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White_Dog

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Tout ce qui a été posté par White_Dog

  1. Ok , je pensais bien que c'était sa, mais plusieurs avis valent mieux qu'un^^ Merci pour la réponse rapide. Il n'y a que si ils ne débarquent pas et que le raider se désengage qu'ils ne pourront donc pas tirer.
  2. Bonjour à tous, je sollicite vos avis d'expert sur un point de règle un peu trouble. Sur les transports découvert, la règle dit :"Toutes les restrictions et modificateurs qui s'appliquent à cette figurine s'appliquent aussi à ses passagers. Par exemple, ils ne peuvent pas tirer si cette figurine à battu en retraite au même tour, ..." Imaginons ce cas de figure: Une escouade tactique SM (parce qu'on en voit pas souvent) charge un raider EN remplis de kabalites et réussie la charge. Après lui avoir fais perdre 6PV (parce que c'est des angry Marines), plusieurs cas de figures peuvent se produire: -le raider reste au Cac (pourquoi pas), et ni le raider ni les kabalites ne tirent (sauf s'ils ont des pistolets), -le raider se désengage, peut tirer (parce qu'il vole) mais les kabalites non, -les kabalites débarquent du raider (on va dire qu'ils ont la place), et là je ne suis pas sur si oui ou non ils ont le droit de tirer. Ce débarquement est t'il considéré comme un mouvement de retraite ou non? Les règles sur les transports précisent: "...Notez toutefois que même si vous ne déplacez pas les unités après leurs débarquement à votre phase de mouvement, elles comptent quand même comme s'étant déplacées du point de vue des règles (phase de tir, armes lourdes, ...)". Voila, j'avoue que je ne suis pas sur de comment gérer ce cas de figure. La question peut aussi se posée pour des transports non découverts... Merci de m'éclaircir sur ce point
  3. Merci à tous pour vos nombreux commentaires qui sont plus que bienvenue^^ Je suis d'accord, c'est ce que je voulais faire, mais le logiciel ne me le permet pas (ou alors j'ai pas trouvé comment^^). Sur la question du tarif, pour le questionnaire je suis parti sur un tarif horaire afin de me faire une idée. Entre une partie de 40k et de X-Wing, la durée n'est pas la même, cela me permet de "lisser" le résultat quel que soit le jeu. Je n'ai pas encore trouvé la bonne "formule" pour les tarifs, mais je suis conscient que l'approche par heure n'est pas la meilleure des solutions. J'ai envisagé l'abonnement (un peu à la manière des salles de sport) ou la partie à la consommation, le tout est de trouver le bon équilibre pour être attractif et que tout le monde s'y retrouve (toujours à l'étude pour le moment ce point la^^). Je trouve ton idée de playoff super intéressante. Je vais creuser la question, mais l'idée me séduit beaucoup. J'y ai pensé, mais 2 questions ce sont posées: - Le nombre d'armée potentiel pour chaque jeux (même avec 2 rosters par jeux), mais admettons c'est jouable (j'ai du stock^^) -La composition d'armée: comment la gérer, je fournis une liste clé en main ou le joueur ne choisis finalement que sa faction ou alors il me donne sa liste et je sors les pitous? Du coup sa génère beaucoup de problèmes de gestion En tout cas merci de vos commentaires, idées, ressentis et encouragements, sa fais du bien d'être encouragé^^
