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Gunn

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Tout ce qui a été posté par Gunn

  1. Gunn

    Intelligence Artificielle

    Merci beaucoup! Je cherchais ce genre d'infos sur wikipedia mais le contenu est très maigre :D
  2. Gunn

    Intelligence Artificielle

    Si ça peut t'aider pour ton IA, j'ai référencé d'après ce que j'ai pu lire, les éventuelles comportements des 2 gangs. C'est sur ça que je vais m'appuyer pour faire les décisions des unités: Nom Chef Posessions Institutions Maîtrises Cawdor Escher Goliath Van Saar Orlock Delaque Caractéristique Comportement Armes Goliath Tyran Suprême Varran Gor "Gor Oeil-de-Fer" Fonderies Arènes, Banquet des Déchus Fourneaux et métal Faiblards Fournisseurs de minerais Faiblardes Fournisseurs de stimulants Cherche à les renverser Vue comme barbares violents et imprévisibles Vitesse et agilité perçue comme faible Assassin = lâche Faiblards Faiblards Faiblards Privilégient Force Physique Déséquilibré mentalement Aime épreuves Imprévisibles Aime CàC Tir en couverture face à l'adv Cherche un moyen de charger Ne se soucie pas des alliés tombés Prêt à mourir pour avoir un combat digne et inégale N'aime pas rester hors d'atteinte Arme courte portée : pistolets lourds, canons de poings, fusils à pompe Arme CàC : dérouilleuse, hachoirs de brute, marteaux énergétiques Escher Reine Adina Laboratoires -- Chimie et décoction pharmaceutique -- Mâles sont des imbéciles potents Fournit stimulants Reçoit argent et bêtes xénos Simplets et bruteaux Rivaux Fournit Purgeur de Radiation Reçoit argent et bêtes xénos Manquent de force Privilégient : Rapidité, Adresse, Agilité Psychopathologique Agressives Démentes Belliqueuses Cherche meilleur emplacement de tir Se retirent avant de subir de trop lourdes pertes Cherche à faire des tirs croisés mortelles Charge de flanc Postent derrière les portes Avantage du nombre Cherche à frapper les premières Arme exotique, laser, à aiguille, ou cinétiques Arme de CàC légères : stylet et fines épées Projecteur chimique Belladone
  3. Gunn

