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BubbleFace

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Tout ce qui a été posté par BubbleFace

  1. Bonjour, MP pour les sisters of silence et les venataris restants.
  2. Merci beaucoup pour ce retour très complet, je dispose désormais de tous les éléments pour en discuter avec mes amis. merci à vous deux pour votre aide , bonne continuation et bon jeu.
  3. Pardon mais c'est exactement le même texte pour les griffes éclairs : Lightning claw Melee Melee User -2 1 Each time the bearer fights, it makes 1 additional attack with this weapon. Each time an attack is made with this weapon, you can re-roll the wound roll.. Sauf erreur de ma part, les totors griffes éclairs font bien toutes leurs attaques à la griffe, et ps une attaque de griffe et le reste au coup de poing. a l'inverse, certaines armes comme le servo-bras ou l'injecteur d'ichor sont bien précises sur le fait que tu ne puisses pas faire plus : Servo-arm Melee Melee x2 -2 3 Each time the bearer fights, no more than one attack can be made with each servo-arm Ichor injector Melee Melee - - - Each time the bearer fights, no more than one attack can be made with this weapon pour être complet sur ma demande, je suis plutôt confiant sur le fait qu'on puisse le faire, je l'ai d'ailleurs lu sur Reddit et 1d4chan, je cherche à m'en assurer, mais ton analyse me conforte plus dans ma lecture que le contraire.
  4. Bonjour, Pardon si le sujet a déjà été posté je n'ai rien trouvé. Si je joue une escouade de sagitarrum, qui n'a pas d'arme de cac, que je leur donne une misericordia, peuvent-ils faire leurs quatre attaques avec cette dernière, ou juste une seule ? Il me semble que les armes qui ne permettent pas de faire plus d'une attaque avec ont précisé dans leurs fiches "[...] et ne peut pas faire plus d'une attaque avec cette arme". J'ai joué hier 5 sagittarum avec misericordia, et ils ont fait pratiquement plus de dégâts au cac qu'au tir. Ça me semble un peu fort pour une unité de ti, je souhaite donc vérifier ma lecture de la règle :). merci de votre aide :).
  5. ? impeccable merci pour tout ces points !
  6. Ok je te remercie pour tout ça. hâte de me frotter à des listes plus complètes en 2k :). je n'ai qu'une question en suspens : les crisis, avec ou sans bouclier ? Merci pour tes réponses constructives !
  7. @inobi merci pour ce retour très détaillé et précis :). Tu as raison : j'étais parti sur une patrouille avant de rajouter le sabre de feu. Du coup il me faut un troupe supplémentaire, je m'y attèle Ok pour les tourelles, je me posais la question également de leurs utilité, je vais donc les retirer. En revanche les drones, c'est pas mal quand même d'avoir la mini transhu ou un marqueur… je sais pas je dis ça avec mon regard de néophyte, sur le papier ça me semble bie. Pas mal de points super intéressants ici ! Je n'y ai pas pensé, je vais essayer de répartir les armes, ça me donnera une meilleure flexibilité, et ça me permet de récupérer quelques points pour les drones boucliers, ou la troupe manquante. ok pour les drones boucliers, mais du coup tu mets un générateur de bouclier sur tes crisis ? Et si non, tu mets quoi à la place ? Enfin, pour les iridiums, petit point de désaccord, j'aime bien que mon chef soit un peu plus résistant, parce qu'au final avoir deux gars qui tank pour lui pour qu'il finisse par sauter plus facilement qu'eux, ça me dérange. Je préfère cette répartition 1 iridium shas'ui, 1 iridium shas'vre. Mais je prends note de ton conseil. ça veut dire l'emmener très proche des adversaires quand même, non ? Je l'imagine plus harass à mi-distance avec un petit cordon pour la protéger via la règle de ses drones. Ok, que me conseilles tu ? C'était pour tirer plein potentiel du trait SDG perfectionniste, mais je peux changer de trait aussi (sans aller sur précision du chasseur que j'ai déjà joué 3 fois). Malheureusement, je n'en ai que deux et elles sont en rupture sur GW. Je les trouve encore sur des sites tiers, mais je veux attendre de voir si il va y avoir un nouveau kit. Du coup, sans drone ? Assez peu de psyker dans mon groupe proche (nécron, orks, SOB, drukha, custo, templar... bref très peu de psy). Pour les enclaves, c'est con, mais j'ai pas envi de les jouer tant que je n'aurai pas farsight (que j'ambitionne d'acheter très prochainement :)). Bork'an, j'aime bien, les 4" de range sur les fuseur et les armes à tir rapide c'est super, et c'est même super sur les guerrier de feu et les pathfinders. Enfin, le supplément de résistance pour mes exo-armures est très apprécié, considérant qu'elles représentent 75% des points de ma liste.
