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Gunn

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Tout ce qui a été posté par Gunn

  1. Gunn

    Underhive Wars

    Nouvelle annonce : https://forums.focus-home.com/topic/52284/necromunda-underhive-wars-devblog-game-modes En résumée : maximum 20 personnages sur une seule map car il peut y avoir 5 membres du gang avec 4 gangs différents. des objectifs de bataille diversifiés il y aura 26 cartes Il n'y a pas de "Bottle test", je préfère que les connaisseurs lisent le paragraphe car je ne serai vraiment dire si j'ai bien compris ce mécanisme 2 éléments principaux : les combats et la gestion du gang Campagne scénarisée écrite par Andy Chambers comportant 15 scénarios qui se joue sur les 3 gangs du jeu Mode "Opération" est un mode de jeu solo interminable où vous devez protéger votre QG, améliorer son gang et protéger ses ressources Modification du gameplay et cosmétique de chaque membre du gang Choisir son district Explorer des lieux Objectif unique pour chaque district ETC. (désolé manque de temps ce soir) Rolala la liste est méga longue, je vous laisse le lire ou lire la traduction. Ca envoie du lourd en tout cas
  2. Et comment! surtout si ça utilise le mode que j'ai fait, ça fait méga plaisir :) ! Je ne suis pas très discord ou réseau sociaux (on ne dirait pas avec le forum ahah!). En tout cas, s'ils ont des remarques à faire sur le mod, qu'ils n'hésitent pas, si on peut l'améliorer, je suis preneur !
  3. Gunn

    Underhive Wars

    Enfin quelques informations de gameplay : https://forums.focus-home.com/topic/51977/necromunda-underhive-wars-gameplay-overview-1 En résumé : 3 races annoncés : Houses Escher, Goliath and Orlock 5 combattants par gangs dont 15 maximum recrutables Les carrières sélectionnables : Deadeye, Brawler, Heavy, Saboteur or Lay-Mechanic. Choix des Stats, Skills and Equipments Il y aura aussi du cosmétique Et la bataille s'annonce bien fait, en tour par tour, exploitation des terrains en hauteur, tyroliennes, bien sympa tout ça ! Ils annoncent partis multijoueurs et solo (mode histoire?).
  4. Le combat commence fort, le 2ème Régiment de Gruznumir anéantisse les Immortels de Katgriz. Le gyrocoptère à force de manoeuvres et grâce à son blindage, arrive à tenir face à l'assaut des Chevaucheurs des 8 Sangliers, les 2 reculent au même moment, empêchant une poursuite des cavaliers pour anéantir le reste. Les Esclaves de la Tribu Ventres-Tonnerre affrontent le 1er Régiment de Gruznumir, ces derniers subissent énormément d'attaques mais leur puissante armure arrive à interrompre toutes blessures, les Trolls eux, de par leur robustesse arrivent également à faire front et les 2 camps s'écartent pour s'affronter à nouveau lors de la prochaine mêlée. Les Rangers du Désert arrivent à éliminer 2/3 de la 1ère bande de Katgriz, ces derniers se replient et les Nains décident de ne pas les poursuivre. Le combat entre la 2ème bande et le 4ème régiment se solde par autant de pertes dans les 2 camps, ils préfèrent se retirer pour reprendre quelques forces. Les 7ème Koureurs roulent sur la 36ème Légion des Tueurs de Trolls, mais malgré leur char, ils se retrouvent en difficulté, perdant des 2 côtés 2/3 de leur effectif. Les derniers des 7ème Koureurs décident d'en finir avec ces Tueurs de Trolls et les poursuis afin de prendre à revers les autres unités naines plus loin. Mais c'est sans compter qu'un tueur de Troll vaut au moins 10 Trolls à lui seul. Ils réduisent en charpies leurs loups, brisent leurs roues mais le char bien trop lourd les écrasent. Les gobelins, en profitent pour descendre et massacré les blessés. Mais souvenez-vous, 1 tueur vaut 10 trolls, et le dernier des Tueurs, au moment où il allait rendre son dernier souffle, lance sa hache sur les gobelins qui finissent empaler sur leur propre char. Les 2 unités sont éradiqués dans ce bain de sang. Le 2ème régiment fonce sur la 2ème compagnie de Dreeld les chargeant de pleins fouets à l'arrière. Le 1er régiment s'oppose aux Chevaucheurs des 8 Sangliers pour se sacrifier pour éviter que les cavaliers atteignent l'Artillerie et le général. Les Rangers du Désert chargent face au dernier tiers de la 1ère bande. A côté, le 4ème Régiment charge la 2ème bande. Les Esclaves de la Tribu Ventres-Tonnerre décide de charger sur le flanc les unités naines qui tiennent face aux cavaliers. Les Rangers des Terres Arides, guidés par Thakamri, le héros du désert, fonce sur la 2ème compagnie de Dreeld. Ils sont pris en sandwich. La 3ème Bande ne voit pas ça d'un bon œil et fonce sur l'arrière du 2ème régiment, en voyant cela, le 3ème régiment fonce sur leur flanc également pour prêter main forte. La 1ère Compagnie de Dreeld se jette également dans cette immense mêlée. Wagok, le dompteur de Jakrat