    Intelligence Artificielle

    Je suis comme toi, je ne veux pas trop un truc complexe et pour le moment je vais me contenter des 2 gangs du livre de base (jusqu'au livre Gang 1). Pour le moment le boulot sur Necromunda représente beaucoup par rapport à Gorkamorka qui est très simplifié. J'espère en tout cas que cela t'inspirera pour ton IA Pour Necromunda, à la place de faire 1D6, je ferai peut-être 2D6 plutôt pour avoir plus d'actions possibles, mais les situations restent à travailler. Je viens de le publier à cette adresse l'IA pour Gorkamorka :
  4. Salut, Voici un système d'Intelligence Artificielle pour GorkaMorka. Cela ne couvre que les races des Orks et des Diggas. Nom A pied Si pas possible Pilote En véhicule Type Alerte Tire si ennemi s'approche de sa ligne de vue Ne rien faire Cherche à chasser l'adv. Ne rien faire Défense Tire Ne fait que de tirer sans se déplacer Ne rien faire Se met en position de Tire Tire Attaque Avance Se rapproche d'un ennemi et tire si possible Ne rien faire Boost vers l'ennemi le plus proche Sort du véhicule pour tirer Attaque A couvert Cherche un endroit pour se mettre à couvert Avance Avance pour tirer Rester Défense Rester Ne rien faire Ne rien faire Ne rien faire Ne rien faire Défense Charge Fonce vers un ennemi pour engager le CàC Avance Eperonne Abordage Attaque se Faufile S'approche d'un ennemi sans rentrer dans son champ de vision A couvert Manoeuvre pour tirer Sort du véhicule si couvert à proximité Défense Fuit Cours en cherchant à ne pas être en ligne de vue Se cache Boost pour distancer l'ennemi Sort du véhicule et fuit Défense se Cache Fait en sorte de se cacher A couvert Cherche à fuir l'ennemi Rester Défense Lancez 1D6 / figurine IA Nob Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre Brikolo Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre 1 Avance Alerte A couvert A couvert Rester 1 Reste se Cache A couvert Fuit A couvert 2 Avance Alerte A couvert A couvert A couvert 2 Reste Rester A couvert se Cache A couvert 3 Avance Tire Charge A couvert A couvert 3 Alerte Tire se Faufile A couvert Tire 4 Avance Avance Charge A couvert Tire 4 Alerte Tire Charge se Faufile Avance 5 Avance Avance Charge Avance Avance 5 Avance Tire Charge Avance Avance 6 Avance Avance Charge Avance Avance 6 Avance Avance Charge Avance Avance Chasseur Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre Boy Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre 1 Reste se Cache A couvert Fuit se Cache 1 Alerte se Cache A couvert A couvert A couvert 2 Alerte Alerte se Faufile se Cache A couvert 2 A couvert Alerte se Faufile A couvert A couvert 3 Alerte Alerte se Faufile se Cache Tire 3 A couvert Tire se Faufile A couvert Tire 4 Alerte Tire se Faufile se Faufile se Faufile 4 A couvert Tire Charge se Faufile Tire 5 Avance Tire Charge se Faufile Avance 5 Tire Avance Charge Avance Tire 6 Avance Avance Charge Avance Avance 6 Avance Avance Charge Avance Avance Mioch' Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre Grot Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre 1 se Cache se Cache A couvert A couvert Rester 1 se Cache se Cache A couvert A couvert Rester 2 Alerte se Cache se Faufile A couvert A couvert 2 se Cache se Cache A couvert A couvert A couvert 3 Alerte Alerte se Faufile A couvert A couvert 3 Alerte se Cache se Faufile A couvert A couvert 4 A couvert Tire se Faufile se Faufile Tire 4 Alerte Alerte se Faufile A couvert A couvert 5 A couvert Tire Charge Avance Tire 5 A couvert Tire se Faufile se Faufile Tire 6 Tire Avance Charge Avance Avance 6 Tire Tire Charge Avance Tire DiggaNob Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre Chaman Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre 1 Alerte se Cache A couvert A couvert A couvert 1 Reste se Cache A couvert Fuit A couvert 2 A couvert Alerte se Faufile A couvert A couvert 2 Reste Rester A couvert se Cache A couvert 3 A couvert Tire se Faufile A couvert Tire 3 Alerte Tire se Faufile A couvert Tire 4 A couvert Tire Charge se Faufile Tire 4 Alerte Tire Charge se Faufile Avance 5 Tire Avance Charge Avance Tire 5 Avance Tire Charge Avance Avance 6 Avance Avance Charge Avance Avance 6 Avance Avance Charge Avance Avance DiggaBoy Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre DiggaMioch' Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre 1 se Cache se Cache A couvert A couvert Rester 1 se Cache se Cache A couvert A couvert Rester 2 Alerte se Cache se Faufile A couvert A couvert 2 se Cache se Cache A couvert A couvert A couvert 3 Alerte Alerte se Faufile A couvert A couvert 3 Alerte se Cache se Faufile A couvert A couvert 4 A couvert Tire se Faufile se Faufile Tire 4 Alerte Alerte se Faufile A couvert A couvert 5 A couvert Tire Charge Avance Tire 5 A couvert Tire se Faufile se Faufile Tire 6 Tire Avance Charge Avance Avance 6 Tire Tire Charge Avance Tire
  5. Merci helmut pour ces précisions. Gorkamorka utilisé les mêmes façons de faire mais c'était propre à chaque classe d'unités. Donc si je comprends bien, le profil d'origine concerne l'unité sans modification de "classe" alors que les autres s'appliquent en fonction des stats modifiés par une progression.
  6. Bonjour, Je ne comprends pas bien la limitation des stats. Si je récapitule : CC/CT/I : 2+ : Cd/SF/V/INT : 3+ M/F/E : +2 (profil origine) PV/A : +1 (profil origine) Donc d'après ce que je comprends on fait une distinction sur la limitation des stats par rapport au profil d'origine uniquement pour les M/F/E et PV/A. Mais alors en ce qui concerne les CC/CT/Cd/SF/V/INt on ajoute 2+ ou 3+ par rapport à quelle stat si ce n'est pas celles d'origines? Merci
  7. Gunn

