C'est dur à dire si c'est moins bien quand même. Je vois ce que veux dire Kikasstou. Avant on ne comptais que sur le blindage quantique pour tanker les armes à grosses Forces vu que le pa faisait sauter nos save. Ensuite pour les autres armes au dégât d3 (qui nous faisait le plus mal, bien souvent ni la save (souvent 6+) ni le blindage quantique ne permettait vraiment d'être safe . La saturation basique aussi nous faisait mal avec la save de base, et le blindage ne servait à rien.
Aujourd'hui, on gagne de base une save à 3+ et une invul 5+ qui pour cette dernière permet d'avoir 1 chance sur 3 d'ignorer la blessure.
Je sais pas si c'est mieux ou moins bien. Les matheux faites nous des stats ! haha