Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Arcoss le démembreur

Membres
  • Compteur de contenus

    62
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Arcoss le démembreur

  1. Et ben, quelle réactivité ! Je suis paumé au fin fond de L'Isère (très joli) et je capte mieux la 4G qu'en Bretagne là où je vis ! Du coup c'est bizarre qu'on me réponde aussi vite. Bref, il ne manque plus qu'une FAQ de GW pour que les tables de jeu reprennent leurs activités normales. C'est très drôle de voir une unité de 30 fuir 3 gars sur toute la table mais ça n'a pas vraiment de sens. Surtout pour les figurines que je trouve personnellement les moins belles de la boîte de base.
  2. Oui mais faire entendre raison sans preuve autre que la VO (pas si claire que ça ) ou que le sens de la mesure, c'est malheureusement impossible ?. Et je les comprends : leur unité est forte, pourquoi ne pas la garder comme telle? J'ai trouvé un moyen de retourner la règle contre les evocators: jouant Khorne, je les chargent avec 10 bloodwarriors , en tue 1 et demi, ils me frappent , j'en tue encore un et comme la capacité des evocatos s'active en phase de combat, les 8 derniers bloodwarriors les finissent. Avec une perte pour l'ennemi de son unité la plus puissante, et un gain de 2 dîmes de sang. Mais c'est clair que la règle jouée comme elle le devrait serait moins désagréable pour l'adversaire.
  3. Malheureusement, c'est comme cela que la règle a été interprétée dans mon asso. Du coup, on a un remède : on évite les évocators, ou on cherche à les détruire par des figurines multi-PV
  4. ils ne sortiront, amha, pas de V2, juste un manuel du général 2018,2019 etc... avec à chaque fois une refonte des scénars/points/règles précises pour le jeu égal. Je rappelle que le jeu égal ne représente pas l'entièreté d'AoS. Je les vois mal modifier une "version" d'aos pour uniquement le jeu égal (6 mois après le lancement d'une campagne narrative? très peu probable). Je pense qu'à long terme, on pourrait peut-être avoir une V2, mais pas avant 2020 au moins.
  5. Peut-être qu'ils vont abandonner la faction? Moi j'aimerais bien. Qu'ils fassent table-rase de l'ancien monde, Battle est mort il y a 2 ans! C'est bon, tournons la page. Si ils écoutent trop les nostalgiques, ils risquent de ruiner le fluff qu'ils sont (enfin) en train d’approfondir. En plus, économiquement c'est pas rentable de garder des vieilles factions avec des figurines à poses statiques. elle ne collent plus au dynamisme des nouvelles figs AoS, et l'aspect visuel du jeu (des pâtés plus que des pavés) rend incohérent la pose de beaucoup d'anciennes figurines. les "hauts elfes" n'ont plus de place dans le Monde d'aos, tant en terme de fig qu'en terme de fluff (des aelfs élitistes et reclus dans des mondes où la coopération entre les factions de l'Ordre est primordiale pour survivre? Je vois pas comment ils peuvent être intégrés convenablement à l'intérieur de l'Ordre)
  6. pas du tout : https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-high-elves-fr.pdf
  7. Quelque chose me dit que ça ressemble beaucoup à une métaphore de notre société. Un système ancien (symbolisé par Sigmar) assez libre mais qui donne l'impression de ne pas protéger assez, tandis que les autres dieux proposent une protection certes plus efficace et concrète, mais qui du coup demande de lourds sacrifices. J'aimerai avoir, après un fluff qui rééquilibre les interactions Ordre-Mort-Chaos, une place différente pour la Destruction que des ahuris qui foncent dans le tas sans réfléchir. même si c'est la marque de GW, les orruks font quand même "gros débiles" quoi. Après ce n'est que mon point de vue.
  8. Je pense que l'abus du fait de pouvoir tirer au corps à corps compense clairement l'abus de l'utilisation des autres situations en effet. .
  9. le propos reste le même dans ces cas là: soit la charge est faite pour faire quelques dommages, dans ce cas le joueur sattend à se prendre une riposte, soit la charge est faite pour tuer, dans ce cas les quelques unités de tir qui encaissent meurent aussi.
  10. De plus la grosse boite à 130€ (en fait 2 start collecting+ 10 squelettes) est assez intéressante (si ça rentre dans ton budget)
  11. Personnellement j'adore la figurine du perso spé kharadron ( seul perso nommé en fait) et je trouve qu'il peut être assez costaud. De là à être opti, je sais pas, qu'en pensez vous?
  12. De toute façon, vu la faible résistance globale des unités de tir, si une unité darcher est accrochée au corps à corps et quelle qu'elle ne meure pas c'est que l'adversaire a mal choisi l'unité qui devait charger....
