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  1. Pour ceux qui suivent encore le projet, le Pledge Manager est ouvert depuis quelques jours et l'équipe de Sans Détour a fait un petit récapitulatif des offres en fichier pdf https://www.kickstarter.com/projects/996665814/confrontation-classic-the-legendary-skirmish-game/posts/2243258 Confirmation que le Pledge Manager restera ouvert au moins jusque septembre, le temps de laisser aux gens de revenir de vacances et de regarder tout ça tranquillement. Les courageux qui lisent les commentaires noteront que ça grince des dents au niveau des frais de port qui sont assez corsés selon ce que vous prenez.
  2. Comme indiqués dans les règles, il convient d'utiliser la mise à jour la plus récente. C'est volontaire étant donné la politique de GW d'équilibrer les coûts en points au fil du temps/des retours. La règle spéciales des Reapers dépend du nombre de figurines qu'ils attaquent, et non pas le nombre de Reapers dans l'unité attaquante. Sinon, je pense que les Mistmourn banshees feraient un bon ajout pour rééquilibrer les choses, étant donné le fort potentiel de magie des Stormcast. Augmenter le nombre de Reapers est aussi une bonne idée, vu qu'ils ont une bonne force de frappe. Il ne faut pas trop se formaliser sur la différence en points, ça ne veut pas dire grand chose. La boîte de base est simplement un point de départ pour débuter.
  3. BBLeodium

    Évolution fluff 2018

    Techniquement, la méga pyramide noire est plus une foreuse géante qu'autre chose. En gros, elle a créé le Nadir qui attire toute la magie d'Améthyste au centre de Shyish et sous les sous-mondes sont inexorablement attirés vers leur inéluctable fin. D'ailleurs, l'endroit est si saturé de magie que même Nagash ne peut y résider longtemps. C'est parce qu'il n'a pas pu canaliser l'énorme accumulation de magie que le nécroséisme a eu lieu. On peut penser que quelqu'un d'autre essayant de faire pareil dans les autres Royaumes (cad accumuler une gigantesque quantité de pierres de royaume en un seul endroit du Royaume concerné) pourrait générer un cataclysme similaire, mais plus approprié au type de magie manipulé. Ceci dit, vu l'étendue de la tâche et le fait que pratiquement tout le monde a compris ce que Nagash a tenté de faire (et personne n'a sans doute envie d'une répétition à la Nagash dans un autre Royaume), c'est pratiquement impossible que quelqu'un d'autre réussisse. Pour l'échelle, c'est proportionnel à l'immensité du nouvel univers et la vaste étendue des Royaumes. Cela fait un peu 40k sauce Fantasy, certes, mais d'un autre côté ça a un petit côté "épique mythologique" qui ne me déplaît pas. Faut dire que le Vieux Monde était beaucoup trop limité pour permettre des guerres sempiternelles à l'échelle qu'ils décrivaient dans leurs bouquins. Si on suit la logique des batailles/parties, la planète aurait été ravagée bien avant End Times et l'Empire n'aurait jamais survécu aussi longtemps.
  4. Excellent système qui permet flexibilité et de faire passer le message auprès de ceux tentés d'utiliser de viles tactiques pour la victoire. Je suis impatient de voir ce que ça va donner, ça a l'air prometteur. ?
  5. BBLeodium

