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Warhammer Forum

deathdealer88

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Tout ce qui a été posté par deathdealer88

  1. 08/09/19 MP pour une armée Space Wolve quasiment neuve sur grappe.
  2. Bonjour J'ai une interrogation concernant la constitution des meutes ( Blood claws, Grey Hunters, etc..). Elles sont composées de base de 4 hommes de troupe et d'un chef de meute. Lorsque que l'on rajoute un Wolf Guard pack leader, garde t'on le pack leader de base ou est ce qu'il vient le remplacer ? Merci d'avance pour vos éclaircissements.
  3. L'Ogryn est équipé de poings augmentiques et, en option, un soudeur à l'arc. Mais rien n'empêche d'aller piocher dans l'arsenal ( fléau par exemple) pour coller à la fig.
  4. Hello à tous, Avec l'arrivée du Gang War troisième du nom, je me suis mis à rechercher un proxy pour la brute "Jotunn" H-Grade servitor Ogryn et j'ai trouvé ceci...que je me suis empressé de commander. Qu'en pensez vous ? La fig possède trois équipements différents, de quoi varier les plaisirs en jeu ! Egalement à la recherche de proxies pour du mercenaire et du hive scum, j'ai décider de me commander également cette fig du jeu "Wild West Exodus". En espérant, que la taille de cette fig soit compatible avec nos pitous Necromunda... Je les reçoit bientôt, je vous ferais un petit retour là dessus.
  5. Après, rien n'empêche de créer une règle " maison" pour les rebuts de la ruche et les chasseurs de primes. Les règles disent qu'ils peuvent être embauchés à nouveau lors de batailles ultérieures ( page 13 GW2). Ce qui, selon moi, montre implicitement qu'il y a un coût d'embauche et il serait totalement aberrant de devoir payer le prix du perso et de son équipement au complet à chaque engagement. Il manque un truc... Pourquoi ne pas définir un coût d'embauche à 15+ 2D6% crédits par exemple. Si le mercenaire est mis hors combat lors d'un affrontement, il se barre du gang, tout simplement. Ensuite on peut faire des coûts d'embauche variés en fonction de certaines règles spéciales sur certains mercenaires.
  6. L'arsenal est déjà assez fourni je trouves. Après ce qui, a mon avis, devrait être plus développé, serait l'acquisition et la gestion de territoires plus spéciaux et personnalisables. Mais qui dit territoires personnalisables, dit crédits à investir pour modifier, renforcer des défenses, aménagements, installer des pièges bien vicelards pour les visiteurs malvailants, etc... envisager de gagner plus de crédits après chaque scénarios dont une partie serait automatiquement allouées à cette gestion. On peut aussi créer des territoires qui ne seraient accessibles qu'après avoir réussi une mission particulière ( trouver un carte, du matos pour débloquer un passage) et que tous les gangs pourraient tenter d'accomplir. Oui, il y a matière à création mais tout en préservant l'équilibre entre l'aspect escarmouche et ce qui se passe avant et après.
  7. Je viens de relire GW1 et 2 et je ne vois aucune mention de coût d'embauche (hormis les points d'achat du mercenaire et de son équipement). Je penses qu'il y a un manque à ce sujet dans les règles de la version 2017. Non ?
  8. J'aime beaucoup ces profils et aussi ces figs très bien peintes. Je regrette de ne pas avoir pris ce duo de mercenaire à leur réédition maintenant.. Par contre, le coût "d'embauche" d'un chasseur de prime ou d'un rebut de la ruche est bien son coût total en points dans les nouvelles règles ( enfin, si j'ai bien lu)
  9. Hello ou alors une liste avec une seule championne et opter pour du lourd...la mitrailleuse ?
