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doomavenger

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Tout ce qui a été posté par doomavenger

  1. [quote][color=#330000][size=2]Le vovo a tanké 10 totors mais les sauvegardes chanceuses de mon adversaire ont permis la quasi destruction des incubes ( pas un seul 1-2 sur 9 sauvegardes) mais sinon il ne mourra que tour 4 car aidé par chance en emportant tout de même 4 totors avec lui[/size][/color][/quote] Les incubes ont PA2 non?
  2. Pour les biovores je te dirai bien par 1 car si tu rates ton tir tu poses 1D3 spores mines que ce soit une escouade de 1 ou de 3 biovores.
  3. [quote name='TheBoss™' timestamp='1407347440' post='2611721'] Pour résumer : [list][*]si la figurine affectée par paraxysme à une CT de 0, on ne se pose pas de question[*]si la figurine affectée par paraxysme à une CT de 1 à 3 :[list][*][color="#ff0000"]si la réduction amène sa CT à 0 : elle ne peut pas tirer, donc elle ne pourra pas faire de tir en état d"alerte[/color][*]si la réduction n'amène pas sa CT à 0 : elle pourra faire un tir en état d"alerte à CT 1.[/list][*]si la figurine affectée par paraxysme à une CT de 4 ou plus, elle pourra faire un tir en état d"alerte à CT 1.[/list] [/quote] Je ne suis pas d'accord avec la phrase en rouge. Page 27 : [quote][size="2"]Les [/size]malédictions[size="2"] affaiblissent les caractéristiques de l'ennemi[/size] ou l' affligent de règles spéciales pénalisantes. Les malédictions ciblent une ou plusieurs unités adverses et sauf mention contraire, durent jusqu'au début de la phase Psychique suivante du Psyker. Elles peuvent affecter des unités verrouillées en combat Les bonus et pénalités de différentes malédictions se cumulent, mais ne peuvent pas, sauf mention contraire, porter une caractéristique au-dessus de 10 ou en dessous de 1 (ou de 2, dans le cas du Commandement).[/quote] Donc une figurine sous paroxysme possédera toujours au moins 1 en CT (sauf si elle a 0 de base dans son profil). En résumé, paroxysme ne change rien au tir en état d'alerte.
  4. doomavenger

    [Tyranides] 2500 points

    [quote name='seyrinian' timestamp='1407012663' post='2610005'] Je viens de réfléchir a une refonte. J'enlève l'escouade de gardien des ruches qu'il restait -180 Je possède 585 points +10 terma 40 +1 tervigon 195 + 3 gardes pincés glandes 255 2 vers sur chaque tyran 20 +1 biovore 40 points +1 stealer 14 6 griffes sur stealer 14 588 points Ou 10 terma Tervigon 2x2 gardes pinces glandes 2x170 1 vers electro 10 points 585 points J'ai une préférence pour la première car elle ajoute simplement plus de choses et m'apporte plus de polyvalence. Mais la seconde permet plus de "gros CAC". [/quote] Si tu veux ton tervigon en troupe c'est pas 10 mais 30 terma qu'il te faut.
  5. doomavenger

    [V6] Equipement Motonobz

    [quote name='Franckosaurus' timestamp='1344400944' post='2188907'] Un dok peut prendre une moto. RTFM. Ne pas oublier les armures lourdes, et 1-2 emblêmes. Même avec du motonob, on ne sait jamais. A part ça, y'abon. Cela dit, rien ne remplace le test en réel. [/quote] Une moto confère déjà une sav à 4+ (codex orks page 46 équipement : moto de guerre) donc pas besoin d'armures lourdes.
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