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Iron Fist

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Tout ce qui a été posté par Iron Fist

  1. Salut! J'ai pas trop compris, j'ai effectivement acheté le jeu en occaz. Il faut que je le signale à MG ? pour quelles raisons? Merci
  2. Iron Fist

    Tactica Kharadrons v2

    Hello Qu'est ce que tu appelles ziflin bomb ?
  3. Iron Fist

    Tactica Kharadrons v2

    Merci Arkadhim pour le début de tactica. J'attends la suite avec impatience. On discutera listes par la suite car j'ai 2-3 listes bien sympas !
  4. Et bien les arkanauts sont niquels pour tenir des objectifs à domicile 90pts 10pv save4+ (relançable avec aethergold) Malheureusement les bateaux ne sont pas les unités les plus puissantes du bt. Pareil pour les endrinrigers, beaucoup trop fragiles. La liste tourne pas trop mal comme ça
  5. Bonjour, après plusieurs tests et en m'inspirant d'une liste que j'ai vu sur TTT je pense que pour le moment c'est ce qui marche le mieux. On verra avec la sortie du MDG 2020 4 poses: Allegiance: Kharadron Overlords- Sky Port: Barak ZilfinLeadersAether-Khemist (90)- General- Command Trait: Collector- Artefact: Spell in a BottleAetheric Navigator (100)- Artefact: Voidstone OrbEndrinmaster with Dirigible Suit (220)- Artefact: Staff of Ocular OptimisationBattleline10 x Arkanaut Company (90)- 1x Light Skyhooks- 1x Aethermatic Volley Guns10 x Arkanaut Company (90)- 1x Light Skyhooks- 1x Aethermatic Volley Guns10 x Arkanaut Company (90)- 1x Light Skyhooks- 1x Aethermatic Volley GunsUnits20 x Grundstok Thunderers (480)- 1x Aetheric Fumigators- 4x Decksweepers- 4x Aethercannons- 1x Grundstok Mortars - 10x Riffles3 x Endrinriggers (100)- 1x Grapnel LaunchersBehemothsArkanaut Ironclad (510)- Main Gun: Great Sky Cannon- Great Endrinworks: Ebullient Buoyancy AidBattalionsIron Sky Command (130)Endless Spells / Terrain / CPsWarp Lightning Vortex (100)Total: 2000 / 2000Extra Command Points: 1Allies: 0 / 400Wounds: 90 L'idée est simple, le Khemist et les 20 thunderers dans l'Ironclad - Phase des heros tu TP l'ironclad a un endroit stratégique, tu invoques le le WLV pour affecter les héros ennemis (2D3 BM avec un peu de chance tu peux en tuer quelques un) - Phase de move tu débarques les thunderers et le Khemist au centre de ces derniers ( khemist + fumigator = -2 pour les toucher au cac) a un endroit stratégique (objectif central...etc...) et tu peux redéployer l'ironclad avec les endrinriggers et l'Edrinmaster pour créer une seconde menace ou bien le laisser à proximité des thunderers (en fonction du scenar hein) - Les arkanauts pour le controle d'objo à domicile ou pour écranter. - Le Navigator est excellent pour sa capacité à diviser par 2 le mouvement d'une unité volante A réfléchir: Passer l'Edrinmaster en Général pour que les edrinriggers passent ligne avec 10 + 20 arkanauts et donc passer la liste à 3 poses, cette liste à besoin d'avoir le choix de commencer ou non! Amis Nains de l'espace, à vos claviers!
  6. Iron Fist