    Intelligence Artificielle

    Bien vu Fanatik Pour le moment je compte m'inspirer du système de BlackFortress, je l'avais adopté pour Gorkamorka mais ce dernier a beaucoup moins de règles donc c'est beaucoup plus simple à réaliser / interpréter. En gros, on lance 1D6 en fonction du gang et de la philosophie de celui-ci. Si la valeur est faible => action plus proche de la lâcheté Si la valeur est forte => action plus proche d'une compétence calculée et intelligente (ou bourrin pour les Goliaths) Par exemple un Escher se repliera sur un 1 ou un 2 quand elle est engagée alors qu'un Goliath continuera l'attaque sur 2. Par contre si un Escher fait un 4, on peut estimer qu'elle va assister/interférer, sur un 5 et combattre sur un 6. Mais bon ce n'est qu'une ébauche, et vue toutes les possibilités offertes par le jeu, je pense que les situations vont devoir prendre en compte du terrain, de l'ind. adverse, des compétences propres et des armes. On n'est plus dans du Gorkamorka
  8. Bonjour, Je cherche à travailler sur une IA pour Necromunda. Seulement, j'aimerai voir avec vous si vous pouvez me dire si j'ai bien répertorié toutes les actions standards et situations possibles (ou si vous en voyez d'autres). Il manque dans ce tableau les effets spécifiques des armes et compétences. Cela viendra plus tard En gras les situations et en-dessous les actions possibles. Actif Engagé (CàC) Plus engagé Tapis Bloqué Gravement Blessé Sans Munition Démoralisé Caché (au Tapis / à Couvert) Paré (Attendre ordre) Se déplacer (simple) Combattre (élémentaire) Consolider Se relever (élémentaire) Ramper (double) Recharger (simple) Tirer (élémentaire) Se replier (élémentaire) Ramper (double) Viser (élémentaire) Assister Tirer à l'aveuglette (double) Charger (double) Interférer Recharger (simple) Se mettre à couvert (élémentaire) Pivoter pour faire face Coup de Grâce Choisir Arme(s) Activation (Chef/Champion) Recharger (simple) Cible Prioritaire Merci pour vos avis
  9. Gunn

