Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

tom-ha

Membres
  • Compteur de contenus

    196
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par tom-ha

  1. Les collines / Maisons ne bloquent pas les lignes de vues comme dans le règlement pour les grandes cibles ?
  2. Hello est-ce que tu autorises Be'lakor (dataslate) ou pas ?
  3. J’ai passé un super We. Je commence par les traditionnels + / - : Les + : [font=Calibri]- [/font]Format sympa [font=Calibri]- [/font]Les refus qui évitent les listes vomitives classiques du no limite. [font=Calibri]- [/font]Le poulage qui a permis aux bisounours de s’amuser sans se faire démonter. [font=Calibri]- [/font]Les orgas réactifs, sympathiques et ultra compétents. [font=Calibri]- [/font]La bière de qualité [font=Calibri]- [/font]La restauration du midi, salade / sandwich chaud / dessert… [font=Calibri]- [/font]Les différents adversaires que j’ai affrontés. Les - : Le nul à 500 pts qui fait que la victoire est dure à obtenir quand les deux armées sont équilibrés. Pour ma part je proposerais une tranche de victoire à 300 pts (au lieu de 500 pts de nul + tranche à 250pts) ce qui ferait que scorer reste difficile mais éviterai les égalités fréquentes. La chaleur dans la salle. Pour le refus / poulage, c’est un des nombreux charmes du moot de voir et d’affronter des armées différentes des ETC / IR qui uniformisent à mort les armées. J’ai vu plus de Full Slaanesh que de full nurgle en démon, par exemple. Et ça force les joueurs à se creuser la tête sur leur liste. Après je suis conscient que c’est vraiment un gros boulot en amont mais dites vous qu’il y aura toujours des rabats – joies qui trouveront que l’herbe est plus verte dans le pré d’en face. Mon armée : PD de nurgle (N4 de nurgle), GB de nurgle, Héros de Khorne sur Jugg, 30 Portes pestes EMC, 2*10 Horreurs EM, 2*5 Gargouilles, 2*1 Bêtes de Nurgles, 6 Jugg EMC, 5 Drones de la Pestes E, 2 Canons de Khorne. Classement en poule 4/12 en dureté il me semble. Le domaine de Nurgle est vraiment mauvais de chez mauvais… Les juggs aussi… [b]Partie 1 : EN [/b] 2 Hydres, 1 Desposte sur dragon, Héros sur Pégase, 30 furies + chaudrons+ Assassin, 1 Char et de la cavalerie légère. Partie compliquée : je ne peux pas prendre le chaudron et la cavalerie légère peut me tourner autour. Je dois lui prendre tous ses monstres. Partie très sympa avec pas mal de rebondissements qui se termine sur 13/7 [b]Partie 2 : Bretonnien[/b] 2 Gros de Fers de lance de chevaliers, 10 graaleux, pleins de Héros, 2 seigneurs, Mago niv4 de la bêtes, 3 Pégases, 2 Trébuchets. Partie bizarre où la plupart des corps à corps tournent en sa faveur mais comme j’ai pris tous les légers / machines et pas mal de persos, on finit sur 10/10 (+400 pts pour moi). [b]Partie 3 : Empire[/b] Empire : Plein de cavalerie en 1+, 5 Demigriffons, 2 Canons, 1 TAV, Niveau 4 des cieux, Niveau 2 de la lumière. On est faitgué les deux par la chaleur, on finit sur 10/10(+400 pts) [b]Partie 4 : Démons du Chaos[/b] Grand Immonde (Niv4 de N), GB de nurgle, Héros de Khorne, Héros de Tzeench niv2 Métal, 30 Portes Peste, 30 Sanguinaires, 5 Harpies, 4 Drones de la Peste, 6 Bêtes de Nurgle, 1 Canon de Khorne, 1 Broyeur d’âmes. Scénario Sang et Gloire : Aniki n’a que 3 Bannières+GB+GG. Donc il ne peut la gagner au scénario, il gagnerait à la bash sur son armée. Victoire 20/0 pour moi. [b]Partie 5 : Empire[/b] Liste plus soft : 40 Arquebusiers, 10 Cav 1+, 3 DemiG, 2*5 Cav légères, 2 Canons, 1 Feu d’enfer, 1 TAV, Niv4 des cieux, Niv 2 de la mort. Grosse différence de liste et de réussite, Victoire 15/5. Je finis 7[sup]ème[/sup] et bien content de mon tournoi.