  8. Bonjour, Après plusieurs années à jouer Aeldari (Asuryani, Harlequins, Drukhari et Ynnar), ma première armée débutée en 2004 et déclinée dans toutes ses factions, je viens de me décider à débuter du t'au. Grâce à mes ventes, j'ai pu acheter un lot d'occaz bien fourni notamment en exo-armure. Pour ma première liste en 2k après plusieurs tests en 1k, je me suis donc orienté sur le Sept Bork'an qui me semble assez adapté pour une liste battelsuits. Pourrez-vous me donner votre avis sur cette liste ci-dessous, s'il vous plait ? A noter : je n'ai pas souhaité partir sur un commander Coldstar avec le trait précision du chasseur, comme de nombreuses listes, parce que je l'ai déjà testé plusieurs fois, en tir, et en cac avec le gantelet onagre. C'est très fort, indénbiablement, et très fun. Mais je veux voir ce que donne l'enforcer dans cette version "beefy" :). A noter ² : j'étais initialement parti sur le trait SDG "un fantôme parmi nous" pour cumuler -1 hit, -1 F (trait bork'an) et -1D (armure enforcer), mais j'ai trouvé ça trop redondant, et j'ai préférélui donner un peu de punch avec perfectionniste. T'au Empire : [v9] Bor'kan ### Détachement : Bataillon Trait d'armée : Bork'an - Savoir-Faire Supérieur Mots clés de faction : Sept Bork'An --- QG --- [Seigneur de guerre] Commandant en Exo-armure Enforcer : 196 pts - Générateur de bouclier, Canon à induction, Canon à induction (2ème), Canon à induction (3ème), Canon à induction Avancé DW-02, Armure Renforcée, Exo-armures, Frappe Manta, Maître de Guerre, Plateforme de Tir Inébranlable, La Plate du Chasseur Be'gel, [Bork'an] Perfectionniste - 2 Drone Armé Éthéré : 60 pts - Sceptre Honorifique, Impulsion Vertueuse, L'échec n'est pas envisageable, [Invocation] 2. Dureté de la Pierre, [Invocation] 6. Sagesse des Guides, Relique supplémentaire (-1 PC), Le Simple Sceptre Sabre de Feu : 60 pts - Fusil à impulsion de Sabre de feu, Désignateur laser, Cible Repérée, Feu redoublé, Trait supplémentaire (-1 PC), [Codex] 4.L'Audace est mère de Victoire - Drone de Marquage : Désignateur laser --- Troupes --- Équipe d'attaque (10) : 125 pts - 9 Fusil à impulsion, 9 Pistolet à impulsions - Drone de Marquage : Désignateur laser - Drone Gardien : Champ Guardian - Shas'ui guerrier de feu : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Désignateur laser - Tourelle d'Appui : Nacelle de missiles, DS8 Tactical Support Turret, Pose de tourelle Équipe d'attaque (10) : 125 pts - 9 Fusil à impulsion, 9 Pistolet à impulsions - Drone de Marquage : Désignateur laser - Drone Gardien : Champ Guardian - Shas'ui guerrier de feu : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Désignateur laser - Tourelle d'Appui : Nacelle de missiles, DS8 Tactical Support Turret, Pose de tourelle --- Elite --- Exo-armure Ghostkeel : 185 pts - Contrôleur de drones, Lance leurres, Collisionneur à fusion, 2 Éclateur à fusion, Poings de Ghostkeel, Brouillage Actif Ghostkeel, Infiltration - 2 Drone Furtif : Drone Stealth Exo-armures Crisis (3) : 516 pts - Frappe Manta - 1ère Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Fusil à plasma froid (3ème) - 2ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Fusil à plasma froid (3ème) - 3ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Fusil à plasma froid (3ème) - 4ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Fusil à plasma froid (3ème) - 5ème Crisis Shas'ui : Exo-armure Iridium, Générateur de bouclier, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Fusil à plasma froid (3ème) - Crisis Shas'vre : Exo-armure Iridium, Générateur de bouclier, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Fusil à plasma froid (3ème), Fusil à plasma Froid Novasurge - 12 Drone Armé : 12 Carabine à impulsion, Protocole d'Identification des Menaces Exo-armures Stealth (3) : 90 pts - 2 Éclateur à fusion, Champs de camouflage (Stealth), Infiltration - Shas'vre