arrive pour soutenir la 3ème bande de Katgriz. Il veut massacrer des nains, et il voit là une très bonne opportunité. Le Shaman Dreeld s'est trop éloigné du reste des unités pour lancer un ultime sort qui ne verra jamais l'éclat le jour, et se fait écrabouiller par le Gyrocoptère. La 1ère Compagnie, écrasée par l'impact des Nains est réduite en charpie. Le 2ème régiment en profite pour s'avancer vers la 1ère Compagnie de Dreeld. Les Rangers du Désert foncent contre la 3ème bande. A force de poursuite, la 1ère compagnie finie exterminée par le 2ème Régiment. Ils profitent de leur élan pour s'avancer vers la 3ème Compagnie de Dreeld qui était resté confuse devant ce massacre. La 3ème bande se fait massacrer par les Rangers du Désert, qui tirent une flèche ultime dans la gueule du Wyvern Jakrat et fini par s'écraser sur le sol, entraînant la mort du dompteur Wagok et de quelques orks. Thakamri aurait alors dit "On a notre festin pour ce soir!" Les Rangers des Terres Arides chargent sur le flanc de la 2ème bande qui se trouvent pris en tenaille et finissent par périr sous les coups de haches des Nains. Le général Ork Katgriz a perdu plus de la moitié de ses unités, mais il espère que sa cavalerie éradiquera les Nains qui lui barrent le passage jusqu'à leur général. Mais hélas tout ne se passa pas comme prévu, les coups pleuvent dans les 2 camps mais l'armure des Nains est tellement résistante que finalement ces coups ne leur font que quelques bleus. Cette mêlée se termine sur des forces égalitaires à nouveau, empêchant toute poursuite et tout espoir pour les Orks de l'emporter. Le général Ork Katgriz décide de foncer le plus loin possible, le courage l'ayant totalement abandonné, les Trolls, les cavaliers, le Shaman Brilzut et le Héro Utrod, survivant des 12, enfin 13 batailles les suivent en espérant de ne pas se faire tuer par les forces Naines. Les Nains se régalent devant cette belle victoire et laissent les canons tirer sur ces lâches et le gyrocoptère les mitraillés devant les yeux moqueurs du Général Gruznumir, le Tueur à l'Enclûme, de Yudrus le Maître des Runes et enfin de Thakamri, le Héros du Désert. Ce fût une belle victoire pour les Nains sur la Colline Oubliée. Hauts-Faits -- ORCS & GOBELINS -- Chevaucheurs des 4 Sangliers : a anéanti la 32ème Légion des Tueurs de Trolls Chevaucheurs des 8 Sangliers : a anéanti la 12ème Compagnie d'Elites Les 7ème Koureurs : a anéanti la 36ème Légion des Tueurs de Trolls -- NAINS -- 36ème Légion des Tueurs de Trolls : a anéanti les 7ème Koureurs Les 3 illuminés : a anéanti la 4ème Bande de Katgriz Le 3ème Régiment de Gruznumir : a anéanti le géant Clitgorg, la 3ème bande de Katgriz et le Wagok, le dompteur de Jakrat Les Rangers du Désert : a anéanti la 1ère et 2ème Bande de Katgriz Les Rangers des Terres Arides : a anéanti les Chevaucheurs des 4 Sangliers Le 4ème Régiment de Gruznumir : a anéanti les Coursiers de Dreelds Le 2ème Régiment de Gruznumir : a anéanti la 1ère, 2ème, 3ème compagnie de Dreeld et les Immortels de Katgriz Le Gyrocoptère a tué le Shaman Dreeld
  5. @latribuneludique hein quoi? qu'une seule avance?! ah mince ? pour être franc, je crois pas qu'on ait fait plusieurs avances de suite ce soir mais on n'y était pas loin, on a surtout fait combat>poursuite>avance>poursuite>poursuite @marell le fou oh oui j'imagine ! c'est une vraie mine d'or ta réponse détaillée, je pense qu'il faut la conserver (en tout cas, je me suis fait un petit document pour). J'ai hâte de voir ce que vous avez fait avec la révision, maintenant qu'on a enfin achevé notre partie (et oui!). Je ne vous dis pas encore le résultat, ça attendra le rapport ahah! Autant dire que ce que vous avez expliqué nous a fait tout changé, on a eu de très belles surprises, de beaux combats, une stratégie totalement différente et des massacres à tout va! Merci encore à vous 2 de nous avoir permis d'avoir une expérience enrichissante du jeu grâce à toutes vos explications. En tout cas, on y a passé énormément d'heures, c'est minimum 2h par rapport de bataille, donc on doit être pas loin des 8h de jeux (avec lecture de règle pendant la partie pendant les doutes). On a beaucoup aimé, et moi personnellement j'ai beaucoup aimé la simplicité des résolutions des combats : 4+ ça touche, tu regardes ton armure et tu sais les dégâts. Très très pratique! loin des calculs où je devais revoir à chaque fois si oui ou non le CC était égale à supérieur ou inférieur, enfin bref, c'était compliqué, pas au même échelle. Après cette partie, je peux même assurer finalement que je pense que Warhammer Battle se veut plus proche d'un genre de Mordheim que d'un Warmaster. Bref merci encore et vivement la prochaine bataille! Je posterai le rapport complet sur votre forum (ce sera plus propre sans mes questions).