  10. Il faut bricoler avec les règles de GW2. Il y a tout ce qu'il faut pour créer des profils originaux. Pour ma part, j'ai pris l'un des profils de chasseur de primes que j'ai adapté en payant quelques améliorations de carac avec la table d'expérience. Avec cela tout est possible (ou presque) Lances toi. Je prépare pour bientôt un duo de mercenaires "la brute et le truand" et je vais rédiger sous peu l'historique complet d'Asulf le Boucher...
  11. Un nouveau chasseur de primes dans le Sous-monde: ASULF SNORRIKSON dit Le Déchu, dit le Boucher de Tannlyrd 270pts M CC CT F E PV I A CD SF V INT 4" 3+ 4+ 3 4 2 4+ 2 5+ 6+ 5+ 5+ Compétences: - Armurier (Savoir) - Dur à cuir (Férocité) - Coup destructeur (Muscle) Equipement: - Armure Valkhyr usée ( cumule les effets d'une armure composite et d'une sous-combinaison renforcée): Sauvegarde 4+ - Pistolet Bolter avec pointeur laser - Marteau énergétique - Grenades Frag http://
  12. ah des cultistes qui peuvent se transformer en chaos spawn...ça peut faire très mal ça ! Bbon ils ont fait avec ce qui existe déjà mais rien n'empêcherait de customiser un peu les gangers avec les options vendues sur le site FW par exemple: https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Renegade-Militia-Weapon-Arms https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Renegade-Militia-Enforcers Merci pour le résumé des règles en tout cas, hâte de tenir le prochain WD entre mes mains
  13. Bonjour, Petite mise à jour du fichier Arsenal & Equipement: - Fichier format pdf - Ajout des prix des nouvelles armes accessibles aux Eschers - Ajout des prix des armes pour les mercenaires et aventuriers ( pour la création de nouveaux personnages)
  14. Je trouve au contraire que ces sets d'armes personnalises très bien les membres d'un gang. Une même arme à un look bien à elle selon la Maison à laquelle elle appartient. Cela offre beaucoup d'opportunité de customisation et ces packs peuvent même servir à créer des mercenaires et autres aventuriers. Bien sûr tout ceci à un coût mais les sorties étant assez espacées, cela me convient très bien. et oui, on commences à voir arriver les armes lourdes !! Peut être un Multi-fuseur pour les Orlock prochainement ?
  15. A mon avis non mais peut être dans une future compilation qui sait...
  16. Pour Blaze, il s'agit du trait Incendiaire selon moi. Superbes toutes ces nouveautés à venir ! Les Van Saar sont magnifiques avec leur style très avancé technologiquement sur les autres maisons, cela offre une diversité très intéressantes. J'adore surtout leur masques de combat quadri-optiques ( un peu comme une araignée ou autre insecte ). On sent peut être quelques accointances secrètes de cette maison avec une certaine race xenos... Quant aux nouveaux kit d'armes, on à l'embarras du choix ( c'est un peu là qu'est l'os). Il y a des doublons d'armes entre les sets ( même si les poses sont différentes) c'est un peu dommage...il va falloir choisir ( moi mon choix est fait, le set 2 1 ), surtout que les armes pour les autres gang ne vont pas tarder à arriver.
  17. C'est vrai que ça fait cher le canon à rivet pour pouvoir bouger et tirer dans le même tour mais il est vrai aussi qu'un porteur d'arme lourde avec cette compétence à droit maintenant à une attaque de réaction avec une arme de mêlée à une main vu qu'il à une main de libre. Bref, il y a du pour et du contre pour cette nouvelle définition de la compétence biceps saillants...
  18. Les tuiles ne sont pas exactement du même format que celle de la boite de Nécromunda mais elles proposes un décor 2D différent et très bien foutu. De plus il y a moyen de récupérer des sets de tuiles sur le net pour agrandir la surface de jeu. En ce qui concerne l'achat de bitz, si c'est pour choper deux ou trois armes en plus, ça vaut le coup. Par contre, si tu veux avoir vraiment toutes les options, le mieux est de prendre une boite complète ( commande chez nos amis anglais, Element Games très pro et très bon marché).
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