  13. perso, depuis que j'ai testé les vanguard hunters et les gros dindons (palladors) j'en suis tombé amoureux. Un lord aquilor, (200 pts) 3x5 vanguard hunters (420) , 3 raptors (160) 3 3 palladors (220) donnent exactement 1000 points et sont très très casse pieds pour l'adversaire, bien plus rapides (et donc bien plus sûrs comme investissement que les retributors par exemple). Après, cela dépend de tes figurines, la liste que te propose mon camarade du dessus est très intéressante, et je lui ajouterai même 3 raptors avec arbalètes-gatling et 3 aetherwings, pour pouvoir frapper très fort au tir.
  14. pour la troisieme liste(je ne joue pas kharadron donc je ne suis pas compétant en la matière) les protectors devraient etre joués en 2x5, par ce que 7 de bravoure, ca perd pas mal de gars à la déroute. De plus, le spamm khemist nest plus faisable je crois, du fait de la règle des 1
  15. salut a toi! je laisse ce message pour dire que je joue frequemment Gutbuster et que tu peux me poser des questions (ici pour voir avec d"autres points de vue ou par mp si tu prefere
  16. Je viens rajouter mon pt'it caillou à la bâtisse ! Côté mort-vivant le gameplay dépend vraiment de la manière dont tu aimes jouer. Ils peuvent tout faire (sauf tirer). Les malignants (nighthaunt? je crois), en gros les spectres, sont très mobiles, ont des armes qui traversent l'armure et ignorent le "rend", c'est à dire qu'ils s'en moque de la pénétration d'armure en face. Ils ont en plus la capacité de spammer les aptitudes qui font des dégats selon la bravoure d'en face ! excellent contre les armées à faible effectifs et bravoure moyenne (stormcast, kharadron, sylvaneth, ironjaws...)En inconvénients : ils sont assez chers, peu nombreux, et leur impact est pas super folichon (on rentre pas dans 40 skaven avec 3 spectres quoi). Les deathrattle (les squelettes) sont plus polyvalents. Ils coûtent pas cher du tout, sont très puissants en grand nombre, et mine de rien, ils encaissent relativement bien (si l'adversaire a dommage 1, l'armure d'un squelette passe à 5+, et leur lancer un bouclier n'est pas difficile, vu que les sorciers Death sont parmi les plus puissants du jeu). Les unités spécialisés (black knights, des cavaliers qui servent à bloquer des unités populeuses mais qui ne font pas beaucoup de dégats, typiquement des gobelins ou des skavens) et grave guard (unité d'élite, avec une bonne armure et des dommages plus que convenables) ne sont pas très chères. De plus, les bannières permettent de ressusciter des mecs ! ça devient vite très résistant avec le bonus (actuel, peut-être va-t-il changer?) racial des morts vivants. Inconvénients : ils sont lents (même si leurs charges ne ratent que lorsqu'elles dépassent 6ps de distance), et vulnérables aux armées avec beaucoup de damage (ogres, nains, ironjaws...) Les zombies (deadwalkers) bah cest des zombies quoi! nombreux, long à tuer qui se régénèrent mais lents (peut être trop) et pas très puissants. Les flesh eater courts sont rapides, nombreux et tapent très fort. Leurs sorts sont redoutables aussi, mais leur incovénient est qu'ils sont peut être un peu trop légers niveau résistance. leurs monstres sont violents par contre ! Les autres "petites" factions sont sympathiques, mais ma foi trop peu nombreuses pour ne pas finir par jouer 5-6 fois la même unité (ce qui n'est pas très sympa à jouer, amha). En gros et pour l'instant : les morts vivants ne sont pas la faction la plus avantagée niveau gamme disponible, mais en mixant un peu (un bon sorcier, Neferata/Manfred/Arkhan, des squelettes pour tenir les objectifs, des morghasts pour taper, un pt'it terrorgheist pour faire des dommages mortelles et des spectres pour aller chercher les persos et les unités blindées), la Death peut vite être un adversaire assez difficile à affronter. PS: cette armée a le don magique de contrer tout ce qui est difficile à contrer (beaucoup de tir avec du rend genre kharadron) ou à battre à leur propres jeu certaines armées ,genre les nurgleux avec leur 350000 portes pestes (enfin y'en a que 40, mais on a l'impression qu'ils sont une armée entière) en terme de résilience. J'espère t'avoir aidé.
  17. Je le verrais bien trahir Nagash (au profit de Sigmar) pour se mettre l'Ordre dans la poche, pour les re-trahir ensuite. C'est qu'il est fourbe l'animal !