  6. Merci à vous 2 encore une fois! @marell le fou c'est incroyable tout ce que tu as rédigé! c'est très clair en plus grâce aux schémas! Il y a pleins de choses qu'on ne faisait pas : Poursuite qui peut englober Récupération des PV à la fin du combat Avance Au final j'ai fait jouer à mon ami une partie très light des règles ? ce n'est pas plus mal pour intégrer peu à peu les mécanismes complexes du jeu! vaut mieux en rire! Je me suis permis de me faire un petit pdf de tes explications pour l'avoir à portée de main! Merci encore !
  7. La 12ème Compagnie d'Elites, subissent une charge violente des Chevaucheurs des 8 Sangliers, certains embrochés finissent leur course loin de leur position initiale. Seule les armes piétinés qui ont servi à ralentir les forces des Orcs témoignent qu'un jour ils furent tous là pour les combattre. Les Chevaucheurs des 8 Sangliers se sont rapprochés dangereusement du Gyrocoptère et de l'Artillerie pendant leur poursuite , faisant trembler ces derniers. Le Général Gruznumir leur fait face, les défiants même du regard, il ne craint pas la mort, il craint simplement de ne pas faire suffisamment de mort dans le camp des Orcs. Le 4ème Régiment de Gruznumir vient d'anéantir 1/3 des Coursiers de Dreeld, ces derniers ont tenté de charger sur le flanc les Rangers du Désert qui ont réussi à répliquer et à permettre à la charge du 4ème Régiment de prendre le dessus. Ils se demandent s'ils doivent poursuivre sachant que la menace Orc est juste derrière. Yudrus, le Maître des Runes, ne fait pas hésiter longtemps ses troupes, et leur demande de foncer droit sur la cavalerie qui avait leurs roues brisés par les rangers pendant leur contre-attaque.* *En écrivant le rapport, je me suis aperçu qu'on avait fait une erreur, une unité d'infanterie ne peut normalement pas poursuivre, sauf si la régle le spécifie, tant pis! Les Rangers pouvaient mais pas le 4ème régiment). Le Gyrocoptère défend l'Artillerie et son général en se jetant sur la cavalerie orc! La Grande Mêlée se ressert à nouveau La Mêlée Séparée oppose Les Esclaves de la Tribu Ventres-Tonnerres face au 1re Régiment de Gruznumir, la 1ère Bande de Katgriz face aux Rangers du Désert et enfin Le 4ème Régiment face à la 2ème Bande. Alors que les 7ème Koureurs cherchaient à contourner la 36ème Légion des Tueurs de Trolls, ces dernières grâce à leur rage et leur soif de combat fonce droit sur les chars! Ils ont peur de quelque chose oui, de mourir sans avoir tué un seul Orc! Les 3 illuminés font feu avec leur puissant Canon à Flamme, qui éradique la 4ème bande de Katgriz, il ne reste que des cendres. Ces derniers n'ont éliminé aucune force Naine. Le dernier corps à corps approche.
  8. Merci encore une fois pour vos précisions ! Wow ah oui on jouait les charges et les poursuites comme une seule et même chose. Enfin, je n'avais pas compris qu'une poursuite pouvait enrobée mais maintenant ça fait sens avec ce que vous expliquez plus tôt! On a continué notre partie hier soir, je vous ferais le rapport bientôt, j'ai encore une nouvelle question. Ma cavalerie a fait une charge sur le flanc. Mes 3 socles (avec attaque à 2) contre ses 3 socles (avec attaque à 3). Du coup on a fait cette résolution : Sauf qu'au final, le Nain étant plus robuste grâce à son armure, il a largement réussi à contre-attaquer pendant ma charge sur le flanc. Est-ce bien cette résolution qu'il faut faire? car au final, ça ne vaut pas du tout le coup de faire une charge sur le flanc, on a beaucoup plus de risque de se faire contre-attaquer de la sorte vu qu'on retire que 1 Attaque ? Merci! Pour mon ami, je lui ai montré notre topic mais il ne m'a pas dit qu'il souhaitait s'inscrire, j'essaie de l'initier à Warhammer car j'adore cet univers !
