque partie, ce qui serait peu productif et pas amusant pour lui, d'où une liste "solide". Dernier point : il adore l'infanterie Nécrons à la "Terminator" d'où son souhait de partir sur cette armée ? Leth
  17. Bonjour à toutes et à tous, Joueur compétitif SM et IK, j'ai un ami qui me voit souvent jouer en boutique qui voudrait se mettre à 40k. Je lui ai fait passé en review l'ensemble des codex et son coup de coeur s'est porté sur les Nécrons, armée que je connais peu car (malheureusement) peu présente en tournoi ... Voici un premier jet pour une armée à 1000 pts en partant sur un budget de 250€ : La phalange centrale me paraît assez costaude avec le soutien du Cryptek et de l'Overlord avec Orbe. Les Spectres ayant baissé et étant assez tanky peuvent aller chercher les unités adverses rapidement pendant que l'infanterie avance et se met à mi-portée (Mephrit) Les Destroyers en anti-char. Qu'en pensez-vous ? Leth
  18. Pour la team "From Nowhere Players", quelle est la maisonnée du joueur Imperial Knight ? Merci ! Leth
  19. Liste envoyée. Paiement effectué. Ca va saigner ! Leth
  20. Le Gallant en Terryn pour le close est un très bon rapport qualité prix mais il faut en jouer 2 ou 3. Le Castellan en Raven pour le stratagème qui permet la relance des 1 est très bon et peut être joué en Auxiliary Support. Mais personnellement en ce moment je suis sur du double Crusader + 1 Gallant afin d'avoir des pts à côté pour jouer d'autres choses (Custo, Astra et peut être même un Fer de lance SM). Leth
  21. Je suis passé en IK pour le moment, j'attends le Chapter Approved de décembre et la baisse en coûts en pts de nos Marins de l'Espace pour les ressortir car la puissance de feu déployée en face de nous fait que l'on est souvent table rase T3 ou T4 donc c'est compliqué ... Leth
  22. Première sortie en solo (#Han) à 40k, j'ai passé un très bon week-end malgré de nombreuses branlées. Du fun et de la bonne humeur, une orga au poil, service fluide, arbitres disponibles et souriants, que du bon. Je reviendrai avec un grand plaisir ! Leth
  23. Question : on aura les appariements avant la ronde 1 sur ce topic ou non ? Leth
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.