  18. Concernant la voix féminine, je pensais aussi à une araignée ("mes enfants", ça sonne très insecte tout ça), dans le style déesse araignée, qui collerait peut-être avec l'arrivée d'une potentielle nouvelle gamme gobeline, à mi-chemin entre les gob's de la nuit et les gob's sur araignées. Des araignées des cavernes, avec pleins de champis dessus! Du coup, le fait qu'elle pourchasse Elias qui se trouve dans son repaire, ça tomberait sous le sens.
  19. La voix me fait plus penser à Neferata effectivement.
  20. Une technique que j'utilise quand je joue tyranide : déplace l'arrière de l'unité de ton mouvement d'abord. c'est beaucoup plus simple, car si tu bouges peu (6-8ps) tu n'est pas obligé de bouger tes figurines de l'avant, qui passent du coup à l'arrière.
  21. Je ne suis pas sûr que GW se base sur la vente d'un bouquin à 20 boules par an. Il y a plus rentable comme système. Je pense qu'ils ont compris que déjà que leurs figurines sont chères, payer des règles chères gâche carrément l'attrait du jeu. Ils semblent s'orienter sur la vente de figurines haut de gamme (et haut de prix XD) avec des règles qui ne changent pas souvent (ils n'ont pas annoncé de changements de warscroll, juste du coût en points). Ils mettent aussi à disposition un warscroll builder en ligne gratuit, donc je dirais même que se partager 1 manuel avec ses potes, ça suffit amplement. Et comme les règles sont en ligne gratuitement, ainsi que celles de toutes les figurines, toute "obsolescence programmée" est dure à concevoir ici (comment rendre obsolète un PDF en ligne?). Après, je pense qu'on débat ici de la même manière que des commentateurs sportifs avant l'épreuve, on ne peut rien dire car on ne sait rien (on ne voit pas l'avenir, sinon il faut consulter !) mais on parle quand même du match à venir, alors que le coup de sifflet est à peine lancé. Le bilan d'aos deux ans après : Un jeu jouable mais pas encore complet, avec peu de figurines mais très belles. Espérons qu'ils continuent chez GW sur la bonne lancée, maintenant que leur laboratoire "Age of Sigmar" a donné des tests concluants pour le nouveau 40K.
  22. je pense qu'ils veulent éviter de devoir payer les brevets sur les noms en français en plus... 1 seul brevet à payer pour les vanguard hunter stormcasts eternals c'est plus pratique que de les appeler " avant-garde des éternels envoyés de la tempête" Et je vous parle pas de la traduction en allemand...
  23. On appelle ça un procès d'intention... De quelle source tiens-tu que GW va forcément essayer de plumer les acheteurs? Parce qu'ils sont foncièrement méchants? Intrinsèquement mauvais? Niark niark niark? Au contraire, je pense qu'ils ont commencé à prendre des cours de marketing de base, c'est à dire qu'un client satisfait est un client qui achète. C'est en faisant plaisir aux acheteurs qu'on se fait de la thune, et GW ne semble l'avoir compris que très récemment (ils faisaient du caca, de l'entourloupe avant, c'est clair et on est tous d'accord là dessus), y'a rien qu'à voir les Start Collecting, j'aurais tué il y a 4-5ans pour avoir autant de figs à ce prix là. Je vous rappelle qu'à Aos (dommage qu'ils n'aient pas étendus ça à 40K), les règles des figurines et les règles de base sont gratuites... Y'a que les BT qui sont payants, et le prix a drôlement baissé depuis qu'ils sont disponibles en non-cartonnés. Pour ce qui est de Magic, j'ai des amis qui ont fait des tournois, et la force des cartes dépend de l'édition... Donc niveau obsolescence programmée, ils sont pas mal non plus (aux vues du prix des cartes des premières éditions... aux enchères qui font plusieurs centaines de dollards sur UNE SEULE carte) alors que les nouvelles éditions sont soit vouées à l'achat car elles sont fortes, soit vouées à la collection des années plus tard. Le prix dépend des règles, ce qui a été reproché souvent à GW auparavant. Donc la société de MTC fait plus que vendre des règles, elle a un groupe de designers qui travaillent pour les mecs qui vendent... Mais je suis d'accord, les règles de base n'ont pas bougé.
  24. les pistolets ogres ont 12 ps de portée mais ils trichent, ce sont des arquebuses en réalité ! Sinon je suis d'accord avec ce qui a été dit plus haut, mais il faut se souvenir que le jeu n'a jamais été conçu pour des tournois/parties compétitives. Les règles de bases sont toujours les mêmes, et les interprétations des tournoyeurs changent tous les jours. Perso, un petit conseil aux nouveaux qui se lancent à AoS : ne jouez jamais avec quelqu'un qui pense ultra compétitif en faisant ses listes. ça casse le plaisir et le jeu n'est clairement pas fait pour ça.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.