  9. Ah oui! je comprends mieux, effectivement, je ne savais pas que c'était possible de changer de formation pendant une charge. Ca me fait penser qu'on se demandait si l'orientation d'une unité était gérée? car on voit qu'on peut tirer que sur un angle de 45° des extrémités du socle avant, mais imaginons que je me déplace, l'orientation de l'unité doit-elle suivre le mouvement de l'unité ou bien ils peuvent se retourner à 180° à la fin du mouvement? Merci encore @latribuneludique!
  10. Oh punaise, on a oublié une règle très importante quand même là! mince! On va faire avec, il y a beaucoup d'informations à assimiler, pourtant j'ai lu le manuel, je vous assure! Merci @latribuneludique pour ces précisions encore une fois! Pour ce qui est de la charge, je ne suis pas sûr de comprendre, l'unité qui charge peut envelopper l'unité qui subi la charge? Pourtant ça vient en contradiction avec ça, non ?
  11. Une première grande mêlée opposant du côté des Orcs : Les Immortels et la 3ème Bande de Katgriz contre le 2ème et 3ème Régiment de Gruznumir. Le combat se fait sanglant, le nom même des Immortels est mis à l'épreuve face aux vagues des Nains qui anéantissent 2/3 de leur unité. La 3ème Bande fonce alors contre le 2ème régiment, le choc est brutal, les Nains perdent 1/3 de leur unité. Les unités Orc de la mêlée reculent pour se reformer et prendre un dernier souffle (sûrement le dernier de leur vie) et se prépare au prochain affrontement. Les Chevaucheurs des 4 Sangliers voient l'opportunité d'anéantir les Tueurs de Trolls, ces infâmes Nains qui usent de leur bravoure pour affronter les unités d'élites des Orcs, anéantissant parfois même des guerriers qui avaient fait couler plus de sang en une seule bataille que font la plupart des autres Orcs pendant toute leur vie. La 32ème Légion des Tueurs de Trolls ne voit pas ses Chevaucheurs arriver sur leur flanc, et se font piétinier par le poids des sangliers et des Orcs, empaler par les défenses des sangliers, et trancher par la lame des lances des Orcs. La 32ème Légion se retrouvent bloquer par le 2ème régiment de Grunznumir, devant ce blocage, les Chevaucheurs les massacrent un à un sans qu'ils aient eu le temps de brandir leur hache et montrer leur capacité. Devant cet acharnement, les Rangers des Terres Arides, commandés par Thakamri, le Héros du Désert, fonça sur le flanc des Chevaucheurs des 4 Sangliers, les cavaliers ignoraient que ces unités Naines étaient douées pour la chasse. Et les Rangers sourient à leur vengeance, la 32ème Légion ne sera pas anéantie en vain. La Grande Mêlée se ressert, cette fois, une nouvelle unité vient s'inviter à la fête : la 3ème Compagnie de Dreeld qui charge sur le flanc du 3ème Régiment de Gruznumir. La 4ème Bande de Katgriz arrive enfin à charger la 12ème Compagnie d'Elites. Ils sont suivis ensuite par les Chevaucheurs des 8 Sangliers. Le 1er Régiment de Gruznmur, savoure le futur combat qui approche contre la Brigade Orc qui s'avance, composée des Esclavers de la Tribu Ventres-Tonnerre, de la 1re et 2ème Bande de Katgriz. Ils sont loin loins hélas pour qu'ils goûtent à leur hache. Les Courseiers de Dreelds chargent sur le flanc des Rangers du Désert, mais leur ami Nain du 4ème Régiment de Gruznumir n'attendent pas plus pour lancer une charge contre ces cavaliers. Le Canon à Flamme des 3 Illuminés fait feu et arrivent à repousser les Esclaves de quelques mètres sans qu'ils subissent une lourde attaque. Le Shaman Brilzut arrive à lancer le sortilège du Cri de Gork, qui attire la 36ème Légion des Tueurs de Trolls loin de la mêlée. Le corps à corps approche. C'est avec une énorme fureur que les Nains du Désert chassent sur le flanc les Chevaucheurs des 4 Sangliers, qui se retrouvent totalement anéantis par ces derniers. Les Nains n'hésitent pas à les démembrer à les tuer puis les re-tuer jusqu'à ce qu'il n'en reste plus le moindre souffle ou relief qui dépasse du sol. La 32ème Légion est maintenant vengée. Thakamri aurait alors crié "Celui qui touche aux Nains, sera encore plus proche du sol que les Nains eux-mêmes!" Mais ils se retrouvent loin du coeur de la bataille, peut-être que cette action sera décisive pour le reste de la bataille. La Grande Mêlée se poursuit et cette fois, les Immortels survivent de peu tandis que le 3ème régiment perd 1/3 de leur unité. Obligeant toutes les unités de la Grande Mêlée à se séparer pour s'affronter à nouveau avec encore plus de rage. Le corps à corps n'est pas fini, mais la suite risque d'être encore plus sanglant dans la Colline Oubliée.