    Évolution fluff 2018

    La mort n'avait déjà plus de sens avec les Stormcast Eternals. Le fluff indique qu'il existe des sorts pour ressusciter les morts, littéralement, pas juste en faire des morts-vivants. Les pierres de royaume de Shyish peuvent permettre ça (évidemment, avec la Guerre des Âme et Graouh-Nagash, ce dernier n'a pas l'intention de partager/laisser faire ça). Les Morts-Vivants ont un statut particulier et il est stupide de penser qu'il s'agit d'une "race" en soi - c'est plus un état qu'autre chose. On peut penser à plein d'usages à la nécromancie dans la vie de tous les jours - un squelette/zombie serait considéré plutôt comme un outil. Je me rappellerais toujours de la campagne mythique du vieux jeu de rôle Warhammer "Il y a quelque chose de pourri à Kislev", qui donne une vision unique de cette utilisation et la manière dont les PJs y réagissent. Mais non, il faut garder les MV comme avant donc bouuuuh ils sont méchants et Nagash est le dieu de la Moooooort ! Après, oui, clairement, GW a l'intention de les utiliser dans sa nouvelle gamme de livres "Horror Fantasy" dans l'univers d'AoS. Non c'est juste un petit clin d'oeil à l'ancien fluff et la vieille rivalité entre Nagash et les skavens. Puis il faut bien trouver un moyen d'empêcher Nagash de gagner, autrement il n'y a plus de raisons de jouer (spoiler : tout crève et Nagash règne sur tous les Royaumes remplis de morts qui lui sont assujettis). Pas vraiment, je doute que GW a l'intention de sortir Gorkamorka ou Sigmar en figurines, tout comme ils ne sortent pas Tzeentch, Slaanesh, Khorne ou Nurgle en personne. C'est encore un clin d'oeil à l'univers de Battle et le dilemne d'AoS qui reste le cul entre deux chaises - vouloir faire table-rase pour se libérer et être incapable de se séparer de son passé. Il FAUT faire référence aux personnages emblématiques du Vieux Monde, donc revoilà Morathi, Alarielle, Sigmar, Nagash, Tyrion et Téclis (sérieusement, c'est cheap de les faire revenir, surtout Tyrion après ce qu'il a fait durant End Times- mais je suppose que c'est la raison de le faire revenir, les gens auraient été tristes qu'il termine comme ça), Malérion (j'ai toujours cru que c'était une fusion de Malékith et Tyrion, mais il s'avère que non ce n'est pas ça), etc. Et on en fait des quasi-dieux comme ça on ne s'en débarasse plus. Jamais été fan des personnages spéciaux avant, et je dois dire que je ne les apprécie pas davantage dans AoS. Le bouquin de la Guerre des Âmes a l'air de nuancer un peu plus Graouh-Nagash, le problème c'est que les événements qu'il a déclenché et sa façon de gérer les Nighthaunts (le fluff des Dreadscythes est quand même assez glauque - donc tu es guérisseuse, tu deviens une de ces abominations après la mort parce que tu as osé prolongé la vie de quelques âmes oulalalaaa quelle offense au dieu de la Mort) me paraissent fortement atténuer cela. On sent bien qu'il est principalement maléfique parce qu'il faut le rendre maléfique, les MV incarnent l'horreur et il faut justifier tout ça par leurs actions et destins innommables. C'est ça que je trouve pas très inspiré, mais bon, je comprends la raison derrière.
  6. Cool pour le jeu, ça motive les tournoyeurs qui sont clairement la cible du 9th Age. Pour la promotion, j'espère que les organisateurs sauront sanctionner les cas de "mauvais comportements" en cours de jeu. Il n'y a rien de pire que montrer "l'élite" en flagrant délit de tricherie/mauvais jeu et s'en tirer sans aucune pénalité, voire même être récompensée par des victoires reconnues au cours du tournoi.
  7. BBLeodium

    Évolution fluff 2018

    Tu n'as pas lu les événements à la fin du tome Khaine d'End Times ? Une partie des habitants des Royaumes Mortels sont des réfugiés du Monde-Qui-Fut. Lorsque le Chaos a commencé à mettre le bordel là aussi après sa fête sur l'ancienne planète, Sigmar a accueilli plusieurs d'entre eux en Azyrheim avant de fermer les portes et de laisser ceux qui sont restés derrière à leur sort. C'est pour ça que Tyrion, Téclis et Malérion désespéraient de trouver leur peuple dans les Royaumes - le Chaos a tout ravagé et seuls les réfugiés d'Azyrheim ont réellement pu prospérer en tant que tels. Ce sont ceux-là qu'ils ont rencontrés, et c'est pour ça qu'ils ont tenté de faire renaître des âmes bouffées par Slaanesh sous de nouvelles formes d'aelf convenant mieux à leur vision/patronage. Le fluff V1 était déjà cohérent en soi - les royaumes Deathrattle existent, et ils n'étaient pas forcément décrits comme des hordes détruisant les vivants jusqu'au dernier. Les Flesheater Courts ont tendance à défendre leurs propres territoires/conquérir de nouveaux, sans spécialement vouloir tout tuer également. Là avec la Guerre des Âmes, on a l'impression qu'il n'y a plus de nuance, que TOUS les morts vivants sont assujettis à Nagash (avec une exception notable des Flesheaters Courts, du fait de leur "malédiction" particulière) et qu'ils veulent tuer tous les vivants pour que Nagash règne en seul maître. En tout cas, les Nighthaunt sont clairement décrits comme tels et je trouve ça particulièrement peu inspiré. C'est très monolithique comme vision. C'est ça que je trouve ennuyeux, on dirait qu'ils se sentent forcés de mettre les dieux comme pièce centrale et incontestée. Les Daughters of Khaine suivent toutes Morathi, les morts-suivants suivent tous Nagash, les Sylvaneth suivent tous Alarielle, les Stormcast Sigmar, etc. C'est un peu la version ultime du personnage spécial, l'excuse pour le retrouver partout. En tant que Dieu, on sait qu'il est incontournable, immortel et qu'il va revenir sans cesse. Il y avait moyen de faire quelque chose de plus nuancé au lieu de remettre du "grim fantasy comme Battle parce que le monde est trotrop sombre". C'est surtout que la transition avec l'Âge de l'Espoir est un peu trop tranchée à mon goût, presque caricatural. Enfin, si ça se trouve, on passera à un Âge plus lumineux dans la troisième phase (car ça semble bien se diriger sur cette ligne, de mon point de vue).
  8. BBLeodium

