Plusieurs choses sont montrées dans le rapport :
Déjà ils présentent les rituels que vont pouvoir faire les boc. Ils s'agit d'une Aptitude héroïque faite en plus par chaque héros boc en échange de d3bm non annulable. Un seul héros peut en faire une ( il montre un exemple : choisir un héros à 12" , il prends d6bm)
Deux sorts sont modifiés : viletide fait sur 6+à 12"d3bm Et l'unité ennemie ciblee ne peut pas recevoir d'ordre jusqu'à la fin du tour. Ensuite le tendil of atrophy 7+ a 12" cible une unité ennemie. Tu as +1 dommage contre elle.
Ils présentent un artefact qui, à la fin de phase de mouve tu lance 1d6. Sur 2+ tu peux invoquer 10 gors, 10 ungors ou 10 ungors raider. Si tu fait 1 tu les fais venir à la prochaine phase de move. ( indice sur la potentielle disparition des invocations)
La charge des warherd est modifiée. Maintenant, quand tu charge, tu jette 1d6 pour chaque figs de l'unité, et sur 2+ = 1 bm sur une unité ennemie à 1".
Les bestigors auraient une règle leur permettant sur du 6 non modifié d'infliger autant de bm que de Dégât de l'arme.
Le beastlord ( traduit par le Grand bestial....)gagne la possibilité quand il combat de faire aussi taper une unité brayherd entièrement à 12" en même temps que lui .
L'allegeance Allherd nous donne la possibilité à la finde la phase de déroute de faire revenir d3+3 gor herd, ungors herd et ungors raider tuées.
Enfin le cygor, en plus de dispell 2 sorts comme avant permet d'infliger 1bm à tous les Sorciers qui lancent avec succès un sort à 30" de lui
Les centigors ignorent les 2 premieres blessures en phase de combat. Et si une figurine de l'unité fuit , sur 2+ elle ne fuit pas.
La pierre ferait -1 au Round 2 et -2 au ROUND 4