  12. Merci à vous 2 pour vos avis sur ces échanges de troupes, on a rejoint plutôt ce que dit @latribuneludique pour le coup ? On a fait une nouvelle partie, que je vais mettre juste en-dessous. Mais j'ai une question, une unité qui charge sur le flanc d'une autre unité. L'unité chargée au flanc ne peut jamais attaquer? Du coup on fait un enchaînement de poursuite à l'infini jusqu'à ce que l'unité soit détruite? car même si l'unité qui subi la charge du flanc ne reçoit aucune touche, il y a toujours les +1 pour la poursuite qui font qu'elle sera forcément repoussée et donc qui pourra être à nouveau poursuivi. C'est assez hard comme méthode ! Enfin on a chacun perdu 2 unités complètes juste parce qu'ils ont eu une attaque sur le flanc sans possibilité de contre-attaquer. Donc ma question est, est-ce que c'est bien comme ça qu'on fait une charge / flanc / poursuite : 1 - L'unité qui charge sur le flanc attaque 2 - L'unité qui subi la charge sur le flanc ne peut pas attaquer 3 - L'unité qui est chargée doit un moment se replier, l'unité attaquante peut décider de poursuivre 4 - Comme elle poursuit, même si elle ne fait aucune touche, elle peut toujours poursuivre et donc faire reculer l'adversaire 5 - Ainsi de suite à l'infini sans que la victime puisse contre-attaquer car elle est chargée de flanc. Merci encore !
  13. Merci @latribuneludique et @marell le fou pour ces explications ! ? Quelle explication fort bien détaillée, j'ai eu l'impression de revivre une scène de bataille! J'aime beaucoup ces points de stratégies, je sens que je vais vraiment de plus en plus aimer ce jeu! Je comprends effectivement que si les unités sont des obstacles, alors on ne peut permettre ce genre de choses. En fait je me suis dit que ça pouvait être une sorte de mixe entre "laisser passer" en décalant l'unité puis "je m'écarte" en même temps.? Hélas, aujourd'hui je n'ai pas pu faire la suite de la partie, j'espère pouvoir en faire une vendredi, mais si ce n'est pas possible ce sera que dimanche... ! En relisant le rapport de bataille du Crazy Orc, je me suis rendu compte que j'avais oublié de mettre le Canon à Flamme pour le Nain?! Je ne vois pas trop d'ailleurs comment rattraper le coup, car même si on l'ajoute dans la bataille là, il aura perdu 8 tours d'actions qui auraient pu changer beaucoup de choses. J'hésite à lui proposer de retirer une unité qui n'a pas encore combattu ou subi de dégât et qui soit éloignée avec à peu près les mêmes points ou alors à lui proposer de tirer 2 fois de suites ou d'ignorer le premier accident de tir / détruit qu'il aura afin de ré-équilibrer les choses... Ça fait plaisir de voir que vous appréciez les rapports de batailles, je connais ce plaisir et je suis content de vous le partagez, malgré les nombreuses erreurs ou arrangement qu'on fait sur les règles.?
  14. Gunn

    Diverses questions

    @marell le fou ? finalement en faisant un sacrifice pour Tzeentch, il m'a octroyé la possibilité d'utiliser un autre navigateur pour pouvoir m'inscrire, ça venait de Chrome donc! Merci @latribuneludique pour l'astuce!
  15. Devant le massacre du Géant, les Orcs comprirent que cette bataille fera couler beaucoup de sang, ils se prépara à l'affrontement. Les Nains sont prêts à se reformer pour anéantir les Peaux-Vertes. Hélas durant cette formation, très peu d'ordre arrive à être parvenu, les différentes unités naines n'arrivent pas à se rassembler, sûrement lié aux hurlements des Orcs qui cherchent à les intimider. Le Général Gruznumir le comprit très vite et ordonna aux 3 Boulets de faire feu! La 2ème Compagnie de Dreeld se prit un boulet de pleins fouet qui rebondit jusqu'à la 3ème Bande de Katgriz. La force du boulet força la Bande à reculer, la décalant du reste de la brigade. Au moment où le Canon tonna, les Rangers du Désert, guidé par Yudrus, le Maître des Runes, tira avec leur arbalète contre les Coursiers de Dreeld qui les repoussa mais pas suffisant pour qu'ils puissent contre-attaquer avec leur lance. Les unités Naines et Orcs se rapprocha pour préparer leur prochaine lutte. Les Orcs décidèrent de traverser les 3 unités de Compagnie de Dreeld qui sont confuses depuis qu'ils ont subi des tirs de canon, afin d'être sur le front face aux Nains. Alors que les Orcs s'approchèrent de la 12ème Compagnie d'Elite, ils subissent une rafale de projectiles, forçant les Immortels de Katgriz et la 3ème Bande à être repoussée. Wagok, le Dompteur de Jakrat, voyant que les Coursiers de Dreeld ont une chance de charger sur le flanc des Rangers du Désert, décida de les encourager en les rejoignants pour faire une charge sanglante. Les Immortels sont chargés par le 2ème régiment de Gruznumir, le 3ème régiment les prends sur le flanc. La 3ème Bande de Katgriz réagit en s'attaquant sur le flanc du 3ème régiment. Le corps à corps va se faire sanglant. Voyant une opportunité pour démolir la 12ème Compagnie d'Elite Naine, la 4ème bande de Katgriz fonça en espérant s'approcher suffisant pour les charger mais en vain. Aini s'achève ces 2 autres tours. Merci de m'avoir lu et pour tout vos conseils et aides sur ce jeu. J'espère qu'on pourra continuer à jouer prochainement !
