Le système de base du jeu est basé sur la recherche d'un certain nombre de succès à partir d'un pool de D6 en fonction de vos capacités. Les 4 et 5 comptent pour 1 succès, et les 6 comptent pour 2 (et peuvent également être convertis afin d'obtenir des avantages supplémentaires). Encore une fois, cela rend le jeu accessible aux personnes qui n'ont peut-être jamais joué à un jeu de rôle auparavant, mais qui auront sans doute assez de dés à 6 faces pour pouvoir jouer ! Cela permet également de comprendre très facilement la difficulté d'un test et les chances de réussite en fonction de des statistiques et des modificateurs actuels.
L'un des dés de votre pool est le dé de la colère, et il est représenté par une couleur différente. C'est votre joker et il est utilisé pour représenter les moments héroïques de l'aventure sur un jet de 6, ou lorsque les choses ont pris une tournure inattendue sur un jet de 1. Le fait qu'il s'agisse d'un dé à 6 faces signifie que ces critiques et complications se produiront assez régulièrement au cours de la partie, permettant aux joueurs d'ajouter une certaine saveur narrative aux procédures dans le cas de complications, tout en générant un flux régulier de Gloire qui peut être dépensé pour augmenter les dégâts ou prendre l'initiative entre autres choses !
Ces tests s'appliquent à la plupart des contrôles dans le jeu, y compris le combat, et permettent de s'approprier facilement le flux et la dynamique du système.
Le combat est un peu différent de la plupart des RPG dans la mesure où le combat alterne entre les joueurs et les conseillers - ce qui rend les décisions sur qui agit en premier importantes et signifie que les règles qui interagissent avec cette séquence sont très puissantes (comme la capacité susmentionnée de prendre l'initiative !) Le livre de règles donne cependant l'option de faire un jet d'initiative manuellement comme vous le feriez dans d'autres RPG si vous en avez envie !
Ce que j'aime vraiment c'est quelque chose qui n'est pas assez souligné dans certains jeux - la règle d'or !
Si une règle est un obstacle à l'amusement, changez-la ou ignorez-la.
Si un jeu n'est plus amusant à cause d'une règle, alors ce n'est plus un jeu mais plutôt une corvée. J'apprécie que Cubicle7 ait clairement indiqué qu'il faut parfois être encouragé à ajuster une règle quand le besoin s'en fait sentir si elle a un impact négatif dans cette situation.