  4. Bonjour à tous.Je me présente, Julien, 30ans et plus de 15 ans de hobby derrière moi.J'ai comme projet de créer une salle de jeu spécialisée dans le Wargame et jeux de plateau avec figurines. Cet espace sera uniquement dédié au jeu, ateliers divers et à la détente, et pas (ou peu) à la vente de jeu ou de figurines.Afin de pouvoir avancer sur mon étude de marché, en parallèle à mes actions de terrain et afin d'avoir un spectre plus large, j'aimerais soumettre à la communauté un petit questionnaire sur les habitudes de jeu de chacun.J’espère que le plus grand nombre d'entre vous prendront le temps d'y répondre.Ci-joint le lien vers le questionnaire en question:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScTNLiYB1RYOOx7bsDnJczeKZ6XtiLSZE56SkvxRJXBSBYD_Q/viewformJe vous remercie tous d'avance pour la lecture de ce post, et pour l’intérêt porté à mon enquête, et j’espère que vous serez nombreux à y répondre.Dans l'attente de vos réponses, idées et avis.A bientôt
  5. Bon après une pause vacances, il est temps de sortir la suite. On continue avec les spécialistes de la Waaagh: Les Rokets'Boyz, des Goffs bien disciplinés qui veulent surtout être les premiers à donner des coups de kikoups. Et le petit zoom qui va bien: Et on continue avec du plus ruzé (mais toujours brutal) Les Z'infiltrés, mes kommandos Blood Axes De petites conversions à droite à gauche histoire de les différencier des boyz de base (et un sac à dos) Petit zoom du nob.. Et une vue des sacs à dos pour finir. Voila voila, la suite à venir, et ce sera du gros cette fois (si j'arrive à le finir un jour^^)...
  6. Après plusieurs parties test, je reste sur la 1ere liste posté (l'original). Même contre du mécanisé, la masse de tir et les Hellblasters arrivent à tenir le choc (et le canon rift quand il veut bien), pendant que sammy et le talonmaster englue pour faire gagner du temps (et bashé un peu quand même, ils sont pas tendre ces deux la). Après, pas encore testé contre un super lourd GI, mais je pense qu'il y a moyen (bon le shadowsword reste un gros morceau quand même). Si je devais modifier un poil, ce serais remplacer les inceptors par du canon laser (devas ou pred je me tate, et caler un ou deux bolters lourds sur les scouts (voir un lance missile)). Je reste sur les lanceurs frag par contre (sa doit être mon coté orks^^). A la place des inceptors, je cale une minidev 3lascan 1LM + cherub et je monte les Hellblasters à 10. Je vais testé sa quand je peux.
  7. Grillé^^ mais il fallait bien qu'ils servent à quelque chose... Allez on continue dans la folie verte avec quelques persos pour tenir tout ce beau monde en ligne: Eul' Viok, le vieux boyz qui aiment ces petits grots (mais qui préfère nourrir son squig avec...) Et une vue de dos (attention à l'odeur, il s'oublie souvent) Bork la Diskeuz, le doc de la bande, un poil plus fiable que Mad Doc au niveau des soins... Une de mes premières conversions, sa se voit^^ Et on continue Bragg Mach'Grots, le bizarboy de la Waaagh, et qui aime encore plus les grots qu'eu'l Viok Et de dos WAAAGH!!! Et voici Zog Bouff'squig, champion invaincu de concours de mange-face, et porteur de la bannière personnelle du Big Boss. On notera l'emblème personnel du Big Boss qui en dit long sur ces intentions... Et pour finir... Squiggy, la mascotte du Boss Petit, petit, petit... Et voila, la suite à venir...
  8. La tactique a poil, c'est juste si restrictions sur la triplette de troupes. Sinon tout à fait d'accord, que des scouts! pour le stormraven, avec le -2 pour le toucher t1, il tient sauf si il y a des dark reapers en face (bon y'a toujours un contre de toutes façon...)
  9. Les photos sont plutôt sombres mais les bandes se distinguent pas trop mal quand même. Le but étant qu'on puisse les différencier sans que ce soit trop flagrant non plus.