    Évolution fluff 2018

    Ce sont simplement les descendants des survivants du Monde-Qui-Fut, et qui se sont réfugiés à Azyrheim. Le fluff indique que Tyrion, Téclis et Malérion les ont rencontrés, mais qu'ils étaient peu nombreux. Slaanesh a bouffé la grosse majorité des peuples elfiques lors de la victoire finale du Chaos, raison pour laquelle il était aussi bouffi d'âmes. Quant à Nagash, je dois dire que je suis déçu de sa description en V2. ça ne m'enchante pas de le voir comme sa version précédente, en plus mégalomane. Au vu de ce qu'il inflige aux âmes qui deviennent notamment des Nighthaunts, c'est juste un enième gros salopard de plus. Là, on va clairement dans le Mal Absolu, alors qu'une version plus nuancée me paraît plus intéressante ("bouuuuh je suis la Mooooort, je suis méchaaaaaant !!"). Le fait que GW se dirige plus vers "l'Horreur" pour l'univers d'AoS, cad de redonner un côté "grim fantasy" comme pour Battle, ça me blase. C'est juste mon point de vue personnel.
  9. C'est clair qu'il y a une série de producteurs/sculpteurs de figurine très talentueux en Espagne. J'ai quand même l'impression que ces figurines sont plus destinées à la collection qu'au jeu - en tout cas, ça me paraît pas adapté au 9th Age car les poses me paraissent problématiques pour les mettre en régiments serrés. Sans doute mieux pour Kings of War, où on peut se permettre plus facilement les dioramas. Et bien sûr pour AoS, plusieurs d'entre elles me paraissent parfaites sur des socles ovales/ronds. S'ils atteignent le palier de Quetzacoatl, ça serait cool. Cette figurine est monstrueuse dans tous les bons sens du terme. Elle mériterait même qu'on lui crée un profil juste pour le fun. ?
  10. Pour y avoir réfléchi à l'époque de la sortie, je partais plutôt sur la piste d'ajouter les Melusai et les Khinerai à la liste d'unités elfes noirs - en choix rare, principalement. Les Melusai apportent une réelle option aux armées de Druchii, quant aux Khinerai il s'agirait en gros de harpies plus fiables et efficaces (avec un coût adapté, évidemment). En effet, c'est le plus simple pour équilibrer plutôt que de partir sur une nouvelle armée. Une autre option est de jouer une variante de liste elfe noir style Culte de Khaine en incluant ces nouvelles unités. Je suppose que c'est la piste que tu comptes suivre. En ce qui concerne le resoclage, il n'y a pas de problème pour les Melusai sur socle 40mm. J'ai presque l'impression que le kit a été conçu pour Warhammer Battle, tellement les corps serpentins prennent peu d'espace et s'alignent harmonieusement en régiment avec un minimum d'adaptation. Il peut y avoir un souci pour les Khinerai à cause de leurs poses plus dynamiques - pour moi, le minimum est l'utilisation de socles 25mm, ceux de 20 sont trop petits et de toute manière elles ne seront pas stables dessus. Leur carrure ne me paraît pas justifier autre chose qu'une infanterie volante "classique" à 1 PV chacune. Niveau héros, j'aurais tendance à privilégier les Melusai - on peut raisonnablement faire une guerrière en choix de héros, peut-être même une sorcière même si ce n'est pas indispensable. Je ne sais pas si faire des héros Khinerai est pertinent, du fait de donner l'accès à des personnages volant un peu trop "optimisés".
  11. L'adaptation concerne surtout les Melusai et les Khinerai (respectivement les femmes-serpents et les guerrières harpies). Les Melusai sont facilement adaptables en infanterie monstrueuse. Elles devraient tenir sans souci en régiment sur socle carré 40x40 mm. Je verrais bien un profil style M6 CC4 CT4 F4 E3 PV3 I6 ou 5, un truc d'elfe A2 ou 3 Cd 8 ou 9 E3 pour garder le thème elfique Niveau armes, soit hallebarde, soit arc monstrueux un peu style rois des tombes. Vu que les boîtes n'ont ni porte-étendard, ni musicien, autant donner l'option d'une simple championne. Peut-être donner la règle spéciale "Guide - tout" pour représenter leur facilité à se déplacer due à leur corps serpentin. Les Khinerai sont basiquement des furies/sisters of slaughter avec un autre style de combat qui volent. Rien que ça leur donne un rôle intéressant. Arme de base et bouclier ou javelot et bouclier, en gros. Je ne sais pas si rendre toute l'armée frénétique soit vraiment justifié (peut-être certaines Khinerai comme les Lifetakers, éventuellement - les Heartrenders sont plus dans le style des Sisters of Slaughter). Pour le reste, c'est reprendre ce qui existe déjà et éventuellement donner des options d'armes différentes (bouclier pour furie, arme supplémentaire pour sister). Je vois mal utiliser la nouvelle Morathi en V8 de Battle, vu que l'ancienne incarnation s'y trouve toujours en armée elfe noire. Et puis, ça ne serait pas très intéressant de mon point de vue (une sorcière OP qui se transforme en monstre volant OP, bofbof). Quant à la nouvelle version de la méduse incarnate, faut voir. En gros, c'est principalement lui donner la capacité de lancer des sorts et la mettre en choix de personnage (avec sans doute un meilleur commandement). Ou changer complètement et s'aligner sur le profil des Medusai avec les règles de son regard incarnat.
  12. BBLeodium