    Campagne narrative

    Bonjour, Savez-vous s'il existe une ou plusieurs campagnes narratives venant renforcer les scénarios ? J'ai du mal à enchaîner les escarmouches sans penser que cela a quelque chose d'important avec un scénario plus grand, sauf que je n'ai pas le don des écrivains et encore moins celles des scénaristes. Même si c'est du fan-made et en anglais, cela ne me dérange pas (car j'ai conscience que ce que je demande est sûrement peut publier). Merci à vous et bon jeu !
  10. C'est top ce que tu fais wreckedhopes ! Voici la flotte Elfe comme demandée ! Je ne pense pas ce soir avoir le temps de faire une autre race car je dois faire les courses (peut-être demain matin)?
  11. Ca en jette! Voici la flotte naine (j'ai mis pas mal de temps à tout trier, 120 fichiers en tout !)
  12. C'est un mode sur TableTopSimulator qui reproduit le jeu à partir d'objets 3D. Il y a un peu de tout et ça permet à des joueurs de jouer à une grande gamme de Warhammer (dont beaucoup qui sont éteints et disparus comme Man O' War). Pour le mode j'ai juste mis les cartes et fiches en français. Du coup j'ignore totalement qui a fait ces modèles 3D à l'origine ?. Pour les cartes des Navires ou des pions, j'ai utilisé uniquement celui du site thebsmania, donc non hélas je n'ai pas en bonne qualité. Mais je trouve que ça va la qualité des scans, non? je n'ai pas essayé de les imprimer par contre...
  13. Ils sont top tes modèles!! Dans mon mode, pour certains j'ai utilisé des objets 3D existants mais pour le Taurus j'ai effectivement mis uniquement une image de l'une des boîtes du jeu avec l'unité Oui il faut les mettre sur des socles volants, comme pour le jeu BattleFleet Gothic Armada. Après ça j'ignore comment vous pouvez le gérer avec les fichiers d'impressions 3D. Pour la liste des navires, il y en a un certain nombre, tu trouveras la liste ici : (si jamais tu en veux en priorité, sachant que je fais par race) https://manowarcorsair.gamepedia.com/Ships Sinon dans le mode que j'ai adapté en français, voici la flotte des Nains du Chaos : Il existe d'autres races encore (je vous mets ici la capture d'écran du mode) https://www.mediafire.com/file/k22lrujj045itlr/screenshots.zip/file
  14. Pour ce qui est du Taureau ailé j'ai eu beaucoup de mal aussi à en trouver pour le mode Man O' War sur TTS. Faut que je vérifie ce que j'ai mis, peut-être un substitut mais en tout cas, je n'ai rien trouvé sur le net qui s'en rapproche et j'ai cherché très longtemps pour en trouver un... Si tu es doué en puzzle, faudrait un taureau et des ailes !
  15. Je suis désolé Dreadaxe mais je ne saisis toujours pas. Pour moi cette partie est déjà faite ? Toutes les cartes magiques sont recopiées dans la base de données, non?
  16. Rah j'ai trop hâte de voir le résultat mais je suis au boulot !! ?
  17. Wow ah oui ? je ne pourrai t'aider dans ce cas, ma qualité en tant que graphiste se limite à du découpage. A la rigueur si tu as une image ouverte à tous dont tu aimerais extraire une partie, je pourrai peut-être me débrouiller pour le faire (mais je t'avoue que c'est pas mon domaine du tout!).
  18. Voici les volants https://www.mediafire.com/file/g9m9ney3xi6wr3h/Flyer.zip/file Voici la flotte Bretonnienne https://www.mediafire.com/file/ki13o36ofy37l9g/Bretonnia.zip/file Bon puzzle ?
  19. A produire le Deck? tu entends quoi par là? Imprimer les cartes? celles scannées ne suffisent pas ?
  20. Wow super puzzle ! il n'était pas simple de mémoire.? S'il manque des parties, ça veut dire qu'il y a des liens avec un autre navire. Mais pour savoir lequel ? Mais du coup là finalement il a l'air bien le modèle, non? Comme tu as l'air intéressé et motivé, je vais uploader le reste de la flotte et les éléments que j'ai. J'espère pouvoir faire ça aujourd'hui ? Si tu peux ensuite partager les résultats ce serai top pour la communauté (et moi )
  21. Je n'ai pas l'impression que ce soit un bug pour la coque entretenue. La version d'un mode adapté sur PC en anglais sur TTS a également 2 fois "Streamlined Hull" . Donc pour moi ces scans sont bons ?
  22. Salut Dreadaxe, Le but du projet était de recopier les textes des cartes de magies existantes depuis le pdf de thebs? Quand je voulais l'essayer, j'avais recopié tous les textes des cartes magies une à une pour le mettre en code pour en faire un jeu vidéo, désolé de ne pas avoir vu cela avant. Au final le projet est à l'abandon suite à la découverte de TTS.
  23. Tu as un contact SMS avec l'une des personnes du jeu, wow ? Je trouve ça normal que GW interdise la publication de ce genre de modèles. Usage privée, donc pas de publication j'imagine sur un forum ? Par contre tu vas être très déçu wreckedhopes, ils n'ont pas inclut les Nains du Chaos dans le jeu ? pour ce qui est des troupes volantes ils ont : griffon gyrocopter pegasus war balloon war eagle wyvern Tu vas rencontrer plusieurs problèmes à les imprimer : ils utilisent quasiment tous un personnage qui est séparée. Le problème n'est pas de le récupérer mais plutôt de le mettre dans la bonne position (faut ajouter des os au mesh du personnage puis faire les bonnes rotations). Donc le travail est plus lourd que d'assembler un navire. Après je ne sais plus si c'est le gyro ou le war balloon où il m'était impossible de savoir quel bidule va où ?
  24. Je suis intéressé aussi. Merci pour votre travail !
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