  10. Salut! Bon j'ai pris le temps de revoir un peu la liste, en limitant la doublette de troupes, et en augmentant l'antichar, tout en gardant un maximum de dakka qui est le concept de la liste quand même^^ sa donne 2 version: la 1ere Bataillon: 6PC HQ1: Sammael sur Sableclaw 216pts HQ2: Ravenwing Talonmaster 188pts Seigneur de guerre: Brillant stratège Relique: Lame d'eden Trp1: Scout squad X5 55pts Trp2: Scout squad X5 55pts Trp3: Tactical squad X5 65pts AttR1: Inceptor squad X6 270pts Bolter d'assaut X12 AttR2: Ravenwing Darkshroud 138pts Sout1: Hellblaster squad X7 165pts Vol1: Ravenwing Darktalon 160pts Vol2: Stormraven 315pts Canon d'assaut jumelé, Bolter lourd jumelé, bolter hurricane X2 Trans1: Repulsor 307pts Bolter lourd jumelé, canon gatling onslaught lourd, canon gatling onslaught, lance-grenade fragstorm X5 TOTAL2000pts Au final pas beaucoup de changement, les vétérans en moins histoire d'augmenter l'effectif des Hellblasters, et les scouts remplacés par une tactique. La 2eme Bataillon: 6PC HQ1: Sammael sur Sableclaw 216pts HQ2: Ravenwing Talonmaster 188pts Seigneur de guerre: Brillant stratège Relique: Lame d'eden Trp1: Scout squad X5 55pts Trp2: Scout squad X5 55pts Trp3: Tactical squad X5 65pts AttR1: Inceptor squad X5 295pts Exterminateur à plasma X10 AttR2: Ravenwing Darkshroud 138pts Sout1: Hellblaster squad X6 165pts Vol1: Ravenwing Darktalon 160pts Vol2: Stormraven 315pts Canon d'assaut jumelé, Bolter lourd jumelé, bolter hurricane X2 Trans1: Repulsor 305pts Bolter lourd jumelé, canon gatling onslaught lourd, canon gatling onslaught, lance-grenade fragstorm X4, Bolter storm X1 TOTAL 1990pts reste 10pts pour un bolter lourd sur la tactique ou un scout je me tate un peu Donc la on change l'armement des inceptors pour du bon vieux plasma qui va bien, on augmente un peu les Hellblaster et on gratte des points pour le bolter lourd histoire de balancer le stratagème D3 blessures mortelles. Dans les 2 cas la base de fonctionnement reste la même, la 2eme offre plus d'antichar que la 1ere. Pour ce qui est des super lourd , 6 hellblasters dans la bulle en tir rapide font 15pv (avec le stratagème) en stats sur de l'endu 8, donc je pense que sa doit pouvoir passer. Les Leman Russ s'engluent facilement avec Sammy et son pote. Voila j'attend vos avis.
  11. Merci^^ Pour l'éclair sur le CFK je le sentais pas trop, j'ai tenté l'expérience sur d'autres figs (notamment mon dark talon Dark Angels), mais je suis pas satisfait du rendu au final. A travaillé. Pour la photo de groupe, il y a moyen (enfin si j'arrive à tout rentrer sur la photo, sa c'est moins sur^^) Au niveau des socles, au final c'est de la résine d'inclusion coulée sur des socles inversés. J'avais déjà vu sa sur une armée de tyty et j'ai trouvé le concept et le rendu vraiment sympa. Bon allez pour aujourd'hui on envoie de la masse: Et c'est partis avec les Ding'Boyz, une bande de pistolboyz Snakebite De plus prêt Et un zoom du nob Et de la masse, toujours de la masse: Les Ruzés, une bande de Blood Axes cette fois, rusé mais brutal De plus prêt Et une vue des camouflages (dépareillés bien sur^^) De la masse encore de la masse... Les Balez'Boyz, des Goffs cette fois, brutal mais rusé Et le nob qui mène la bande Bon et pour finir, de la petite masse... L'autre tas de grots... Et voila, la suite à venir...
  12. Je viens de regarder ton sujet, et tes conversions sont impressionnantes. Ton niveau de scratchbuild est super, le rendu est top. Tu maîtrise bien le jaune en peinture aussi (même si je suis pas fan des Bad Moonz en général, trop de dents^^). Continus comme sa, ta Waaagh est top! je suis avec grand intérêt.