    Reprendre AOS enV2 ?

    Les Battletomes qui sont les plus compatibles AoS V2 sont en effet Maggotkin of Nurgle, Daughter of Khaine et Idoneth Deepkins. Les premiers Battletomes (dont font partie les Ironjaws) n'ont pas grand chose en termes de règles, puisqu'à l'époque c'était surtout une compilation des warscrolls parfois mis à jour, quelques chartes de bataillon et surtout des scénarios avec l'historique/les zolies illustrations de circonstance. Ils n'étaient donc pas spécialement indispensables, étant donné que les warscrolls restaient en téléchargement libre sur le site de GW. Les derniers ont tendance à inclure en plus des règles d'allégeance/artefacts et autres sorts et prières spécifiques des conseils tactiques sur l'utilisation des armées et un petit guide de peinture succinct avec généralement un ou deux scénarios thématiques avec l'armée, une petite section consacrée à l'extension "Pour la Gloire" et, bien entendu, l'historique et les illustrations qui vont avec. Ils ont donc un intérêt à être pris, même s'ils ne sont pas édité depuis la V2 avec les erratas sortis depuis lors. D'ailleurs, on peut noter que le prix des Battletomes à AoS a tendance à tourner autour des 25 €, ce qui est légèrement moins cher par rapport aux codex 40k qui sont souvent vus comme "indispensables". Justement parce que les warscrolls d'AoS sont toujours en téléchargement libre avec les règles de base. Après, les joueurs qui ne se concentrent que sur l'aspect compétitif ont tendance à prendre le raccourci un peu trop simplifié de dire que les Battletomes sont inutiles/une "arnaque de GW". C'est sûr que si vous ne regardez que les coûts en points, votre achat est tout de suite moins rentabilisé. Je ne sais pas si l'éditeur de liste d'armée de BL est à jour, vu que je ne l'utilise pas. En ce qui concerne le Manuel du Général, il est surtout intéressant pour les modes de jeu proposés - notamment les batailles aériennes et les parties de style "Apocalypse sauce AoS" avec quelques règles proposées pour un jeu un peu plus fluide concernant certaines phases. Maintenant, concernant le budget consacré, il est clair que ce n'est pas pour moi un achat prioritaire pour commencer à AoS. C'est un bon supplément de jeu pour la suite, comme l'extension Maléfices qui apporte pas mal de choses pour pimenter le jeu. Même le gros bouquin de règles d'AoS vendu n'est pas indispensable, car il reste dans cette optique de "boîte à outils" avec des suggestions pour les campagnes, les batailles de sièges, des battleplans à foison, etc. C'est pour ça que je conseille aux personnes avec un budget serré pour commencer de se concentrer d'abord sur les figurines, c'est parfait pour débuter. Après, graduellement, il suffit de prendre ce qui vous intéresse le plus. Notons aussi que les deux autres boîtes "starter" qui vont sortir pour AoS en juillet, avec une collection moindre de figurines et sans le gros bouquin de règles, sont également parfaites pour ceux désirant commencer sans devoir dépenser 125 € d'un coup.
  13. BBLeodium