  16. Merci encore une fois @latribuneludique, alors oui tu avais bien compris, ce sont des unités entières que je représentais par des rectangles. Ah mais donc il faut un nouvel ordre pour changer de direction? on ne peut pas aller en diagonale? Les unités quand elles avancent ne peuvent le faire qu'en ligne droite? Ca change beaucoup pour nous effectivement si c'est le cas. Ca me fait penser à une autre question, comment on pouvait réussir à interchanger 2 unités alliées entres-elles ? Mon ami voulait intervertir l'emplacement de ses unités pour avoir ses tireurs plus proches de mes unités ennemies. Sauf qu'il était "bloqué" par ses propres unités. Voici ce qu'il voulait faire : (au final on a convenu qu'un ordre suffit pour faire ce changement de position des 2 unités): Merci encore une fois et sans plus attendre le rapport de bataille !
  17. Merci beaucoup pour toutes vos explications très bien détaillées ! Excellent travail sur les règles @marell le fou ! ça va nous aider à mieux comprendre certaines incompréhensions / doutes qu'on peut avoir durant la partie. Mais pour ce qui est des tirs, si on considère que 2 socles arrivent à tirer sur 2 socles ennemis mais pas un socle de cette unité. On pourrait retirer le socle qui n'a pas été à portée? ça manque un peu de réalisme non? si on calcule la portée par socle, alors les dégâts devraient être par socle et non par unité? Donc à la place de dire que chaque socle à 3 PV, on dit que l'unité à 3*3PV et on retire un des socles si l'unité subi 3 dégâts ? Ou alors on se trompe depuis le début et ce n'est pas 3PV par socle mais 3PV dans toute l'unité et 1PV = 1 socle? (Quand une question entraîne une réponse et qui entraîne 2 autres questions?) Merci beaucoup encore une fois @marell le fou et @latribuneludique les charges et les tirs sont plus clairs à présents! Une question nous a mis le doute pendant la phase de mouvement, est-ce qu'on peut faire ça ? Je vous présenterai la bataille d'hier soir (on a pu continuer notre partie hier soir, oh yeah! par contre du coup je pense que la suite sera jeudi au plus tôt...). Merci encore!
  18. Gunn

    Diverses questions

    Je profite de ce topic pour vous dire que j'ai cherché à m'inscrire sur le forum warmaster mais que je suis refusé au moment de la validation de mon inscription (quand je dois renseigner mon mot de passe à nouveau). Il y a le détecteur de machines qui ne veut pas s'ouvrir même si je clique dessus, première fois que ça me fait ça, vous avez une idée?
  19. On arrive au 6ème tour, le tour décisif, où les actes vont peut-être chambouler toute la bataille. Les Nains ont du mal à s'avancer, mais le général Gruznumir, le Tueur à l'Enclume voit les 2ème et 3ème Régiments foncer droit sur le Géant Clitgrog, le Damné du Blood Bowl pour un affrontement épique. La 12ème compagnie d'élite fait feu et arrive à toucher la 1ère compagnie de Dreeld, causant quelques pertes mais pas suffisemment pour anéantir un regroupement et encore moins l'unité. En revanche, afin d'éviter un potentiel massacre, la 1ère compagnie est repoussée de 11m et se retrouvent bloquer par la brigade composée des Immortels de Katgriz, et des 3ème et 4ème bande de Katgriz. La 1ère Compagnie de Dreeld est désormais confuse car totalement désorganisée. La Bridage des 2ème et 3ème régiments attaquent le Géant, ils parviennent à le blesser mais pas suffisant pour lui faire bien mal, il contre-attaque en anéantissant tout un socle du 3ème régiment. La brigade décide alors de se replier, mais le Géant, pris dans un élan de courage et d'envie de destruction les poursuits. Cette fois, sa lourde massue s'applatit sur le sol sans faire le moindre dégât. Mais les Nains se jettent sur lui les 2 régiments le blessent mortellement et décident de le poursuivre quand il a cherché à fuir, l'anéantissant enfin. Le général Gruznumir n'en douta pas une seconde que ses Nains peuvent l'emporter.