  4. Un PD volant ne peut pas faire de marches forcée et tirer et sa CT de 5 le rend moins intéressant. Sinon tu appliques tous les malus donc un héros démonette sur monture a -1 pour la marche forcée, -1 pur la longue portée, -1 pour le tir multiple donc -3.
  5. Pour en jouer de temps en temps, je te dirais que l'arme de nurgle 1D3 PV+ empoisonné fait qu'en défi contre de l'infanterie, infanterie monstrueuse tu n'es pas mal et tu vas gagner facilement ton défi avec un résultat important (2D3 PV de perte de moyenne). Le niveau 4 de la mort te permet d'avoir des sorts qui frappent ce qui fait mal aux démons, les magos adverses ou les persos en 1+ relanceables qui sont lourds. De plus le soleil est une arme ultime contre les armées à faible initiative. L'équipement que j'utilise est Armure du chaos, Ailes, Niveau 4 de la mort, Récompense majeure (arme de nurgle ou épée qui enlève les sauvegarde en cas de full 1+). Il est cher et fragile mais avec le vol tu fais que la portée de la magie de la mort n'est pas un obstacle et tu choisis tes corps à corps. Le démon majeur de nurgle est plus résistant mais je préfère jouer le PD pour la polyvalence.
  6. Très bon tournoi, super ambiance et une orga au top. Les - : - l'éloignement de la salle surtout pour le transport des plateaux. - les prix à la buvette mais c'était pour la bonne cause. - même si j'en ai honteusement profité, les 2750 pts pour des armées ne faisant pas le fou du hobby m'ont paru après coup un trop gros avantage et ont biaisés certaines parties. Les + : - 5 adversaires fair play et sympas. - les jolies tables avec pas mal de décors. - la qualité des armées, peintures, plateaux ça fait plaisir à voir. - l'organisation, claire, efficace et fortement sympathique. Je viens en OG à 2750 pts pour changer des démons de nurgle et avoir un peu de fun. Seigneur ON Shaman OS niv 4 Shaman Gob niv 2 GB OS Heros Gob sur loup Héros Gob sur loup 2*20 Gob de la nuit avec fana 39 OS 10 trolls 50 squigs+Bergers 2 Cata 2 Cata plongeurs 2 Broyeurs Bref de la poésie Orque... [b]Partie 1: Défi contre Bruno (Ogre).[/b] Il joue fou du hobby avec 500 pts de moins. La partie est trop déséquilibrée pour que bruno puisse faire grand chose. Joueur très sympa, j'ai hâte de refaire une partie à égalité de points.Victoire 20-0 [b]Partie 2 : Allan en HB.[/b] Il ne joue pas fou du hobby : Niv 4 de la mort avec +3D de pouvoir avec une tour quasiment dans sa zone, 2 Hordes de HB, des chars, des redirecteurs. Je suis obligé de temporiser pour éviter le soleil et le forcer à sortir. Heureusement les machines font du boulot, rabotent tous les points qui dépassent de son armée. Même quand ça je me dis que ça va être tendu. Et là, Gork m'a entendu, son pied rebondi 6 fois avec 4 hit: 37 bestigors finissent à 9 en face de 8 trolls... Allan doit sortir son pack avec mago de la mort mais un soleil me fait mal sur mon pack d'OS qui doit renoncer à aller au combat (22 vs 45 HB). Je sacrifie mes trolls de flanc sur ce gros pack pour le tenir jusqu'au T6. Égalité 10-10 [b]Partie 3: Julien (Empire)[/b] Il joue fou du hobby avec 500 pts de moins. La partie est trop déséquilibrée par l'écart de liste et de réussite même si c'est un plaisir de faire une partie avec julien. Victoire 20-0 [b]Partie 4:David (GdC)[/b] David est un très bon joueur sympa et on s'affronte régulièrement (quasiment à chaque tournoi sur lyon). Il joue fou du hobby avec 500 pts de moins et GDC, je me dis que j'ai quand même l'avantage. Mais j'ai 2 gros problèmes: la table comporte 2 infranchissables qui me force à disperser mes troupes pour qu'elles soient efficaces et le soleil violet. Les autres sorts de la mort ne me dérange pas sauf le fatalitas. Mes machines de guerre ont échangé leur équipages avec ray charles et gilbert montagnié, elles ne touchent rien pendant 3 tours, un broyeur passe sur le PD et ne lui fait perdre qu'un PV. Le PD foncent dans les squigs pour se mettre à l'abri je me dis super avec l'explosion il va prendre de même que la chimère à côté, résultat: mon pack a explosé, le PD prend 1 PV et la chimère 0. Je me dis que ça sent pas très bon pour moi... T4, les machines tombent le PD et un char, je me dis c'est encore possible de chercher l'égalité mais le soleil me fait très mal. Victoire méritée de David, bravo à lui. Défaite 3-17 [b]Partie 5: Mathieu(OG) [/b]Mathieu joue fou du hobby, donc j'ai l'avantage des machines de guerre. Contrairement à la partie précédente, les artilleurs gobelins ne loupent rien mais vraiment rien pendant 3 tours[b]. [/b]De plus, Gork fait rebondir son pied 4 fois sur son unité de kostos qui ne laisse que le général et l'étendard.[b] [/b]Mathieu n'a malheureusement pas ma réussite mais réussit à prendre pas mal de points grâce à un héros sur araignée qui me prend mon artillerie. Adversaire très sympa, au plaisir de faire une partie à égalité de chances avec toi.[b] [/b]Victoire 14-6. [b] [/b]Je finis 2ème sur 24 joueurs, pas mal en OG.