    [Nurgle] 2000 points

    Les maraudeurs sont beaucoups mieux que les plagues monk -Ils profitent de la fnp 5++ du harbringer, -Ils mettent des BM sur 5+ avec le sort blades of putrefaction - ils font des charges à 8'' minimum et combiné à la course + charge des arbres c'est enorme!
  7. Salut, Tu ne les vois pas car il n'y en a pas. Les seuls artefacts que tu peux utiliser sont ceux des royaumes.
  8. Bonjour, Ce qui me chiffonne moi ce sont les keywords. Prenons l'exemple du skink priest: "choisissez une unité SKINK " Les skinks de base ont le keyword" SKINKS" Soit il s'agit d'une vulgaire erreure soit les skinks ne sont pas éligible à cette capacité....
  9. Tout dépend quel type de jeu tu veux? tu veux t'amuser avec tes amis? ou tu veux jouer la gagne? Ce qu'il y a de plus fort c'est le "spam" de Hearthguard. j'en joue 2x20 généralement + 2x 10 vulkit
  10. Je mettrais les HGB avec poleaxe dans le bataillon... tu doubles le nombre de blessures mortelles... Après ce n'est que mon avis!
  11. Je peux te dire que 2x6 murenes qui fep à 9" et qui ont +3 de charge. Plus le pill in de 3" en suite. Ça va vite! Et puis la restriction 3" du vaisseau et 3" de l'ennemi ça laisse pas grand chose pour caler 15 thunderers sur socle de 32mm..
  12. Mais je trouve absurde qu'une figurine en garnison qui est engagé au cac avec un ennemi doit se redéployer à + de 3" de ce même ennemi si le vaisseau est détruit....
  13. Bonsoir! petite question! Pendant ma partie test de ce soir j'ai eu un cas de figure un peu chichiteu... Mon Ironclad transportant 15 thunderers et 1 endrinmaster est engagé au cac par des murènes idoneth. Il se trouve encerclé. Il est détruit au corps à corps. la règle dit" avant de retirer le modèle lancez 1 dé par figurine en garnison. Sur un 1 la figurine est détruite. Placez les survivant à 3" du vaisseau et à plus de 3" de toutes figurines ennemies." La règle ne dit pas ce qu'il se passe pour les figurines qui ne peuvent pas être placée à plus de 3" de l'ennemi. Sont elles détruites? La règle des fosses communes DEATH précise bien que les figurines qui ne peuvent pas être placées dans la bulle de la fosse sont détruites. Dans notre cas rien n'est précisé. De plus je ne comprend pas pourquoi une figurine en garnison qui est engagée au corps à corps avec une unité ennemie doit se déployer à + de 3" de l'ennemi si le vaisseau est détruit. Cela mérite une FaQ. Qu'en pensez-vous?
  14. Iron Fist

    KO liste Barak Urbaz

    Donc finalement, j'ai réfléchis a quelques changements dans ma liste afin de la passer de 7 à 4 poses.. QG: - Navigator (général) Trait de co: Devin Artefact: Orbe (PAM) -Endrinmaster Artefact: Monoptique (fait passer la porté de son tir à 18'' pratique vu qu'il sera embarqué) Lignes: -Gunhauler Great Canon Merveille d'endrinerie: Souffle de Morgrim ( taxe Barak Urbaz) -Gunhauler Great Canon -Arkanaut x10 1 skyhook 1 volley gun Autres: - Thunderers x15 3 canons 12 carabines - 6 Skywardens 2 Stratoharpon 2 fusils rotatifs - 3 Skywardens 1 Stratoharpon 1 fusil rotatif - 3 Skywardens 1 Stratoharpon 1 fusil rotatif Vaisseau: - Ironclad Great Canon Merveille d'endrinerie: Unité de portance écumante Bataillon: Escadrille d'escorte grunstok 4 poses 2000pts. Les skywardens étant dans le bataillon je gagne 2 poses par rapport à ma première liste. Certe je perds la réparation des Endrinriggers... Bref on va tester! Vous en pensez quoi?
  15. Iron Fist

    KO liste Barak Urbaz

    Autant pour moi! j'ai lu trop vite! ? Merci!
  16. Iron Fist

    [KO] listes à 2000pts

    <SNIP la trop grande citation du message précédent> J'ai aussi pensé à mettre des hearthguards ! Mais je prefere mettre un runesmiter avec pour la fep et pour sa priere!
  17. Iron Fist

    KO liste Barak Urbaz

    C'est à partir de + de 16 figs que le fligh high est impossible..
  18. Iron Fist

