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Warhammer Forum

Dynames

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Tout ce qui a été posté par Dynames

  1. Contrôleur de drone et hop tu économise 2pc par tour avec les marqueurs drones XD
  2. @Haechi La review de la chaîne youtube tabletop titan est super par rapport à nos mérous. Mais globalement, les réponses que j'ai, via cette chaine (le wording anglais aide à comprendre), sont les suivantes du moment qu'il n'y a pas encore de faq en vigueur: 1. oui 2. oui 3. oui (3 crisis avec 1 lanceur chacune pourront toute en beneficier, mais si tu en met qu'un dans l'unité et qu'il meurt avant les autres figs ensuite tu n'en bénéficie plus) 4. Non car cela concerne les armes "canon à induction" or le prototype transforme les canon en "gatling à induction" du coup la désignation de l'arme change et n'en bénéficie plus (indemne pour le canon de la riptide et du coldstar qui n'ont pas le même wording, dommage)
  3. Nickel, merci Toorop vivement cet été
  4. merci pour vos réponses, c'est ce que je fais depuis que je joue et je voulais m'assurer de le faire correctement. Du coup cela confirme ma façon de jouer.
  5. Bonjour a tous, en parcourant le web et les diverse vidéo yt. Je vois souvent des résolution de jet de dégâts pour des armes à multi dégâts (en l'occurence D3) être lancer tout d'un coup pour attribué en fonction du résultat. Je m'explique, l'unité A fait 10 blessure a de dégâts sur une unité B de 10 figs avec 2pv. Le joueur A lancé tout les d3 de dégâts et obtient 5 "1", 3 "2" et 2 "3" dégâts. Ensuite il alloue les dégâts de la façon suivante: FigB.1 "1" et "1" -dead- FigB.2 "1" et "1" -dead- FigB.3 "1" et "2" -overkil- FigB.4 "2" -dead- FigB.5 "2" -dead- FigB.6 "3" -overkill- FigB.7 "3" -overkill- Il est vrai que cela me semble légitime car rien n'oblige à faire les jets 1 par 1 pour les dégâts. Et je n'ai rien lu dans les règles ou faq qui interdit de tout lancer ensemble et ensuite procéder à l'allocation des blessures.
  6. Perso jespere surtout qu'ils ont revu leurs équipement parce qu'ils n'envoient pas du rêves
  7. Je suis tout à fait d'accord avec mon vdd. En revanche, je suis pas contre le fait de mettre 45-50€ dans un nouveau codex qui reprend absolument tout. En quelque sorte un codex 8.5 dans lequel les erratas corrige tout ce qu'il y a à corriger et avec le rajout des PA. Ce serai plus esthétique et pratique.
  8. Dynames

    [Tau] MaJ du CA 2019

    Mais euhhh c'est surtout le placement de la bête qui lui sauve aussi les fesses, c'est assez simple en bork'an d'out range les adversaires
  9. Dynames

    [Tau] MaJ du CA 2019

    Perso je joue très souvent la surge et honnêtement avec le strata bork'an pour reroll le nbr de tir du gros canon et éventuellement 1 autre PC pour reroll un jet de dégât avec le traqueur de vélocité et l'ATS, elle fait d'énorme dégâts. Contre du SMV2 je one turn un repulsor sans difficulté une fois qu'il a les 5 marqueurs bien entendu. Je l'a joue dans tout les formats de 1000 à 2000 pts et sur plus d'une dizaine de partie déjà. Elle ne m'a jamais déçut et elle n'est jamais morte (merci l'invul à 4+)
  10. Dynames

    Vigilus

    ok rien de fou du coup, ça marche merci pour l'info
  11. Dynames

    Vigilus

    Bonjour à tous, En regardant sur le site de GW, j'ai vue les deux bouquins Vigilus (en flamme et insoumis) Est ce qu'ils sont intéressant en eux même, qu'est ce qu'ils apportent de nouveau? Je pose cette question en global sans m'arrêter sur une armée en particulier. Merci d'avance pour vos réponses.
  12. Salut, Je comprend mieux l'explication concernant les breacher et le kroots (fig en ta possession) même si comme dit à terme le mieux serai de diminuer les pathfinder à 5 et remplacer les breachers et les kroots par des gdf comme ça tu as 6 escouade et de plus un truc que j'utilise beaucoup perso serai de payer des dési laser sur les gdf et mettre un pulse accélérator avec les pathfinder => avoir 30 gdf qui tire 30 fois à 36" et 90 fois à 18" te donne plus de latitude sur ton placement et faire mal plus vite et plus facilement. Le coldstar en nacelle de missile fait de bonne blague avec un bonne portée et une latitude de mouvement qui est très appréciable pour choper un objo relou tout en pouvant toujours tirer loin. En mode fuseur, comme je le jouais au début, attend toi à soit ne servir à rien soit à l'utiliser comme missile car il va très vite mourir Pour le reste c'est traditionnel mais efficace.
  13. Ok merci pour la réponse.
  14. Bonjour à tous, Je voulais savoir si un personnage nommé peut porter une relique? Merci d'avance Dynames
  15. Bonjour à tous, Je me posais un petit question. Une fig qui a une règle qui lui permet d'avoir un fnp et si grâce à une bulle d'un perso game un deuxième fnp, lors de la résolution des dégâts est ca quin peut faire marcher les deux fnp successivement? Ou seul le plus avantageux sera le seul utilisé pour la résolution? Merci d'avance Dynames
  16. Dynames