  7. Je défie le sieur Blubu n'ayant jamais joué contre lui je me dis que l'occasion fait le larron.
  8. Ok j'y vais en OG, pour changer des démons de N. Cordialement.
  9. Hello as tu reçu ma liste et mon chèque ? Cordialement.
  10. Ce que je comprends: Si tu n'as aucun ennemi sur 1/4, tu prends le 1/4 avec une unité avec bannière et qui remplit les effectifs minimum. Si tu as une unité ennemie sur 1/4, tu n'as pas les points. L'unité ennemie doit remplir les effectifs minimum mais n'a aucune obligation d'avoir une bannière. Après j'ai peut être mal compris.
  11. Un rapide débrief, moi et mon frère on était venu avec une alliance assez fluff GDC / Démons mais bien bourrine. Le plaisir de retrouver des joueurs lyonnais bien sympathiques, d'avoir de très belles tables dans un superbe local ont permis de rendre très plaisante cette journée. Pour les parties: 1ère : On rencontre l'équipe des peintres dont les armées sont superbes. Nos adversaires se déploient très bizarrement et sont génés par notre centre très fort (5 juggernauts de Khorne et 8 Bêtes de Nurgle). On arrive à enfoncer logiquement le centre et à limiter les pertes sur nos flancs. Adversaires très sympathiques et avec qui on a bien rigoler. Victoire 2ème : On affronte une doublette ES / GDC. Le différentiel de liste est trop grand entre nos deux alliances, de plus la réussite est avec nous. Victoire. 3ème : On affronte la confrérie du Dé : les dieux du chaos ont décidé de nous en faire baver: la partie est complétement délirante niveau "coup du sort". Je perds mes canons sur mon T1 (un de la part de slaanesh, l'autre misfire en phase de tir). Lors du dernier tour adverse, le PD du GDC se casse la gueule dans une faille, la GB fuit hors de la table suite à un test de panique... Dommage car on avait quand même bien rendu les coups malgré tout. Au moins nos adversaires ont bien rigolé... Défaite
  12. Si tu n'as reçu mon chèque je le filerai demain au tournoi à Jimmy.
  13. Pour avoir jouer RdT à ce tournoi, je dirais que le bonus de points / réduction de pertes m'ont décidé à les sortir un coup. Dans les tournois no limit / bash, les RdT ne sont pas compétitifs. Même si je ne joue pas la gagne à tout prix, je veux pouvoir défendre mes chances sur une partie. Le format ETC est fait pour jouer en équipe : tu as 1 GdC, 1 Démon, 1 Empire... Donc si les restrictions sont les mêmes pour les équipes ça équilibre. En individuel, ce n'est prévu pour donc les différences restent. Moi j'aime bien les tournois à scénarios Bannières simples : sang et gloire, Prise de 1/4 ou 1/9, prise d'objos, ça force à varier les listes et les gens se limitent eux mêmes. Ou même juste mettre un sang et gloire au milieu d'un tournoi bash, ça évite les listes sales full bash.
  14. Dans ce règlement, tu peux utiliser le PAM pour contrer donc la restriction est pas si abominable. Le 13ème devient moins ultime, avec la présence de cavalerie, monstrueux (C,I,B) dans la plupart des armées. De plus le parchemin de pouvoir le rend assez accessible. Mon problème est : on joue l'attention messire sur les sorts. Y compris sur les sorts de sniper de la mort ? Dans le cas affirmatif, je risque de changer ma liste.