  13. Allez petit post du soir avec du rapide au programme, quelques biker bien accompagnés: Un petit zoom Bien entendu, un bon biker est un Evil Sunz, car c'est bien connu, le rouge va plus vite... Et le Big Boss qui mène la charge, Brikfist Da Pain J'ai laissé le socle d'origine, je ne sais pas si je le laisse comme sa ou si je le fais comme les autres (la taille est particulière) Et la vue de dos Et pour finir Bogrukk eu'l Ferayeur, le Big Mek (Deathskullz cette fois) qui essai de suivre les bikers quand il ne ramasse pas tout ce qui traîne... Et voila pour ce soir, la suite à venir...
  14. Merci^^ En fait j'ai démarré l'armée en V7, et j'avais commencé à monté une liste full trukk et motos, avec juste du dakka embarqué comme thème et les motos au cac. Maintenant, tout à fait d'accord, les pistolboyz dans le trukk sont plus rentable (même si le truk en lui même ne l'est pas) Hum, grillé... Il y a quelques temps, en transportant l'armée les planches se sont détachés et je les ai recollés viteuf à l'envers sans faire gaffe^^ J'avais oublié de les remettre comme il faut, le mek de service s'est gouré en lisant la notice de montage^^ Je le joue en Big Mek standard au final, au vu du gabarit et du bras gauche "nu". Je m'en ferais un plus gros en armure meganob. D'ailleurs puisque tu en parle, la suite: Les meganobz, des Goffs pour changer, parceque ce sont les plus gros! Et une vue de dos Et puis que serait ma Mad Waaagh sans un bon gros barjo pour monter l'exemple Mad Doc Grotsnik!!! Toujours adoré son fluff à celui la^^ Et pour finir des koptas peint à l'époque du premier trukk Des Blood Axes même si j'ai pas fais les camouflages sur ces 3 la (pas vraiment visible non plus) Et voila! La suite à venir...
  15. Merci^^ Effectivement, les trukks sont des pièces forgeworld (bonjour le prix du trukk d'ailleurs). Le Deathskullz aussi au final, la base est une salamandre GI forgeworld^^^. Pour le Big Mek c'est la fig' de Nazdregg à la base, j'ai juste rajouter le champ de force avec des cables et le bras avec le gros kikoup (enfin grosse clé anglaise) entièrement bidouilé. Pour la peinture Evil Sunz, je suis pas fan des flammes sur les véhicules orks, je vois mal un grot arrivé a faire de belles flammes avec un pinceau au final^^, mais c'est juste mon avis perso.
  16. Et voila le dernier, un trukk converti comme seul les Deathskullz savent le faire^^ celui ci m'a servi de crash test pour l'effet rouille de mes deux précédent trukk. Je pense le reprendre niveau peinture quand j'aurai le courage... L'équipage n'est pas finis, mais je les ais mis sur la photo pour mieux visualiser l'ensemble Et voila, on a fais le tour des Trukks (sans mauvais jeu de mots) En petit bonus, mon Big Mek avec champ de force Kustom, di Eu'l Cybork, Deathskullz bien evidemment Et voila, la suite à venir...