  20. Merci @Bill et @latribuneludique pour ces compléments de règles qui me permettent de mieux saisir certains enjeux de la bataille. On a décidé pour laisser la fluidité du jeu, d'accepter que le géant ait été touché (on va dire qu'il était tellement gros que le boulet pouvait facilement le viser ?) mais mon adversaire a dû revoir toute sa stratégie (il souhaitait en finir avec le Géant avec le canon!). J'ai d'autres questions qui nous sont venus (on n'a pu faire qu'un seul tour du coup car on n'était sûr de rien et on a dû à chaque fois voir/relire les règles pour comprendre ce qu'on comprenait). En résumé, on a perdu 1h à comprendre la règle des tirs. On est d'accord, que si une unité vise une autre unité, c'est uniquement socle par socle qu'on peut savoir si le socle est à portée, alors on ajoute son attaque? Donc si on avait une formation en colonne (les socles derrières les unes aux autres), il n'y a que le socle du front qui aurait pu tirer ? Par contre un socle peut choisir son unité en fonction de sa portée et donc tous les tirs d'une unité vers une autre ne doit pas être que concentrée sur un socle mais sur plusieurs surtout avec une formation comme ci-dessous : où [] est un socle, dont T signifie Tireur et V Victime : le socle T1 peut tirer sur V1, T2 sur V2, T3 sur V3 [T1][T2][T3] [V1][V2][V3] Ensuite pendant le repoussement, mes unités sont repoussés sur mes unités alliées non engagés qui ne les laissent pas passer. Du coup ils se retrouvent totalement désorganiser, ils sont donc confus uniquement ? c'est bien ainsi qu'on joue un repoussement ? [R] : socle repoussé, [A] : socle d'alliés qui ne laissent pas passer. [R][R][R] [R][R][A][A][A][R][R] On avait également une autre question qui nous a pris beaucoup de temps, c'est lié au combat avec le Géant: Le nain avait une brigade composée de 2 unités alignées comme ceux-ci où [] est un socle et [1] est le socle de l'unité 1: [1][2] [1][2] [1][2] Il décide de charger le Géant avec ses 2 unités. Donc le Géant se retrouve ici : [1][2] [1][2] [1][2] G Le géant arrive à faire des 4 dégâts sur les Nains, il pouvait choisir entre l'unité 1 ou 2? j'ai décidé de le faire sur le 2, on s'est retrouvé ainsi (les Nains ont fuit) : [1][2] [1][2] [1] G Du coup j'ai décidé de charger avec le Géant et cela a donné ceci (Géant contact que avec [2]? [1][2] [1][2] [1] G Le Géant échoue et doit se replier, cette fois le Nain poursuit le géant et on se retrouve ainsi (où Géant est en contact avec le [1] et le [2]): [1][2] [1][2] [1]G Finalement le Géant meurt, est-ce qu'on a bien compris les règles et on pouvait faire ce Corps à Corps ainsi? Merci beaucoup encore pour vos analyses et interprétations !?
  21. Gunn

    Diverses questions

    Merci @latribuneludique, oui j'ai cru comprendre qu'il y avait cette autre version de Warmaster, mais comme tu dis, je pense déjà que comprendre ce dernier est primordial avant de trop s'éparpiller. ? Epic Armageddon me fait de l’œil aussi, mais chaque chose en son temps !
  22. Merci @latribuneludique pour tes commentaires! Je pensais vraiment que je pouvais lui faire ordonner d'avancer des troupes, son confrère, le shaman orc y est parvenu à 2 reprises ! mais plus après... du coup ça m'a laissé croire que c'était possible! Je comprends mieux maintenant ! Au final, j'avais trop mis cette unité de cavalerie en retrait pendant le déploiement que du coup il risque d'être en retrait pendant un long moment encore (il n'est pas prêt de rejoindre le front). Effectivement, l'ordre de faire feu était une figure de style en réalité c'est plus le général qui les a fait se déplacer et ça a permis ensuite de tirer. On a sérieusement pris un risque en les associant aux unités? en fait on s'est fait peur avec mon pote en lisant la règle que si un Personnage est traversé par une unité, alors elle meurt. Du coup on s'est tous les 2 protégés en les mettant avec les unités. Car j'avais peur que son gyrocoptère qui fait 100cm puisse foncer droit sur l'un de mes personnages. Et lui il avait peur que mes unités de cavalerie le fassent aussi. J'avais une question qui m'a mis un doute ce matin, le Géant, il a utilisé son initiative pour charger, il était donc au corps à corps avec l'unité ennemis. Lors de la phase de tir, l'ennemi Nain tir au canon en ciblant le Géant, est-ce qu'il pouvait le viser même si ce dernier avait chargé? est-ce qu'il pouvait être aussi repoussé? Merci encore! On a hâte de faire la suite également !