Stealth : Éclateur à fusion --- Attaque rapide --- Équipe de Cibleurs (10) : 142 pts - 6 Carabine à impulsion, 6 Pistolet à impulsions, 3 Fusil-rail, 6 Désignateur laser, Avant-garde, Cible Téléchargée - Drone Bouclier : Générateur de bouclier - Drone de Reconnaissance : Canon à induction, Matériel de Reconnaissance - Drone Impulseur : Accélérateur d'Impulsions - Shas'ui Cibleur : Carabine à impulsion, Pistolet à impulsions, Désignateur laser --- Soutien --- Exo-armure Riptide : 280 pts - Multi-traqueur, Senseur d'alerte anticipée, Systeme de défense contre-feu, 2 Fusil à plasma froid, Accélérateur à ions, Poings de Riptide, Explosion (6ps - D3 BM), Générateur de Bouclier Riptide, Réacteur Nova - 2 Drone Bouclier Lance-missiles : 2 Nacelle de missiles, Générateur de bouclier Exo-armures Broadside : 218 pts - 1ère Broadside Shas'ui : Optiques Stabilisées, Fusil-rail lourd, Fusil à plasma froid jumelé, Masse écrasante - Broadside Shas'vre : Optiques Stabilisées, Fusil-rail lourd, Fusil à plasma froid jumelé, Masse écrasante - 4 Drone Bouclier : Générateur de bouclier Total : 1997 points - 78 figurines - 11 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1149700-v9_bor_kan.html Merci de votre retour
  9. Bonjour Colis reçu, vendeur tres disponible, sérieux et cordiale. je vous le recommande.
  10. Bonjour, mp pour achillus et sagitarrum. merci
  11. C'est intéressant la tournure que prend ce post, car le WT de Valerian (qui porte la gnosis) est justement que ses 6 pour blesser font des BM supplémentaires. On est donc dans un cas de figure assez similaire à celui du prototype t'au.
  12. Parfait c'est très clair. Voilà qui clôt l'ensemble de mes questionnements. Merci à vous !
  13. Merci à vous pour toutes ces précisions, très claires et détaillées. Je saurai donc quoi répondre. J'ai la réponse sur les deux points qui me titillaient. Si j'abusais de votre disponibilité, je me demande ce qu'il en est des règles qui disent "[...] les dégâts sont réduits de 1 / de moitié jusqu'à un minimum de 1". Mais c'est assez marginal, et à la lecture de vos réponses, je pense comprendre que cette règle est également ignorée. Encore merci pour votre temps et votre disponibilité, très agréable.
  14. Ok merci pour ce retour, très clair et précis. Je me permets de pousser plus en avant ma question : Dans les cas de Ghazkhull et/ou d'un c'tan, la sauvegarde invulnérable leur est octroyée par une règle (en l'occurrence la même que celle qui limite la perte de pv par phase). Ma lecture était que l'arme ignorait les FNP, grace a vous je sais qu'elle ignore également les limitations. Qu'en est-il de la sauvegarde invulnérable ? Et par extension, qu'en est-il de la sauvegarde de base ? (L'arme est pa-4, mais avec une save 2+, cela fait du 6). Une sauvegarde est-elle considérée comme "a rule that ignore the wounds it loses". par avance, merci pour vos précisions :). Très bonne soirée.
  15. Bonjour, j'ai vu dans un rapport de bataille anglophone un cas de figure ou le joueur custodes jouait Valerian et se retrouvait confronté à ghazkhull. Le joueur Custo annonce au joueur Ork que la règle de gnosis ignore la règle de Ghazkhull limitant la perte de pv. (I.e : Gnosis (melee) Each time an attack made with this weapon is allocated to an enemy model, that enemy model cannot use any rules to ignore the wounds it loses. Prophet of Gork and Mork: This model has a 4+ invulnerable save. In addition, this model can only lose a maximum of 4 wounds in each phase.) Le joueur ork l'accepte sans sourciller, et ça me surprends, je n'avais pas compris la règle comme ça. Dans ma meta je suis parfois opposé à un c'tan, et je me demandais dans quelle mesure cette règle était : 1) bien utilisée ou si il s'agit d'une erreur 2) si la même lecture peut être appliquée au necrodermis du c'tan. merci pour votre temps et votre opinion sur le sujet. Très bonne journée.