  17. Alors on continue sur les trukks: Bon il manque le gunner, mais il est pas encore finis celui-la Voila pour le second, la peinture est assez récente, j'ai changé de procédé afin de rendre l'ensemble plus rouillé en mode tas de taule. Bien entendu les trukks sont du klan des Evil Sunz et on envoie le 3eme Toujours du Evil Sunz Et voila même procédé qu'avant, l'équipage est en cours de finition lui aussi Le dernier Trukk dans le prochain post
  18. Merci pour vos commentaires, sa fais plaisir (et sa motive^^). T'as trouvé mon sujet au final Hida^^ Pour les photos sombres, je fais de mon mieux au niveau de l'éclairage, mais je pense que sa vient plus de l'appareil photo (ou alors c'est moi qui suis vraiment naze...) Pourquoi pas, j'essaierai sur une escouade pour voir ce que sa donne (bon j'en ai un paquet de déjà faites donc...) Pour les bandes c'est l'effet recherché, approximatif et anarchique^^, pour ce qui est des Trukks et ben... Mon tout premier Trukk, la peinture date un peu quand même^^ Allez on fais le tour du bolide Et voila! bon les roues sont à retravaillées au niveau du weathering pour coller avec mes socles par contre. Allez la suite motorisée en suivant
  19. Allez on continue avec un tas de grots, idéal comme chair à canon! et les petits zooms sur les petits gretchins une petite dernière la suite à venir...
  20. Salut! Alors les bandes jaunes et noirs sont le schéma raccord de mon armée en fait (les Goffs sont plus avec des damiers noirs et blancs en fait). En gros, dans mon fluff, le Big Boss a bien aimé le marquage d'une bande d'Iron Warriors et l'a adapté à ses boyz (en gros on chope de la peinture et des grots et au boulot^^). Pour l'emplacement des bandes, j'ai voulu en mettre un peu partout de manière anarchique, mais j'avoue que sa marche pas partout (les plaques lisses comme tu dis sa oui, et c'est bien plus facile aussi^^) Allez, on passe à la suite Une deuxième bande de Trukk Boyz, des Deathskullz cette fois (et toujours le marquage à bande jaunes et noires) Le petit zoom qui va bien... Gros plan du nob Et voila, la suite à venir...
  21. Bonjour à tous! J'ouvre ce sujet afin de présenter ma Mad Waaagh! qui traîne sur l'étagère depuis trop longtemps^^ Je me suis remis à la peinture de mes peaux vertes, et je profite de cet élan de motivation pour montrer l'avancement de l'armée (et garder le rythme de peinture aussi^^). Le fluff de la Waaagh est en cours de réflexion, mais il s'agit d'une armée multi-klan, ou tous seront représentés (sauf les Bad Moonz qui ont trop de dents pour leurs bien). Sans plus attendre, voila les premières photos (je fais de mon mieux pour la qualité de l'image, mais je n'ai vraiment aucun talent pour la photographie...) Une bande de Trukk Boyz Evil Sunz Un petit zoom des peaux vertes Voila pour la première bande, la suite à venir...
  22. Merci de ton avis. Alors pour les inceptors, 270pts pour 36 tirs de bolters lourds en fep, personnellement j'aime beaucoup, pour le coté fragile, si tu arrive a fep à couvert sa fais 10pv endu 5 avec une save à 2+. Pour les scouts tout à fais d'accord, si restrictions sur les triplettes en troupes, je passe une tactique dans le stormraven. Les vétérans s'étaient surtout pour rajouter de la bastos pas chère mais c'est sur qu'il y a mieux. Pas convaincu des totors par contre, trop cher et pas vraiment efficace je trouve (et pourtant j'aime ma deathwing qui prend la poussière...). Le repulsor peut bien prendre 5 lance grenade frag par contre, 3 contre les bolter storm et 2 contre les auto-lanceurs. Après, le choix bolter storm /lance grenade est juste une question de portée (12ps contre 18ps). Les Hellblasters par 10 je suis entièrement convaincu, j'arrivais pas à les rentrer dans la liste c'est tout^^ Comme tu dis, l'endu 8 peut posé problème, mais honnêtement à part le repulsor, y'a pas beaucoup de grosse endu qui se baladent sur les tables pour le moment, et 1 seul est gérable. Plus je dis pas sa devient vraiment compliqué... PS: le stormraven je le charge avec sammy et le lieutenant^^ du coup je vais modifier la liste sans triplette voir ce que sa donne