  23. Gunn

    Diverses questions

    @latribuneludique ah oui sérieusement? je me demande si le jour où tu l'avais fait tu penserais que cette partie servirait en 2020 ! c'est fort! et j'ai raconté l'anecdote à mon pote qui a dit que c'est même dingue que ce soit toi qui m'ait répondu aussi! Merci pour les explications sur les sorts. Concernant les phases d'ordres, je comprends mieux après ma première partie comment cela agit. Peut-être que si on souhaite mettre un peu plus de possibilité, on pourrait dire plutôt dans la règle un jet pour l'ordre de marche ET la particularité de l'action de l'unité. Pour éviter de faire à chaque fois un jet de dés, surtout que la règle qui interdit de redonner un ordre à la même unité par n'importe quel autre personnage pénalise bien ! donc si on peut éviter... ! à voir, à voir. Ah mince @Bill, je suis plutôt dans le nord :/ et je n'ai pas de figurines et je doute pouvoir un jour en récupérer (j'ai besoin de tout avoir quand je commence une nouvelle collection, du coup il vaut mieux que je me limite ? Sur la partie que j'ai faite hier, on n'a eu aucun double 6, heureusement ! Pour ce qui est du général, j'ai préféré toujours le jouer à la fin et sur des unités que je souhaitais le plus faire avancer pour éviter justement de devoir perdre un tour (mais au final j'ai pas bien géré non plus, ahah!). @Patatovitch, je pense que ça peut faire l'objet d'un nouveau topic qui peut être intéressant à débattre pour voir ce qui est le mieux ou le moins bon et tenter d'améliorer les 2 systèmes de jeux. Merci à vous!
  24. Rapport de Bataille la Coline Oubliée Voici le champs de bataille qui oppose l'armée du général des Orcs Katgriz contre l'armée du Nain Gruznumir, le Tueur à l'Enclume. L'armée Orc se mobilise et c'est Wagok, le Dompteur de Jakrat qui va commander Les Coursiers de Dreeld sur leur Loups, les Chevaucheurs des 8 Sangliers et le char des 7ème Koureurs. Les Nains se préparent à l'action. Malgré l'avancé des 2 armées, il reste beaucoup de chemins à faire pour engager le combat. Le Shaman Dreeld, remarque que ce ne sont pas ses Coursiers qui sont là, mais les Chevaucheurs des 4 Sangliers, il a par conséquent beaucoup de mal à donner des ordres et refusent tout mouvement dicté par le Shaman Goblin. Les 2 armées continuent à avancer sans rencontrer aucun problème sur leur ordre (à part le Gobelin...!). Mais ils sont encore trop loins. Un tour un peu plus catastrophique, la brigade Orc unissant la 1ère et 2ème bande de Katgriz avec les Esclaves Ogres de la Tribu des Ventres-Tonnerre refusent d'avancer. Le Shaman Dreeld, n'arrive toujours pas à ordonner quoi que ce soit aux Chevaucheurs des 4 Sangliers. Chez les Nains, nous assisstons au même phénomène avec la brigade composé du 4ème régiment de Gruznumir et de la 36ème Légion des Tueurs de Trolls qui refusent simplement d'avancer, ce n'est pas de la peur, non ils savourent chaque moment qui va les amener à la bataille pour ne rien louper. La 12ème compagnie d'élite d'Arquebusiers et presque à portée pour tirer les unités Orcs mais ils sont légèrement trop loin. Les Chevaucheurs des 4 Sangliers décident enfin d'obéir au Shaman Dreeld et s'avancent pour affronter les Nains... enfin pour rattraper leur retard sans y parvenir. Toute le reste de l'armée est immobilisée, ils ne souhaitent pas s'avancer plus malgré les ordres, sûrement lié à la colère de l'Ogre qui balançat un énorme rocher sur les forces ennemies, mais manquants de puissances, le rocher tomba à mi-chemin en s'éclatant en mille morceaux. Le Shaman Orc Brilzut tenta de lancer un sort en vain... ce sera pour une prochaine fois. La cavalerie commandée par Wagok arrive à s'approcher du champ de bataille. La 12ème compagnie d'élite, reçoit l'ordre de faire feu du général en personne Gruznumir, aucun n'arrive à blesser malheureusement. Le Géant Clitgrog, le Damné du Blood Bowl, s'élance alors vers le 3ème Régiment de Gruznumir, il charge sur eux, l'attaque au corps à corps est imminente. Les Personnages Orcs rejoignent leurs unités pour se préparer à l'affrontement. Le Shaman Brilzut tenta de lancer un sort mais il échoua encore. L'armée Naine se prépare également à l'affrontement, le général Gruznumir rejoint l'unité Canon des 3 Boulets pour augmenter les chances d'Attaques de ce dernier, ils tirent 2+2 boules de canon dont 2 font mouches sur l'Ogre qui est repousé de 7m ! Il n'y aura pas de Corps à Corps ce tour ci achevant la partie qui reprendra (je l'espère) dimanche ! J'espère que ce rapport vous a plu, en tout cas mon pote et moi-même avons beaucoup aimé découvrir ce jeu, mais quelle déception qu'on n'ait pas réussi à faire ce corps à corps! on avait mis nos unités au bord de la table avant de commencer, ce qui nous a coûté beaucoup de temps pour faire avancer nos troupes jusqu'au contact. Sans parler du fait que l'armée Orc n'avançait plus depuis 2 tours. Vivement la suite! Si vous voyez des erreurs d'interprétations de règles, n'hésitez pas à nous en faire part.
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