  15. Le plus simple pour éviter les cas particuliers, les sorts 6 se lancent avec 4D : ça limite les lancers et ça limite les irrésistibles. La plupart des sorts 6 se lance entre 15-18 sans augmentation. J'ai refait un envoi de chèque lundi, tiens moi au courant.
  16. J'ai eu le retour de mon chèque que j'ai envoyé à l'adresse d'envoi pour adresse non correcte. C'est une facétie de la poste ou c'est un endroit difficile à trouver ?
  17. La logique voudrait que ce soit au CaC et le bonus si on la tue au Cac en défi me parait sympa, ça pousse les gens à lancer des défis.
  18. Pour les points qui te manquent: je te proposerai Potion d’impétuosité pour ta GB Bouclier ensorcelé pour ton champion prince dragon.
  19. Après à l'IR quand tu t'entraines 6 mois à l'avance, pas de grosses surprises sur les scénarios. Mais ils gagnent à être simples et mettre au moins un sang et gloire modifiée et un de bash pure pour toutes les sensibilités. Moi c'est l'aspect défensif, coin opposé de l'ETC qui me dérange, les scénarios obligent le mouvement, la multiplication des bannières fragiles, la prise de risque pour un vrai gain.
  20. Je parle de la majorité des listes, les ayant lues. Et ne me dis pas que les armées sont égales devant les restrictions ou nivelées en terme de puissance. Après je comprends que c'est plus simple en terme d'organisation et que pour la plupart des joueurs, c'est un conception simple d'armée : pas besoin de partages des OM communs, PM... Cela n'enlève rien à la performance de l'équipe france que je félicite et remercie pour leur débrief mais pour moi ETC et IR ne visent pas le même public.
  21. Le format ETC uniformise les listes bien plus que la plupart des IR. La plupart des tournois ou les scénarios sont testés sont bien plus intéressants que les tournois bash pure: on voit le talent des joueurs à adapter leur armée aux scénarios et aux restrictions. Pour les adeptes de la bash pure, les armées étant inégales en terme de puissance c'est un fait établi, il suffit de jouer les armées puissantes et tu as un net avantage. les restrictions ETC sont loin d'être équilibrées en fonction des armées : tu mets forcément Empire, GdC et CV dans ton méta, le reste tu réfléchis.
  22. Un format ETC signifierait une uniformisation massive des listes et une perte de la stratégie de construction de liste en équipe (répartition des OM communs, PM... ). Les scénarios, il faut bien doser mais ça évite le fameux coin opposé ETC qui me parait inintéressant à jouer / affronter. Après tu peux faire simple (Bash / Sang et gloire modifié / occupation des 1/4 ou des 1/9 de tables / Prise d'objectifs centraux) et pas prise de tête. Les restrictions ETC qui permettent 2*9 ou 3*9 Horreurs de cryptes dans une armée forte, c'est discutable et ce n'est qu'un exemple. Après sa simplifie la vie des orgas mais bon si l'inter R = qualif ETC ça risque de ravir les 50 joueurs qui font les qualif mais décevoir ceux qui l'ont fait l'année dernière et ceux qui souhaitent le faire cette année. L'autre souci est la rareté de tournoi en équipe en France en format 6 ou 8 joueurs, c'est plutôt dans cette direction qu'il faudrait orienter une prépa ETC.
  23. Payer l'empoisonné sur les drones pour 15 pts. Ca parait bien. 2 PD ça ne sert à rien vu que tu as un seul général et qu'ils ne sont pas assez résistant pour prendre une unité. 6 bêtes pour 360 pts me paraissent bien mieux.
  24. Le héros de khorne à poil dans les sanguinaires n'est pas utile. Le héros sur jugg j'aime bien pour faire fer de lance et limiter la riposte sur la troupe, il tape fort mais je préfère la lame infernale pour 25 pts. Je ne prendrais qu'un héros de nurgle, en GB plutôt avec soit un don soit la bannière perforante qui résoudra tes problèmes d'armures. Et soit la régénération pour comboter si tu as le domaine de nurgle soit l'empoi à 5+. les packs de sanguinaires et porte pestes sont un peu légers. Je ne me disperserais pour les bêtes / Mouches, je prendrais 6 Bêtes. Soit 1*6 soit 2*1 + 1 * 4. Les juggs tapent pas mal. les canons sont top et au pire ce sont des bons chars bien costauds. Pour le seigneur, c'est une question de gout mais le domaine de nurgle rend des services.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.