  23. Salut! Alors lors de sa charge, vu qu'il n'a pas annoncé le predator comme cible, lors du mouvement de charge ton adversaire ne peut pas mettre de boys à moins de 1ps de ton pred. Par contre, lors de la mise en contact (les 3ps de mouvement) et de la consolidation, il peut rentré dans ces 1ps (si le pred est la figurine la plus proche). Donc pour répondre à tes 2 questions: 1. Non il ne peut pas taper le prédator puisqu'il ne la pas déclaré comme cible de la charge. 2. Oui, ton prédator est verouillé au cac et ne pourra pas tirer à sa phase de tir suivante (sauf si plus personne n'est engagé à la fin du combat). Par contre ton predator peut taper dans les boys même si eux ne peuvent pas. En espérant t'avoir aidé
  24. Alors pour les volants il y a moyen de rester dans la bulle du Darkshroud tour 2, ensuite sa ce complique pour y rester plus longtemps^^ mais si je choisis bien mes cibles en début de partie et sors les volants pour m'en débarrasser (ou les inceptors) il peuvent ce passer du shroud (bon les réserves en masse peuvent poser problèmes aussi). Mais techniquement on faisant turbobooster le shroud a chaque tour c'est possible de garder tout le monde dans la bulle Pour l'antichar ben on prie que la saturation marche et que l'adversaire foire quelques jets^^ Et oui c'est assez sympa à jouer, après j'ai pas encore affronter du mécanisé lourd avec pour voir si sa passe, mais 2-3 châssis ne posent pas de problèmes.
  25. Salut à tous, mon tout premier post de liste sur le forum. Bataillon: 6PC HQ1: Sammael sur Sableclaw 216pts HQ2: Ravenwing Talonmaster 188pts Seigneur de guerre: Brillant stratège Relique: Lame d'eden Trp1: Scout squad X5 55pts Trp2: Scout squad X5 55pts Trp3: Scout squad X5 55pts Elit1: Company veteran X4 72pts Bolter storm X4 AttR1: Inceptor squad X6 270pts Bolter d'assaut X12 AttR2: Ravenwing Darkshroud 138pts Sout1: Hellblaster squad X5 165pts Vol1: Ravenwing Darktalon 160pts Vol2: Stormraven 315pts Canon d'assaut jumelé, Bolter lourd jumelé, bolter hurricane X2 Trans1: Repulsor 307pts Bolter lourd jumelé, canon gatling onslaught lourd, canon gatling onslaught, lance-grenade fragstorm X5 TOTAL 1996pts Alors pour le fonctionnement c'est assez simple, en fonction de l'armée adverse, les scouts vont servir de cordon anti fep ou alors planqué dans des ruines pour scoré et géné (bon c'est des scouts...) les unités en face. Les inceptors en fep qui arriveront pour rajouter de la masse de tir au bon endroit au bon moment. Les hellblasters embarqué dans le repulsor qui ne sortiront que si une cible nécessite leur attention avec le stratagème de boost du plasma et les vétérans dans le stormraven. Le reste de l'armée ce déploie plus ou moins en fond de table autour du Darkshroud, qui lui va essayer de se mettre hors ligne de vue de l'armée adverse (ou du moins les gros tirs du genre canon laser et autres). Ce qui laisse, en dehors des scouts, 3 cibles à l'adversaire: 2 volants à -2 pour toucher ou le repulsor à -1. L'armée est mobile et peut se déplacer ensemble de 10-12 pas sans trop se soucier des malus à l'arme lourde grace à Sammy et peut potentiellement envoyer jusqu'à 200 bastos f 4-5-6 pa -1 (sauf les bolter hurricane), plus le plasma et les missiles du stormraven. En points négatif, le peu de présence au sol pour aller choper les objos et la quantité réduite d'unités qui fait que chaque mort va se ressentir, et le manque d'antichar qui fasse à une liste mécanisée va se ressentir. Voila voila, j'attend vos avis avec impatience!
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