    KO liste Barak Urbaz

    Salut Comment ça elle n'est pas complète?
  19. Bonjour, Je vais également poster une liste que j'ai imaginé. Pour moi une des grosses force du nouveau BT KO est l'aether gold. C'est pour cela que j'ai opté pour le spatioport Barak Urbaz (D3 aether gold en plus c'est top!) Ma liste comporte peut être une erreur, je ne suis pas sure de moi. J'ai posé la question sur un forum anglais et selon eux ça passe. Barak Urbaz dit " Un général Barak Urbaz qui est un Khemist doit avoir ce trait de co". Vu que je n'ai pas de Khemist dans ma liste je n'ai donc pas d etrait de Commandemant imposé ??? QG: - Navigator (général) Trait de co: Devin Artefact: Orbe (PAM) -Endrinmaster Artefact: Monoptique (fait passer la porté de son tir à 18'' pratique vu qu'il sera embarqué) Lignes: -Gunhauler Merveille d'endrinerie: Souffle de Morgrim ( taxe Barak Urbaz) -Gunhauler -Arkanaut x10 1 skyhook / 1 volley gun -Arkanaut x10 1 skyhook / 1 volley gun Autres: - Thunderers x15 3 canons / 12 carabines - 6 Endrinriggers 1 Stratoharpon (+2 en charge) - 3 Endrinrigers 1 Stratoharpon (+2 en charge) Vaisseau: - Ironclad Great Canon Merveille d'endrinerie: Le dernier mot Bataillon: Escadrille d'escorte grunstok 1990pts. Le bataillon permet la relance des 1 sur une cible différente à chaque phase de tir. L'idée est d'avoir les 15 thunderers (avec 2 aether gold) + l'endrinmaster (soin de l'Ironclad) dans l'Ironclad. En gros une sorte de Deathstar qui peut frapper n'importe où sur la table et qui doit détruire sa cible. Les thunderers utiliseront le triomphe de la relance des blessures ratées 2 fois. 26 A / 3+ rr1 / 4+ rr / -1 / 1 et 3A / 4+ rr1 / 2+ rr / -2 / D3 ça cause. En plus des tirs de l'ironclad! Les 2x10 arkanauts sont là pour contrôler les objo dans notre territoire. Les 2 gunhaulers sont la pour le snipe de petits héros ou pour pouvoir TP les endrinriggers. Les endrinriggers sont là pour, soit accompagner l'Ironclad (soin + écran de protection), soit les gunhaulers en fonction de l'adversaire et du scénar. voila! à vos claviers! Ludo.
  20. Iron Fist

    [KO] listes à 2000pts

    Hello Je suis dans le même cas que toi, en pleine recherche de liste.. Perso je ne suis pas trop fan des skywarden, je préfère de loin les endrinriggers. Ensuite je ne vois pas trop l’intérêt des arkanauts + khemist dans l'ironclad. C'est pour débarquer et prendre des objo? Ou bien tu ne comptes pas utiliser le Fligh High de l'Ironclad? Car mis à part les armes spé des arkanaut tout est à 9''. Ensuite avec quoi comptes tu garder un objo dans ton camp? Je vais creer un sujet avec ma liste également, tu pourras voir et me dire ce que tu en penses
  21. Iron Fist

    [STD] 2000 points Nurgle

    Dans ma liste pure nurgle j'ai toujours joué du maraudeur L'aura du Harbinger n'est pas "entièrement à 7'' '' du coup c'est facile de faire 1, 2, 3 cordons pour que toutes les unités autours soient affectées.. Et le fnp 5++ change absolument tout sur des maraudeurs..
  22. Iron Fist

    [STD] 2000 points Nurgle

    Je pense que tu te prives d'une des meilleurs figurine Nurgle en terme de synergie... J'ai nommé le Harbinger of decay.. donner un fnp 5++ à tes 80 maraudeurs.. what els?? Indispensable selon moi!
  23. Et pourquoi pas passer les flayers à 9 figs à la place du ghoul king? Et mettre le gryph-pheather charm à la place du doppleganger cloak sur le GKTerror ? Allegiance: Flesh Eater Courts- Grand Court: Court of Delusion - The Feast DayMortal Realm: GhurLeadersVarghulf Courtier (160)- General- Trait: Dark WizardyAbhorrant Archregent (240)- Artefact: The Dermal Robe- Lore of Madness: Deranged TransformationAbhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist (420)- Artefact: Gryph-feather Charm- Lore of Madness: Spectral Host- Mount Trait: Gruesome BiteBattleline10 x Crypt Ghouls (100)10 x Crypt Ghouls (100)10 x Crypt Ghouls (100) 3 x Crypt Horrors (130) 9 x Crypt Flayers (510)BattalionsRoyal Mordants (120)Endless Spells / Terrain / CPsExtra Command Point (50)Chalice of Ushoran (50)Total: 1980 / 2000Extra Command Points: 2Allies: 0 / 400Wounds: 107
  24. J'aime bien la liste mais il manque mon unité de khorne favorite.. le Slaughterpriest...
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