    Liste semi-dur

    - En règle général, je joue les Strike avec la dési mais vue que je met les pathfinder, je me suis dis que j'allais économiser dessus pour prendre un peux plus de risque avec les strike sur la prise d'objo. - Les stealths sont juste la pour tester je sais pas encore ce que ça donne en game mais c'est pour le fonctionnement de déploiement que ça m'intéresse. a tester pour voir. - Principalement, les drones je les joue un dans chaque unité pour en utiliser avec les suits et d'autre en repoussoir de fep au T2 mais au vue de certains scénario je fais des grosses escouades pour limité les killpoints vue que chaque drone individuel par unité compte comme 1 KP chacun (je limite la casse) - En ce qui concerne la puissance de feu je suis d'accord faudra que je regarde ça en détail mais je voulais justement limiter un peux pour pas dégoutter en club mais l'optique est clairement de durcir fortement la liste à terme. - Le coldstar fuseur c'est comme pour les stealths faut que je test pour voir, jamais encore utilisé - je suis déjà en train de faire des try de liste en double bataillon.
  17. Dynames

    Liste semi-dur

    "1 riptide" = reacteur nova. dsl si la formulation prête à confusion
  18. Dynames

    Liste semi-dur

    euh non, je suis totalement conscient de ne pas pouvoir utiliser plusieurs fois un même strata sur un tour, je dis que je les utilises tout les tours
  19. Dynames

    Liste semi-dur

    c'est vrai que j'ai jamais testé le triple bataillon, faudrai que je regarde, un bataillon Sa'cea c'est pas trop grave vue le nombre de CP que ça rapportera. bah le node de commandement je l'utilse avec Shadowsun, vue qu'elle a une portée de 18" sur les deux premiers tours ça marcher plutôt bien avec les broadsides sous kauy'on. J'ai pas encore trop pu tester les fusils à ion, les fusils rail me font bien rigoler avec le strata t'au et darkstrider, cela permet de faire proc le bonus des fusils rails sur du 4+ XD comme dis les sniper sont juste une taxe vue qu'on a rien de moins chère mais effectivement avec le triple bataillon ça vaudra plus le coup, je vais faire des tests de listes pour voir ça
  20. Dynames

    Liste semi-dur

    Le besoin en CP en lui même est vite fait niveau calcul, je suis à environ 5CP consommé sûr par tour (1 strata dési laser / 2 strata Sa'cea / 1 node de commandement / 1 riptide) J'aurai bien mis une ghostkeel mais honnêtement à choisir un chassis entre la ghost et le ript le choix est vite fait. A voir sinon pour retirer une broad pour rentrer la ghostkeel
  21. Dynames

    Liste semi-dur

    Bonjour je vous soumet ma liste pour voir ce qui peut être amélioré, l'optique principale est d'avoir du CP pour pouvoir être utile à plein potentiel sur 3 tours au moins.PLAYER : DynamesCP: 16 (17-1 strat pour deuxième relique)DETACHMENT : Brigade T'auHQ1 : Commander Shadowsun(1*110) [110]HQ2 : Darkstrider(1*45) [45]HQ3 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [42]Troup1 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]Troup2 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]Troup3 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]Troup4 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]Troup5 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]Troup6 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]Elite1 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (60), 2 Canon à induction(16), Stealth Shas'vre(0), Canon à induction( [84]Elite2 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (60), 2 Canon à induction(16), Stealth Shas'vre(0), Canon à induction( [84]Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [278]Elite4 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]FA1 : Tactical Drones(0*0), 12x MV4 Shield Drone (10) [120]FA2 : Tactical Drones(0*0), 12x MV4 Shield Drone (10) [120]FA3 : 5 Pathfinder Team (25), 4 Désignateur laser(12), Pathfinder Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [40]HS1 : 3 MV71 Sniper Drones(54) [54]HS2 : 3 MV71 Sniper Drones(54) [54]HS3 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 2*35), 2 Système de ciblage avancé(12), 4 Système de missiles autodirecteurs (60), 2 Missiles Seeker (10), 4 Nacelle de missiles à haut rendement(100), Broadside Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(6), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(50) [373]Total detachment : 1639DETACHMENT : Avant-garde Sa'ceaHQ1 : Ethereal (1*45) [45]Elite1 : [BF] Dahyak Grekh(1*20) [20]Elite2 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]Elite3 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]Total detachment : 115DETACHMENT : État-major Suprême T'auHQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), 4 Eclateur à fusion(72), [T'au] Propulseur de Manoeuvre Vectorielle [162]HQ2 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42]HQ3 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42]Total detachment : 246ARMY TOTAL [2000]Merci d'avance pour vos critiques constructives
  22. Les vespides ont une son (personnellement) moche, tout comme les Kroots. Le but d'une conversion c'est de transformer un Datasheet en quelque choses qui plait au joueur (balek du fluff). Après je comprend parfaitement le point de vue des défenseurs du fluff aussi.
  23. Il y a un litige sur le nombre de tir, la dernière FAQ dis tout et son contraire à propos de cette règle, un paragraphe indique effectivement que c'est un tir supplémentaire par fig alors qu'un autre sera par arme avec en plus justement l'exemple des gun drone dans lequel ils indiquent clairement qu'ils feront 6 tirs. Ci joint la source, avec le premier paragraphe correspondant au question/réponse en page 2 numéro 3 (en rose) et le deuxième paragraphe est le 4ème juste en dessous du premier. https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/04/warhammer_40000_tau_empire_fr.pdf
  24. Le transfère de blessure sur un drone transforme n'importe quel nombre de blessure d'une arme en 1 blessure mortelle de ce fait il n'aura qu'un seul FNP à faire.
  25. Dynames

    [TAU] Questions

    Eh tendu si tu joue au format GW vue que longstrike partage le mot clef tx7 hammerhead. Du coup tu peux te rabattre sur un fer de lance avec longstrike, 2 hammerhead et des broadsides.
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