    Reprendre AOS enV2 ?

    Je te conseillerais de te concentrer sur l'achat de figurines/peintures qui te plaisent, les règles de base téléchargeables sur le site de GW suffisant amplement pour commencer. Le Manuel du Général est plus une boîte à outils qu'autre chose (ainsi que la mise à jour des coûts en points). Oui, il y a moyen de se débrouiller sans - surtout que je rappelle qu'il n'y a pas que le jeu égal pour jouer.
  14. Petite anecdote : sur la photo des boîtes de faction reprenant notamment les orques, on trouve cette illustration : Or, l'illustration de l'orque ne correspond pas à une figurine éditée par Rackham. Un backer a posé la question et voilà la réponse de Joss : Sympathique. ^^ Qui sait, peut-être qu'ils la sortiront un jour avec Résurrection.
  15. Pour les extensions de jeu (et assimilés, les battletomes sont une extension en soi), faut vous y faire : c'est clairement sur ce modèle qu'AoS a été conçu. J'ajouterais même les autres jeux GW, même Specialist, dont les règles sont clairement fragmentées à dessein. Oui, si vous prenez TOUTES les extensions, ça revient horriblement cher. Maintenant, la présentation pousse à ne prendre que ce qui vous intéresse. Si vous cherchez à avoir la collection complète comme dans l'ancien temps, votre portefeuille sera rapidement vidé. Oui, ça pousse à la consommation...nous vivons dans un monde où le capitalisme est maître. A moins de changer ça, ça restera ainsi.
  16. Et juste pour préciser pour ceux qui se sont posé la question de demander une sélection plus "à la carte" : Cool pour ceux qui ont pledgé 1€, ils sont récompensé. Ceux qui ont pris la grosse boîte "parce qu'ils n'avaient pas d'autre choix" l'ont effectivement un peu plus mauvaise. Mais oui, ça va clairement ramener de l'argent dans les caisses de Sans Détour.
  17. Il n'y a pas de système de jeu parfait. Les règles ne sont que des conventions entre joueurs afin d'encadrer leurs parties sur une base commune. Ce qu'il y a dans ce cas précis, c'est un héritage : les jeux GW comme 40k ont vu passer des générations de joueurs, qui ont parfois connu différentes évolutions/versions des règles. GW doit jongler entre faire venir du sang neuf et gérer aussi les vétérans ("vieux joueurs") qui ont commencé avec des versions antérieures. Il est normal que certains principes clés restent, afin de trouver un équilibre entre anciens et nouveaux...et la vision du jeu. Le but ici n'est pas de chercher la modernisation et la simplification à tout prix, juste pour ces deux concepts en eux-mêmes. Le but est de suivre la vision derrière le système de jeu, de gagner de nouveaux adhérents tout en faisant sorte que les anciens trouvent aussi leur compte afin que le nombre de joueurs "perdus" ne soit pas supérieur à celui "gagné". La modernisation et la simplification ne sont que des outils, pas une fin en soi.
  18. C'est surtout que l'univers de Warhammer Battle est le passé d'Age of Sigmar. Pour moi, le concept derrière est principalement d'ouvrir les horizons pour les nouvelles figurines - des choses qui n'auraient pas été possibles dans le carcan très balisé du Vieux Monde. Dès lors, parler de "clarifier les gammes de figurines" me paraît étrange ; cela a déjà été fait. Le site présente d'ailleurs des figurines en avant plan et les factions décrites dessus donnent un indice clair sur le fait qu'elles sont pensées pour rester dans un avenir proche. Si la question porte plus sur l'avenir du jeu compétitif (dans le sens que telle armée/warscroll peut devenir "caduque" car estimé plus assez "officielle" suffisamment), là je peux comprendre les préoccupations. Mais pour le jeu en lui-même, la question ne se pose pas réellement, AMHA.