  16. Ok pour le core je ne l'avais ps lu. Mais l'exemple s'applique avec un Achillus par exemple (qui est core). Je vous remercie pour votre réponse en tout cas
  17. Bonjour, J'ai vu dans un review de codex qu'il est possible d'utiliser le strata émissaire imperatus "into the darkness" pour fep 1 unité avant le t1. Autant j'ai déjà saigné le strata sur les vertus, les venataris etc autant la je sais pas j'ai l'impression qu'on ne peut pas faire ça. Votre avis ? L'idée que j'ai en tête si c'est faisable, c'est de fep un telemon double caestus + eternal penitent, le faire venir pré t-1 si j'ai l'init et de m'en servir comme point d'ancrage après une charge auto au t1 . merci de votre aide
  18. Bonjour, Tout d'abord, je vous prie de m'excuser si la question a déjà été posée (j'imagine), j'ai fait la première page et je ne l'ai pas vu. Ma question tient dans le titre : les règles blindage quantique et inner circle (et d'autres comme pour Valerian par exemple) disent "un jet de blessure non modifié de 1-3 est un échec [..]". Si j'utilise un stratagème (par exemple) qui donne +1 à mes jets de blessure, un 3 est une réussite, il me semble. Mon interprétation est la suivante et porte autour de la partie "non-modifié". Dans le cas d'une règle "un jet non modifié de 6 bla-bla-bla", un 5 +1 est un échec, car c'est bien un 6 que l'on demande. Dans le cas présent un "1-3 non modifié" pour moi c'est 1-3 avant la modification, mais un 3 modifié (sous entendu : en 4) est une réussite... je membrouillle moi-même, parce qu'ensuite vient la question du 4 modifié en -1... bref.. help ? Merci ??
  19. Bonjour, écoute c'est très clair et cela met un terme à mes espoirs de le jouer : je ne joue qu'en partie égale, et sacrifier les règles d'armée, ce n'est pas viable (surtout quand les règles en question donne superOp au 3/4 de ton armée..). Enfin la solution de le jouer en compte pour de quelqu'un d'autre ne convient pas non plus : il ne correspond à personne en taille chez les custodes. Tant pis, je le garde pour la collection, et je vous remercie pour le temps et vos réponses. Bon jeu !
  20. Bonjour Dromar, Merci d'avoir pris le temps de me répondre, j'avoue que je suis un peu déçu mais tu as sûrement raison. Après, je ne vois pas en lieu et place de qui il pourrait venir se caler sur une liste custodes... dommage j'étais prêt à le peindre en or ?
  21. Bonjour à tous, Je suis nouveau dans l'impérium, en effet, je joue aeldari/drukhari/harlequins (bref, les oreilles pointues) depuis bientôt 20 ans, et je viens de me décider à commencer une armée Custodes. J'ai la figurine UR-025, de Blackstone Fortress, et j'ai besoin de vos lumières. J'adore cette figurine, je ne sais pas pourquoi (son style, son fluff et même sa fiche, pourtant pas spectaculaire). Je souhaite l'intégrer à mon armée, seulement, je le reconnais, je ne sais pas comment ça fonctionne en termes de règles. Du coup, ma question, le seul mot-clé impérium suffit-il à ajouter une figurine sans faction à une liste impérium ? Je sais que je ne peux pas le faire en aeldari, par exemple en mettant une figurine drukhari dans une liste harlequins, parce qu'en plus du mot-clé "aeldari" en commun, ils ont deux mots-clés de faction différents. Je sais que l'on peut mixer un peu plus facilement l'impérium (assassins, telepathica, inquisition...) Par avance, je vous remercie pour votre réponse, et je vous prie de bien vouloir excuser ma méconnaisse des règles sur le sujet. Merci pour votre aide.
  22. Ouais fallait pas se faire avoir par contre parce qu'il en existait deux versions, l'un avec la lance et l'autre avec l'épée.. j'ai pris celui avec la lance, je regrette ce choix. Bah pas forcément justement. Les stat sont revues à la hausse, mais si la figurine venait à être plus grande que la version FW, ou que le socle (on sait que c'est un point avec lequel on ne ne peut pas lambiner) est différent, nos figurines FW ne correspondront pas non plus... si c'est que le socle ça se change mais si il fait 1 ou 2 inches de moins, tu pourras pas plus le jouer au titre que c'est un peu de la triche car plus "protegeable", surtout avec 14 pv et l'importance des décors.
  23. L'idéal serait l'équivalent de ce que les necrons ont eu.
  24. Un retour sur l'un des éléments différenciant de cette faction par rapports aux autres : la magie et donc Ulthwé ? ?
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