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Oshigann

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    Toulouse

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    T9A
  1. Ce sont des figurines que j'adore, mais c'est tellement fragile à la moindre volée d'arme de jet le pack est anéanti. Comment les placez-vous ? Et quelles sont les cibles que vous privilégiez ?
  2. ? Les reitres, techniquement on s'en sert comment ? Harcèlement entre les lignes, chaff de fin de partie, renfort au cac, chasse des chaff adverses ? Merci pour cette explication. Et oui forcément.
  3. -1 J'essayerai ça à l'occasion. -2 La guerre d'attrition ? Je sais pas ce que c'est, mais je veux bien que tu m'expliques ! 4 rangs (Ordre du général ) en horde de IG haineux, potentiel relancé les blessés (bénédictions), potentiel ardeur guerrière (objet magique général). J'ai l'impression que ça roule fort quand même. Ça fait (statistiquement) 20 blessures PA 3 des IG, à quoi s'ajoute 3 blessures PA 1 des officiers (arrondi à l'inférieur); et une fois sur mille j'arrive à faire un combat synergique avec les flaggy qui envoient eux même quelques pains. Mais entre le papier et la réalité il y a un grand vide, pas encore comblé par ma méconnaissance. Les arbalétriers je vois ça pour saturer l'adversaire, mais statistiquement si ils arrivent à tuer 30 bonhommes sur la partie c'est miraculeux, je les vois plus en appoint du volleygun justement. Pour les gros machins, je pensais faire appel au canon du Stank, mais tu sembles me dire qu'un seul canon c'est mort ?
  4. Pour les tokens j'avais saisi, mais je peux pas dire ce que ça vaut en jeu. Concernant les prières des prélats, c'est considéré comme un objet de sort, qu'ils possèdent chacun. J'ai pas trouvé de règle qui m'intérdise de faire jouer a chacun de mes prélats le même objet de sort durant une même phase (sachant qu'ils ne cible que l'unité dans laquelle ils sont, et ils sont dans deux unités différentes). Ça n'exclue pas que je sois passé à côté de cette règle.
  5. Je me rends pas compte au niveau des points. Points positifs de l'artificer : - Un sniper de plus (3+ For 5 PA 3) - Il donne (via ordre) tir précis à lui et son unité (9 arbalètes et un sniper) - Il fiabilise fort ma batterie de tir (+3 et modificateur sur les miss-fire) - J'adore le concept et la figurine. Au vu de l'ordre donnable à son unité, vaut-il mieux que je fasse : - un pack de 20, et deux de dix ? - Ou garder mes 4 packs pour servir de chaff et faciliter le changement de chausson de l'artificier ? Que verrais-tu à la place de ces points là ? Concernant le mage je ne reviendrai pour l'instant pas dessus, mais j'entends bien qu'une armée Empire sans mage c'est très bancal. Quand j'aurais pris suffisamment de dérouillée à cause de ça, on verra. ^^ Pour compenser ça, j'ai quand même +3 des de canalisations, et deux "parchos", je ne me rends pas compte de l'effet effectif sur le jeu comparé à un mage. Si tu devais mettre un mage dans cette armée, comment ferais-tu ? (Feriez-vous?) L'idée du cac, c'est qu'il faut que ça soit très rapide sinon mes troupes ne tiendront pas la longueur: endu de merde et peu de protection Il en va de même pour les prélats, ils ne donnent la haine qu'au premier tour, mais effectivement si ils meurent je perd les boosts potentiels. Je voyais pas l'intérêt de gagner +1 en armure, mais j'avais oublié le bonus de parade, c'est à prendre en compte. Ps: Mes figurines ne seraient plus wisiwig, je ne sais pas si c'est aussi primordial qu'avant dans la communauté T9A. Ils peuvent tout deux lancer les même sorts. Invu +5 Relancer les blessés ratés Attaque enflammée + 1D6 touches de F4. (Uniquement au CAC) Et merci d'avoir prit le temps de me répondre !
  6. Bonjour à vous, Je vous sollicite pour m'aiguiller sur mes choix de liste, et de stratégie à employer. Rapide présentation : Ancien joueur de Warhammer 2 édition, 3 édition, une longue pause jusqu'à la V8, une tentative sur T9A 1.0. Et après une autre pause me revoila avec une armée de l'Empire. J'ai fais 2/3 parties initiation/fluff sur T9A, j'ai encore énormément à apprendre en partant du principe que j'ai des bases correctes (sans plus). Choix d'armée : Pas de magicien : raison fluff et que j'ai envie de tester la viabilité sans mage. Une armée d'infanterie : Parce que c'est ce que je préfère, et que jusqu'à présent je trouve la cavalerie EoS trop faible et pas drôle. Et que je perçois que ça doit être possible de taper comme il faut avec de l'infanterie EoS. Empire of Sonnstahl (v2.2) --- Characters --- 330 - Marshal, General, Death Warrant, Imperial Seal, Lucky Charm 225 - Marshal, Shield , Blacksteel, Battle Standard Bearer, Aether Icon 245 - Prelate, Paired Weapon , Plate Armour , Binding Scroll 245 - Prelate, Paired Weapon , Plate Armour , Binding Scroll 130 - Artificer, Long Rifle (3+) --- Core --- 406 - 39x Heavy Infantry, Champion, Musician, Standard Bearer, Banner of Discipline 195 - 10x Light Infantry, Long Rifle (3+) , Crossbow (4+), Champion, Musician 175 - 10x Light Infantry, Long Rifle (3+) , Crossbow (4+), Champion 175 - 10x Light Infantry, Long Rifle (3+) , Crossbow (4+), Champion 175 - 10x Light Infantry, Long Rifle (3+) , Crossbow (4+), Champion --- Special --- 295 - Arcane Engine Foresight 665 - 30x Imperial Guard, Great Weapon , Champion, Musician, Standard Bearer, Banner of Discipline --- Imperial Armoury --- 190 - Volley Gun --- Imperial Auxiliaries --- 90 - 5x Imperial Rangers 90 - 5x Imperial Rangers --- Sunna's Fury --- 394 - 27x Flagellants 475 - Steam Tank --- Total --- 4 500 Idée de [Stratégie] : General et Prelate dans IG Prelate dans Flagellants BSB dans Heavy Infantry Artificier dans un pack de Light Infantry Flanc fort : IG, Arcane Engine Foresight, Flagellants Autre flanc Steam Tank Centre ligne de feu. A varier selon le terrain et l'adversaire. J'adore le concept des Imperial Rangers, mais j'ai pas tellement idée de comment ça se joue. Oshigann/David
  7. Bonjour Eidan,

    J'ai des globadier non peint, donc une grande partie encore sous blister à vendre.

    Combien en veux-tu ?

    Cordialement.
    Oshigann.

    1. Eidan

      Eidan

      Hello, cela dépend du prix :)

      5 de base et 10 en fonction du prix ^^ 

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