  19. L'activation alternée a ses avantages et ses défauts, tout comme le système d'activation par tour (ou par phase). Elle est surtout adaptée pour les escarmouches, elle devient une plaie pour les batailles de masse. Une chose est sûre : GW a soigneusement préparé cette sortie d'AoS. Le lancement du site avec les règles de base en téléchargement libre ET complètement traduites est franchement bien réussi, AMHA. Ils ont bien appris de leurs erreurs par rapport au premier lancement du jeu. Je crois que ça va grandement aider pour (ré)introduire le jeu aux nouveaux joueurs potentiels. Après, oui, les règles ne changent pas fondamentalement, mais depuis le début des rumeurs, je pense que ceux qui s'attendaient à une refonte totale se leurraient eux-même. Quant à l'héritage de Battle...que vous le vouliez ou non, il fait partie d'AoS depuis sa genèse. Les deux resteront intrinsèquement liés par leur nature même, demander une coupure totale me paraît absurde.
  20. Le principe ressemble à celui de Hordes of the Things, un autre système de règles reconnu pour sa simplicité et sa profondeur tactique. Cool, mais bon...encore un autre système de jeu dans la myriade que le marché propose de nos jours. La principale difficulté, ça reste de trouver des joueurs.
  21. Ils ne le seront jamais, à mon sens. GW a toujours sa ligne directrice du "choisissez le socle que vous trouvez le plus adapté et cool pour votre figurine". Il n'y a que les compétiteurs hardcore qui y voient un réel problème, on peut très bien jouer en socle carré vs socle rond en mesurant à partir des socles. Il faut juste se rappeler que ça marche dans les deux sens. C'est plutôt un aide de jeu pour les organisateurs de tournois soucieux de ce genre de chose qu'une ligne directrice inflexible.
  22. Chouette armée pour Battle. Les décors sont super également, ça doit être un plaisir de jouer sur cette table. ?
  23. ça c'est le but de tous les jeux. ^^ Selon moi, on sent que GW veut vraiment donner vie à son univers pour AoS et à mon sens, l'introduction des sorts/artefacts de Royaume est un moyen d'encourager la créativité des joueurs en ce sens. Le fait qu'il y aura pas mal de pages de background ainsi que les fameuses cartes géographiques des Royaumes me conforte dans cette idée. C'était l'un des aspects souvent critiqués d'AoS - qu'on a du mal à se faire une idée de ce qui change en étant originaire de Hysh ou d'Aqshy. Je crois que cette nouvelle édition essaie de répondre à cet aspect. Plus d'options pour le trône d'options ! ?
  24. Il reste encore deux semaines de previews, patience. Il est clair que l'ordre de présentation n'a rien à voir avec celui des sorties AoS. Pour les artefacts de Royaume, c'est clairement un outil "fluff" pour donner un thème à l'armée. Bien sûr, les optimisateurs se foutront complètement de l'aspect "fluff" et regarderont juste les avantages en jeu. On verra pour le reste. Cette nouvelle édition est clairement sous le signe de la boîte à outils. J'aime.
  25. Je pense plutôt que les gens s'emballent pour rien. Il est clair que selon les informations actuelles, la nouvelle édition va jouer sur les mécanismes des autres ressources introduites (points de commandement, "points d'invocation", etc) pour varier les possibilités de jeu. Après, oui, ça fait plus de choses à retenir. Pour ma part, ça me paraît intéressant jusqu'à présent. Je ne doute pas que certains joueurs trouveront le moyen d'abuser du système, mais ce n'est pas important : laissons aux tournoyeurs les débats de tournoyeurs, et les autres de jouer comme cela leur convient. Je préfère garder la liberté de choix plutôt que de restreindre inutilement pour satisfaire une poignée de joueurs techniques sur des cas plus théoriques que pratiques.
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